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增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
  • 视频会议的最终形态是ar会议吗?
    疫情的爆发让大部分人都开始居家办公,由于无法线下见面,线上会议就显得格外重要,钉钉、飞书、WeLink、智慧云等远程协同软件成了最大的受益者。 作为办公最日常的活动,同事之间头脑风暴开启视频会议。时间一长,视频会议的魔力似乎开始减退了,再加上大部分人不习惯开视频,只用语音。虽然方便,但还是少了面对面的交流。 事实上,从最早的会议电话,到现在的智慧云、钉钉、Zoom、WeLink等,从最基础的语音电话再到现在的视频会议,远程会议正变得越来越高效便捷。 而要说视频会议未来的发展,我们不难想象出,在科幻电影里每个参会人员都通过虚拟投影参会的画面。虽然现实情况没那么炫酷,但估计很多人都可能想到了AR会议。 AR会议作为一种“虚拟空间”,既在现实环境上打造一个虚拟的工作空间,从视觉上,同事通过半身像浮在空中,互动起来,和冷冰冰大头贴是不一样的。同时,AR会议解放了用户的双手,只需要佩戴相应设备,眼睛就可以不用一直盯着一处,可以边听会议边进行工作,提升效率。 当然,视频会议的多样选择仍是一个问题。如果AR会议可以打通各种视频会议的接口,无缝衔接各种视频会议,省去用户更换视频会议软件和输入各种会议码的时间,这点无疑会成为产品最大的吸引力之一。 目前AR会议有个先决条件,那就是要有个AR设备,这让AP会议的普及造成一些问题。而且市场上的视频会议仍以“软件派”为主流,但随着用户对于视频会议这一办公理念接受程度越来越高,市场一旦被带动起来,硬件的发展与普及也就不再遥远了。 随着AR技术的发展,开会这件事能否在空间层面完成进化,创造一个和现实混合的平行空间,是一个非常值得探讨的话题。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于6 小时前
    最后回复 伏林楠 6 小时前
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  • 海洋中的不法之徒——噬人鲨(Carcharodoncarcharias)
    BOSS将军鱼团小档案: BOSS将军鱼编号:303 鱼王学名:噬海洋中的不法之徒——噬人鲨(Carcharodon carcharias)人鲨 鱼王别名:大白鲨 出没地点:第三大关马里亚纳海域的第三小关太平洋 鱼王简介:无法无天的巨型大白鲨在马里亚纳海域横行霸道,无恶不作。它们在这里撕杀渔民,攻击渔船。就连海上再厉害的军警们都不是它们的对手,它们不愧是这里比海盗还要恐怖而野蛮的不法之徒。 野生鱼王:白色光芒“怀特”,一次需要战斗三十多回和才可胜利。 最高奖励:一个金钥匙 噬人鲨,也叫白鲨、钢鲅、大白鲨、马加舅、食人鲛等,属脊索动物门鱼纲软骨鱼亚纲鼠鲨目鼠鲨科噬人鲨属下的唯一现生物种。是世界上体型最大的食肉鱼类和三种能够对人类造成危险性的鲨鱼之一(另外两种是虎鲨和牛鲨)。全长可达6~8m以上,体重可达2t以上。躯体粗壮,纺锤形,尾基上下方各具一凹槽,尾柄两侧各具一强隆起脊。吻部短而尖,眼中等大小,圆形,无瞬膜。口裂宽大,弧形,下颌极短,闭口时齿外露,齿锐利,三角形,边缘具细锯齿。鳃孔5个,宽大,皆位于胸鳍前后,背鳍2个,第一背鳍大,位于体中央,第二背鳍小,基底后端与臀鳍起点相对,胸鳍宽大,镰刀状。尾鳍宽短,尾锥轴稍上扬,上尾叶较下尾叶长大切末端具一三角形突起,其前方具一细小凹刻。体背侧青灰色,腹侧白色,胸鳍腋上具一黑色斑块;腹鳍白色,前部具一青灰色斑块;背鳍、胸鳍和尾鳍后部暗色。广泛分布于世界各大温带和热带海域。 栖息深度由表层至深达1280公尺左右,主要栖息于沿岸及近海大陆棚及岛棚水域,但也常游动于远离陆地及岛屿之大洋中。善游泳,速度快,有时会跃出水面,性凶猛,猎食各种鱼类、头足类、海洋爬行类、海鸟和海兽等。有袭击船只和人类的记录,袭击人类的记录一般大多发生于浅海区。 雄性10岁 、雌性为12到18岁 性成熟,卵胎生,妊娠期约12个月,每 胎产2~10尾幼鲨,刚出生的幼鲨全长超过1m。平均寿命最长可达70年以上。 由于噬人鲨的生长繁殖速度缓慢,种群数量难以恢复,从而导致世界范围内种群数量急剧下降。据研究人员推算,全球噬人鲨现存不足3000条, 在世界范围内受到一定的保护。 原文章作者:小狮的动物乐园,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于6 小时前
    最后回复 捞排轨 6 小时前
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  • 【CF】英雄级Scar正在路上,还不快练起来!
    嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!我是你们的灵狐姐~这段时间里,关于英雄级Scar的讨论一直没停过。一些关于英雄级Scar的话题内容也是接连推送。不少玩家也是疑惑,难道说英雄级Scar真的要来了嘛!? 根据灵狐姐目前打探到的情报,策划小哥确实是有打造一款英雄级Scar步枪的想法。但是至于这种想法最后能不能得到实现,就要看后续的动作了。 不过正所谓宁可信其有不可信其无嘛,我们就先假定在后续的游戏更新中会推出英雄级Scar,这样的话对这款英雄级武器感兴趣的玩家就要抓紧时间练习一下Scar步枪了! 游戏中的Scar步枪 客观来说,火线战场上的Scar步枪一直处于一种“非主流状态”。游戏中大家对这款步枪的评价和口碑都还不错,但实际游戏中Scar系列步枪的出场率并不高。而如果要从武器数据来点评一下游戏中的Scar步枪,可以说是优点很多但是缺点也有。 首先我们先来说说Scar步枪的优点,灵狐姐个人觉得游戏中的Scar步枪最大的优点就是前三发子弹集中在一个点上,实战中的点射能力和速点能力都是非常不错的。其次,在距离修正数据上强化版的Scar步枪也是很优秀,甚至超过了英雄级M4,这也就进一步保障了Scar步枪在中远距离战场上的点射能力。这样的一款近可扫、远可点的步枪,也难怪在游戏中一直拥有不错的口碑了。 接下来我们再来说说Scar步枪的缺点,首先一大缺点就是穿透越弱较大,在新年广场、沙漠灰这样的爆破地图中会比较难受。其次就是扫射弹道不像M4系列步枪那样稳定,中近距离的扫射上只能说是凑合,习惯了M4系列步枪的玩家可能会有点不习惯Scar步枪的扫射。 但是稍加习惯,也是能轻松上手的!至于没提到的武器数据,那就是中规中矩了。 强化方向 其实看到这里,大家都能明白,只要对Scar步枪的短板数据稍加强化就能打造出一款实实在在的火线神器出来!而这一点,或许正是英雄级Scar步枪的使命。 另外,灵狐姐觉得Scar步枪在游戏中一直处于非主流状态,还有很重要的一个原因就是大家没有经常去使用。不去习惯和发掘,就永远无法体会到Scar的魅力,到时候就算拥有了英雄级Scar,也只会觉得平平无奇的。 结语 好啦,今天的内容就到这里了。如果真的推出英雄级Scar,大家对武器特殊功能这一块有什么好的想法呢?我们下期再见! (本文作者:青空下) 原文章作者:穿越火线官方号,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于10 小时前
    最后回复 力烽 10 小时前
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  • 腾讯的ar导航将于年内登陆量产车型
    腾讯日前正式发布腾讯 AR 导航,后者采用了车道级精准识别和定位技术,搭载该导航的量产车型将于年内上市。 腾讯 AR 导航让导航指引标识就像是原生 “长” 在道路上一样,更加精确、逼真地 “贴合”。同时,腾讯 AR 导航可以结合场景预判、用户个性化的 ID,针对性浮现给用户所需要、或者感兴趣的服务信息,并且可以开放给商家更新动态信息。例如,提示前方建筑物内有停车场,以及实时剩余停车位数量,或者商圈一带各品牌打折促销信息等,让用户更加生动地探索城市生活。而停车场室内 AR 导航能力,则直接将用户精准引导到空闲停车位,安顿好用户行程最后的 100 米。据悉,搭载腾讯 AR 导航的量产车型将于年内上市。 今年 6 月,腾讯发布生态车联网 TAI3.0, 包含了两个车载 App:腾讯随行和腾讯爱趣听,以及一个生态开放平台——腾讯小场景。目前,腾讯小场景开放平台已经与哔哩哔哩、团油、同程艺龙、喜马拉雅、飞常准、快递 100 等生态合作伙伴打造了 70 多个精品小场景,已经或即将在宝马、长城汽车、广汽、长安汽车、玛莎拉蒂、江铃福特等品牌的 40 余款新车上搭载。 此外,腾讯智慧出行还宣布将联合腾讯云启产业生态平台、腾讯研究院、腾讯大学,以及车企、软硬件合作伙伴、高校机构等,共同发起 “TIME 生态合作伙伴计划”,打通腾讯及合作伙伴的技术、产品、平台等能力。未来三年,腾讯还将在智能座舱赛道孵化至少 100 个创新企业,全面支持 1000 个 “小场景” 开发者进行应用创新。未来三年,腾讯计划与车企、产业链合作伙伴共同孵化超过 500 亿的新价值。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 21:14
    最后回复 瑭剌 昨天 21:14
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  • 谷歌为android11打造了无处不在的3dar雕像
    此前,谷歌为历代 Android 竖立了包括甜甜圈、奥利奥、牛轧糖等造型的雕像。但今秋正式发布的 Android 11 大版本更新,似乎少了一些乐趣。据悉,谷歌于本周正式公布了 Android 11 的雕像,虽然没有了许多人熟悉的甜点代号造型(只有纯数字 11),但绿色小机器人在 AR 页面上还是表现得相当活跃。 AR 截图(来自:Android.com 官网) 除了前往位于加利福尼亚州的谷歌山景城总部,网友们现也能够到官网去 3D 互动一番(传送门)。 通过在网页上点击并拖动鼠标,你可以 360° 全方位观看这座数字 11 雕像。如果手中有兼容的 ARCore 设备,也可选择以 3D AR 模式进行观看。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 17:23
    最后回复 意福浏 昨天 17:23
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  • 【国际】rtl和tagspace公司合作进行ar测试
    Mediengruppe RTL德国分公司与澳大利亚初创公司tagSpace联合进行了一项使用增强现实(AR)技术的内容测试。 Mediengruppe RTL软件公司的总部位于澳大利亚布里斯班,他们为城市、体育场、节日等大型活动中提供了基于位置的AR体验专业解决方案。在传统新闻节目中,新闻视频画面总会出现在某些特定位置上,Mediengruppe RTL进行这项研究的出发点是,希望使用一种应用程序插件,将热门新闻和Mediengruppe RTL公司的ntv电视新闻频道直播流自动嵌入并显示在某些场景的特定位置上。该服务进行全球首发时,还将进行ntv节目直播流中加入AR标签的测试。因此可以说,这种新方法是一种有望将模拟世界和数字世界连接在一起的方式。 好文共赏请转发 有话要说请留言 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 15:34
    最后回复 破叩 昨天 15:34
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  • 新款911Targa发布,这个风靡全球的Targa车顶,你应该知道它的故事
