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AR
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增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
  • 87日报:苹果挖走metaar公关负责人;快手ar表情录制软件获登记批准
    http://i1.go2yd.com/image.php?url=YD_cnt_0_016mT8g0U1YL 今日热点:为AR/VR头显发布做准备,苹果聘请Meta AR公关负责人;快手AR表情录制软件已获登记批准;西班牙初创公司OWO发布VR触觉背心;VR游戏《Virus Popper》发布最新更新Reopened等。 行 业 http://i1.go2yd.com/image.php?url=YD_cnt_0_016mT8iLSyFK 知名女演员蒂凡尼·哈迪斯将成为VR健身应用《Supernatural》的新教练 《Supernatural》是美国VR内容厂商Within Unlimited开发的一款VR健身应用,该应用已于2020年4月登陆Oculus Quest平台。近日,开发商透露即将推出的名人健身系列将由知名女演员、制片人Tiffany Haddish(蒂凡尼·哈迪斯)领导。 为AR/VR头显发布做准备,苹果聘请Meta AR公关负责人 彭博社记者Mark Gurman在其最新一期的《Power On》节目中称,苹果公司已经聘请了Meta的AR业务公关负责人Andrea Schubert。报道称,这是苹果在为明年对外正式发布的AR/VR产品做准备。 http://i1.go2yd.com/image.php?url=YD_cnt_0_016mT8k5By4U 灵感来自达尔维什的诗,VR电影《My Identity Is This Expanse!》已发布 马哈茂德·达尔维什在《假如我是另一个人》的开头写道:“假如我是路上的另一个人,我不会回望,/我会说旅人对另一旅人所说的话……”这首诗现在已经成为一部VR电影(也是一个混合现实装置)的入口。电影名为《My Identity Is This Expanse!》,讲述一个名叫“尤努斯优素福”的孩子的故事,他在绝望中试图通过记忆、想象力和诗歌的力量获得解脱。观众将由这首诗踏入尤努斯优素福的旅程,他13岁时被关在木箱里从阿富汗被运送到卢森堡,这也是当今和历史上数百万难民儿童和成人的经历。 多边形世界VR体验版将于12月30日上线Pico与Quest平台 杭州虚拟人科技宣布,其制作的跨端VR社交平台《多边形世界VR体验版》将于12月30日上线Pico Neo 3商店和SideQuest平台。该作支持不同平台跨端体验,且支持中英文。 http://i1.go2yd.com/image.php?url=YD_cnt_0_016mT8l2wqaX 快手AR表情录制软件已获登记批准 据天眼查APP显示,快手关联公司北京达佳互联信息技术有限公司AR表情录制软件获得登记批准,登记号为2021SR2051435,批准日期为2021年12月14日,目前版本号为V1.0。 Steam销量榜:《严阵以待》夺冠,Valve Index VR套件第六 在最新一周(12月20日至12月26日)的Steam平台销量排行榜中,由Void Interactive打造的第一人称射击游戏《Ready or Not(严阵以待)》夺冠,《玩具熊的五夜后宫:安全漏洞》依旧位居第二,获TGA 2021年度最佳游戏奖的《双人成行》排名第三。Valve Index VR套件继续热销,拿下第六名。 产 品 约翰·卡马克谈下一代Quest高端规格:一些新技术都可实现,但成本太高 由于Project Cambria将于2022年发布,再结合之前Meta分享的一系列突破性技术研究,不少网友就认为这款一体机能够一蹴而就,可以直接应用各种前沿功能,例如Reality Labs已经探索多年的变焦技术。但卡马克日前在Twitter强调,“Project Cambria”不是为了取代Quest 2,Quest 2将拥有非常长的生命周期。他进一步解释称,尽管Meta确实探索了一系列的先进技术方案,并已经取得了长足的进步,但团队今天尚不清楚如何以合理的成本予以实现。 http://i1.go2yd.com/image.php?url=YD_cnt_0_016mT8mKiLI9 西班牙初创公司OWO发布VR触觉背心,可模拟30多种不同感觉 总部位于西班牙马拉加的初创公司OWO发布了一款VR触觉背心,允许玩家在虚拟世界中实时感受30多种不同的感觉,包括淋雨、被蚊虫叮咬、刀伤、高速和拥抱等。 游 戏 http://i1.go2yd.com/image.php?url=YD_cnt_0_016mT8niEqLi VR游戏《Virus Popper》发布最新更新“Reopened” 《Virus Popper》是Starcade Arcade开发的一款具有教育意义的VR游戏,该游戏已于去年4月登陆PCVR和Meta Quest头显。近日,Starcade Arcade发布了游戏的最新更新“Reopened”,增加了更强大的新病毒、更新颖的武器和额外的地图。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-30
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  • 增强现实技术(AR)的103个应用场景汇总
    本文来源:AR工业应用 AR增强现实应用即将大规模爆发,本文将带您熟悉103个关于AR的应用场景。 有机构预测,到2020年,也就是4年后,AR市场将达到1200亿美元。目前很多科技巨头看好AR技术,其中苹果CEO就认为AR是未来的大趋势之一。我认为AR增强现实应用即将大规模爆发。 下面我们来看看,6个快速且关键的AR概念,包含一些最主要的AR使用情况,能够帮助我们更好地理解增强现实技术。 下面就让我们来看看AR在各行各业的用法大盘点: 1 生产和工作场景 屏幕生成:在任何时候都可以生成高分辨率的屏幕。如果你需要一个监视器,你只需要简单地将屏幕拉到自己的视野范围内并调整尺寸。这也会减少人们对于电视、电脑、手机和平板电脑等展示设备的依赖。 电话会议:所有参与者都能通过AR看到其他与会者的投影,增加现场感与参与感。 实时背景核查:在我们见到一个人之前,我们能够通过网络查到他的一些信息。而有了AR技术,我们可以在看到这个人的时候立即搜索到他的各种背景信息,包括社交账号、照片、浏览器搜索历史等等。 3D建模与设计:能够实时地在现实世界中浏览并修改3D模型,并与之做出各种交互。 浏览、做笔记、项目管理:所有日常的工作工具都能以AR形式实现。 私人助理:能够即时查看你的事务安排,并及时做出提醒。 合作:POV分享将取代通过屏幕进行的信息分享,从而使得合作更加容易。 测量:使用AR的追踪能力获得物体的长度与距离。 监视:定制任何你想要获得即时更新的消息反馈,如社交媒体、你的房子、孩子、工作安排、甚至是天气预报。你能以任何喜欢的方式来查看你的最新更新,比如身处在一个数据展示房间里,周围漂浮着各种窗口。 AR用户界面/用户体验:正因为没有实体屏幕,AR可以让用户更轻松地设计自己喜欢的计算机交互。 快速记忆:通过将面部识别功能关联一些工作工具,诸如CRM、email等,让用户能快速地记起自己上一次遇到这个人是什么时候,你们说了什么,以及其他一些关联信息。 调查:进行实时搜索并能立即获得答案。如果你身处一个会议,有人提到你不懂的词汇,你可以使用AR来悄悄搜索这个词汇并在你自己的视野中展示出答案。 2 心理分析 公众演讲:获取人群中的情绪变化,分析他们的反应,了解哪部分内容最受欢迎。 会议:让你了解听众对你本人以及会议主题的态度和反应。 用户反馈:利用产品测试、心理实验、表情捕捉等多种方式进行心理分析,从而获得客观反馈。 情商训练:通过训练和实时反馈帮助建立适当的社交活动的基准,例如合适的眼神交流、什么时候适合开玩笑、怎样保持与他人之间合适的距离。对于自闭症人群有着特殊的适用性。 移情训练:把人们放到其他人的视角上从而实现换位思考。人们可以体会不同性别、不同种族的人的日常,健康的人可以感受残疾人看待世界的视角等等。 3 家庭 室内设计:在改造你的屋子之前看到最终效果图,比如不同颜色的墙、家居布局等等。 资源监控:控制物联网设备并监控各种能源消耗与当前费用单。增加能源利用率并让你更清楚地知晓每个月的水电费等都花在了哪里。 清洁:形象化需要清洁的区域并提供提醒与完成百分比。比如将需要清洁的区域显示成红色,然后当你清洁完之后它就实时变为蓝色。 看护婴儿:扫描你的居住空间并标注出有危险的物品,然后提供建议让你知晓如何避免这些物品对你的孩子带来的危害。 4 交通 GPS导航:将导航直接叠加在视野中,直接看向前方,避免了由于低头看手机或汽车导航造成事故的危险。 防止撞击:不论是使用自动驾驶车辆还是AR辅助驾驶,计算机视觉对潜在危险的检测和反应都比人类更加迅速。 危险标记:司机或乘客对危险或需要减速的路况进行标记,其他的AR用户也可以获得提醒,以此减少事故的发生。 事故记录和分析:AR用户可以从自己的视角进行记录,为确定事故原因提供更多的证据。 5 教育 说明和指南:提供可视化的组装和维修步骤,从汽车到家具以及各种机械,代替了用户手册和安装指南。 天文:抬头仰望夜空,就能识别行星、恒星、星座以及各种各样的天体。 职业培训:学员可以通过AR指令和远程监控,快速掌握工作技能。 课堂教学的改进:AR课程资料能够让学生深入地了解课题。教师可以在线提问学生,直接看到他们给出的答案,学生可以远程参加学习小组完成作业。教师可以看到哪位学生没有加入,从而进一步给予关注。化学实验课也不必再担心化学药品可能造成的危险。 书籍:在虚拟屏幕上可以看到弹出的数字、相关信息的链接、词汇的定义等,以数字化的方式获取知识。 6 执法和司法 测谎:通过微表情、语言表述、肢体语言来判断一个人是否在说谎。在政治、谈判以及关系处理方面具有广泛的作用。 酒精测试:从视觉上的指标展开分析,例如瞳孔扩张、身体摇晃等,比传统的方式更加快捷高效。 嫌疑人搜索:在公共场所进行面部扫描从而发现和识别嫌疑人,可以结合其他的识别方式,如步态分析等,但同时也会带来严重的隐私泄露问题。 武器或违禁品检测:扫描服装下面的异常凸起,从而进行进一步的执法检查。 陪审员的选择和监督:通过情绪分析和注意力水平分析来选择更有见解的陪审团,正确运用法律法规。 犯罪现场:检测并划出犯罪现场的重点区域,以便进行更好的分析。 证言与证词:用AR设备记录证言更加容易,自动将现场陈述与之前记录好的证言做出比对,分析证人的行为,从而找出真实的动机。 文件安全:在AR中接收或签署文件,加入声音或视网膜扫描这样的生物识别技术进行验证,提高信息的安全性。 7 医疗 手术助手:在手术中识别器官和组织,并获得指令,可以站在医生视角观察,也可以是基于知识库的应用学习。 药物识别:帮助医务工作者正确地分辨药物,即使他们没有受过训练也可以完成。简化了对药剂师和医生的要求,减少了药物管理和处方过程中可能发生的错误。 静脉插入:让医务工作者能更容易找到静脉并进行注射,增加一次插入成功的几率。 给医生更多机会:AR能够帮助缺乏临床经验的医务工作者提升能力,例如远程医生可以通过第一人称视角来给予协助,让医生们可以不受位置和专业知识范围的限制,工作更加灵活。 症状检查:让患者根据医疗数据库的信息检查自己的症状,并与医生实时交流信息。 交流意见:与其他医生更快速简捷地进行合作,例如各位医生一起X光片,相互分享观点,讨论结果。 8 政治 事实核查:让民众验证政治家们陈述的真实性。 AR提词器:政治家发表演说时不必再不自然地看着题词板,他们也可以在辩论中直接引用和阅读相关问题的陈述。 