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AR/VR时代!一名程序员的阶位进化论

2017-8-16 15:15| 发布者: 我就要ARVR |来自: 591ARVR资讯网

简介:一摸键盘就开挂啪啪啪啪敲代码说的就是程序员 作为市面上薪酬比高,发展前景大的他们的工作状态是..永远在加班永远在码代码永远在熬夜、加班,反复修改代码好不容易工作不忙了还需要不断学习最新的前沿技术来充实自 ...

一摸键盘就开挂
啪啪啪啪敲代码
说的就是程序员


  作为市面上薪酬比高,发展前景大的他们的工作状态是..
永远在加班
永远在码代码
永远在熬夜、加班,反复修改代码
好不容易工作不忙了
还需要不断学习最新的前沿技术来充实自己

不过依然还要更多的人愿意入坑
特别是在AR/VR技术出现后
为啥?因为AR和VR是未来最有前景的黑科技
AR/VR设计师有前景、够紧缺、有钱途

 

然而进阶AR/VR领域的程序员更忙了
忙着学习unity、UE4
编辑复杂的代码
加班之路依旧漫长

AR/VR设计师之路如此艰辛,有没有捷径可走?
ARVR编辑器作为一款所见即所得的可视化AR/VR编辑器
不是Unity或虚幻引擎那样的代码界面
可以直接在可视化界面中进行场景搭建、交互设置、数据对接
他们是这么玩的


设计师可以直接导入做好的模型
在场景中调整位置和大小
整个过程只需要点几下鼠标

ARVR编辑器甚至提供了完整的应用生产资源库
模型、组件、特效,随取随用
免去繁琐而复杂的前期准备工作
一切变得更加简单、快速,更有创意

最重要的是再也不需要复杂的编程语言
手动通过鼠标添加节点
点线链接即可实现场景交互
减少了至少一半制作AR/VR应用的时间

 

如果你是传统编程员晋升AR/VR设计师
并且用3Dmax建模、用unity和UE4生产过应用
有没有相见恨晚的感觉

但是这也伴随着一股浓浓的危机感
AR/VR编辑器的出现颠覆性的降低了AR/VR设计师入门门槛
零基础的在校大学生、甚至略懂电脑操作的人都可转行
竞争加剧是不可避免的
但是至少在未来10~20年间
拥有编程基础的用户能凭借ARVR编辑器晋升高级设计师
提高10%~15%的生产量和生产速度
甚至能制作出高质量的VR/AR电影和游戏

当然随着可视化编辑器一步一步吞噬这个“科技圈子”的隔膜
人人AR/VR时代的到来
或许ARVR编辑器将带我们进入无编程时代!

 

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