    就在前两天,保时捷发布了目前最新款911车型,也就是底盘代号为992车型的Targa敞篷版本。虽然乍一看和上一代的Targa车型并没有什么区别,但是经过仔细观察还是能够看出新车的细节部分的确是有不少的调整和升级的。但也就仅限于992和991的差别,这里就不跟大伙细说了。今天的小白车研所,想带大家了解的是这个玻璃车顶——Targa硬顶敞篷的故事,虽然它看上去很fashion很酷炫,但事实上它对于汽车设计界来说已经是一位有着将近60年历史的老朋友了。 毫无意外,发明Targa车型的正是保时捷本捷 1965 911 Targa 萨博Catherina 现在的车友们一听Targa就会想到保时捷,这可不只是因为保时捷 911(参数|图片)车型是现在为数不多采用Targa硬顶的车型,还有很大一部分的原因是因为世界上第一台使用了Targa顶的车型就是出自保时捷品牌。1965年发布的保时捷911 Targa(没错,名字都没变)是世界上公认的第一台使用的名为Targa敞篷结构的车型,但是有着相似半敞篷结构的车型在其之前就曾经出现过,比如说1957年的菲亚特1200和1964年的萨博卡瑟琳娜。虽然结构相似,但是保时捷是第一个用粗壮的银色防滚架来强调这个结构的车企,也正是保时捷让这个敞篷结构深入人心。 虽然看上去很相像,但是当时的Targa顶棚和现在的版本在结构上还是有一些差距。而其中最大的不同就是在当时,那根标志性的银色防滚架是固定在车身上无法移动的。而其前方的织物车顶和后部的玻璃车窗则可以单独拆卸,所以911 Targa车型能够组合出多种多样的敞篷和软顶形式,在当时看起来还是十分新奇和帅气的。这一点倒是经过了将近60年都还没有显著的变化,只能说在基因的传承方面保时捷做的还是相当到位的。 帅是帅,但是这个将B柱作为防滚架的结构有一个不那么起眼的缺点,那就是没有地方放置拆下来的织物顶棚。虽然可以选择放在车头的储物空间内,但是这个行为对于有实力驾驶保时捷911的车主来说,确实是一个不够优雅的过程。因此为了解决这个问题,保时捷在1996年发布的993 Targa车型上,采用了一个就算放到现在也很有想法的设计,那就是利用电机和滑轨将硬顶状态下的玻璃车顶收纳到后窗之下。这样既保证了打开天窗之后的清爽也能让开棚的过程显得轻松写意。但是这个结构在打开天窗之后还是有着侧窗顶部的固定结构,因此这个设计与其说是敞篷,倒不如称其为一个能够完全开启的全景天窗。 美交通运输部一句话,Targa敞篷从欧洲走向世界 而Targa敞篷结构之所以从欧洲火到了世界各地,主要原因还是有美国这个汽车大国的帮忙。在上世纪60-70年代这段时间,美国汽车行业流传着一个消息,那就是美国的交通运输部也就是DOT有可能会禁止敞篷车型的生产和销售,因为当时的敞篷车在翻滚后的成员保护硬件上远不及现在,发生事故的敞篷车一旦发生侧翻,车内成员只能选择下辈子注意些了。但是Targa敞篷看上去就没有这样的问题,因为半敞篷的结构保留了后车窗和B柱这个至关重要的结构,就算是翻滚也能保障车内成员安全的头部空间。因此美国的制造商们一合计,便光速将保时捷的Targa结构引入了美国市场,并最终使其走向了全世界。 这里还有一个有趣的小故事,那就是虽然美国人算是Targa结构的发扬光大者,但是当时生产的敞篷车型却不能用Targa这个名字,因为保时捷早就将这个来自于Targa Florio赛事的名字申请了专利,所以美国市场一概都是用T-Top也就是T顶来形容此类敞篷车型。 1968 克尔维特 C3 2020 克尔维特 C8 这就不得不提汽车历史上,除了保时捷还有很多家喻户晓的车型也采用了Targa顶的设计了。首当其冲就是来自美国本土的雪佛兰克尔维特。这个历史悠久的车型从1968年生产的第三代车型C3开始,就在硬顶车型上长时间的使用了Targa敞篷结构,就算去年发布的最新一代车型C8已经变成了中置引擎布局,Targa敞篷结构也依然存在。由此可见Targa顶已经成为了 科尔维特(参数|图片)车型重要的识别元素,形式可以换,但是灵魂不能动。 La Ferrari Aperta 2018 http://p4.itc.cn/images01/20200522/d4fa99c12a304bc3809f805eb4376a41.JPG 兰博基尼 Diablo 而保时捷的许多欧洲兄弟对Targa顶也中毒颇深,其中最甚者就是意大利人。包括法拉利和兰博基尼在内的超跑厂都在自己的当家旗舰车型上使用了Targa敞篷的设计元素。法家大家都很熟悉了,从上世纪六十年代的250P车型到人尽皆知的传奇战马 F50(参数|图片)再到最新的旗舰敞篷La Ferrari Aperta都采用了Targa敞篷方案。而牛家也是在最知名的 Miura(参数|图片)、Diablo和 Aventador(参数|图片)车型上采用了同种敞篷结构。由此可见,Targa顶还是深受中置布局跑车的喜爱的。不过确实,半敞篷的结构既没有破坏中置布局原本流畅的后窗线条,也能拥有敞篷车型的自由洒脱,不失为一种极佳的敞篷结构方案。 保时捷 卡雷拉GT 保时捷918 Spyder 而保时捷貌似也是这么想的,因此除了911以外,自家的各大镇牌之宝同样没能逃过Targa顶的“魔爪”。先是被奉为品牌灵魂的拉雷拉GT,直接而硬朗的防滚架设计让无数保时捷粉为之疯狂。后有欧洲三神车之一的918 Spyder,虽然外形看上去像外星飞船一样科幻,但是标志性的B柱防滚架也像点睛之笔一样为它注入了灵魂。 国内复古浪潮正在兴起,新911Targa来的正是时候 最新上市的992 Targa车型在国内的售价被保时捷定在了149.9万元和169.5万元,在目前的992车型阵列中其售价处在中间水平。这个聪明的定价让有实力购买911车型的潜在车主能够在普通版的992和略带复古气息的Targa车型之间依据喜好而进行选择,也算是豪华品牌人性化的一面吧。 哈雷·戴维森 Street Rod 而目前的国内高端车市场,对于新款的911 Targa来说似乎是一块非常理想的风水宝地,因为工业复古设计风,正在成为市场主流的审美趋向。拿摩托车市场举例,最受消费者欢迎的车型不是川崎和KTM设计激进的跑车和仿赛,而是宝马摩卡、哈雷和奥古斯塔这些情怀够味的复古风车型。很大程度上,是因为经过时代洗礼的设计和审美不仅能够满足男性消费者的喜好,同时也照顾到了女性车主的审美,受众群体相较跑车和仿赛明显要大上不少。而在汽车方面则有一个很直接的例子,那就是奔驰G级和路虎卫士经过换代后两极化严重的评论走向。 一直以复古硬汉标榜的奔驰G级虽然换代了,但是外观设计和老款车型相比基本没有重大变化,而人们对它的评价也和设计一样保持着“渣男”专属和硬汉勇武等固有印象。而路虎的卫士就不同,估计是在鼓起勇气选择了颠覆固有形象,选择追寻现代主义风格后,却遭到了行业和消费者间一片负面的反馈。当然,这些评价仅仅是针对它的外观设计。 例子还有很多很多,包括摩根车型在国内的口碑以及保时捷和MINI这类传承感十足的车型所收到的市场欢迎程度都在强调一个信息,那就是现阶段的国内市场,在经过爆发式的增长和短时间内对各种车型走马观花般的审美过后,对于有历史积淀、有观感上的传承的车型的接受程度是很高的。而有足够实力的消费者会选择这类车型的原因其实很简单,一是品牌和价格能够彰显自身的经济实力,二是复古的设计能够体现自己是个有积淀有文化的优秀个体,能够很自然的和那些开着超跑的小年轻划清界限。 而这就是911 Targa最精准的车主定位,有实力,有沉淀。所以在老款Targa在国内市场试水过后,新款911 Targa的未来应该是一片光明的。这种在现代都市中寻找属于工业革命的辉煌的浪漫,或许就是复古车型想要传达给我们的真谛。未来终究有一天复古风格的车型将被时代抛弃,赛博朋克的的设计将变成审美的主宰。但是只要当那时的人们翻看汽车的历史,看到这台有着性感银色防滚架的992 Targa时能够想象到内燃机曾经的辉煌和人们不服桎梏追求自由的精神,那么属于Targa的使命也就完美的完成了。 原文章作者:白日梦车,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 15:15
    最后回复 贾丝雨 昨天 15:15
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  • facebook正在研发ar眼镜专注于音频清晰度
    Facebook实验室研究部门目前正在进行一些项目,旨在帮助我们穿过嘈杂的环境,零距离接触我们试图与之进行对话的人,或者与AR眼镜一起使用时,增强我们的日常生活。团队负责人Tony Miller说表示:"在Facebook实验室,我们正在探索能够扩展、保护和增强听力能力的新技术,让你有能力提高注意力和专注力,同时让你与你关心的人和信息进行无缝互动。“ 这项工作的核心是专注于构建深深扎根于听觉感知的硬件,并通过信号处理和人工智能的最新发展来增强。他们的基本的想法是,人们会戴上一副特殊的眼镜,多个麦克风。通过跟踪佩戴者在看什么或谁,现成的硬件和用于当前原型的定制软件组合可以计算出用户想听到的是什么,并增强这些声音,同时降低背景噪音。 该团队还利用实验室开发的定制硬件建立了一个近场波束成形音频原型。如果你在摇滚音乐会上,需要查看孩子们的情况,这项技术可能会有用武之地,因为它能有效提升通话清晰度,将注意力集中在佩戴者的声音上,并将背景噪音大大降低。如果与目前正在开发的主动降噪入耳式监听器一起使用,通话者在嘈杂的环境中使用手机时,也可以将自己传送到一种静音锥中。 研究的最终目标之一是创造一种增强现实眼镜,可以增强佩戴者周围的视觉和听觉世界。例如,这种可穿戴设备可以引导你穿过陌生的街道,来到推荐的餐厅,然后找出你在用餐时可能不想听到的声音(如空调、厨房混乱或远处角落里那个恼人的吵闹的商业派对,并将这种噪音从声景中移除。 这项技术还可以帮助度假者与当地人沟通,购买提供实时翻译,能够将本地人的声音归零以确保准确性,然后在你眼前提供适合语言的回应。除了听力良好的人日常使用外,这项技术还有可能帮助听力损失的人,让他们使用增强型或虚拟现实的助听器。 FRL研究团队已经注意到了潜在的隐私和安全问题,并考虑到保障措施,以防止该技术被滥用。FRL研究团队还没有透露消费者产品上市时间表。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 14:17
    最后回复 寐尔滚 昨天 14:17
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  • ARM的新架构,再次证明了旗舰手机的价值
    如果你对智能手机产品性能十分关注,或许就会知道,对于当前的整个智能手机市场来说,无论是什么品牌的产品、或者搭载的是那种型号的主控,它们的CPU部分绝大多数其实都采用了来自同一家公司的设计方案。而如果你有关注我们三易生活的相关内容,那么可能更会知道,自从几年前被日本软银收购后,这家原本位于英国的芯片设计企业很明显在增强旗下产品的竞争力。 比如说,以往每年基本只推出一款新架构设计的ARM,去年就一口气带来了新的智能手机CPU大核设计Cortex-A77,和新的服务器超大核CPU设计Neoverse-N1。又比如说,以往一直坚持用自研或者至少是半定制架构来设计旗舰主控方案的三星与高通,在2019年也都“不约而同”的用上了公版A77大核,足可见得ARM这代架构的性能提升之大。 那么,当ARM日前正式发布了2020年的最新一代处理器架构之后,它是否值得我们再欢呼一次呢? 去年还没吹牛的ARM,今年有点不太老实了 可能很多人都不知道的是,当你在查看ARM新品发布的宣传资料时,其实是一定要抱有一个疑问的,那就是“ARM是否在吹牛”。之所以会这样,是因为这家芯片设计企业以前常常为了凸显新设计的优越性,而刻意在相关资料中提供不公平且具有误导性的对比数据,比如说用低频率的老架构对比高频率的新架构,就是较为常用的一招。而且这些所谓“反映制程优势的主频”,有时候其实完全高到了不太正常的程度,因此也几乎可以肯定是单纯为了突出新架构的商业优势而刻意为之。 这张图此前被我们狠批了一顿 比如说,在前年发布Cortex-A76时,ARM就搞出来一个实际上根本不存在于任何一款产品里的“3GHz A76”,并将它与“2.8GHz A75”和“2.45GHz A73”进行了对比,试图显示新设计的巨大进步。 而到了去年发布Cortex A77的时候,我们很高兴的看到ARM当时给出的对比成绩,是基于相同频率下得出。在那个时候我们还曾感叹,Cortex-A77 30%的性能提升相对真实,值得表扬云云。 但是,不得不说我们还是太天真了。因为到了今年的Cortex-A78架构上,ARM故技重施, 再次使用了不对等的制程和频率条件,得出一个“性能大幅提升”的结论。 具体来说,ARM将使用5nm制程、主频高达3GHz的Cortex-A78核心,与使用7nm制程、主频仅有2.6GHz的Cortex-A77核心进行性能对比,然后得出一个“在功耗均为1W每核心(请注意这是一个很高的功耗)的前提下,A78比A77性能高20%”的结论。