公众投票:通过情感分析来衡量公众对于一个政治家的态度,包括他们支持候选人的可能性以及转移支持对象的可能性。 捐赠者识别:通过提取姓名和隶属关系等背景信息,帮助政治家更好地与他们的捐赠者建立关系。 9 军事 秘密情报传递:特工可以用AR标示出特定的目标,只对特定的人可见,提高安全性。 友军甄别:大范围的AR覆盖分辨出友军和平民,用不同颜色或记号标记出友军和平民、敌军和敌军车辆,将伤亡降到最低。 增强飞行员视觉:识别目标,避免障碍,导航,提高目标精度。 炸弹检测:用AR进行炸弹检测扫描,接收反馈信息,标记出炸弹位置,避免危险。 武器作战:为武器、车辆、无人机以及其他资源的使用提供说明。 状态显示:显示剩余的弹药、食物和水、个人和整个队伍的健康状况,任务细节以及其他关键信息。 10 艺术和文化 博物馆和城市之旅:当你独自旅行时,参观博物馆或路过某个城市的地标,可以即时了解博物馆的展品和地标的文化背景。 艺术分析:了解作品以前的发展历程和在那些基础上创作出的最终的作品,了解艺术家所使用的技术和手法。 艺术教学:根据AR所指示的步骤和要点,一步步学习绘画、雕刻等。 历史的还原:通过AR技术将历史遗迹复原,让人们看到古迹原本的样子。 读书:可以将书籍锁定在你的视野中,无论是散步还是跑步,随时随地都可以阅读,还可以远程与他人一同阅读分享。 自然之旅:确定植物和动物的种类,了解它们的相关知识。 11 购物 服装购买:不出家门就能试穿服装。通过AR技术将服装叠加到自己身上。 家具购买:将家具以AR的形式摆放到你家的具体位置并查看效果。 生活小物品购买:创建购物目标,如营养品、优惠券兑换、食谱等,然后通过AR系统来提示需要购买的物品及其所在位置。 个人风格:尝试不同的发型与妆容。 身体改变:在自己身上查看纹身、穿孔以及整形的效果。甚至还能看到自己减肥、增肥以及锻炼出一身肌肉的效果,甚至还能看到自己减龄与增龄的样子。 沿街购买:如果你在现实世界中看到喜欢的商品,你可以立刻获得该商品的信息以及购买选项。以后你看到路边有个美女穿着一身漂亮的衣服,你立刻就能知道这件衣服的商标、价格、尺寸、颜色,并能立刻购买。 价格比对:当你在实体商店看到商品时,你可以更简单便捷地比对该商品在其他线上商城的价格。 12 社交 约会分析:初次见面,可以对对方进行实时分析,从而了解对方的背景信息、兴趣以及喜好。 自我营销:将简短的自我介绍信息以虚拟文件的形式推送给AR用户,随时随地将自己介绍给更多的个人和社群。 个人视角视频博客:用AR丝毫不落地记录生活日志,你所看到的都会成为直播。 状态设置:用户可以选择设置自己的状态,对其他人可见。例如:如果你想要安静独处,可以设置为“请勿打扰”,也可以显示自己正在收听的歌曲,以及情绪状态的改变。 看脸识人:AR可以帮助通过扫描面部来获取姓名,对于那些难以将别人的名字和长相对应记住的人来说,具有很大的帮助。 AR聚会:来自不同国家、不同城市的朋友们可以随时见面,坐在自家的沙发上就可以和朋友们一起看电影、玩游戏、逛街。 13 运动健身 全息个人教练:在你的运动空间中创造一个虚拟的全息个人教练,代替原来的训练视频和APP说明,你可以从各个角度全方位观看教练的锻炼方式,并且与教练同步训练。 个性化训练:通过AR装置监测心率、疲劳、用户反馈、训练目标等,做出实时的判断和调整。 游戏化的训练:将跑步、散步、骑单车等运动纳入任务之内,设立具体目标,通过一项项完成,将各项任务解锁。同时可以设立排行榜,与好友竞争。 健身记录显示:在需要时显示你的个人记录和历史任务信息,当你做仰卧推举时,可以看到自己的力量极限,扫描过去的记录,记录当前的重量、消耗等。 14 建筑施工 项目管理:通过扫描项目来确定规格尺寸是否符合模型,如果不符,找出误差在哪部分。 蓝图和模型:比起传统的图纸和CAD模型,3D的AR投影更加直观且容易共享。 项目的可视化:在勘察项目现场的同时就可以看到未来建筑落成的样子。 项目说明:遵循AR说明的指示,按步骤施工。 15 游戏 定位游戏:在现实世界的地图中叠加一个游戏层,让玩家以全新的方式体验现实世界,并且可以与其他玩家见面。 现实世界游戏化:将游戏动态应用于现实活动中,让任何事情都可以形成竞争机制。 动态虚拟形象:通过动态的虚拟形象反映用户的真实表情和性格特点。 AR宠物:创建一个时刻伴随着你的数字宠物,可以与其他人的数字宠物展开互动。 增强版的PC和主机游戏:当显示器还在大量使用时,可以在原有的屏幕上叠加一个AR层显示附加信息,当AR达到一定水平,用户就可以在任何地点随意创造显示屏,让PC和主机游戏成为真正的便携式。 电竞数据:在直播画面上方叠加游戏和玩家信息。 16 体育 运动员数据统计:观看比赛时,可以看到运动员的统计信息和数据。 强化分析:获得任何你想要得关于比赛的信息,比如球的速度、击球力度以及角度等。 运动员的提升:通过拓宽运动员的视野来增强他们的注意力和反应能力,例如让他们能通过网球的轨迹快速判断球的落点。 可视化训练:收录教练的指导,并将其映射到运动员的AR视野中,提升训练的效率。 17 电影和电视 演员信息:叠加一个类似于IMDb的资料库,让观众快速了解演员的姓名、生平以及曾经塑造过的角色。 同时观看:在同一时间与其他人进行远程同时观看。 字幕:为你看到的任何场景添加可选的字幕。 移动观看:无论是在跑步、散步或是上下班的路上,任何场景都可以方便地欣赏电影电视作品。 18 广告 个性化和针对性:基于每个人的姓名、兴趣、情绪状态、关注点、位置等等,让他们都可以直接看到独特的AR广告,一个AR广告空间可以为每一个人提供多个不同的AR广告。 交互式产品展示:消费者可以直接在AR广告中选择产品或内容。 新的广告创意:广告商将尝试更具侵略性的广告策略来吸引消费者的注意力。AR广告可以随时随地在人们眼前弹出,广告中的事物可以从视频中走进现实。但是广告会跟随人的视线运动,难以避开,这也是AR广告推送面临的问题之一。 19 辅助功能 盲人助手:AR的对象识别和语音功能可以随时随地告诉盲人周围的场景和实况信息。 失聪者助手:用户可以通过AR设备接收声音信息,然后转化成文本提示。 实时翻译:通过AR,将外语的文本和音频转化为用户的母语并予以显示。 轮椅地图:接收AR轮椅地图,为用户规划出适合轮椅通过的无障碍路线。 缩放:通过变焦和增强让用户能看清非常小的或者距离太远的文本。 原文章作者:物联传媒.,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
    最后回复 峰帷 2021-12-29 23:54
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  • 苹果为ar和vr设备发布做准备!或聘用了metaar公关主管
    近日,有知情人士称,苹果正在为其传闻已久的增强现实( AR)和虚拟现实( VR)设备发布做准备,据悉,其已经聘请了 Facebook 母公司 Meta 的 AR 沟通和公关主管安德里亚· 舒伯特 (Andrea Schubert),负责 AR 硬件发布和营销事宜。 长期以来,始终有传言称,苹果正在研发 VR 或 AR 设备,作为其混合现实(MR)产品阵容的一部分。虽然围绕 2022 年发布的猜测不绝于耳,但苹果似乎正在为相关硬件推广做好准备。 据苹果资讯记者马克·古尔曼(Mark Gurman)透露,苹果正在组建专门团队,负责 AR 和 VR 硬件的发布和后续的营销工作。其中,最受关注的是,苹果据称聘用了 Meta AR 公关主管舒伯特。 古尔曼解释说:“Meta 和 Oculus 始终是 AR 市场的领先者,所以在苹果即将推出类似产品之际,聘请这样的人意义重大。” 值得一提的是,在今年的“黑色星期五”和“网络星期一”,Meta 的 Oculus Quest 2 是最畅销的 AR 产品之一。同时,Oculus 应用程序在圣诞节当天登上了苹果美国应用商店的榜首,并成为谷歌应用商店的第一大免费应用程序。可以猜测的是,有相当多的人在这个节日收到了 AR 设备作为礼物。 尽管有上诉传闻,但似乎没有任何外部迹象证实苹果确实招募了舒伯特。舒伯特的职业社交网站 LinkedIn 主页上显示,她目前仍在为 Meta 全职工作,担任“Reality Labs 通信、AR 和研究总监”,这是 Meta 的消费硬件部门。 考虑到市场竞争日益激烈以及苹果的保密传统,该公司在产品发布前对公众隐藏舒伯特的招募似乎也合乎情理。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
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  • 苹果挖走meta的ar公关主管
    12月27日消息 据彭博社记者Mark Gurman在他的Power On时事通讯中报道,苹果公司雇佣了Meta的公关主管Andrea Schubert,以为自己将来的AR项目建设人才队伍。Andrea Schubert已经为Meta工作了将近六年。 据介绍,在今年的“黑五”和圣诞节期间,Meta的Oculus Quest 2是最畅销的产品之一。Meta的Oculus应用程序在圣诞节当天登上了美国App Store排行榜首位,也是Google Play商店中排名第一的免费应用程序,这意味着很多人在节日期间收到了这款耳机作为礼物。 传闻称,苹果首款AR头戴设备售价高达3000美元,配有8K显示屏和手部动作跟踪传感器。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
    最后回复 舍焖 2021-12-29 19:03
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  • 2021年ar美妆趋势报告,最受欢迎的ar试色产品竟是它
    Esther|编辑 一提到移动AR,除了各种游戏外,应用更广泛的还包括AR滤镜,不仅用于拍照、社交,还可以试穿衣服、查看家居产品,甚至在脸上试色彩妆。随着AR、AI等技术发展,AR试用、AR试穿场景的应用更加广泛,支持的产品类型也越来越多。 其中,AR试妆早已不难实现,此前一些相机app已经通过面部追踪和AR滤镜技术,为用户提供实时的全脸妆面效果,就像瘦脸、美白修图,AR也可以为你带来眼线、睫毛膏、眉笔、口红、腮红、染发剂等效果。而AR试妆,则是将美颜、妆容滤镜与具体的美妆产品数据结合,用AR来模拟真实产品在脸上的效果,带来商业化价值。 那么,经过近几年应用和发展,消费者对于AR试妆的反馈如何?尤其是在疫情推动线上经济发展的现状中,AR试妆又看到哪些机遇呢?近期,玩美移动发布年度数据回顾“Beauty by Numbers”,盘点了今年最受欢迎的AR试妆类型、消费者的偏好,同时预测了明年一些值得关注的AR试妆趋势以及消费者行为。 据青亭网了解,玩美移动是一家专注于AR和AI技术的彩妆试用方案公司,在AR试妆领域广泛布局,包括为谷歌引擎的AR试妆功能、YouTube AR试妆功能、淘宝美妆AR提供基于YouCam应用的AR技术,还曾与Instagram、Snapchat合作。其客户包括Kate、Mac、tarte、雅诗兰黛等知名美妆品牌,应用场景则包括AR口红试色、AR眼妆试色、AR粉底试色等等。 通过将AR试用技术与美妆品牌结合,玩美移动获得了来自广大消费者的反馈数据,或许会对也想尝试这一领域的你有所启发。玩美移动表示:报告中采用的数据来自旗下AR应用,包括YouCam Makeup和YouCam Perfect等等。这些AR相机应用在全球的下载量已经超过9.5亿次,其中用户使用YouCam AR试妆的次数达到37亿次。此外,虚拟试穿等技术曾多次将美妆品牌的销售转化率提高2.5倍,而消费者参与度、网店浏览时间、产品加购规模等指标也增加了三位数。 