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【草莓周报】 VR影视——资讯快览(10)

2017-06-19阅读 403 VR影视 我要关注

Hulu与 RYOT:联手打造游戏互动式VR喜剧剧集


流媒体平台Hulu和沉浸媒体公司RYOT在E3上宣布:将联手打造互动式VR喜剧剧集《1号门》(Door No. 1)这是一个互动叙事的剧集,关于高中同学聚会的喜剧故事。也是Hulu为广告商整合的一个VR系列剧内容应用。

  制片人在介绍这部作品时这样描述:想象一下你正置身电影《Sixteen Candles 》或《Ferris Buehler’s Day Off》(这两部都是美国描述高中生活的喜剧片),在里面你有自己的角色,可以决定自己的“表演”,并与演员互动。你可以自己发展出不同的叙事线,我们会在这些剧情中埋下“彩蛋”,如果你可以“走进这些剧情场景”就会触发这些“彩蛋”,从而进入另一个场景。导演也表示在新戏里,观众可以操纵属于自己的剧情,而最后的结局完全依赖于观众的自我选择。同时,导演认为Hulu在探索VR原创剧方面非常大胆和具有前瞻性,很高兴再次合作。导演Kirkpatrick本人对VR叙事的兴趣也来自于她的“让观众称为主角”的想法:“我看过的大部分VR作品都是动画片或者纪录片,没有人去做动作喜剧。我相信这部戏会给观众带来一个了不起的体验。”Kirkpatrick透露,即将在今年9月开拍的Door No. 1,大约会拍摄55分钟的镜头,其中观众参与的互动“戏份”大约在1520分钟。





索尼:推出蜘蛛侠《英雄归来》VR体验


由 MARVEL STUDIOS 与 SONY PICTURES 合作炮制的《Spider-Man: Homecoming(蜘蛛侠:英雄归来)》,其宣传能力实在强势,早前不但找来 NBA 合作外,更在游戏平台 PS4 上独占带来新游戏《Marvel Spider-Man》。 

电影即将在 7 月 7 日上映,有关方面再度放出新宣传片,而这次更由饰演蜘蛛侠的 Tom Holland 亲身上阵介绍,并且同时表明在电影上映前一星期,所有 VR 平台包括 PlayStation VR,Oculus Rift 和 HTC Vive 将于 6 月 30 日免费呈现 Spider-Man 的 VR 游戏,由 Sony Pictures Virtual Reality 特别制作,让各位有机会体验穿上蜘蛛侠战衣后的视觉体验。





育碧和好莱坞影星:打造“影游一体”的VR惊悚体验

   影星Elijah Wood伊贾木及其工作室SpectreVision,将与育碧(Ubisoft )合作,打造一部“电影+游戏”的心理惊悚类的VR体验。

   从预告片来看,大概是说Macon Blair(作品包括《Blue Ruin》、《谋杀派对等》)扮演的男主,通过数字重建了一个记忆世界,在这个虚拟的世界中,他可以看到不同家庭成员的记忆,在探索这些家族历史的过程中,男主甚至可以有能力更改不同家族成员的记忆从而改变整个家族的命运和历史,与此同时也将在被更改的记忆中迷失自己……

与以往类似科幻题材不同,这部名为《转移》“Transference”的游戏故事,是一个多分支的叙事。玩家不仅可以选择成为不同的的家庭成员,拥有不同的叙事线,而且在游戏中不同的决策也会因此影响整个故事的剧情和角色的命运。从这个角度看,相比传统电影,这的确更接近游戏。





经典IP《行尸走肉》:即将推出VR游戏

《行尸走肉》动画系列作品的原作者Robert Kirkman的公司(Skybound Entertainment)将于科技富二代戴维埃里森(David Ellison)旗下的游戏公司Skydance Interactive合作,开发这一全球知名IP的VR游戏。