同时又将5nm制程、主频低到2.1GHz的A78核心,与7nm制程、主频反而更高一点到2.3GHz的A77架构对比,然后说性能相同的情况下,新设计的功耗少了一半。 这样的对比问题何在?首先,如果我们将两个架构的主频重新按照相同2.6GHz频率进行估算,就会发现Cortex-A78的同频性能其实只比Cortex-A77高了可怜的4%;至于节能效果,根据台积电此前公布的数据显示,5nm制程本身就会比7nm省电多达30%,再加上ARM的对比数据中还故意让老架构、老制程的主频更高,因此Cortex A78仅靠设计本身究竟能够节能多少,相信大家心里大概也都有个底了。 大核心提升没诚意,但好在这次还有后手 很显然,仅从ARM方面提供的对比数据来看,新的Cortex-A78架构在性能与省电方面的提升,几乎绝大部分都是依赖于半导体制程换代,而不是本身的设计进步。那么,这是否意味着Cortex-A78从设计上来说是一次偷懒的结果呢? 其实不是,其实不如说它之所以同频进步不大、之所以能效提升甚微,或许这完全是ARM故意将其设计成这样的结果。 比如说在Cortex-A78架构内部,ARM其实对整个计算架构进行了较大幅度的加强。包括加倍了分支预测器的性能、将宏运算(Mops)的调度带宽增加了20%、加倍了整数处理单元的带宽,将加载AGU单元的数量增加了50%,加倍了L1数据缓存和L2缓存的读写带宽等等。 但是与此同时,ARM又对Cortex做了一些“减法”。包括将L1缓存的最小可配置大小从64KB缩减到了32KB,缩减了乱序执行的窗口和寄存器的大小,将L2缓存的TLB(转译后备缓冲器)从1280页减少到1024页等等。虽然ARM对外宣称,这是“为了减少内核面积,以很小的性能牺牲换来更高的单位效率”。但从我们此前分析的同频性能提升幅度便不难看出,ARM有意控制了Cortex-A78架构的性能与成本。 那么他们为什么要这样做呢?原因很简单,因为在发布A78架构的同时,ARM还首次同步推出了定位更高的“超大核设计”——Cortex-X1。 与Cortex-A78相比,Cortex-X1基本上可以看作是前者的“解除封印”版。比如它没有为了缩减成本,而在设计上搞出诸多缩水,不仅如此,作为ARM首次针对移动计算推出的全新旗舰核心设计,Cortex-X1还很明显从苹果的A系列和三星的“猫鼬”大核心当中吸取了一些经验。例如它可以配置到最高8MB的三级缓存,具备4条128bit的NEON多媒体指令单元(但受限于指令集兼容性,无法实现合并为256bit或512bit的模式),具备超大的224条乱序执行窗口,更大的缓存提取带宽,更多的操作缓存、更强的调度能力等等。 简而言之,在不更换基础设计、不修改软件支持能力的基础上,Cortex-X1可以视作是高成本的“完全版”Cortex-A78,它舍弃了一部分节能方面的理念,专注于性能提升。根据ARM方面出具的数据显示,与当前的Cortex-A78相比,Cortex-X1的整数运算能力提升了23%,AI学习能力更是直接涨了一倍。 公版超大核乱入战场,非旗舰手机或成最大输家 其实,经常关注各类主控跑分的朋友应该都知道,长久以来,苹果A系列与三星Exynos的旗舰手机芯片方案都牢牢霸占着移动芯片单核性能的榜首。这其中最大的原因,就是它们都有采用规格远超同期ARM公版大核心的自研“超大核”设计。 除了联发科天玑1000,其他三家旗舰芯片都是“大中小”核心设计 平心而论,“超大核”对于智能手机实际使用中的性能帮助其实未必有大家想象的那么大。比如三星的Exynos 990在大型游戏中的性能表现,就要远逊色于采用公版A77大核方案的高通骁龙865,但是毕竟“大中小”的核心设计本身,确实是当前旗舰手机芯片的主流方案。既然如此,那与其让手机厂商们自己把一套大核心架构“魔改”出大核和中核两种设计,由ARM自己来主动推出新的大核(X1)与中核(A78)方案,岂不是既省事又省时间,还能再多赚一道钱吗。 当然,由于Cortex X1相比Cortex-A78,性能还是实打实的有着大幅提升的,因此大家大可不必担心未来的旗舰手机芯片方案会因为A78的“摸鱼”导致性能进步幅度不大。只不过能用得起像X1这种高成本、高功耗、高面积的大核心的,估计也就只有各家最贵最好的那一两款芯片。而对于处于主流价格区间的各种“准旗舰”,乃至中端、中低端的新款5G手机SoC来说,能用上Cortex-A78大核估计就已经算是重大进步了。 这意味着什么?显然这代表着此前在骁龙675、天玑820、麒麟985等非旗舰方案中出现过,大核心与同代旗舰芯片“同根同源”的情况,以后可能就不会再发生了。不仅如此,如果ARM今后将这种“大中小”的三档核心设计固定下来的话,那么它也意味着,智能手机上的顶级旗舰与其他型号之间的性能差距,或将会拉开更大的鸿沟。虽然这助于进一步强化那些“质高价高”的产品市场竞争力,推动整个手机行业技术发展、(顶级)产品设计方面实现更快速的发展,但对于非旗舰产品的用户来说,这却可能未必是个好消息。 【本文图片来自网络】 原文章作者:三易生活,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 【ar/vr】主题板块投资日历2020-09-09
    * 【中国广电媒体融合发展大会将于9月8日至9日在北京举办】从北京市委宣传部获悉,由国家广播电视总局、北京市人民政府指导,北京市委宣传部、北京市广播电视局主办的中国广电媒体融合发展大会(以下简称大会)将于2020年9月8日至9日在北京举行。在媒体融合创新技术推介会上,国内领先的媒体融合科技企业将现场推介最新技术成果,全面展现5G、大数据、云计算、人工智能、区块链、超高清、AR/VR等技术在媒体融合中的最新应用。(澎湃)---基准日:2020-09-01 * 【软银聘请高盛助其出售数据和设备管理部门 索价10亿美元】据知情人士透露,日本软银集团聘请高盛帮助出售其数据和设备管理部门Treasure Data。本月早些时候,软银旗下芯片设计公司ARM表示,将把其IoT平台和Treasure Data业务转让给其母公司软银集团运营,以使自己专注于半导体IP业务。据悉,剥离这两大物联网服务业务还需要等待ARM董事会以及标准监管机构的审查,但ARM预计此举将能够在今年9月底前完成。---基准日:2020-07-21 * 从现在起至10月下旬,每月将按照“战疫进行时”“奋斗致敬青春”“人民的健康”“丰收画卷”“我为祖国添彩”等分主题,面向全社会征集短视频和交互融合类作品,鼓励创作者运用航拍、VR、AR、手绘沙画等富有创意的手段,反映年轻人对新时代的生动理解 (新闻联播)---基准日:2020-05-04 * 巴西技术研究所TECPAR:将在监管机构批准后马上进口俄罗斯新冠疫苗,将寻求在九月底获得批准。---基准日:2020-09-04 * 市场研究机构IHS MARKIT主管Rob Dobson:随着管制放松、工厂重新开工以及员工重返工作岗位,英国工业产出小幅上升,国内需求也开始企稳。英国计划于7月4日放宽疫情相关管制,这应有助于工业产出在未来几个月进一步好转。---基准日:2020-07-01 * 【中信证券:迎苹果产业链高确定性, 看好一二线消费电子白马】中信证券指出,看好未来消费电子行业景气度逐季上行。手机端,iPhone Q2降价促销效果超预期,预计Q3老机型加单、Q4迎来新机热卖,2021年5G新机有望带动换机潮;可穿戴方面,TWS耳机行业维持高增长,苹果端新机预计取消有线耳机,未来或将搭售,有望带动耳机销量进一步上行;手表端,健康功能确立,2021年有望加速;AR/VR则有望在2021年后迎来行业爆发。---基准日:2020-07-10 * 【郭明錤:基于ARM芯片的MacBook Pro和iMac或年底发布】天风证券分析师郭明錤在报告中表示,苹果计划在WWDC上推出基于Arm定制设计的Mac芯片。郭明錤透露,首批采用ARM芯片的Mac机型将是13.3英寸MacBook Pro 和全新重新设计的iMac,苹果计划在2020年第四季度或2021年初发布新机型。另有一款神秘的MacBook机型在研发中,郭明錤称其采用“全新的外形设计”并基于ARM芯片,预计将于2021年下半年投入量产,而带有Mini-LED显示屏的MacBook也将在2021年上半年推出。---基准日:2020-06-22 * 【消息称苹果今年第三颗5nm芯片将于第四季度投产】外媒爆料称苹果第三颗的 5nm 芯片预计将会于第四季度开始生产 ,但目前命名等信息尚不得而知。目前苹果旗下将推出的芯片中可以确定采用 5nm 工艺的只有新一代 iPhone 系列中搭载的 A14(未定名)以及 iPad Pro 上将会搭载的 A14 强化版本(未定名)。如果真的存在第三颗 5nm 芯片,结合此前苹果方面宣布的 ARM Mac 计划,该芯片或将被下一代 Mac 所采用。---基准日:2020-06-30 * 【台媒:苹果最快今年推出AR眼镜 台积电广达和硕将受惠】据台湾媒体报道,供应链消息称,苹果最快将在今年底连同5GiPhone、一起发布苹果智能眼镜(Apple Glass),台积电、广达、和硕等厂商将受益。目前高通持续研发扩展实境(XR)芯片,采用台积电7nm制程。---基准日:2020-05-26 * 【新疆今年投资逾20亿元建设近4900个5G基站】6月8日讯,新疆维吾尔自治区通信管理局透露,新疆今年计划总投资超过20亿元,于年底前建成5G基站4897个,目前已建成3364个。自治区通信管理局相关负责人表示,今年底,5G基站可实现乌鲁木齐市主城区连续覆盖、其他地州市有5G网络覆盖。目前在新疆,5G已应用于医疗领域远程检查、电网VR巡检、煤矿无人机开采等领域。---基准日:2020-06-08 * 【华为在北京落地5G智慧商圈】在今日的华为北京城市峰会2020上,华为高级副总裁、中国地区部总裁鲁勇宣布,利用5G+华为河图技术,华为与北京联合在北京坊打造了全球首个AR虚实融合的5G智慧商圈,预计9月份正式发布。---基准日:2020-08-27 * 一二三航空首批接收35架ARJ21-700飞机,计划2020年至2024年完成交付,今年9月将有3架投入运营 (新闻联播)---基准日:2020-02-27 * 巴西技术研究所TECPAR:俄罗斯新冠疫苗试验将在巴拉那州开启动,当前正等待监管机构的批准,巴西的疫苗生产计划在2021年下半年进行。---基准日:2020-09-04 * 巴西技术研究所TECPAR:明年初将在巴西对1万人进行俄罗斯新冠疫苗的临床试验。---基准日:2020-09-04 ------更多投资机会请观柱《财经预报来了》查看,谢谢! 聪明的投资者都【在看】哦~ ↓ ↓ ↓ 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • lidar加持,新品发布会首秀arlogo,iphonear功能有望大提升
    (映维网 2020年09月09日)苹果秋季新品发布会将在北京时间9月16日凌晨1点/美国当地时间9月15日上午10点进行直播,而苹果发布邀请函表示:时候又到了?时候又到了。 预计苹果届时将发布iPhone 12系列,以及新一代的iPad Pro,苹果手表。另外,iOS、WatchOS及iPadOS等应该会同步亮相正式版本。 值得一提的是,有报道称即将发布的iPhone 12 Pro将搭载LiDAR激光雷达。激光雷达扫描仪(LiDAR)内置的高级场景理解功能可允许Depth API利用关于周遭环境的每像素深度信息。当与场景几何体生成的三维网格数据相结合时,通过启用虚拟对象的即时放置并将与物理环境无缝混合,深度信息可以令虚拟对象遮挡更为逼真。这可以支持应用程序部署全新的功能,比如更精确的测量和将效果应用到用户环境中。 根据早前社区的反馈,LiDAR所能实现的虚实遮挡已经达到了几乎“无法区分真假”的地步。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 【安全知识】加达哈特结(GARDAHARTKNOT)