关于AR试妆趋势 据Beauty by Numbers调查报告显示,在今年全部AR试妆次数中,AR眼妆试色占40%,远超口红试色场景(27%),排名在第三的则是面部彩妆(15%),其中包括粉底、腮红、修容等等。 除此之外,还发现: 行业趋势: 整个美妆行业正在经历数字化转型,消费者们使用AI+AR试妆工具的次数比以往更多; 美妆品牌对于AI+AR试妆功能的需求更高,希望通过这项技术来优化线上购物体验和功能; 预计2022年线上购物规模继续增长,虚拟试穿和AR试妆的采用率也将提升; 美妆科技是提升消费者参与度的关键驱动力; 美妆趋势和消费者行为趋势: 定制化护肤需求增加:消费者们愿意通过拍照测肤功能得到个性化的护肤方案建议。据悉在今年,YouCam应用的个性化皮肤评分工具使用次数已超过4000万次; AR眼妆试色成热门:包括眼线、眼影在内的眼妆试色,已经连续两年成为试用次数最多的类别; AR口红试色人气攀升:用户在YouCam应用中试用AR口红试色的次数超过25亿。此外数据表明,用AR试用高亮度质地的唇彩、口红效果越来越受欢迎; 用AR试用清透口红色:此前,AR口红试色以哑光纹理为主,今年用户对于清透口红色号的试色需求激增,比亚光色更受欢迎; AR试妆应用场景更广泛,逐渐扩展至美甲、男士美容等领域; 通过GAN技术提升人脸识别效果需求增加; AI肤质分析场景越来越受欢迎。 很明显,消费者对于AR试妆的需求越来越细分,这项技术的应用场景越来越广泛,而且显示效果也在不断提升。与此前的AR相比,AR试妆不再只是颜色叠加,还通过动态定向光线渲染和自然纹理来提升AR效果,嘴唇边界追踪效果更好,AR口红晕染至牙齿的情况得到改善。此外,AR试妆也在逐渐融入彩妆品牌的营销和客服方式,并品牌带来价值,包括提升转化率和销售额。 不过,AR试色的准确性还有待提高,尤其是眼影,AR的色彩饱和度可能比实际更高。尽管如此,现有的技术还是可以帮助消费者查看不同色彩的搭配效果。 彩妆品牌反馈 在报告中,玩美移动还公布了客户采用AR试妆技术后,产生的业务增长数据: 雅诗兰黛:通过AR口红试色功能将转化率提升2.5倍,同时通过口红推荐功能提升用户忠诚度; MAC:实施数字方案和虚拟试用功能首月,客户参与度增加200%; Jane Iredale:平均网站访问时间增加300%,虚拟试用将转化率提升一倍多,高达117%; 黛珂:实施虚拟试用功能后,销售额增长85%; elf Cosmetics:线上购物的转化率提升200%; 贝玲妃:消费者浏览网页的时间提升101%,加入购物车的几率增加20%; Tarte:销售额增长200%,消费者浏览网页时间增加三位数,添加到购物车的几率增加30%; Marianna Naturals:网站流量提升300%,消费者浏览网页时间提升330%,销售额提升30; Mineral Fusion:转化率提升40%,销售额增长141%; Madison Reed:AR发色试用功能将转化率提升38%,染发剂销售额增长10倍; Aveda:AR试用功能的流量增长220%,线下门店转化率比平均值提升5倍,销售额提升14%; Meredith:消费者参与度提升300%。 由此可见,AR技术为彩妆品牌带来了积极的效益,最主要体现在消费者参与度的提升,尽管线上购物没有面对面导购的过程,但通过AR、AI等产品试用和推荐功能,消费者们可以得到一些足够有趣的互动。 美发品牌Madison Reed发现,顾客喜欢通过AR来预览不同的发色,这项技术将该品牌的转化率提升了38%。同样,Snap也看好AR试穿、试用的潜力,其表示:Snapchat用户用AR试穿/试妆的次数已经突破2.5亿,体验AR广告滤镜后用户的平均购买意愿是其他用户的2.4倍。 而Neilsen报告则显示,51%的消费者愿意用AR来预览商品。而电商平台Shopify则指出,支持AR预览的产品比不支持的产品转化率高94%。彩妆品牌Kate表示:虚拟试用功能,将消费者在网站上的停留时间提升了4.3倍。 不只是数据上的提升,实际上通过用AR试色彩妆,也对线上线下的消费行为产生了影响,尤其是在疫情期间,AR解决了此前彩妆品牌面临的一些痛点: 越来越多的人通过AR滤镜来分享美妆产品的效果; 可通过AR滤镜来提供逐步的妆容教程,帮助销售人员有效展示化妆品; 无接触试妆更安全,还可以通过手势、语音控制,在线下店也能安全操作AR屏幕; 环保、减少浪费; 加速试妆效果,30秒可以试色30种口红; 结合AI技术,提供个性化皮肤分析和护肤品推荐。 据悉,除了在线上用AR试色外,一些彩妆品牌在门店还设有AR智慧镜,同样具有彩妆试色的效果。通常,消费者可能习惯在丝芙兰等开放的彩妆店在脸上直接试用产品,而在疫情席卷全球的当下,这已经不是一种安全的行为,与此同时AR可以成为传统试妆的潜在替代品。 AR试妆细节 玩美移动认为,每个人都有与众不同的美,而美妆产品的作用则是,突出你的优势,找到适合你的美感。AI和AR技术可以进一步帮助美妆产品发挥这样的作用,尤其是在电商领域,基于面部识别和AR试色的方案可以帮助消费者快速找到合适的产品,提升线上购物体验。 目前,市面上常见的AR试妆方式有三种,即:1,实时AR滤镜,基于摄像头信号;2,上传照片渲染试妆效果;3,预设妆效展示,基于各种肤色的模特;其中,实时AR滤镜的效果更好,互动性也更有趣。 而为了实现个性化的AR试妆效果,将需要以下技术:面部图像捕捉、处理图像(分析面部特征,包括嘴唇的边界、每一缕头发、眼睛和周围的皮肤、眉毛的起点和终点等)、运行AI算法、渲染AR滤镜、AI推荐产品和色号。 实际上,玩美移动的算法为用户生成了3900个网格组成的面部3D动态网格系统,可实现准确的AR试妆体验,以及多样化的场景,包括:面部追踪、精准色彩融合(渲染AR叠加在真人头发上的自然效果)、纹理捕捉和渲染、眉毛毛发渲染、粉底色号匹配、美甲追踪、胡须模拟、AI妆容转移、多产品同时试用等功能。 总之,AR试妆的应用场景未来还将越来越广泛,不管是在网页端、集成在电商app、AR社交应用还是小程序,这项技术有望成为线上购物常见的功能之一。这项技术的关键特点是解决线上消费痛点的关键,同时也有助于优化购物体验,最终加速品牌业务增长。尤其是在疫情期间,彩妆消费者不需要和其他人共享同一个试用装,使用AR就可以实现无接触试色,足够安全。 下次你在淘宝上买化妆品时,也可以留心一下是否支持AR试一试的功能,或许可以给你提供有价值的参考。美宝莲、兰蔻、欧莱雅、香奈儿、嘉娜宝等品牌官网也支持AR试妆。美宝莲官网甚至提供全脸美妆AR试色功能,尽管眼镜框的追踪效果不友好,但优势在于为消费者提供多种AR试妆选择,还包括预设的全脸妆面设计。 参考: 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
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  • 明年的苹果ar会火吗?
    各种资料和分析显示,苹果公司将在明年推出自己的AR设备。知名的苹果分析师郭明錤曾表示,苹果公司将在未来十年依托AR彻底替代目前最火爆的iPhone终端产品。明年可以说是苹果的AR元年,是不是可以带动虚拟现实市场的发展进入一个新阶段值得关注。简单地说,苹果的AR设备能火吗? 1. AR设备替代iPhone还是一个美好的愿望 元宇宙的概念如今非常火爆,但真正的应用和设备起步尚在发展初期,AR或者VR设备仅仅是元宇宙应用的一个小小的方面,主要侧重点是游戏和健身市场。在更多的娱乐应用场景中,还没有出现井喷行情,即使苹果公司推出自己的AR设备,应用范围也是非常有限的。 目前市场预计,苹果公司推出AR也主要集中在游戏、娱乐和新闻阅读等方面。不过,正如特斯拉创始人马斯克所言,谁也不愿意脸上顶一块屏幕吧?当初谷歌眼镜推出的时候,被认为是虚拟现实的一个发展方向,但最终还是失败了。后来索尼、HTC、Oculus推出的VR设备也是一种窄众应用,仅仅是集中在游戏市场。 可以说移动终端还是以手机为主,无论是智能手表、平板电脑都无法替代手机,AR上市之后,一样只是在现有终端产品中的一种补充。或许对于苹果公司而言,推出自己的AR设备之外,最主要的还是如何推出足够多的内容和应用场景,让用户习惯了使用AR设备才是关键。 2.AR眼镜值得期待吗? 日前,有消息称,美国苹果公司雇佣了社交网络巨头Meta前任增强现实项目对外沟通负责人安德雷·舒伯特女士(Andrea Schubert)。据称,这是苹果在为明年对外正式发布增强现实或虚拟现实硬件产品做准备。 有报道称,苹果正在建设一个团队,专门负责增强现实硬件的发布以及后续的营销任务。为此,苹果从竞争对手Meta挖来了相关人才,之前舒伯特是Meta增强现实项目负责对外沟通和公共关系的负责人。 市场预测,苹果增强现实设备在明年上市,定价可能在1000美元到3000美元之间。这个价格不知道有多少人会选择?不过,想象旗舰版的iPhone 13 Pro/iPhone 13 Pro Max都那么热销,对于中国用户来说,只要足够好,总会有人购买的。只是AR不是刚需,有那么多如同追逐iPhone的用户会去追逐AR设备吗? 曾几何时,由于技术难点、量产工艺等限制,AR眼镜产品此前主要面向企业,场景局限于大型展览、工业生产、企业安保、游戏等。如今,随着相关技术的突破,面向骑行、游泳等运动场景的消费级AR眼镜逐渐问世。佩戴者抬头可见运动数据,不必分心查看智能手机或智能手表。这是AR健身的一种应用。 3.AR只是元宇宙应用的敲门砖 在元宇宙概念越来越火爆的当下,很多公司都开启自己的元宇宙布局,包括Facebook不惜改名为Meta,都是希望在元宇宙市场能够有布局。但AR/VR不过是涉足元宇宙市场的一个简单的应用罢了,并不是代表了元宇宙发展的未来。 元宇宙概念的火爆,需要一定的载体来承载,AR眼镜只是一个载体。有人预测,AR眼镜抬头即见内容,相比智能手表,显示屏幕更大且交互功能更强,未来有望替代手机成为人类工作、生活的重要组成部分。 目前 AR 眼镜的应用呈现多样化的趋势,比如微软的 Hololens 为维修、物流、医疗等领域提供便携式服务,而谷歌推出的 Google Glass 主要应用在个别垂直领域,HTC Vive Flow、索尼的VR产品都是有代表性的产品。据悉,AR 从 2013 年开始就逐步进入到大众的眼中,2020 年全球 AR 市场规模约为 280 亿元,同比增长 75%,预计在 2024 年将达 2400 亿元。 如今,元宇宙和5G商用的步伐越来越快,AR 从原本的直播、游戏和娱乐领域逐渐渗透到医疗、工业、教育领域。有人预测,随着元宇宙的发展,智能眼镜极有可能会成为电脑手机的替代品。因为它不仅可以直接看到虚拟屏幕,还可以通过语音、隔空手势或输入法进行窗口化操作,并且因为 AR 眼镜还可以直接发挥耳机的作用以及他的便携性,更加接近手机的功能。当然,这也只是一种美好的预期,未来在移动终端,包括元宇宙应用中会如何发展,还有很多不可确定性。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
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  • 什么是ar(增强现实)?关于ar导览的应用