戴维埃里森(Skydance 创始人)是在正在举行的E3大会上宣布这一消息的(有关这位富二代在好莱坞的创业故事请看今天IN2在另一篇中的详细介绍)。

就这一系列游戏的开发,双方签署了一个多年合作的协议,并透露在第一个游戏中将有“全新的场景设置和角色”,玩家将通过交互来推动游戏剧情。

值得一提的是,作为经典IP,《行尸走肉》已经不止一次试水VR了,此前Starbreeze就做过相关体验。以及作为播放新一季剧集前预热的360视频预告片。

作为成军7年,出品过《碟中谍4之鬼影行动》、《特种部队2》、《星际迷航:暗黑无界》、《终结者:创世纪》、《僵尸世界大战》以及今年的新片《异星觉醒》的电影公司Skydance ,其创始人戴维埃里森对于基于电影IP、打造游戏衍生产品,建立围绕IP形成大银幕、线下体验中心和游戏的新娱乐生态,抱有非常乐观的态度。

Skydance 去年4月收购了游戏公司The Workshop之后,成立了自己的虚拟现实公司Skydance Interactive。除了制作出《异星觉醒》的VR体验之外,今年7月即将发布的大型VR游戏“Archangel”也是自家原创作品。





美国艺术工作者:通过VR探索创作新形式


位于美国印第安纳州韦恩堡的Artlink将在下周二举办“Open Arts Virtual Reality Space”,他们将提供全新的谷歌《Tilt Brush》和VR设备,为艺术工作者提供在沉浸式环境中创作的新方式。

Artlink执行总监马特麦克卢尔(Matt McClure)认为这个项目,以及最近与当地故事叙述项目的合作(The Trap Door)都是加强画廊与社区联系的重要途径。为更清晰地了解这一市场及其潜力,WBOI的朱莉娅米克(Julia Meek)邀请麦克卢尔讨论了Artlink的使命、公众对VR项目的反应、以及它将如何影响到韦恩堡市的艺术现状。Artlink的 Open Arts Virtual Reality Space将于6月20日开始。





尼尔森发布报告,Gear VR使用率最高,玩家最爱PS VR

日前,世界上最大的研究机构之一尼尔森发布最新报告,报告称,虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)对于玩家的吸引力正在上升。这其实并不奇怪,因为过去一年,市场上到处充斥着与VR/AR相关的各类硬件以及应用。

  尼尔森的报告表明,目前,专用的VR/AR设备普及率仍然不高,但公众对于VR/AR的认知已经提升了两倍。报告也指出,这得益于三星Gear VR 以及谷歌Cardboard一类的设备,降低了人们了解VR/AR的门槛,提升了人们的认知。

  虽然只有较为昂贵的PC主机头显设备才能给人带来较为优异的虚拟现实体验,但移动VR设备因为价格低廉,也能让人对于VR进行一个基本的体验。

报告还指出,目前VR/AR设备的受众主要为男性,占据了总用户数的69%。同样,用户群主要集中在青年,千禧一代(1984-2000出生)占据44%。

  从设备使用率方面来说,Gear VR目前处于领先,34%受访者表示了解这一品牌。当然,这也得益于三星的营销力度以及手机的知名度。

  不过,报告表明,即便Gear VR的占有率领先于其他设备,但市场研究发现,人们对于PS VR的有着相当高的兴趣。

  PlayStation品牌实力,索尼影响力,以及索尼在游戏领域的强大市场营销背景,这一切都让玩家对于索尼的VR产品有更多吸引力。





YouTube:推出360度视频热图分析服务

创建有效的360度内容对许多创作者而言是一个巨大的挑战,如果能够知道用户看VR的关注点的话,针对这些内容做VR内容的话,那就相对容易多了。为此,YouTube推出360度视频热图分析服务,能够时刻关注用户注视点的位置。

创建有效的360度内容对许多创作者而言仍是一个巨大的挑战。YouTube现在提供了有趣的热图数据,其中用户的注视点在75%的时间内都是位于前方的90度区域。虽然VR是一个可自由探索的媒介,但YouTube建议创建者把重要内容置于用户前方位置,或者至少通过屏幕线索来把观众注意力引导至其他区域。

  由于高成本和低市场规模,广告商尚未真正进军360度广告领域,但这样的工具将能让他们更深入理解用户眼睛动向。随着越来越多的VR头显正集成眼动追踪技术(谷歌也已经收购了眼动追踪公司Eyefluence),这种行为分析也会更加准确。

除了分析功能更新外,YouTube同时宣布开始接受VR Creator Lab的申请。这个于日前启动的项目将给予VR视频创作者3万-4万美元的资金支持,帮助他们制作更顶级的沉浸式360度内容。



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