    ▍来源:8264网,[编译]《岩友绳结宝典》《knots and ropes for climbers》中文版(三校毕),已获得编译作者七喜(新昌穿岩部落)同意转载 声明:本文谢绝转载,原书版权归作者、插画师和出版社所有。本人编译的简体中文版,只供交流学习之用,不得用于商业盈利。 作者:Duane Raleigh 插画师:Mike Clelland 英文版出版社:STACKPOLE BOOKS 简体中文版编译:七喜(新昌穿岩部落) 水手结 (MARINERKNOT) 水手结,虽然像骡耳结(Mule Knot)和意大利半结加骡耳结制动(Munter Mule)那样怪异复杂,但你不能将它系打在领攀绳或下降绳上。水手结,是用1.4厘米宽的扁带环,缠绕主锁后,再缠绕扁带环自身而成的。一般用于将保护器上的负重,转移到其它保护点上。如果没有负重的话,水手结很可能会松动,记得要时刻留意! 将负重从一个保护点转移到另一个保护点 注:纵观整个第四章,水手结(Mariner Knot)是唯一一个讲的语焉不详的绳结,为此我另外找了些资料,供大家参考。 下面的插图均来自《Self Rescue》,很赞的一本书,专讲如何登山自救,有机会我会把它翻成中文。作者:David Fasulo插画师:Mike Clelland(即本书的插画师,所以风格相同,很牛逼的一个家伙) 加达哈特结 (GARDAHARTKNOT) 在没有确保的前提下,通常你会立马打消攀岩的念头。同样,要是身边缺少滑轮的话,想必你也不会自找苦吃,去拖拽一只沉甸甸的包裹或是协助吃力的搭档完成跟攀。只能单向滑动的加达哈特结,就是为替代滑轮而量身定制的。先将两把形状相同的主锁(譬如都是椭圆形),扣进已连接在保护点上的绳环里。接着把绳子挂入两把主锁中,再将绳子折个环,然后如图所示扣进其中一把锁里。切记!要让两把锁的锁门,开口上下相反。使用时,只要拉拽没有受力的那一端绳子,不管是沉甸甸的背包,还是吃力的拍档都不再是问题(假如打结时把绳子穿错了方向,就会导致绳结双向滑动。使用前不测试一下,可没有后悔药让你买)。手一旦松开,主锁立马就会卡住绳子,于是拖拽重物对你而言变得轻而易举。别把绳子搞得乱糟糟的,一旦加达哈特结滑动就会让你手忙脚乱。另外记得盯牢绳结,别让它不知不觉中就滑到了锁门上,结果导致滑脱。 一般用法 紧急情况下可用于拖吊重物可协助搭档完成跟攀 文章转载发布用于安全知识传播普及和正能量宣传,仅供学习参考,不用于商业用途,若文章涉及版权问题,请联系我们,我们将立即删除 原文章作者:全球泛户外救援学院,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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    最后回复 廓饪 昨天 08:49
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  • oppo相关专利曝光,首款ar眼镜要来了
    驱动中国2020年9月7日消息,近日,广东欧珀移动通信在西班牙向EUIPO(欧盟知识产权局)申请了“OPPO Glass”商标,根据专利文件描述,OPPO Glass眼镜;智能眼镜;电脑;虚拟现实头盔;电脑软件,录制;手机下载软件应用;3D眼镜;可穿戴电脑;眼镜盒;眼镜框。 一个不争的事实,这极有可能是OPPO首款AR眼镜到来的节奏。尽管该专利目前还处于申请“等待”过程中,但这无疑向外界透露了OPPO正在开发AR眼镜,考虑到该申请是在欧洲提出的是,因此我们也有理由怀疑,OPPO首款AR眼镜多有可能会在欧洲市场亮相。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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    最后回复 陶平乐 昨天 06:06
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  • 艺术的世界我不懂:历代宝马ArtCar
    宝马ArtCar的构想始于1975年,集汽车科技与艺术创作于一身,并且传承至今。如今,Art Car已经成为宝马的传统之一,曾经的六缸、后驱这些被誉为宝马的传统都纷纷招到打脸,Art Car作为传统之一,又能坚持多久? 今日我们就来认识这些历年来宝马的ArtCar。 1975 BMW 3.0 CSL 由美国艺术家Alexander Calder设计。 1976 BMW 3.0 CSL 由美国艺术家Frank Stella设计,概念是把整部车放回草图之上。 1977 BMW 320i Group 5 由美国艺术家Roy Lichtenstein设计,图案代表该车走过的道路和周边的景象。 1979 BMW M1 Group 4 由著名美国艺术家Andy Warhol设计,图案是表达车辆驰骋期间的速度感。 1982 BMW 635CSi 由奥地利艺术家Ernst Fuchs设计,图案和颜色代表多重感觉,包括恐惧、欲望和祷文,以及审美和艺术自由,藉此表达了这车突破了我们生活的空间。 1986 BMW 635CSi 由美国艺术家Robert Rauschenberg 设计,概念是流动艺术博物馆,车身贴上他和另外两位艺术家的作品相片。 1989 BMW M3 Group A 由澳洲艺术家Michael Jagamara Nelson设计,他在黑色车身之上涂上澳洲土著的传统帕潘亚(Papuya)图案。 1989 BMW M3 Group A 与之前一架Art Car是相同型号,兼且同年同样由澳洲艺术家设计(Ken Done),图案代表这车的速度感。 1990 BMW 535i 由日本艺术家加山又造设计,主题为「雪、月亮和樱花」,图案运用日本传统剪纸及金泊压印工艺,将金、银及铝片剪成小片贴在车身之上。 1990 BMW 730i 由西班牙艺术家César Manrique设计,图案表达科技和自然之间和谐地融合。 1991 BMW Z1 由德国艺术家A.R. Penck设计。这位艺术家以类似古文明壁画的画风而驰名于世,这车以红色底色突显它创作的画像。 1991 BMW 525i 由南非艺术家Esther Mahlangu设计,车身以她原属部落的传统图案来纷饰。 1992 3-Series racing prototype 由意大利艺术家Sandro Chia设计,主题为「汽车是我们社会中令人垂涎的东西」。 1995 850 CSi 由英国艺术家David Hockney设计,图案表达在他眼中,汽车的深层意义。 1999 BMW V12 LMR 由美国艺术家Jenny Holzer设计,她考虑到加上漆油的额外重量或损赛车表现,便选择在车身加上一句口号「Protect me from what I want」。此口号的完整版本其实是「Protect me from what I want the unattainable is invariably attractive you are so complex you don’t respond to danger lack of charisma can be fatal monomania is a prerequisite of success what urge will save us now that sex won’t?」。 2007 BMW H2R Project 由丹麦艺术家Olafur Eliasson设计,在H2R燃氢概念车之上加上另一个骨架,令它改头换面,完全脱离汽车设计的框架。 2010 BMW M3 GT2 由美国艺术家Jeff Koons设计,车身贴上79号是向Andy Warhol致敬,图案是表达速度感。 2017 BMW M6 GT3 由中国艺术家曹斐设计,首次运用AR虚拟技术,任何人只要透过手提电话或平板电脑便看互动地看到图案。 2016 BMW M6 GTLM 由美国艺术家John Baldessari设计。虽然去年底面世,但官方编定为第19架Art Car。贯彻作者的简约风格,白色底色车身只有数个颜色图案,以及车侧有Fast的字样。 原文章作者:超级改装车,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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    最后回复 文嘉颖 昨天 05:07
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  • ar眼镜+5g加持,让修飞机更便捷
    “机组反映驾驶舱门会自动弹开。” “你先看一下操纵按钮。” “这里有2个按钮,具体是哪一个?” “画面正在发给你”…… 8月26日下午,一架南方航空的A320客机正停在浦东机场停机坪上进行维修,现场的机务利用AR智能眼镜将维修现场的情况实时传到后台的大屏幕上,双手则按照后台的指令操作。技术部门的工程师根据机务报告的情况,从后台调出相关数据和资料,指导现场机务的维修。 这是由南方航空机务工程部研发的AR智能眼镜MCC远程技术支持平台首次在南航上海分公司试点使用,此举有望显著提升飞机维修效率,提升航班运行的保障效率。 南航上海分公司飞机维修厂技术管理室主任夏京告诉记者,以往每当飞机出现故障时,其维修主要依赖于现场个别维修人员的技术和经验。一旦现场无法解决,靠手机拍照或拍视频,传给后台,技术人员按照画面进行分析,再通过电话进行交流,甚至可能需要专人乘坐航班前往当地检修。如此一来,不仅耗费大量的人力和维修成本,也被迫造成航班的长时间延误。 “现在只要在手机里下载平台的客户端,连接上AR智能眼镜,利用5G更快的传输性能,机务人员就可以通过网络远程呼叫,连接成功后实时分享维修现场的画面与声音,甚至与远在广州、沈阳等地的维修技术专家进行互动沟通,共同解决飞机故障问题。”夏京说。 据悉,依托远程技术支持平台,维修技术专家可以通过电脑或手机看到与佩戴者同一视角的画面,并通过语音、图片、文件、文字等信息,指导其完成每一项维修步骤,确保故障排除。 比如,专家可以在远程画面上锁定疑似故障点进行红框标记,并实时反馈至机务维修人员智能眼镜的画面中。被标记的疑似故障点,即使维修人员移动视野,也将会被动态跟踪锁定,方便现场维修人员快速锁定该零部件位置进行处理。同时,被标记的疑似故障点还将被记录并列入复查清单,系统会自动产生复查清单列表,对整个排故过程关键点进行复查确认,确保维修安全。针对疑难故障,平台还支持多个维修技术专家,以加入会话、邀请加入会话的方式,进入“专家会诊”模式,多名专家在线实时对前端机务维修人员进行排故指导,该模式也可以用来同时远程指导在飞机不同区域的多名维修人员,目前可支持4个场景同时连线。 “有了这个AR智能眼镜,我们现场维修工作将事半功倍。”夏京说,“AR技术就像把技术专家的眼睛延伸到了工作现场,同时,AR智能眼镜除了可以查看飞机的每一个角落和零部件之外,还解放了机务维修人员的双手,维修人员可以更好地用双手演示或模拟测试,加快维修的进度。” 据悉,南航的这套平台将逐步扩大试点范围,覆盖更多航点。 文字:李继成 摄影:倪竹馨 编辑:顾佳伟 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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    最后回复 疮邸嘎 前天 20:15
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  • TV动画版《EX-ARM》的主视觉图已公开
    改编自HiRock、古味慎也作画的漫画作品《EX-ARMエクスアーム》的TV动画版《EX-ARM》的主视觉图已公开。动画将于7月开始放送。 主视觉图 主视觉图是由古味慎也创作的。以持枪的阿尔玛为中心,主人公夏目亮和女主角美波,还有和夏目亮一起战斗的EX-ARM对策课的成员,都被设计在阿尔玛的轮廓内。 《EX-ARM》讲述的是在交通事故后只取出大脑,成为拥有超常能力的兵器的高中生夏目亮,为了找回失去的记忆和身体,协助警察内部组织EX-ARM对策课,与犯罪组织展开战斗。 原文章作者:略懂动漫,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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    最后回复 峰帷 前天 20:09
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  • tarzan陷入纠结?韩媒透露:他依旧没有具体的决定!