    AR即将成为日常生活的一部分,如果您想深入了解它到底是什么,那么您来对地方了。在本文中,我们将探讨AR是什么,重点关注其实际和商业应用。 什么是AR(增强现实)? AR是通过交互式数字组件进行增强现实。如今,最常用的AR应用是依靠智能手机来展示数字世界。用户可以通过智能手机的摄像头,在屏幕上查看周围的真实世界,并依靠AR应用程序通过数字叠加等多种方式让真实世界展示内容变得更丰富: 在理解AR是什么时,了解它不是什么也很重要。 AR不像VR那样是一种完全虚拟的身临其境体验,虚拟现实将用户拉入一个完全数字化的世界,但AR可以让他们继续与周围的物理世界进行交互。 那么,如今增强现实的用途是什么呢?事实上,在2020年,几乎每个行业都找到了应用AR技术来改善流程和结果的方法。AR的好处会继续扩展到新的领域,如医疗、商业、文旅、教育和公共安全等。 AR生成软件可以为您节省时间,精力。同样,如果你想要AR提供的好处,你必须最大限度地提高你的客户使用它的几率。这意味着创造与当今大多数人拥有的技术一起使用的AR体验,这意味着智能手机为AR提供支持的技术的更多信息。 AR的商业机会:只会增长 增强现实有可能改善客户体验的许多方面,即使这种体验发生在客户生活空间的范围内。它实时结合了真实和虚拟世界,以及面对面购物的所有可视化功能以及所有便利性。 在越来越依赖电子商务的时代,这意味着AR这种强大的可视化工具,各行各业的品牌都可以利用它来改善与客户的关系,并最终提高他们的底线。 但不要只听信我们的话。以下只是一些统计数据,表明AR在商业中的影响只会越来越大: 61%的消费者表示,他们更喜欢提供AR体验的零售商。 71%的购物者表示,如果他们可以使用AR,他们会更频繁地购物。 在电子商务中使用AR技术可以将转化率提高40%。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
    最后回复 吱绳 2021-12-29 15:12
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  • 万字长文:AR行业竞品分析报告
    编辑导读:AR,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。本文作者以“洞见”产品为例,对AR行业展开分析,希望对你有帮助。 自从2016年11月份我加入到一个从事“VR+直播+在线教育”的A轮团队开始,我就对VR、AR、MR、HR等新兴技术产生了极为浓厚的兴趣,先后通过网络、书籍、访谈、同行交流等形式去研究甚至可以说是钻研这一块,尽管我的本职工作能用到这些技术的地方并不多。 也正是这样的坚持,这几年我也收获了很多,尤其是思考角度、知识体系等等都有了很大的提升。不过这次,我打算先就“洞见”这个产品谈谈我的看法。 一、综述 一句话概括:洞见是一款面向AR创作者的内容创作平台。 用户群体:个人创作者、企业/机构 服务形式: 个人创作者:在创作者管理平台完成注册,通过公开的地图进行场景编辑,并将内容发布至洞见AR-World官方APP预览效果。 企业/机构: 申请并购买企业服务,获得SDK使用权限,将洞见AR-World能力融入自身APP。(文档+SDK包)由洞见AR-World官方提供一整套定制化服务,根据场景所需进行设计(文档+SDK包+定制开发) 核心功能:激光视觉融合建图、空间定位与语义化、统一描述语言、可视化空间编辑工具、多硬件兼容性等 主要优势: 有网易大厂加持,现在独立经营,有内容和技术领域的双重优势。提供集全栈技术能力、可视化编辑工具、高效AR内容创作及分发的一站式工作流。有独立APP,集成unity引擎,在渲染方面做到极致。 合作案例:瑞幸咖啡、戴森、蔚来、飞利浦、农夫山泉、美的、方太、宝洁、安慕希、百威、吉列、飞利浦等知名品牌。 Brother:影见,一款AR互动投影仪。主要应用于教育、展陈等场景。 二、竞品 2.1 分析目的 个人兴趣,想锻炼和提升自己的竞品分析能力。行业研究,了解这个行业发展方向和竞争态势。 2.2 市场状况 2.2.1 PEST分析 2.2.1.1 P政策方面 2016年7月28日,国务院正式印发《“十三五”国家科技创新规划》,指出研发新一代互联网技术以及发展自然人机交互技术成首要目标,并且侧重点是智能感知与认知、虚实融合与自然交互、虚拟现实与增强现实。2016年9月19日,工信部、发改委发文推动VR/AR等设备产业化,将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动根据《“互联网+”人工智能三年行动实施方案》。2016年9月21日,文化部下发《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》通知,鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术。2017年4月19日,文化部下发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》围绕文化产业发展重大需求,运用数字、互联网、移动互联网、新材料、人工智能、虚拟现实、增强现实等技术,提升文化科技自主创新能力和技术研发水平。2018年12月25日,工业和信息化部发布了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,《意见》的发布,明确了VR/AR技术的“国策”战略地位。《意见》明确提出了到2025年,我国掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业的目标。2019年1月9日,发改委印发了《进一步优化供给推动消费平稳增长促进形成强大国内市场的实施方案(2019年)》,提出要扩大升级信息消费,加快推出5G商用牌照,同时鼓励地方政府对AR/VR推广应用予以补贴。2020年11月9日,《国务院办公厅关于推进对外贸易创新发展的实施意见》指出,利用新技术新渠道开拓国际市场,充分运用第五代移动通信(5G)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、大数据等现代信息技术,支持企业利用线上展会、电商平台等渠道开展线上推介、在线洽谈和线上签约等。推进展会模式创新,探索线上线下同步互动、有机融合的办展新模式。 由此可见,政策层面对于AR/VR行业而言是利好的,政策在行业发展过程中更多体现的是帮助和扶持,带来的机遇远远大过威胁。伴随着国家政策鼓励力度的不断加大,中国AR/VR行业迎来飞速发展契机。 2.2.1.2 E经济方面 与AR/VR行业有密切关系的经济情况主要包括: 国民人均可支配收入国民对AR/VR产品的消费意愿 具体可表现为当前市场规模及其发展趋势,相关数据如图2-1和图2-2所示。 可见,中国人均可支配收入的增长趋势依然存在,但增长步伐开始放缓,AR/VR市场规模逐年稳步扩大。(AR涨幅相对较小) 2020的新冠疫情对经济造成一定负面影响,但这种情形下对于AR/VR的需求却逐步增加,甚至可能推动AR/VR技术的广泛应用。 就拿教育市场来说,AR作为可视化教学的一种新形式,在疫情期间正加速提高全球化影响力,进军教育行业千亿级市场容量,作为一种行之有效的教学方式为各国所接纳。 2.2.1.3 S社会方面 从用户角度来看: 近年来,AR技术逐渐走进我们的生活中,给我们带来有趣的交互体验和不一样的新鲜感。 除此之外,AR支持更广泛的支付验证方式,从而改变传统支付和零售。 通信领域,AR提供“创建沉浸式3D通信环境的必要构建模块”,从而实现3D头像通话。医疗领域,AR改变医生训练方式,比如模拟高难度手术的场景。安全领域,AR提高“危险工作”的安全性。 总之,AR技术改变了现代人的思想定式,将成为我们与城市环境增强现实进行互动的“眼睛”。 从内容创造者角度来看: 结合马斯洛层次需求理论,AR行业的兴起与发展将同时满足内容创造者3大需求: 自我需求:能够同时从精神与物质两个方面达成自我实现的目标。尊重需求:用户及平台对其生产内容的肯定与认同能够让其感受到更多人的尊重。社交需求:与用户进行线上线下互动,形成以自身为中心的社群。 从供需两端可以看出社会层面需要一个蓬勃发展的AR行业,人们的文化认知与精神需求为行业发展注入了强大的外部驱动力。 2.2.1.4 T技术方面 5G通信技术将推动AR技术的大规模落地。 5G带来的高速通信将减轻硬件的运算负担、提高AR设备的视觉处理效率和追踪精确度、提供低时延的用户体验。 大平台带动对产业发展有积极意义。 随着微软、苹果、Google、Facebook等大平台的相继进入,虽然在运行AR的设备和系统上都有要求,但依旧无法阻挡在社交媒体上引起一阵风潮,也引得投资界及整个市场重新将关注点投向AR市场。 大平台的研发主要集中在第三方SDK,产品主要以企业定制的应用和展示型demo为主(Pokemon Go是特例)。 目前世界上主流的AR SDK提供厂商,国外的主要是Vuforia(2015年11月被PTC公司收购)、Metaio(2015年5月被Apple收购),国内的主要是EasyAR、视+、亮风台等。 2.2.1 行业分析 2.2.1.1 市场规模 由图2-3可知,移动AR是短期内主要发展趋势,移动平台之间的竞争会进一步推动整个产业发展,对市场短期预测发生了根本性转变,从VR为主转变为AR为主,且移动AR占据主导。 根据2017年8月智能手机操作系统的统计数据显示,iOS和安卓已经占据整个移动市场的99%。 根据全球移动智能公司Newzoo今年发布的《全球移动市场研究报告》显示(见图2-4): 全球智能手机用户数量从2016年的23亿增至2020年的35亿。这一数字预计将在2023年达到41亿,接近世界人口的一半。 而2020年活跃智能手机数将达到42亿,其中1.997亿部为5G手机并将在2023年达到21亿,占活跃智能手机数的42.7%。 中国目前拥有最多的活跃智能手机用户,2020年底规模将达到8.74亿,而印度的智能手机用户将达到4.43亿,位列全球第二,美国则以2.7亿紧随其后。此外也要看到,迫于短期或长期的营收增长放缓或下跌,各手机厂商都亟待新技术提升营收,移动AR的到来无疑会给市场带来更多信心和可能。 2.2.1.2 竞争格局 根据图2-5分析,2018年中国、美国、欧洲为全球增强现实行业市场规模前三甲。其中美国市场与中国市场均占比24.91%,并列第一;其次为欧洲地区,占比为22.64%;排位第三。根据IDC最新预测数据,从地域来看,美国将在2019年提供最大的AR支出;其次是中国;西欧将成为2019年的另一个大区域。 根据图2-5分析,微软、苹果、Google、Magic Leap领先行业发展,在商业模式创新或产品/服务创新性上拥有较强的独特性,同时具有很好的系统执行力能够把创新性提供给市场并获取较高的市场认可。 微软HoloLens是AR标志性硬件,作为一款全息计算机兼头盔显示屏,致力于打造混合现实场景,提供基于视线、手势和语音的多种人机交互方式,并针对企业用户和开发者,建立开放平台和应用,实现AR全产业链布局,在2015年一经推出便吸引业内关注,2017年HoloLens登陆中国市场,随着微软在消费者版HoloLens的开发,微软将继续领跑AR市场。 苹果在AR领域持续布局,拥有多项AR专利技术,在2017年,苹果推出ARKit,9月上线搭载ARKit的iOS11,引领手机AR的热潮。作为下一代计算平台,AR将会对智能手机产生影响,苹果在优化手机功能的同时,提前布局AR硬件和内容,实现对AR的生态化布局。 Google在2012年推出Google glass率先引爆市场,后Google glass受限于技术及隐私问题,项目暂停,但Google继续深耕AR通用技术、AR设备和AR开放平台,并推出ARCore开放平台,通过基层架构的布局,Google在VR市场占据领先地位。 Magic Leap是AR领域的独角兽,主要在硬件、分发平台和游戏应用上进行布局。截至2018年底分别获得阿里巴巴和谷歌的7.935亿美元C轮融资。Magic Leap已推出Magic Leap One“创造者版本”,以AR眼镜、手柄和移动处理单元组成AR硬件组合,具有数字光场、视觉感知、声场声效等功能,主打下一代交互界面。随着Magic Leap One的面世,Magic Leap进入行业领先者象限。 2.2.1.3 发展前景 巨头布局情况请看图2-7: 投融资分析请看图2-8和图2-9: 由图2-7分析,在创业公司发力AR产业的同时,BAT等巨头也将目光放在AR上,通过投资、建立实验室等方式,发力AR技术,打造AR平台,并将AR技术与现有业务进行结合。 