    众所周知,被誉为LCK史上最强的黑马战队,以及拥有常规赛之王名号的GRF由于在今年转会期间的时候失去了三名首发大将,再加上新人员阵容的磨合不佳,导致一直处于连败的战绩当中,直接变成垫底队伍。而在最关键的升降赛更是接连不敌多支队伍,最终遭到降级,令人感到唏嘘不已。并且根据LCK的赛制,降级队伍当中的队员们拥有自由选择的权利,这也就意味着GRF大部分的队员都会出走。没有任何的意外,根据GRF的官方消息,目前大部分的队员已经离开,包括了上单选手untara,AD选手viper,最核心的打野选手tarzan等等。只能感叹GRF虽然没有解散,但随着这些队员的离开后,其实如同空壳一般。 而在这么多离开的选手当中,tarzan的去向引起了巨大的关注以及热议。毕竟如同前面提到的一样,tarzan是GRF队内最为核心的人物,GRF当时为什么能够那么强呢?也正是因为有着tarzan和chovy的无敌中野联动,可惜自从chovy走后tarzan就迷失了自我,比赛中很难找到完美的节奏,或许中野组合就如同下路组合一般,也是讲究默契和化学反应的吧。当然,即便在今年的春季赛tarzan表现低迷,但不可否认他的个人实力依旧强大,所以只要愿意,真的有很多的队伍想邀请他加入。前段时间doinb更是爆料除了LCK以外,LPL有很多的队伍也想要tarzan加入他们,不得不说,真的很“抢手”。 不过日前根据韩媒的爆料,却得知了tarzan依旧没有具体的决定,还没有考虑清楚到底要加入到哪一支队伍。莫非是选择太多,导致了陷入纠结?从某种角度来看,tarzan也的确该纠结,虽说他不愁队伍加入,但想加入到一支好的队伍,拥有夺冠实力的队伍真的很难。因为现如今各大强队都不缺打野选手,例如LCK方面,T1,DRX,GEN显然是不需要tarzan的,就算能加入,以tarzan的性格来看,他也不情愿与其他选手轮换或者成为替补。而LPL方面更不用说,几乎每一支强队的标准就是拥有一名个人实力强大的打野选手,小天,宁王等等。 只能说tarzan目前的处境的确很尴尬,好强的性格注定了他不会加入到水准一般的队伍,而强队却又不缺打野选手,该如何是好呢?这一个难题只有tarzan自己能够解决。所以就让我们拭目以待吧,看看tarzan最终会加入到哪一支队伍! 原文章作者:超级玛丽呀,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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    最后回复 骏恰 前天 19:43
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  • ar互动在工业领域的广泛应用(二)
    4、可视化 将设备维修流程导入AR智能眼镜内,结合增强现实技术将工作过程和要求可视化、流程规范化,提高装配效率和质量,避免重复劳动。 5.知识沉淀 经验传承一直不是简单的事。而现在可以通过AR眼镜收集大量数据,把工匠经验数字化,更好地传承我们的“工匠精神”,实现生产制造与工业服务中各种知识的沉淀。 6.拣选货位 想AR技术通过箭头导航你到相应的,准确显示你需要拣选的数量,完成拣选后,确认完成拣货很简单。真正实现备品备件、产品等的视觉分拣,提高仓储物流效率。 7.透明管理 通过AR设备对接多个工作系统,对工作过程中从人到物的各个环节实现现场和远程绩效透明管理,保证工作结果的高效率和高质量。 AR技术已经渗透和改变了每一个行业领域,实现丰富多彩的应用场景。对企业提高开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用,符合社会发展的需要。AR行业现在经历了巨大的增长,并将在未来继续增长。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • oppo注册新商标,将推出首款ar眼镜
    OPPO广东移动通信有限公司,位于中国东莞,是专注于智能终端产品、软件和互联网服务的科技公司,由陈明永创立于2004年。OPPO业务遍及40多个国家和地区,拥有超过400,000个销售网点。OPPO在全球共有六大研究所和四大研发中心,拥有超过40,000名员工。 近日OPPO在欧洲申请“OPPO Glass”商标,也许会用于AR眼镜,此前OPPO就有消息要研发AR眼镜,有媒体已经内部体验了OPPO眼镜。OPPO AR Glass配备了两颗鱼眼摄像头,采用了衍射波导技术,还将搭载3D环绕声技术。 AR现在已经越来越火,如果OPPO出了这款AR眼镜,你会买吗? 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • nantworks起诉niantic侵犯ar技术专利
    近期据外媒报道,专注医疗、商务和数字娱乐领域的科技公司NantWorks将起诉LBS AR游戏《精灵宝可梦Go》开发公司Niantic,指控Niantic的《精灵宝可梦Go》与《哈利波特:巫师联盟》中使用的AR技术涉及侵权。据悉,NantWorks于9月4日提交诉讼申请,截止目前Niantic并未公开回应。 据青亭网了解,NantWorks从2011年就开始从事AR技术研究,申请了多份相关专利。在本次起诉中,NantWorks认为Niantic涉及了对其专利技术的侵权。目前,起诉程序才刚开始,Niantid的员工正在享受一周假期,所以可能无法及时快速公开应对。 尽管在疫情期间,Niantic还未确定何时正式复工,但早在前几个月,其就曾宣布已经在开发十几款AR应用,计划每年推出两个,形式不限于游戏类。此外,此前还曾宣布开放自家AR开发平台,帮助更多开发者制作AR应用和内容。总之,AR对于Niantic来讲是非常重要的技术,那么接下来NantWorks的起诉是否会对Niantic业务产生影响?Niantic又会如何回应?更多消息,请继续锁定青亭网。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 欢迎来到smart秀
    两位重量级人物。 来自smart的中国传播经理Lucio 来自smart的德国产品经理Dario 注:以上内容来自网络,仅作分享,如有侵权,请联系我们删除,谢谢! 拥有一辆smart 是什么感觉? 还可以... 看了这么多关于smart的知识,对于拥有的人来讲,是不是更加“珍惜”,因为停产,而对于还没有拥有它的来讲是不是有兴趣呢? 温州浙业smart 潮车馆 欢迎您的莅临 http://p9.itc.cn/images03/20200522/9a97b57fc94444bfb11bd4834d5dd9f4.jpeg 全国首创一口价Smart&商务车专卖店模式 一站式解决,等你来体验 原文章作者:温州浙业二手车,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • siggraph2020ar/vr论文汇总
    (映维网 2020年09月03日)成立于1967年的SIGGRAPH大会一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术,并已经成为一个集科学、艺术、商业于一身的权威性学术研讨会。今年的大会已经结束,而来自世界各地的研究者和工程师都在这里分享了最新的工作进展。 对于SIGGRAPH 2020大会收录的论文,其中不乏或许可用于虚拟现实/增强现实领域的内容。下面是映维网整理的部分收录论文: 1. MEgATrack: Monochrome Egocentric Articulated Hand-Tracking for Virtual Reality 我们主要提出了用于驱动虚拟现实和增强现实体验的实时手部追踪系统。利用四个鱼眼单色摄像头,系统能够生成精确和低抖动的三维手部。我们主要是通过用于检测手部和估计手部关键点位置的神经网络架构来实现这一点。 手部检测网络能够可靠地处理各种真实世界的环境,而关键点估计网络则利用追踪历史来产生时空一致的姿态。团队同时设计了可扩展的半自动机制,通过手动注释和自动追踪相结合的方式来收集大量不同的ground truth数据。 另外,我们引入了一种追踪检测的方法,在降低计算成本的同时提高了平滑度。优化后的系统在PC端能够以60Hz的速度运行,而移动处理器则是30Hz。 相关论文:MEgATrack: Monochrome Egocentric Articulated Hand-Tracking for Virtual Reality 2. XNect: Real-time Multi-Person 3D Motion Capture with a Single RGB Camera 我们提出了一种使用单个RGB摄像头,并以超过30 fps的速度实时捕捉多人3D运动的方法。它可以成功地在一般场景中运行。我们的方法包含多个阶段。第一阶段是一个卷积神经网络(CNN),它估计二维和三维姿态特征。我们为这个CNN贡献一个新的架构:SelecSLS Net,它使用新颖的选择性长距离和短距离跳转连接来改进信息流,从而在不影响准确性的前提下实现更快的网络;在第二阶段,一个完全连接的神经网络将每个被试的二维姿态和三维姿态特征转化为每个个体的完整三维姿态估计;第三阶段应用时空骨骼模型拟合每个被试的预测二维和三维姿态,进一步协调二维和三维姿态,并加强时间一致性。我们将在一系列具有挑战性的真实场景中演示系统,而它能够以超过30 fps的速度运行,并且达到最先进的精度。 相关论文:XNect: Real-time Multi-Person 3D Motion Capture with a Single RGB Camera 3. Neural Supersampling for Real-time Rendering 我们介绍了一种可以将低分辨率输入图像转换为高分辨率输出的机器学习方法。这种upsampling(上采样)过程利用了神经网络并以场景统计进行训练,从而能够恢复清晰的细节,同时节省在实时应用程序中直接渲染所述细节的计算开销。 对于神经超采样,由运动矢量提供的附加辅助信息特别有效。运动矢量定义了序列帧中像素之间的几何对应关系。换言之,每个运动矢量指向一个亚像素位置,其中在一帧中可见的曲面点可能已经出现在上一帧中。所述值通常是利用计算机视觉方法进行估计,但这种光流估计算法容易出错。相比之下,渲染引擎可以直接生成密集运动矢量,从而为应用于渲染内容的神经超采样提供可靠的、丰富的输入。 相关论文:Neural Supersampling for Real-time Rendering 4. Gaze-Contingent Ocular Parallax Rendering for Virtual Reality 沉浸式计算机图形系统致力于产生真实的用户体验。当前的虚拟现实显示技术成功地实现了众多感知方面的重要效果,包括透视、视差、运动视差和其他深度线索。在这篇论文中,我们介绍了一种能够精确渲染视差的视觉感知技术。眼睛视差描述了视网膜随眼睛旋转而产生的图像偏移。这种效果是因为眼睛的旋转中心和投影中心不一样。通过设计和进行一系列的用户实验,我们研究了视觉视差渲染的感知含义。具体地说,我们估计了这种效应的感知检测和辨别阈值,并证明在大多数虚拟现实应用中它是清晰可见。另外,我们发现视觉视差渲染提供了一个有效的有序深度提示,并改善了虚拟现实中真实感印象。 相关论文:Gaze-Contingent Ocular Parallax Rendering for Virtual Reality 5. The Eyes Have It: An Integrated Eye and Face Model for Photorealistic Facial Animation 这项研究的主要贡献包括:一个可共同学习,并能够更好地表示注视方向和上面部表情的3D人脸和眼球模型;一种将左右眼注视从彼此和面部其他部分分离开来的方法,从而令模型能够代表前所未见的眼神和表情组合;以及一个用于支持头显摄像头构建精确动画的注视感知模型。定量实验表明,这一方法可以获得更高的重建质量,而定性结果显示所述方法可以大大改善VR虚拟化身的临场感。 相关论文:The Eyes Have It: An Integrated Eye and Face Model for Photorealistic Facial Animation 6. N-dimensional rigid body dynamics 我提出了一个与空间维度无关的刚体动力学公式。我用几何代数来描述刚体的状态和运动方程。使用扩展到nD的碰撞检测算法,我解析了对象之间的碰撞和接触问题。我的实现是4D,但这里描述的技术适用于任何数量的维度。我用一个三维切片来展示这些四维刚体。我允许用户实时操纵这些刚体。 