由图2-8分析,在AR领域,国内投资则主要集中在AR眼镜与AR滤镜以及视频方便,针对其他方向的投资寥寥无几。数据显示,眼镜领域集中了2018年我国38.46%的融资事件和34.07%的融资金额,在非游戏制作及工具领域则聚集了62.59%的融资金额。而汽车导航、游戏、医疗等应用领域获得融资的企业为零。这说明我国AR行业的底层技术积累不够,我国大部分企业尚不能底层技术的支撑下进行上层应用的开发。 由图2-9分析,截至到2019年上半年,中国AR行业投融资事件投融资金额为26.87亿元,2013年到2017年呈上升趋势,2017年达到投融资金额最高。有很多人都说2017年是AR元年,接着2017年到2019年呈下滑趋势,投资者逐渐回归理性。 小结:经过6-7年的积累,加上2020年疫情和5G这2大因素,AR行业或许会引来巨大的发展。 2.3 竞品选择 2.3.1 竞品池 百度-DuMix AR阿里-Ali Genie AR腾讯-QQ AR华为-AR Engine商汤-Sense AR视+ – Easy AR、视+ AR亮风台- Hi AR 本次竞品池主要面向国内的竞品,国外竞品由于资料搜集难度相对较大,打算下次找个机会再补充上来。 2.3.2 竞品选择 2.3.2.1 百度-DuMix AR slogan:虚实融合,创所未见 服务形式:SDK+内容创作平台 核心能力:2D识别追踪、SLAM(同步定位与地图构建)、3D互动和特效渲染 行业应用:视频直播、智能营销、智能工业、智慧教育、智慧出行 主要优势: 数据(百度搜索引擎系统导入的强大数据积累)三维感知与跟踪(稳定的图像跟踪、单目视觉SLAM等)智能交互(语言、手势、人脸)自研超轻量AR渲染引擎(超轻量、跨平台、低门槛) 经典案例:君乐宝纯享、可可可乐AR城市罐、唯品会-616让好物发声、三星Galaxy S8新机上市推广等。 对比分析: 洞见AR成为开发者的门槛有点高,目前还是最简单的表单申请,而且申请了好几天也没有回复,看不到任何申请记录或进度。百度AR可以直接用百度账号登录,其实洞见也可以考虑直接用网易账号登录。目前洞见的内容管理部分暂时看不到,但是百度的内容管理部分,选取的模板还是比较符合市场的,还告知“所需素材”。 入选理由:属于直接竞品,满足的用户需求和解决方案大致相同。 竞品评级: 五颗星(竞争指数) 2.3.2.2 阿里-Ali Genie AR slogan:智能应用开放平台 服务形式:SDK+内容创作平台+AR教育 核心能力:高精度的图片云识别、NFT、微端次世代渲染、3D 追踪和识别 行业应用:营销导购、教育场景、服装/道具/海报等其他场景 主要优势: Aivex 高质量渲染引擎(阿里新一代GPU加速的交互式渲染引擎)高稳定度追踪(快速移动下最远/最近距离追踪表现优秀) 经典案例:手淘海尔洗衣机商品详情、天猫618理想生活、哈根达斯创意冰淇淋公仔、天猫双十一多国家天猫等。 对比分析 阿里AR的SDK体验形式包含阿里火眼 APP、开发者自有 APP、手机淘宝等网易洞见SDK封装了开发者自有APP的扫一扫、广告位调起、AR Sticker(AR相机解决方案)这三种体验形式。 入选理由:属于借鉴类竞品,满足的用户需求和解决方案有所差异。 竞品评级: 三颗星(竞争指数) 2.3.2.3 腾讯-QQ AR slogan:助你轻松实现AR创意 服务形式:内容创作平台 核心能力:基于腾讯优图实验室的技术支持,能够实现精准图像识别、实物识别、 文字识别、人脸识别、手势识别五项主要能力。 行业应用:营销导购、教育场景、服装/道具/海报等其他场景 主要优势: 创作者门槛较低,可以直接用QQ扫一扫体验。对创作者扶持力度大,推出了“百万新青年计划”。AR与社交结合,打造的社交新生态。 经典案例:百事可乐、麦当劳、阿迪达斯、中国东方航空等。 对比分析: 腾讯AR针对上传的图片和视频会有一些个性化处理和“傻瓜式”操作。 图片:针对上传的图片特征点对图片识别率进行打分,60分以上的图片可作为识别图。视频:检测到上传的视频为纯色背景,支持自动提取并抠掉背景色,抠出前幕图像。 网易洞见的内容管理部分暂时体验不到,还在等平台审核。 入选理由:内容创作流程十分简洁,容易上手,AR效果稳定。 竞品评级: 两颗星(竞争指数) 2.3.2.4 华为-AR Engine slogan:为您的应用提供运动跟踪、人体和人脸跟踪、环境跟踪等AR能力,助力应用融合虚拟世界与现实世界,打造全新的视觉体验和交互方式。 服务形式:内容创作平台+SDK 核心能力:运动跟踪(跟踪设备对于周围环境的位置和姿态变化轨迹)、环境跟踪(跟踪设备周围的光照、平面、图像、物体、环境表面等环境信息)、人体和人脸跟踪(跟踪人脸、人体、手势等实时信息)。 行业应用:华为设备、空间识别、远程协作等 主要优势: 整合模组、芯片、算法和EMUI系统,采用硬件加速,提供效果更好、功耗更低的增强现实能力。基于华为设备的独特硬件,在基础的SLAM定位和环境理解能力外,还提供手势、肢体识别交互能力。支持在众多华为设备上集成HUAWEI AR Engine,下载量已超过3亿。 经典案例:华为手机等 对比分析 华为AR提供codelab,辅助Demo开发体验,内容创作者管理支持团队协作。网易洞见CMS内容运营平台同样支持团队协作,必须用网易通信证登录。 入选理由:开发指南、API参考、实例代码、SDK获取等开发者文档形成了一套独有的知识体系。 竞品评级: 三颗星(竞争指数) 2.3.2.5 商汤-Sense AR slogan:用AI认识世界,用AR改变世界 服务形式:SDK 核心能力:图像识别和跟踪、SLAM、人脸追踪和重建、手势识别和跟踪、云锚点、光照估计、三维物体识别与跟踪。 行业应用:iOS/Android等手机端APP应用 主要优势: 基于ARCloud的Mark识别服务,可以在众多图像中识别并定位。基于ARCloud的锚点对齐服务,可以在AR场景中让多人共享坐标,实现多人互动协作。提供C、Java、Unity3D等版本SDK,兼容OEM品牌设备、高通、MTK平台。支持单目/多目摄像头、RGB、IMU(惯性测量单元)等。 经典案例:AR家具、黑羊守护者、手势舞等。 对比分析: 商汤AR通过赋能移动端开发,构建增强现实体验平台。网易洞见则主要是提供SDK和内容创作及分发。 入选理由:商汤AR主打移动应用SDK,移动AR是短期内主要发展趋势。(见图2-3) 竞品评级: 两颗星(竞争指数) 2.3.2.6 视+ – Easy AR、视+ AR slogan:想你所想,见所未见 服务形式:SDK+内容创作平台 核心能力:稀疏空间地图、稠密空间地图、持久化、多人共享、碰撞遮挡等。 行业应用:文旅、营销、电商、金融、零售、汽车、教育、游戏、直播、房产家装、传媒出版、工业/制造业等。 主要优势: 移动应用、AR定制化、AR流量平台投放、WebAR、AR眼镜等多种解决方案。视+AR旅游行业解决方案集实用性和娱乐性于一体,可在景区内实现AR导览、AR游戏和各种类型AR互动体验,能满足不同规模的景区创新运营需求。利用AR技术,针对集社交、娱乐、美食、零售等功能于一体的商场/商业综合体、购物街区、公共空间等业态打造的全场景AR智慧商业解决方案。 经典案例:汽车之家818在线车展、汤臣倍健-AR抓萌猪、ofo小黄车-AR小黄车、海底捞AR集卡等。 对比分析: Easy AR主打构建移动AR未来,视+ AR主打AR内容创作,不过SDK方向更新比较慢。网易洞见主打AR内容创作和分发,影见主打AR互动投影仪。 入选理由:国内做的比较早的AR SDK,最早是对标Vuforia SDK,技术能力很不错,华为P20发布时候内置的AR应用中还有一款是视+提供的。老牌国内AR创业公司,和亮风台一起代表着国内AR创业公司的高级水平,主攻sdk和云服务。 竞品评级: 四颗星(竞争指数) 2.3.2.7 亮风台- Hi AR slogan:专注增强现实,引领人机交互 服务形式:SDK+内容创作平台 核心能力:双目AR智能眼镜、HiLeia(为AR智能眼镜打造的实时通讯与协作产品)、HiAR Cloud云服务。 行业应用:AR眼镜、公共安全、智能制造、互动营销、5G AR等。 主要优势: 自主研发AR终端和AR云,已建成以AR云为数字中枢、端云结合的AR平台 HiAR Space。联合5G、IoT、大数据等新兴技术与产业合作伙伴,使AR更深入广泛地赋能行业、服务生活。 经典案例:海尔AR智能工厂、格力AR智能家电、阿里云AR城市运维、QQ-AR火炬传递等。 对比分析: HiAR SDK用起来和Easy AR SDK有些像,支持”微信+AR预览”、“AR 应用插件”、“使用「幻镜」预览 AR 效果”等。网易洞见必须介入创作者自有APP才能对AR效果进行预览。 入选理由:与网易洞见业务重合度很高,与支付宝、京东、小米、腾讯等很多知名大厂有过合作,具备一定的技术优势。 竞品评级: 五颗星(竞争指数) 2.4 竞品确定 基于上述分析,“百度-DuMix AR”、“视+AR”和“亮风台- Hi AR”在行业应用、目标人群、主要业务等层面的相似性决定了可以作为洞见AR的主要竞品分析对象。 2.4.1 战略层对比 2.5 做个总结 后续打算从战略层、范围层、结构层、框架层、表现层这几个方面去分析,但由于洞见创作者的申请还是没通过,无法体验到完整流程,为了确保分析数据和素材的实性和准确性,并且对读者负责,所以后续的分析需要以后补上了。(摊手+无辜状) 我先简单做个总结吧: 从使用场景看,这四个产品都在AR营销这一块发力。之前很多人都觉得,AR技术应该只是硬件大佬们的专利,但随着AR技术的爆红,投资者们也悄悄加入进来,各种AR新兴公司的交易量逐年增长。各个行业也开始尝试用AR技术,使营销活动更加吸引眼球,更加有效——根据Vibrant Media:AR广告内容回忆率比2D广告高700%。目前,AR产业与各领域的融合已经初见成效,电影、游乐场、综艺、美妆、品牌、社交、游戏、动漫虚拟人物、甚至是大学都有相应的实践案例。从用户定位看,这四个产品也有很高的相似度,鼓励AR内容创作的同时,也提供SDK等解决方案给开发者。从解决方案的涉及面来看,视+提供了14种通用解决方案和8个行业解决方案,涉及面相对来说是四个产品中最广的。但亮风台主打公共安全和智能制造这2个领域,公共安全包含人/车识别核查、远程调度/协同作战、天地一体/立体防控,智能制造包含巡检维护、指导培训、远程协作、记录管控,总结来说就是深耕垂直行业,这样布局我是比较认可的,因为助力公共安全和智能制造体现了这家企业的社会责任感。从核心功能看,这四个产品各有侧重。有挺多专业词汇的,不过据我所知洞见AR和视+AR是集成unity引擎,Unity3D引擎提供了非常庞大的游戏特性,它最出色的地方就是它的跨平台特性,这意味着你的游戏可以迅速而且方便地被发布到Android,iOS,Playstation 3,Xbox360等等,这使得它是一个非常棒的移动游戏开发引擎。对移动VR来说,沿袭了手游时代的特点,Unity依旧是首选开发引擎。毕竟众多的手游厂商一旦选择向VR转型,几乎90%以上都会选择移动VR。 三、思考 结合以上几款产品的服务形式,都有提供“SDK集成”这种方式,所以在“API设计”和“SDK接入”我也想发表或整理一些观点。 3.1 SDK是什么? SDK是一系列程序接口、文档、开发工具的集合,即“软体开发工具包”。 一个完整的SDK应该包括:(1)接口文件和库文件(2)帮助文档(3)开发示例(4)实用工具。 通常SDK是由专业性质的公司提供专业服务的集合,比如提供安卓开发工具、或者基于硬件开发的服务等。也有针对某项软件功能的SDK,如推送技术、图像识别技术、移动支付技术、语音识别分析技术等,在互联网开放的大趋势下,一些功能性的SDK已经被当作一个产品来运营。 开发者不需要再对产品的每个功能进行开发,选择合适稳定的SDK服务并花费很少的经历就可以在产品中集成某项功能。 