相关论文:N-dimensional rigid body dynamics 7. Data-driven extraction and composition of secondary dynamics in facial performance capture 表达性对象的表达捕捉,特别是高空间分辨率获得的面部表现,其不可避免地会包含一些由于惯性效应和弹道运动而产生的次级动态效果。在大多数自然捕捉环境中,演员在表演时能够自由移动,而不是固定在特定的位置。通常,所述的次级动态效果并不需要,因为捕捉到的面部表情通常会重新定位到不同的头部运动,有时甚至是完全不同的角色。在这两种情况下,我们应该移除捕捉到的动态效果,并添加新的二级效果。本文提出了这样一个假设:对于一个高度约束的弹性介质(如人脸),这些次级惯性效果主要是由于骨结构(头骨和下颌骨)运动产生。我们的研究旨在计算和描述捕捉到的动态面部表现之间的差异。这可以用来减去在捕捉过程中由于无意运动而产生的次级动力,或者在准静态表演的基础上合成这样的效果,从而模拟演员身体和头骨的动态运动。 相关论文:Data-driven extraction and composition of secondary dynamics in facial performance capture 8. ARAnimator: in-situ character animation in mobile AR with user-defined motion gestures 创建与真实环境紧密交互的虚拟AR角色动画十分有趣,但非常困难。现有的系统采用视频透视的方式来间接控制移动AR中的虚拟角色,而这使得与真实环境的紧密交互变得不太直观。在这项研究中,我们使用一个具有AR功能的移动设备来直接控制位于真实环境中的虚拟角色位置和运动。我们发现,基于SVM的学习方法可以从移动设备的运动数据中获得相当高的手势分类精度。我们提出了一个ARAnimator,它允许新手用户和休闲用户通过一个支持AR的手机直接表示一个虚拟角色,并使用设备的运动手势来控制其在AR场景中的动画,然后通过视频透视界面进行动画预览和交互式编辑。实验结果表明,利用ARAnimator,用户可以轻松地创建与不同真实环境紧密交互的角色动画。 相关论文:ARAnimator: in-situ character animation in mobile AR with user-defined motion gestures 9. The design and evolution of the UberBake light baking system 我们描述了UberBake的设计和发展。UberBake是一个由动视开发的全局照明系统,它支持有限的照明变化以响应特定的玩家交互。我们不依赖完全动态的解决方案,而是使用传统的静态照明烘焙管道,并通过一组小功能对其进行扩展,从而使得我们能够在运行时以最小的性能和内存开销动态更新预计算的照明。这意味着我们的系统能够支持从高端PC到前代游戏机的各种系统。特别地,我们展示了如何有效地预计算由于单个照明的启用和禁用,以及大门打开和关闭而引起的照明变化。 相关论文:The design and evolution of the UberBake light baking system 10. Tactile Rendering Based on Skin Stress Optimization 我们提出了一种呈现虚拟触摸的方法,从而使得位于用户皮肤的触觉设备所产生的刺激与虚拟环境模拟中的计算刺激相匹配。为了实现这一点,我们采用了一种新的优化算法来解决从皮肤刺激到设备配置的逆映射问题。在所述算法中,我们使用设备皮肤模拟模型来估计渲染的刺激,通过将摩擦状态的计算与设备配置的优化解耦而有效地考虑了轨迹相关的影响,同时使用设备皮肤模型的神经网络近似来加速计算。概括而言,我们可以实时触觉渲染丰富的交互。 相关论文:Tactile Rendering Based on Skin Stress Optimization 11. Directional sources and listeners in interactive sound propagation using reciprocal wave field coding 常见的声源会表现出强烈的频率和方向依赖性。当在复杂的环境中传输时,它们的各向异性辐射场在到达方向敏感的听者之前会经历散射、衍射和遮挡。我们提出了第一个基于波的交互式听觉化系统,它可以对一般场景中的声波场进行编码和呈现。我们的方法在自由移动和旋转的声源呈现方向效应,并且支持任何列表的源方向性函数和头相关传递函数。对于各种环境和源类型,我们演示了依赖于详细场景几何体的令人信服的效果。 相关论文:Directional sources and listeners in interactive sound propagation using reciprocal wave field coding 12. A Scalable Approach to Control Diverse Behaviors for Physically Simulated Characters 具有广泛自然外观和实际行为的人类角色将有助于构建引人入胜的交互式体验。在这篇论文中,我们提出了一种旨在适应大量异类行为的技术。通过将一个运动参考库划分为类似运动的簇,我们可以构造能够在所述簇中再现运动的模拟版本。我们的系统通过由8小时动捕数据构建的运动图所产生的运动进行训练,并包含了一系列不同的行为,如跳舞、空手道动作、手势、行走和跑步。 相关论文:A Scalable Approach to Control Diverse Behaviors for Physically Simulated Characters 13. High Resolution tendue Expansion for Holographic Displays 全息显示器可以创建高质量的三维图像,同时保持适合头戴式虚拟现实和增强现实系统的小尺寸。然而,基于空间光调制器中像素的数量,全息显示器的光通量有限,从就造成了视窗和视场之间的折衷。 我们在这项研究中引入了新的算法,以空间光调制器的固有分辨率支持密集的、真实的图像。与基线方法相比,峰值信噪比提高了20dB。我们提出空间和频率约束来优化人的感知性能,并通过仿真和初步的台式样机对性能进行了表征。我们进一步展示了在多个深度生成内容的能力,并提供了一种将台式原型小型化为类似太阳镜的外形的途径。 相关论文:High Resolution tendue Expansion for Holographic Displays 14. Exertion-aware path generation 我们提出了一种新的路径生成方法,而所述方法可以用来实现高度逼真的沉浸式虚拟现实应用。在给定一个地形作为输入,我们基于优化的方法能够自动生成可行的路径,并允许用户在虚拟现实中进行自行车骑行锻炼。所述方法考虑了路径生成过程中的总工作量和路径难度的感知程度等特性。为了验证我们的方法,我们将其应用于在各种地形上生成具有不同施加目标和约束的路径。为了进行我们的用户研究,我们建造了一辆运动自行车。我们的用户研究结果显示,与传统的锻炼方法相比,用户在使用我们生成的路径进行锻炼时更令人愉快。他们在自行车道上的能量消耗同时符合指定的目标,从而验证了我们方法的有效性。 相关论文:Exertion-aware path generation 15. Holographic Optics for Thin and Lightweight Virtual Reality 我们提出了一种结合了全息光学元件和基于偏振的光学折叠的全新近眼显示器,而这一方法可用于开发未来的太阳镜式VR硬件。两种方法的结合有助于实现尽可能细薄的光学元件,同时最有效地利用空间。具体而言,设备仅采用细薄平面薄膜作为光学元件,并实现了小于9毫米的显示器厚度,同时支持与当今消费类虚拟现实产品相当的视场。这项研究同时展示了更优视觉性能的前景:激光照明用于为虚拟现实显示器提供更广泛的颜色范围,并且在将分辨率扩展到人类视觉极限方面取得了进展。 相关论文:Holographic Optics for Thin and Lightweight Virtual Reality 16. Towards occlusion-aware multifocal displays 人类视觉系统使用大量线索来感知深度,包括视差、调节、运动视差和遮挡。多焦点显示器是满足视觉调节提示的经典方法之一,它将虚拟内容放置在多个焦平面之上,而每个焦平面的深度不同。然而,靠近眼睛的焦平面上的内容不会遮挡远处的内容,这会恶化遮挡线索,并且由于散焦模糊泄漏而降低深度不连续处的对比度。本文使用了新的ConeTilt算子来实现了遮挡感知的多焦点显示。我们发现,对于具有相对简单遮挡配置的场景,ConeTilt可以提供与物理遮挡相同的效果。我们证明了ConeTilt可以很容易地用纯相位空间光调制器来实现。使用一个实验室原型,我们展示的结果证明了遮挡线索的存在和深度边缘显示对比度的增加。 相关论文:Towards occlusion-aware multifocal displays 17. Immersive light field video with a layered mesh representation 我们研发了一个低成本的装置来录制沉浸式光场视频。所述装置由46个安装在轻质亚克力圆顶的运动相机组成。利用由同一谷歌研究小组成员在2019年开发的机器学习算法DeepView,我们将来自每台相机的视频流组合成一个场景的3D表示。论文同时介绍了一种全新的“分层网格”表示,它由一系列具有半透明纹理的同心层组成。通过从后到前地渲染所述层,场景将能变得生动逼真。在以前,合成相机一开始未能捕获的视点是一个非常困难的问题,但所述新方法解决了这一痛点,并允许用户在探索光场视频内容时自由地转动头部。另外,所述系统能够在压缩光场视频的同时保持原始的视觉质量,并使用传统的纹理贴图和广泛支持的视频编解码器来实现。 相关论文:Immersive light field video with a layered mesh representation 18. HeadBlaster: a wearable approach to simulating motion perception using head-mounted air propulsion jets 我们介绍了一种新颖的可穿戴技术HeadBlaster,它可以对头部施力并刺激前庭和本体感感觉系统,从而创造运动知觉。与倾斜身体的运动平台相比,HeadBlaster更接近真实运动中横向惯性力和离心力的感受,从而提供更持久的运动感受。另外,由于HeadBlaster只驱动头部而不是整个身体,它消除了约束用户运动的机械运动平台,从而提高了用户的移动性,并可以房间规模VR体验。我们设计了一个可穿戴的头部喷射系统:6个空气喷嘴集成到一个虚拟现实头显中,并使用压缩空气射流提供持久的横向推进力。通过控制多个空气喷射,它能够在360度内产生横向加速度的感觉。为了量化头部运动、感知加速度的持续性和可检测力的最小水平,我们进行了一系列的感知和人为因素研究。然后,我们通过两个虚拟现实应用程序探索了HeadBlaster的用户体验。研究结果表明,与运动平台相比,HeadBlaster提供了更长的感知加速度持续时间。它同时显著提高了真实感和沉浸感。另外,它可以与运动平台结合使用,从而进一步增强用户体验。 相关论文:HeadBlaster: a wearable approach to simulating motion perception using head-mounted air propulsion jets 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 颜强:英超VAR团队人力充足,执行上没问题
    英超联赛复摆之后,裁判对于场边监视器的VAR使用,只会发生于潜在红牌的状况之下。 Insight: 联赛重启后,英超裁判们,对场边监视器的VAR使用,只会发生于潜在红牌状况下。 国际足球规则委员会(Ifab)明确表示过,一些主观判罚,类似手球和越位干扰等状况,裁判应该查看场边监视器,但英超只会在下赛季才进行相关调整,本季依旧只会查核红牌问题。 英超的VAR监控中心,依旧会在西伦敦的斯托克利公园,英超剩余92场比赛,将会在82个不同时间段进行,因此VAR团队执行上不会有人力短缺冲突。 原文章作者:肆客足球App,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于前天 08:47
    最后回复 秧橹帼 前天 08:47
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  • 未来的游戏大战里AR游戏会扮演怎样的角色?