3.2 API是什么? API即“应用程序编程接口”,是一些预先定义的函数,目的是作为“介面”沟通两个不同的东西,提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。其实就是别人已经写好的可以实现特定功能的函数,而你只需要根据他提供好的接口,也就是调用他的方法,传入他规定的参数,然后这个函数就会帮你实现这些功能。 接口文件和库文件就是API,将底层的代码进行封装保护,提供给用户一个调用底层代码的接口。 顺便解释一下帮助文档、开发示例、实用工具这三个概念: 帮助文档是用来解释接口文件和库文件功能的,以及介绍相关的开发工具,操作示例等。开发示例就是做出来的一个DEMO展示,也要包括源代码。实用工具是用来协助用户进行二次开发的工具,比如二次开发向导、API 搜索工具、软件打包工具等。 3.3 SDK 和 API 的关系 SDK相当于开发集成工具环境,API就是数据接口,在SDK环境下调用API数据。 实际上SDK包含了API的定义,API定义一种能力,一种接口的规范,而SDK可以包含这种能力、包含这种规范。 但是SDK又不完完全全只包含API以及API的实现,它是一个软件工具包,它还有很多其他辅助性的功能。 SDK 包含了使用 API 的必需资料,所以人们也常把仅使用 API 来编写 Windows 应用程序的开发方式叫做“SDK编程”。 3.4 API设计与SDK开发 3.4.1 API设计原则 API设计看似简单,其实里面的学问还不少,在整个设计流程中,一不小心就会陷入各种陷阱之中,给你带来后患无穷的危害。 每个API接口应该只专注一件事,有以下5个原则可以参考一下: API应尽可能地轻小:满足需求、对有疑问的地方可以暂时不用(函数、类、方法、参数等,你可以不添加,但千万不要删除),概念性的东西比体积重要,寻找一个良好的动力体积比。实现不要影响API:关注实现细节(不要迷惑用户、不要随便改变实现方式),意识到具体的实现细节(不要有越权的方法行为,例如不要制订哈希函数、所有的调优参数都是可疑的)。不要让实现细节“泄露”到API(例如on-disk和on-the-wire格式等异常情况)最小化可访问:设计人员应尽量把类及成员设为私有,公共类不应该有公共字段(包括异常实例),最大限度地提高信息隐藏,允许模块可以被使用、理解、构建、测试和独立调试。命名问题:应该见名知意,避免含糊的缩写,对同一样东西的命名应该有个一致性的前缀(遍及整个平台API),讲究对称,代码应该易读。好的名称可以驱动开发,并且只需拆分与合并模块即可。 3.4.2 SDK开发原则 一个不错优秀的sdk开发需要注意如下方面: SDK架构设计-模块化、组件化、插件化。 便于层次分清,避免代码臃肿,提高代码阅读性以及单元测试。可以参考下《Android彻底组件化方案实践》如何组件化的思路,但是实际下来顾及到各自的项目大小,可以先从抽离、独立各个业务层做起,尽量分清层次,来提高项目层次感,降低维护难度。 SDK更新修复能力。 一个成熟的热更新框架对降低使用者嵌入成本、快速应用业务发展和及时修复bug很有必要,但是目前市场开源的框架都是针对Apk热修复的,其实要针对sdk只要从中抽离出核心思想即可。 3.5 AR未来需解决的问题 3.5.1 技术层 人工智能技术等短期内难以突破。计算机视觉技术的加速运算受制于底层算法。需要海量数据算法。 3.5.2 产品层 终端硬件门卡高,量产化困难。网络带宽受限,基础设施不达标。云端计算能力有待提升。 3.5.3 市场层 消费级市场教育有待进一步提升。企业级市场进入壁垒相对较高。创业者面临资源整合和供应链难题。 3.5.4 用户层 消费级用户使用习惯改变需要时间。企业级用户找准刚需需要时间。 四、背后故事 我大概花了1周左右的时间去写这个文档,其中花了3-4天时间去收集素材,2-3天整理成文。 其中我使用的是“自下而上”的结构化思维去做这件事,即“先出提纲,后聚合归纳”,这种方法为我日常工作提供了很大的帮助,特别是能助我快速、准确的梳理需求。 为了对洞见AR有一个比较清晰、准确、完整的了解,我重点研究了一下官方编写的“网易洞见SDK集成指南”,感想如下: 看到这个文档是用语雀写的,感觉很亲切,因为我也一直在使用这个平台去归纳整理我的碎片化的知识内容,希望逐渐形成自己的知识体系。 看文档上的发布日期,这个文档大概是2019年12月份开始写的,直到现在已经快1年时间了,但是文档的完整度还不是很高,比如缺少开发后自检、SDK数据安全说明等。 SDK更新记录只有v1.7和v2.0两个版本,并且还是外链到tower或石墨文档的链接。(目测团队有在使用tower完成线上协作) 华为AR Engine有一个“HUAWEI AR Engine Demo开发体验”,我觉得对于开发者来说是非常友好的。(见下图) 以上仅为个人观点,由于信息搜集渠道不完全以及个人阅历、能力等因素可能会导致部分观点有失偏颇,如有错误之处,烦请指正~ 部分内容参考自知乎、CSDN、网易洞见SDK集成指南、易现官网等,如有侵权也欢迎纠正。 本文由 @周祚栋 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载 题图来自Unsplash,基于CC0协议 原文章作者:人人都是产品经理,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
    最后回复 尿鸢 2021-12-29 15:03
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  • ar系列调压阀有什么特点?
    AR系列调压阀压缩是空气处理元件之一,将空压机或气站送过来的压缩空气调整到,设备需要的压力。AR系列是一个局部阻力可以变化的节流元件,即通过改变节流面积,使流速及流体的动能改变,造成不同的压力损失,从而达到减压的目的。接下来我们一起来了解一下AR系列调压阀相关吧! 一、AR系列调压阀的特点 AR系列减压阀特点是材质是铸铝的,不生锈,环保,结构是单联件的,能精确控制流量。SMC先导式减压阀是采用控制阀体内的启闭件的开度来调节介质的流量,将介质的压力降低,同时借助阀后压力的作用调节启闭件的开度,使阀后压力保持在一定范围内,在进口压力不断变化的情况下,保持出口压力在设定的范围内,保护其后的生活生产器具。 二、AR系列调压阀的工作原理SMC减压阀AR系列阀芯的下部与二次侧压力相通,故阀芯上下所受气压力是平衡的,压力的变动(不论是一次侧还是二次侧)不影响阀芯上下气压力的平衡,故这种结构形式的压力特性好。 它的工作原理是:将手轮外拉,见到黄色圈后,顺时针旋转手轮,调压弹簧被压缩,推动膜片组件下移,通过阀杆,打开阀芯,则进气口压力经阀芯节流降压,有压力输出。出口压力气体经反馈管浸入膜片下腔,在膜片上产生一个向上的推力。当此推力与调压弹簧平衡时,出口压力便稳定在一定值。逆时针旋转手轮,调压弹簧力不断减小,阀芯逐渐关闭,膜片下腔中的压缩空气,经溢流阀不断从排气孔排处,直至最后出口压力降为零。调压完成后,将手轮压回,手轮被锁住,以保持设定压力一定。故称为锁定型手轮。 减压阀是一种自动降低管路工作压力的专门装置,作用是在给定减压范围后,将阀前管路较高的压力降低至阀后管路所需的水平。浙江明圣维初电子科技有限公司是被釉电阻、压敏电阻、制动电阻功率型电阻、气源处理器等产品专业生产加工的公司,上述提到的AR系列调压阀是公司的主要产品之一,广泛用于高层建筑、城市给水管网水压过高的区域、矿井和气体管路等。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
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  • 传苹果进军ar头显领域已经挖走脸书ar公关总监
    经历了高潮早已经陷入了低谷的VR、AR等虚拟现实领域,如今科技巨头苹果似乎对其有所行动了,随着苹果增强现实 (AR) 头戴设备的传闻越来越多,苹果据称已经聘请了Facebook母公司Meta的AR传媒总监。 根据知名记者马克古尔曼 (Mark Gurman) 在其最新一期《Power On》节目中称,他得到消息,苹果已经为其 AR 业务聘请了 Meta 传媒和公关总监安德烈舒伯特 (Andrea Schubert)。古尔曼称,苹果正在组建团队,负责未来头戴设备的推出和营销。 今年10月,古尔曼曾表示,苹果计划最早于2022年推出混合现实头戴设备,但是售价“昂贵”。苹果 AR 头戴设备据称可以通过全息屏幕展示短信、邮件、地图、游戏以及其他内容。古尔曼去年称,苹果为 AR 设备制定了两套策略,一个是 AR 眼镜,另一个是更强大的 AR / VR 头戴设备。 本图仅为概念图 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
    最后回复 牵嫣 2021-12-29 11:28
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  • AR是什么意思 AR与VR的区别对比
    近日,联想与谷歌合作推出了首款AR智能手机:联想Phab2 Pro,需要注意的是,这里的AR并非今年科技圈常提的VR,两者虽然名字相近,但概念是不一样的。那么,AR是什么意思? AR与VR又有哪些区别呢?下面电脑百事网小编为大家通俗易懂的科普一下。 AR是什么意思? AR全称为Augmented Reality,专业术语为“增强现实技术”,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。 AR(增强现实技术)是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。 AR技术由1990年提出,随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。比如联想与谷歌合作推出的联想Phab2 Pro智能手机,就是首款AR手机。 原文章作者:小熊数码,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
    最后回复 芰二 2021-12-29 10:53
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  • 苹果聘请metaar公关负责人负责其增强现实(ar)产品
    【宅秘新闻】12月27日,宅秘从外媒了解到,据彭博社记者马克·古尔曼 (Mark Gurman) 称,苹果已经聘请了Meta(Facebook)的通信和公共关系主管Andrea Schubert,负责其增强现实 (AR) 产品。在此之前,Schubert的LinkedIn页面显示她已经在Meta工作了将近六年。 Gurman解释说:“Meta和Oculus一直是耳机市场的领导者,因此在苹果即将推出新品之际,这样的招聘是有道理的。” 在今年的黑色星期五和“Cyber Monday”期间,Meta的Oculus Quest 2都是最畅销的产品之一。更不用说Meta的Oculus应用在圣诞节那天在美国App Store上名列前茅,并成为了Google Play商店中免费应用排名第一的应用程序。这可能表明很多人在这个假期收到了这款耳机作为礼物。 现在依旧有着不少关于苹果AR/VR耳机的爆料,但苹果对该产品始终守口如瓶。彭博社此前曾报道称,这款头显售价高达3000美元(约合人民币1.9万元),配备8K显示屏,以及用于手部追踪的3D传感器。耳机可能还必须依靠连接的iPhone或Mac来执行处理器繁重的任务。 不过,我们可能不用等太久,苹果就可以正式揭开传闻中的耳机的面纱。苹果分析师郭明錤预测,这款混合现实头显可能会在2022年的某个时候推出。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