    说到今年以来最火的游戏,由任天堂推出的《Pokemon go》必然是其中之一。这款采用AR技术的捉宠游戏在全球范围内都带来了巨大的影响力。事实上,近年来AR游戏已经逐渐受到市场和厂商的关注,国内目前也有不少厂商转投其中。近日,网龙旗下的大型网游《魔域》就发布了一支概念宣传片,据了解,游戏官方将要推出AR水下捉宠新玩法,开始研发一款命名为《魔域GO》的游戏,这也是国内游戏市场较早出现的AR游戏成品的消息。AR游戏究竟在未来会有怎样的发展趋势?又或者说未来的游戏大战里AR游戏会扮演怎样的角色? 硬件发展给游戏带来更多可能 从最早的智能机兴起到如今手游市场的百家齐鸣,硬件设备的不断发展,给整个游戏市场和游戏类型带来了巨大的改变。正是智能机的兴起,让游戏市场开始产生了各种变化,而越来越多的厂商也开始通过技术升级或者推出脑洞大开的新游戏来适应这种变化。AR游戏就是今年以来市场给我们带来的惊喜。 通过AR技术增强现实,玩家们将在一个真实场景中感受游戏世界多彩,同时可以通过极具真实感的操作体验来获取更多的游戏乐趣。据了解,《魔域GO》可以实现通过手机在现实生活中寻找虚拟幻兽,甚至还具有水下捕捉场景,如果成真,这将是首次出现水下的AR抓宠玩法。当然《魔域GO》能实现这个游戏玩法,同样也和手机硬件升级相关,比如目前就有国外厂商新推出了具有防水功能的手机,像近期刚刚发布的三星note7,甚至即将面市的iPhone7也具备强大的防水功能。正是硬件的不断发展让游戏产业成为受益者,同时也给游戏带来的更多发展可能。 (图注:初音未来AR养成 AR游戏或将成主流 真实感成最佳游戏体验 AR是一种现实增强技术,但目前这一技术所实现的游戏交互只达到基础的现实与虚拟互动。当下AR游戏的虚拟模型和现实场景的融合度较低,比如Pokemon Go中,虚拟生物只会根据定位出现,但未能准确识别现实生活场景,可能会出现与与虚拟生物属性不符的场景及位置,虽然这样会产生一些有趣的现象,但其与现实的融合感还有提升的空间。 本文来自http://www.65680875.com/ 魔域私服 原文章作者:杰斯利亚思,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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    最后回复 巫马炎 前天 06:02
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  • 科技感十足!“ar鹰眼”守护赣州平安
    【市域社会治理专栏】科技感十足!“AR鹰眼”守护赣州平安 “AR鹰眼” 的“心脏”坐落在赣州蓉江新区智慧城市运行调度指挥控制中心的调度大厅内,每天工作人员都会通过“AR鹰眼”守护我们的城市。 目前,赣州市蓉江新区在全市范围内率先系统性启动规划智慧城市建设,利用“AR鹰眼”系统对城市实行网格化管理,构建综合监测、高效指挥的城市运行中心,强化资源整合、共享和应用,建立资源共享机制和手段,打造全方位互联互通,实现新区功能泛在感知,助力城市高质量发展。 目前,赣州市蓉江新区规划设计了4处(2020年第二期),分布在赣南大道金色春城社区高点、和谐大道毅德城物流园高点等地。 “AR鹰眼”智能防控系统 是在城市较高的位置安装高清探头,对城市进行全方位监控,和传统摄像头相比,“AR鹰眼”摄像机勘察范围更广、成像画质更高,服务半径可达3公里。通过将各监控前端采集的信息汇集,形成以AR云平台为神经中枢的一体化的综合信息应用体系,广泛应用于城市交通管理、车辆查缉布控、侦查破案、巡逻防范、反恐处突等领域。 AR鹰眼 实战作用 最近,赣州蓉江新区智慧城市运行调度指挥中心在使用“AR鹰眼”开展日常巡查工作中,三天内发现20多处存在农田烧秸秆的现象。工作人员发现情况后,立即通过“AR鹰眼”的云台相机变焦镜头追踪,锁定火情现场,第一时间联系相关负责人赶赴现场扑火。从火情发现到扑灭最快半个小时内即可完成,大大提高了我市环保工作的处置效率。“AR鹰眼”以智慧、快速、高效的方式助力环境治理,守护城市生态环境。 赣州蓉江新区智慧城市运行调度指挥中心负责人江艳华表示,未来计划在赣州市蓉江新区实现AR鹰眼全覆盖,并不断完善功能,让AR鹰眼为赣州智慧城市建设发挥更大的作用。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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    最后回复 林玟玉 前天 01:40
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  • facebook未来的ar智能眼镜计划将涉及智能音频
    据外媒CNET报道,Facebook未来的AR智能眼镜计划仍在酝酿之中,但其中一部分可能很快就会对外公布,那就是智能音频。空间音频和增强音频现实是Facebook积极感兴趣的两个领域,该公司最新的Facebook现实实验室研究更新详细介绍了该公司计划如何制造能够调出现实世界的设备,并使虚拟对象听起来就在用户身边,即使它们并不真的存在。 Facebook的两项独立技术-Audio Presence和Enhanced Hearing,都是该公司试图破解的音频难题的一部分。与此同时,更大的增强现实领域依旧是一个悬而未决的格局,包括苹果、谷歌、微软、Magic Leap等在内的公司都旨在推动未来十年的创新。 Facebook原本计划在本月晚些时候即将举行的Facebook Connect大会上进行演示。但由于新冠大流行导致的社交距离问题,记者却在与Facebook Reality Labs研究负责人Michael Abrash和一个音频研究团队的聊天中得到了虚拟的介绍。 智能音频AR并是全新的:Bose在今年早些时候其AR音频部门明显被关闭之前,已经尝试了多年。苹果的AirPods Pro拥有主动降噪和直通功能,并将在今年秋天加入3D空间音频支持。空间音频已经是现实VR的关键功能,但Facebook的下一波计划更注重对话、注意力和音频的保真度,包括在一些地方3D放置隐形扬声器,让人觉得它们就在同一个房间里。Abrash说:“对我来说,最了不起的是,一切(关于Facebook新音频技术)在合理的时间内是绝对可行的。” 根据Abrash的说法,这项音频技术最终有可能出现在Oculus Quest等VR头盔上,甚至是其他Facebook设备上。 Facebook目前一直在进行的使用空间音频的实验涉及到使用一个消声室和一个带有扬声器阵列的机械臂来包围一个人,并为他们的耳朵计算特定的空间音频几何形状,这需要30分钟,所以它还很难便携。下一步将是把这个过程缩小到拍摄耳朵的照片来获得这个测量结果(Facebook称之为头部相关转移功能,或HRTF)。Facebook一直以来用来测试测量后的音频的设置,更像是带有音频播放和聚焦麦克风的眼镜,还没有视觉元素。 Facebook Reality Lab Research的音频小组也希望让这种音频技术成为辅助性的技术,在过滤背景噪音,或者其他人说话的同时,倾听和增强对话,提高语音的清晰度。 Facebook的一些3D音频和音频感应超能力的概念,让CNET记者Scott Stein 想起了多年前在多普勒实验室尝试的工作,在其Here One耳塞上的各种环境噪音过滤器。Facebook的研究使用波束成形来聚焦音频,也使用了测试者佩戴的空间感知原型,这些原型有定向麦克风。该公司已经制作了一个定制的入耳式显示器来创建这种音频,目的是最终将这种技术构建到未来的产品中。 Facebook还没有明确说明这个过程,但该公司周四发表的一篇博客文章承诺,这种未来的音频可以作用于导航AR优化的Live地图,而Facebook目前正在组装空间地图世界。Abrash承诺,该公司在空间音频方面的进展已经产生了逼真的3D音频,看起来像是来自真实世界,而不是来自耳机,但目前的研究涉及到复杂的耳朵扫描和一个特定的、空间映射的房间。该公司正在努力开发算法,有可能在家里用简单的摄像头耳部扫描就能工作,让这项技术更容易获得。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于3 天前
    最后回复 晋碧安 3 天前
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  • 《PartyHard2》评测:别想让歌声伴我入眠
    《Party Hard 2》评测:别想让歌声伴我入眠 Party Hard 2继承了前作的核心玩法,玩家操纵派对杀手潜行在不同的派对中,完成自己的目标,让夜晚重归寂静。虽然这个游戏并不需要一个要完整的故事背景,但游戏仍试图给玩家一个到处去破坏别人派对的理由。我们扮演一个变态杀手,在一个失眠的夜晚,他的邻居开起了派对彻夜狂欢,没有多想,他就决定以暴力的方式结束这场聚会。游戏中的背景音乐,基本上都是欢快的类型,都是夜总会上的常见音乐,听多了确实睡不着觉。 在正式进入关卡之前,玩家可以选择今夜要操作的杀手是谁,不同的角色代表了不同的难度:“The Wannabe”,适合轻松休闲的游戏玩法,但又不允许玩家用此角色解锁成就; “Party Hard Killer”,中等难度,玩家可以充分体验游戏的特色玩法; “Kao Tech”和“Panda”则提供了更具挑战性以及不同寻常的游戏体验。 Party Hard 2也为派对杀手们设计了类似鹰眼的能力Killer Instinct,它可以让你扫描周围的环境。绿色物品可以拾取或与之交互,橙色是有特殊能力的NPC,如保镖和看门人,红色是你的主要目标。游戏中的大多数目标都是要求你杀死派对中的所有人或一些特定的人物。 从来不会只存在一种方法供你杀死受害者。你可以使用一杯莫吉托,让舞池上的扬声器爆炸,或者在DJ台附近洒水电击每位舞者。但这些计划不是一定会成功,有时你陷阱的目标直至游戏倒计时结束,都不一定会来到你准备制造不幸事故的地方,甚至不会独处让你有机会以最传统的道具结束它们的生命。 Party Hard 2中有一些有趣的设计值得一提,例如,与派对中的海报互动,可以获得大量的隐藏信息,或者游戏有时会随机生成高级保镖,全图追杀你以保护任务目标。 游戏没有真正意义上的教程,游戏的基本操作都没有进一步解释,只能在游戏刚开始的时候获得这些重要的提示。虽然有些不贴心,但也没有那么糟糕,操作提示还是能在菜单中找到。一般来说,每盘游戏的时间不会超过10分钟,15分钟到头了,算是相当短了。然而,事实上你基本不可能仅用一次就通过,不断尝试不同的通关路径,也是以游戏本身的基本玩法。 即使你认为已离案发现场足够远,或者有障碍物阻隔视线,但显然系统并不这么认为。目前Party Hard 2最大问题之一,就是抽风的AI和不够明确的安全距离,往往在下手时不能确定是否有其他人目睹你的犯罪,有时候即使他们没有直接看着你,却仍会发现你。也许你可能认为这种设计很好,增加了游戏的挑战性,但只要有人报了警,这盘游戏就已注定失败。当然如果你站得离现场太近,派对上的人会把你与最近发生的爆炸或谋杀联系起来,这是完全正常的逻辑设计。 除了我们的武器,还可以存储3件一次性道具,例如泰瑟枪或者肾上腺素。游戏也包含了制作系统,我们可以将发现的物品组合起来,制造出更好的武器,但游戏不告诉你可以制作什么,你可以得到现金,安全套,钱,苏打水,药片等等物品,却不知道它们的用处。制作组希望玩家能够自己弄清楚该做什么以及如何做,但我依旧在寻找安全套的用途。 那些非常有耐心并且喜欢潜行机制玩家绝对会喜欢这款游戏。这绝对是一个可以带来极大成就感的游戏:在你杀死特定目标并且没有被发现,再顺利逃脱真的是非常棒的感觉。 原文章作者:十里画廊看网游,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于3 天前
    最后回复 盛曼语 3 天前
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  • 医美内参|美图公司正式发布mcpstudioar创作工具
    行业大事件 星荣整形外科医院试运营启动 打造重庆“美容”名片 8月29日,星荣整形外科医院试运营启动。由中国领先的医疗健康产业集团——复星医疗集团斥资3亿打造,星荣整形是复星医疗集团切入医美领域的旗舰医院,也是重庆首家三级整形外科医院,将助力重庆打造继“美食”“美景”“美女”之后的“美容”名片。复星医药副总裁、复星医疗总裁胡航希望,星荣整形外科医院能发挥集团化运营体系的优势,以学科建设为核心,以医疗技术的创新发展为驱动力,通过不断运营整合,服务升级,打造具有自身特色的整形专科连锁医院。(上游新闻) 辽宁省北镇市市场监督管理局开展美容机构专项整治行动 近日,北镇市市场监管局联合市卫生健康局开展了美容机构专项检查工作。此次整治的重点为生活美容机构未取得合法资质开展医疗美容服务、非法医疗美容、虚假违法美容广告、不明码标价、销售或者使用假冒伪劣美容产品、销售或使用不符合法定要求的药品和医疗器械等违法行为。针对我市2家医疗美容专门机构和51家美容行业经营单位,制定了周密的检查计划,重点对经营未取得批准文号的特殊用途化妆品和假冒化妆品、非法开展重睑术、切眉术、隆鼻、隆胸、针刺、皮下药物注射、埋线、激光治疗、超声刀治疗、中药内服外治、药物及手术减肥等医疗美容服务进行了检查。同时对美容院是否存在价格违法行为以及发布虚假广告、利用虚假广告、利用虚假信息进行宣传,欺骗、误导消费者的行为进行了整治。(北镇市市场监督管理局) 技术新趋势 美妆巨头“爱茉莉太平洋集团”开通有赞连锁 兰芝梦妆等五大品牌旗舰店齐运营 近日,“爱茉莉太平洋集团”旗下五大品牌正式开通有赞连锁:LANEIGE兰芝、吕、梦妆Mamonde、赫妍HERA、IOPE 微信旗舰店同步开启运营。据有赞方面数据显示,2020上半年,有赞连锁覆盖的品牌数量、商家交易额均实现了爆发式增长。包括爱茉莉太平洋集团在内,韩束、雅戈尔、Zippo、合生元等知名品牌均已接入有赞连锁,通过网上商城、社交营销、直播带货、全员分销等多种形式实现增长突破。(亿欧网) 同花顺成立医疗科技新公司 经营范围含第三类医疗器械经营等 近日,浙江核睿医疗科技有限公司成立,该公司注册资本为1000万元人民币,法定代表人为朱志峰,经营范围包含第三类医疗器械经营;互联网信息服务;第一类医疗器械销售;第二类医疗器械销售;软件开发等,该公司由浙江核新同花顺网络信息股份有限公司100%持股。(36氪) 美图公司正式发布MCPstudio AR创作工具 近日,美图公司正式发布MCPstudio AR创作工具。MCPstudio通过3D场景编辑AR贴纸、设计妆容、开发搞怪脸型、创作互动特效大片等制作功能,帮助设计师把“脑洞”变为美图公司旗下所有影像视频类矩阵产品中使用的各种AR效果,并通过美图创意平台落地。美图公司将以素材保存量为基准给予创作者单个AR效果最高万元的现金奖励。(36氪) 医美百象谈 女子胸“跑到”腰上去了!还发生严重感染 数年前,爱美的黄女士在老家当地的美容院做了隆乳手术,随后发现自己的 乳房开始“跑偏”,逐渐移位到下腹部。因为没有其他不适症状,黄女士没有进行处理。最近却发现异位的“乳房”包块开始红肿、疼痛,人也开始发高烧,腹股沟和会阴部也开始红肿疼痛。医生检查后发现,黄女士隆胸注射物是“奥美定”,容易引起感染。黄女士的症状正是隆胸后急性化脓炎症,必须及时将注射物取出,否则可能会患上浓毒血症或者败血症,危及生命。(广东健康) 女孩出国整形被坑惨:臀部凹凸不平胸部疤痕 《每日邮报》8月31日报道,一个英国女孩为了让自己变得更美,专门到土耳其的一个网红整形诊所做手术。术后,她的臀部变得凹凸不平,胸部也留下了可怕的疤痕。她表示,自己在那家诊所做了两次修复,但都毫无效果,对方连她的体重都没有量过,填充物没有精确的计算,修复只是重新缝合一遍。她对这次整形非常失望,而对方已经在社交网络屏蔽了她,通过其他方式也很难联系上对方。(腾讯网) 官方大通告 山西阳泉检出不合格产品化妆品2批次 近日,山西阳泉市市场监管局对当地化妆品质量安全进行监督抽检,检出不合格产品2批次,分别为标示鹤山市邦丽精细化工有限公司生产的批号为0190403018的梦佩丝染发膏(棕色)、批号为0180106079的梦佩丝染发膏。此次抽检聚焦民众关切,以检查问题频出、民众反映强烈、投诉举报集中的单位为重点,强化对婴幼儿护肤类、宣称衧pace痘/抗粉刺类、面膜类、祛斑/美白类等高风险产品的抽检力度,提高问题发现率;重点关注产品是否经过批准、标签标识是否符合规定,索证索票制度是否执行到位、台账记录是否符合要求等内容。阳泉市市场监管局对抽检过程中发现的违法违规行为严厉查处。截至目前,当地共立案5起,结案3起,罚没款2.13万元。(中国新闻网) 会议聚焦点 英卡思2020年亚洲年会(IMCAS Asia 2020) 时间:2020年10月15日-17日 地点:泰国 曼谷 会议概要: 本届英卡思年会集合皮肤病学、整形外科和美容科学方面的全新教育资源,为参会者提供未来十年的学术展望。大会还有包括“解剖学研讨会”在内的动态课程与展示,为参会者提供直观的学习机会。大会主讲人均为国际著名专家。英卡思希望为参会者提供挑战现有知识体系、提升专业能力的机会。 编辑 | 张妍 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于3 天前
    最后回复 脉肄 3 天前
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  • [图]谷歌推出AR网站Sodar:明晰2米社交安全圈范围
    在疫情期间施行的社交距离准则中,推荐人与人之间的距离最好维持在2米范围以上。但并非所有人对于这个距离都有清晰的概念,为此谷歌推出了一款名为Sodar的网站,利用AR技术为用户提供清晰的2米社交安全圈范围。 目前该网站仅适用于Android端的Chrome浏览器,访问或网站之后,在允许获得摄像头等访问权限之后就能启用。在启用之后网站会提供一个非常清晰的弧线,明确表示在这条线的都是2米范围。 增强现实相机会跟随你的移动而移动,虽然这条线一般是准确的(外媒在Pixel 4 XL上测试得出),但它可能并不完全精确。2米的半径实际上大约是1.8米左右。 原文章作者:cnBeta,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于3 天前
    最后回复 汝拼旖 3 天前
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  • 苹果热成像专利曝光可以增强iphone上的ar准确性
    据外媒appleinsider消息,未来的iPhone可能会使用热成像或红外成像来强化相机,从而提高其在黑暗或复杂环境中应用AR的准确性。 AR眼镜 我们知道,AR中有一个关键的问题,即当AR设备在现实环境中显示虚拟对象时,它可能会出错。苹果表示:“这是因为各种这样的计算机视觉算法都假设一个静态环境,并且场景中唯一运动的对象是摄像机本身。然而这种假设经常被打破,因为在许多情况下,摄像机视角中会出现各种运动物体。” 热成像原理图 因此,任何增强现实系统都将具有关于其自身的所有可能的定位详细信息,但是要跟踪其他所有内容却很困难。而且很难解决一系列问题,包括数据处理。 苹果的解决方案是使用热成像或红外技术来增强AR摄像机。它说:“可以使用场景中真实对象的热特性,以提高计算机视觉算法(例如,基于视觉的对象跟踪和识别)的准确性。”使用热成像的关键在于,AR将不再依赖于在光线充足的情况下使用。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于3 天前
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  • 任天堂发布switch实体赛车ar游戏《mariokartlive:homecircuit》
    (映维网 2020年08月05日)你永远不知道任天堂会给你带来什么惊喜。在2019年,这家公司为Switch主机推出了完整的VR Nintendo Labo套装。来到2020年,他们又把AR模式带到了基于Switch的实体赛车竞速游戏中。 在日前举行的“超级马里奥”35周年直面会中,任天堂发布了众多关于“超级马里奥”系列的作品。其中,《马里奥赛车》系列的新作《Mario Kart Live: Home Circuit》属于AR游戏。玩家将能通过Switch主机操纵实体赛车玩具,并在屏幕中看到一系列的数字内容,如赛道,障碍和道具等等。 任天堂表示,玩家可以自由放置上图所示的栏架来定制比赛场地,并解锁各种赛道定制项以及马里奥或路易吉的服装。用户可以以本地多人模式与最多四个玩家一起畅玩,但前提是各自拥有Switch主机和马里奥/路易吉卡丁车。 尽管我们可以从视频中判断这是一款AR游戏,但目前官方公布的信息不多。上图所示的栏架似乎是用作AR视觉标记,并旨在帮助系统划定轨道边界。尽管游戏不包含任何坡道或其他物理障碍,但系统似乎可以根据屏幕中的AR效果来致使实体赛车旋转,减速或加速。 马里奥/路易吉卡丁车将于10月16日发售,价格是99美元。预购官网已经开放,而任天堂表示即将公布与预购窗口相关的信息。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于3 天前
    最后回复 悚舱擢 3 天前
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  • 亚马逊ar购物远程选家具
    作者:DIGITIMES林子璇 亚马逊(Amazon)针对美国iOS App用户,新推出扩增实境(AR)购物工具,透过虚拟影像让消费者在选购家具时,可以先模拟新家具摆放在家中的样子。 虽然业者提供AR挑货服务已经不稀奇,不过亚马逊这款取名作Room Decorator的AR工具特别之处在于,能够一次选择多样产品在现实房间中呈现,也就是说,消费者可以直接搭配整套房间摆设,甚至就算人不在家中,也可以用事先拍下的房间AR快照来作虚拟规划。 Room Decorator支援亚马逊商城内上千款家具,除了亚马逊自家贩售的品项外还有第三方商家的产品。当消费者点选了某件商品,App也会跳出其他搭配建议,而且全都是高分辨率影像,接近眼睛所见的实物。如果一时拿不定主意,消费者可以把当前的摆设拍起来之后再考虑;如果已经决定购买,从App就能直接下订单。 AR作为购物工具已经渐渐获各大业者重视,不仅是看中AR有助提高转换率,更减少产品被退货率,再加上疫情肆虐,更凸显远端把商品3D视觉化的价值。AR结合了电商和实体零售的优势,预料将成购物新常态。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于3 天前
    最后回复 忧陶翱 3 天前
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