    最后回复 鲷泾 2021-12-29 09:56
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  • ar协同系统,ar远程协作,提高企业工作效率
    随着线上化办公需求增多,企业与客户、企业内部员工间的远程沟通协作成为企业亟需面临的问题,由于无法面对面交流沟通,造成信息传递接受损耗,难以快速高效地解决问题,甚至还会产生讯息误导等误会。AR协同系统利用AR信息增强技术,为沟通双方提供一个异地“面对面”交流沟通平台,方便对现场人员进行远程指导和协作,提高企业效益,改善客户服务体验。 AR协同系统进行远程协作,将操作者的所看到的画面通过AR摄像头采集回传到多个PC设备端,专家人员如同亲临现场般环顾实际环境,无需抵达现场,就能更直观精准地发现问题,对画面实时标注给出指导建议,协助操作者解决问题,节省来回时间和差旅成本。 编辑 辅助操作者日常工作,首先将设备基础信息和专家的经验上传到系统中,ar眼镜对准设备扫描后快速查询调取相关运营信息,为操作者开展工作提供更全面的信息参考,帮助解决一般问题,提高工作效率。此外,AR协同系统还能进行监控预警和拍照回执,便于管理中心及时掌握事件和人员信息,便于更精准安排工作。 企业想要发展壮大,异地线上化办公属于必然,5G高网速低延时营造更流畅高清质的体验,AR远程协同办公将成为线上化办公的必要工具。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
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  • 全球经典案例:AR文化遗产保护
    古 老的文明、悠久的历史,文化遗产是人类文明传承的重要载体,不管是物质还是非物质的存在形态,它们都在历史的长河中代代相承、生生不息。AR技术给现实叠加了一层虚拟维度,通过数字采集、 复原再现、 展示传播等手段,给文化遗产的数字化保护增添了更多的可能,激发出体验者强烈的在场感和参与感,让文化遗产焕发新的生命力。 增强现实技术的发展给文化遗产的数字化保护提供了更多、 更好的应用手段和技术, 在文化遗产保护中具有一些无可比拟的优势,我们一起来看看一些经典的案例。 1.文博创意产品 AR技术赋予了博物馆和藏品生命,使得冰冷的藏品以鲜活的方式再展现,寓教于乐,具有很高的互动性和参与性。 以指触传媒的文博类AR卡片为例,通过博物馆和景区内容创意,以优秀的技术和服务向游客展示景区的历史文化,让游客身临其境,对博物馆和景区有更加充分的了解。 文博类的AR卡片现在已经在首都博物馆,陕西省历史博物馆等博物馆发售。其文博类的AR卡片产品包括半坡博物馆AR卡片,兵马俑AR卡 片,恭王府AR卡片,圆明园AR卡片,陕西省历史博物馆AR卡片等等,基本覆盖了全国大小主流博物馆。 2.数字博物馆建设 (1)旧金山博物馆兵马俑展 这款app通过使用增强现实应用来帮助博物馆实现对兵马俑的背景相关知识进行传播,达到教育的目的。 策展人还可以利用增强现实把展览地点扩展到特定的虚拟领域,例如某次洛杉矶艺术博物馆间隙的展览,让五颜六色的数字漏斗和演讲视频充斥博物馆的庭院和走廊,观众可以通过智能手机看到这些在现实世界中不存在的景象。 博物馆的展示手法与时俱进,从最传统以静态陈列物件、 面板图片、影片播放,到强调动手操作、观众参与,进入到数字多媒体、人机互动等;这种演进除了拜科技进步之赐,其背后所显示的真正意义正代表现代的博物馆越来越重视观众的认同。AR使得用户同时在虚拟和现实的层面进行互动,博物馆的巨大信息并不被全然舍弃,而是被恰如其分地利用和引导。 (2)《纯净之地:敦煌莫高窟》AR展览 NSW大学考古学教授Sarah Kenerdine和香港城市大学创意媒体学院院长Jeffrey Shaw教授合作,用“增强现实”技术呈现出一场精妙绝伦的互动展览,把观众带回古老的世界遗产名录遗址莫高窟。 在《唐代:丝绸之路首府的宝藏》展览中,游览者可以进入一个房间大小的场景中,这个场景重现了——UNESCO世界遗产名录中莫高窟的景象,目前该地区处于维护状态,不对外开放。其中的壁画意义非凡但极其脆弱。这一数字展品让观众可以无限 接近 洞穴中的文化瑰宝,清晰度和真实度都是无与伦比的。 (3)百度AR博物馆 百度百科上线了AR博物馆体验,利用技术手段将实体博物馆搬到网上来,通过音频讲解、实境模拟、立体展现等多种形式,让用户通过互联网即可身临其境地观赏珍贵展品。 同时百度也制作了28家VR博物馆,包括三星堆博物馆、自贡恐龙博物馆、云冈石窟、中国园林博物馆等知名展馆,目前已成为国内最大规模的线上VR博物馆。 3.历史建筑复原 (1) ARCHE0GUIDE 项目 由 EUIST 支持的,一些欧洲组织参与的 ARCHE0GUIDE,为文物遗迹提供了可交互的、个性化的增强现实(AR)向导。 这个系统由计算机服务器、无线网络、个人数据助理(PDA)客户端组成,其目的是使游人可以在现场看到古迹复原的效果,如图看到的Hera 神庙AR实景再现的效果。 (2)数字圆明园增强现实系统 在完整地保持圆明园遗址风貌的基础上, 利用 AR 技术在遗址现场实时直观地恢复出昔日的壮丽辉煌景象, 与当前遗址形成鲜明对比。 该项目以圆明园西洋楼景区大水法区域为背景, 重建大水法、线法山及其山门、观水法、海晏堂和东西水塔。在真实背景中增强重建景物,采用三种不同模式,定点单用户旋转镜筒式、 PDA 自助导游式、头盔移动式。 (3)Time Trip View 让你回到过去的智能眼镜 日本Kinki Nippon Tourist旅游公司所开发,名叫Smart Tourism。当游客戴上这副眼镜之后,便可立刻被“传送”回过去,让他们看到已经不复存在的历史建筑。 (4)重现巴米扬大佛 14年前被塔利班用炸药和大炮炸毁的世界文化遗产阿富汗巴米扬大佛,在中国团队帮助下,原貌重现十几个小时。他们通过三维光影投射技术,使用60万流明特制投影设备(电影院常用投影机为2万流明),1∶1重现了巴米扬石窟群中53米高的大佛。 (5)再现阜成门 这是去年北京国际设计周期间的一个作品,某集体通过增强现实技术再现了阜成门等消失的建筑。 无论是群体还是个人的记忆,它们曾经附着的实体可能是一座城门、一处老屋、一个热闹的传统市集、甚至是一位碎碎念的老人。在城市的快速变迁中,随着这些记忆载体的迅速消亡,我们能够找回印证记忆的现场越来越少。 3.历史场景再现 (1)车窗外的历史 赫斯特博克借助AR技术(现实增强)把历史场景生动地呈现出来,城市的水泥钢筋、喷着废气咆哮的汽车、车水马龙的马路和令人窒息的雾霾瞬间变成了另一番场景:一群摇着尾巴的牛晃晃悠悠在吃草,穿戴齐整的骑士踏着整齐的步子在行走,热气球在蓝天白云间划出绚丽的痕迹…… 该方案的最大亮点在于她把我们的公交工具变成了奇妙的历史课堂,给人们提供了一个重新发现和触碰城市历史的好机会。 (2)城市博物馆 还是是去年北京国际设计周期间的那个作品,除了再现阜成门。 城市不仅仅是记忆和故事的背景,而是我们混合现实中不可或缺的一部分.“城市博物馆”项目试图通过数字媒体技术试图将用户生成的民间传说等口传内容和城市中的遗失古建,历史人物等进行基于实境的历史重现的关联和融合,使大众借助移动端(智能手机、平板等)回到城市中去实地体验“城市即是博物馆”。挖掘和转译城市中的文化遗产,基于实境重现关于城市的个人和集体记忆。 5.文物可视化复原、展示 在文物当中存在大量的易损文物,这些文物都容易出现脆化、脱色、剥落等现象,即便人工修复后依旧很难长期用于研究与展示。 利用AR的三维表现力,可以预先展现文物修复后的影像,从而检验修复技术、手段的可行性;进一步可以和视图计算技术相结合,考察修复过程中的各项环节和修复后的耐久性,或者辅助文物修复过程;利用AR可以完好地展示文物,从而使文物实体保存在更加严密的环境中,有利于文物寿命的延长。 (1)“洛阳天堂遗址” 保护展示工程 作为一代女皇武则天的礼佛堂 ,“洛阳天堂遗址” 位于河南省洛阳市隋唐洛阳城国家遗址公园内。为了重现唐朝建筑技术的杰出成就,重建在遗址之上的新“天堂” 于 2014 年 4 月对游人开放。 新“天堂” 并非历史上天堂的原样复制,而是一座集保护、 展示功能于一体的高塔建筑,用以展示和保护“天堂” 遗址。它很好地利用了基于投影的空间增强现实这一先进的数字化保护技术。 由于基于投影的空间增强现实技术对定位的要求不高,而且也不需要对位置和方向进行实时跟踪,游客可以根据自己所在位置的不同观察到不一样的三维虚拟影像。 (2)秦兵马俑的数字化和虚拟修复 看个体,每尊兵马俑都富有极强的艺术感染力;看整体,8000余件陶俑构成了庞大的军阵体系,再现2000余年前秦军“奋击百万”气吞山河的气势。但是,兵马俑出土时,绝大部分就已支离破碎,我们所看到的大都是文物修复师的劳动成果。 由北京师范大学信息科学与技术学院院长周明全教授主持的“文化遗产数字化与保护新技术的研究及应用”项目,针对中华文化遗产的保护需求,采用虚拟现实、图形图像处理等信息科学新技术,完成了多项文物数字化、文物虚拟复原修复、数字博物馆、数字考古方面的科研项目,解决了文物的三维数字化真彩色信息的采集、基于网络的虚拟现实浏览技术等关键技术问题,形成了系列的文化遗产数字化处理与保护的方法与科技成果,为文物保护、考古、古人类学的研究开辟了新的途径。 将AR、VR技术和文化遗产保护相结合,可以实现高精度、大规模、交互性强、受众广的文物和文化遗产修复、展示方式。 (3)庞贝古城的文化遗产数字化 瑞士日内瓦大学研究人员研宄利用数字动画、虚拟现实等数字技术,对代表欧洲文化特色的庞贝古城的有关活态传统文化、文化事项进行数字化的视觉呈现,主要包括可视化、情境化的三维角色、三维动画、虚拟古建筑场景、关键活态事件与体现当时特色文化元素的服饰、发型等虚拟重建与再现,并最终利用增强现实技术将这些虚拟的数字文化内容信息叠加在现实的庞贝古城文化遗迹环境中,使用户能在真实的文化遗迹现场环境中体验到遗迹背后的历史情境。 6.非物质文化遗产保护 (1)基于增强现实技术的宣纸文化传播新模式 宣纸技艺文化的媒体传播主要模式远远满足不了新媒介环境下受众的需求和宣纸技艺文化传承。 因此,将宣纸这一活态技艺文化与科技相融合是当前宣纸保护与传承发展的重要建设路径之一,如:建立传统手工纸发展史的数字资源库等。 基于增强现实技术的宣纸技艺文化系统可以不受时间空间限制, 实现虚实结合、 三维沉浸和实时互动传播,能更高效地让受众感受、了解宣纸技艺文化,从而以全新的方式或路径促进宣纸技艺以及更广泛的非物质文化遗产传承与传播。 (2)佛山国家级非遗项目AR明信片 该明信片以14张为一套,涵盖佛山现有的国家级非物质文化遗产项目,由佛山市非物质文化遗产保护中心联合佛山邮政发行,包含石湾陶塑技艺、粤剧、剪纸、木板年画等。 (3)农业银行2016“金猴献瑞”金钞、银钞 2016丙申猴年即将来临,2015年12月10日,中国农业银行于2016春天行动启动仪式上发布了“金猴献瑞”贵金属新品(3D压岁金、压岁银),产品外观设计以《大闹天宫》中齐天大圣为主体形象,分为1克金、2克金和5克银三款。 产品包装独具特色,是一本“活”的动画书,配有幻彩卡片,客户通过软件(视+AR)扫描能看到《大闹天宫》的立体情景剧场,可以陪孩子、家人一起重温经典。 7文化导游、导览 博物馆可看的展品虽多,但是能展示给游客的信息量却很少,许多展品背后都蕴藏着一些非常有趣的信息,这些信息大多从导游的讲解中获取。 由于导游的缺乏及费用问题,参观者大都只能走马观花,游览质量不高。AR技术增强和扩展用户对周围环境的感知,为用户提供一种更为人性化的人机交互方式。 我们可以看到早期的两个AR导览应用,虽然简单,但是大大丰富了参观的体验。 (1)罗马的PALAZZO MADAMA 意大利罗马的PALAZZO MADAMA,博物馆全程增强现实技术伴随,体验渗透在馆内的每一个地方,无论是进门指示,还是路标,无论是视频讲解,还是全息投影人物,都给人们在博物馆的旅程充满了乐趣。 (2)博物馆智能眼镜导览 来看一段HoloLens的导览演示 8.寓教于乐 (1)格萨尔王AR游戏 国家科技支撑计划项目“基于增强现实互动的西藏主题动漫游戏关键技术集成与应用示范”子课题“增强现实互动关键技术研究”(项目编号:2012BAH61F03)。 作为我国北方游牧民族三大史诗之一的《格萨尔王》,历史悠久,结构宏伟,内容丰富,流传广泛。数字素材通过游戏引擎加工成可以和用户进行互动的 APP,分别构建了知识性游戏和娱乐性游戏两个模块。 (2)纽约MoMA博物馆 纽约MoMA博物馆AR应用很有意思。来自全球的参与者可以提前在线上提交自己的作品。而它们随后被内嵌于博物馆的虚拟空间里,成为了一个叠加在常规展之上但又不甚相关的“隐藏展览”。现场的参观者必须通过特定的APP来召唤出这些有意思的展品。 (3)土著舞蹈游戏 美国西北大学的和澳大利亚德邦大学探索了一种AR利用技术、运动捕捉技术将土著人的舞蹈、土著人体彩绘和土著人原来的居住环境等土著传统文化进行可视化呈现的游戏娱乐装置,用于帮助、激发小孩积极参与土著文化传统知识的探索和文化互动式体验。 系统通过摄像头捕捉体验者的舞蹈动作,虚拟的数字化土著人角色也会随着体验者的舞蹈动作和土著音乐节奏跳起土著舞蹈,同时,原始的土著人原生态空间的数字化三维场景也叠加在场景中。 (4)传统绘画涂涂乐 2012年,新西兰坎特伯雷大学人机界面实验室进行了一项将技术应用于传统绘画艺术的研究,幵发了一种集教育性、娱乐性与能激发小孩想象力的互动文化创意产品,如图所示。图中a和b传统的手绘作品,c和d为通过智能终端显示的虚实融合的场景,在手绘作品上叠加了的具有一定情节故事内容的数字三维角色动画、三维场景、背景声音等数字内容信息。值得一提到是,四年前的他们就已经使用了涂涂乐技术。 (5)献给雅典娜的礼物 大英博物馆三星数码探索中心里展示了另一个有意思的应用“献给雅典娜的礼物”。这个APP设计了一个冒险游戏。参与者通过解开一个个小谜团来打开通往下一个故事的锁。通过这样的形式,参与者在学习的过程中一点一点接受相关展品的知识。 该APP借助平板设备,帮助孩子们更好地参观帕特农神庙馆。例如,当他们走到狄俄尼索斯的雕塑前时,屏幕中就会出现与狄俄尼索斯相关的信息和故事。在他们到达特定地点时,这款APP还设计了诸如拼图游戏等互动环节,完成游戏后可以解锁新的内容。 (6)航空博物馆AR游戏 应用增强现实等技术 ,设计适合儿童的小游戏 ,向儿童介绍飞机相关的小常识 ,丰富多彩 ,寓教于乐 。具体包括“挑战九星战机 ”、“ 3D飞机拆解组装 ”、“ 游览藏品中猜飞机” 、“空中加油飞行模拟”等各种各样的互动体验游戏 。 例 如 ,挑 战九星战机 ,每次随机产生综合展馆内9架飞机 ,成功扫描飞机前二维码 ,即可 点亮相对应的五角星 ,全部成功扫描即挑战成功 。 (7)联想new glass古今穿越,解密寻宝 联想前年9月携手周村共同举行的一场极致穿越体验之旅,这也是全球首次智能眼镜落地智慧旅游的活动。穿越者们除了要疯狂购物外,还需要去周村烧饼博物馆、大染坊、乔家大院等8处景点签到,而签到方法就是用联想new glass扫描景点牌匾。佩戴new glass还能看到视频、图片等内容讲解,感受店铺的历史。 科技与文保系列沙龙 文保领域AR&VR案例分享与交流会 时间:7月22日·周六·14:30 地点:北京什刹海西海西沿10号院 活动联系:灰酱18518114691 这个周末我们在什刹海西海西沿的小院 等你来碰撞! 来不了? 看 视频直播 ↓↓↓ 来源:AR酱(ARchan_TT) 原文章作者:文博圈___new,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
    最后回复 暂箭 2021-12-29 06:43
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  • 快手ar表情录制软件获登记批准
    鞭牛士 12月24日消息,天眼查App显示,快手关联公司北京达佳互联信息技术有限公司AR表情录制软件获得登记批准,登记号为2021SR2051435,批准日期为2021年12月14日,目前版本号为V1.0。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
    最后回复 注淆 2021-12-29 03:42
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  • 广东ar应用开发哪家能做?
    AR增强现实是基于VR虚拟现实技术发展的新技术,因为有一半真实场景存在,且使用设备更多元、便捷且平民化,因此AR应用开发的市场需求方向和潜力更大。 AR应用开发的领域 首当其中的就是医疗、教育、军事领域,通过信息增强技术,辅助日常工作,然后就是工业培训、电力、市政建设、汽车维修等领域,借助AR远程协助办公,提高工作效率。最后是古迹复原、文博宣传、数字化保护、产品展览等领域,利用AR智慧导览等技术增加参观乐趣,丰富展览内容和形式,提升品牌影响力。 AR应用开发的优势 AR应用将真实与虚拟的信息集成,利用精准定位和动作捕捉技术,在真实环境中定位虚拟物体,并且进行实时交互,提供新鲜有趣的体验之余,还智能化辅助日常工作、学习和生活。 广东AR应用开发公司 华锐互动深圳分公司,位于深圳市南山区桃园地铁站附近,是一家专注于VR/AR内容开发的高新企业,在电力、工业、科博馆、地质考察和旅游行业拥有成熟的AR应用开发案例,行业认可度高,获得多家企业及客户的中肯评价和推荐。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-29
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  • VR、AR、MR的区别原来是这样!
    VR(虚拟现实) 简介 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。 虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。 模拟环境 模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。 感知 感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。 自然技能 自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。 传感设备 传感设备是指三维交互设备。 发展历史 90年代,虚拟技术的理论已经非常成熟,但对应的VR头盔依旧是概念性的产品。1991年出现的一款名为“Virtuality1000CS”的VR头盔充展现了VR产品的尴尬之处—外形笨重、功能单一、价格昂贵。但VR游戏的火种却也在这个时期被种下,任天堂1995年推出的Virtual Boy主机被《时代周刊》评为“史上最差的50个发明”之一,仓促推出市场使得硬件由头戴式变成了三脚架支撑,加上画面显示的红色单一色彩,配属游戏作品纷纷跳票。“VirtualBoy"仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹,VR游戏的首次尝试也就随之烟消云散,但也为VR硬件进军To C市场打开了一扇门。 现今VR产业火爆,起因是因为2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿的天价收购。而当时Unity作为第一个支持Oculus眼镜的引擎,吸引了大批开发者投身VR项目的开发中。 正式打响了这场VR之战,但经历首轮引爆后,2014年Google发布了Google CardBoard,让消费者能以非常低廉的成本通过手机来体验VR世界,直接点燃了今日的”Mobile VR”超级大战。 2016年VR元年,因为公认的三大头盔厂Oculus、Sony、HTC之前只是推出了开发者版本,2016年正式推出了消费版产品。 特征 多感知性 指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。 存在感 指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。 交互性 指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。 自主性 指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。 关键技术 虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。 实时三维计算机图形 相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。 显示 人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。 在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。 跟踪技术 在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。 跟踪头部运动的虚拟现实头套: 在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。 在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。 声音 人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。 感觉反馈 在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。 语音 在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。 使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。 技术特点 沉浸性 沉浸性使之所创造的虚拟环境能使使用者产生“身临其境”感觉,使其相信在虚拟环境中人也是确实存在的,而且在操作过程中它可以自始至终的发挥作用,就像真正的客观世界一样。 交互性 交互性是在虚拟环境中,使用者如同在真实的环境中一样与虚拟环境中的任务、事物发生交互关系,其中使用者是交互的主体,虚拟对象是交互的客体,主体和客体之间的交互是全方位的。 构想性 构想性是虚拟现实是要能启发人的创造性的活动,不仅要能使沉浸于此环境中的使用者获取新的指示,提高感性和理性认识,而且要能使使用者产生新的构思。 “作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验。与传统 操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话,是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。从整体意义上说,VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,其最大优势在于建构作品与参与者的对话,通过对话揭示意义生成的过程。 技术应用 医学 VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于两个SGI工作站建立了一个虚拟外科手术训练器,用于腿部及腹部外科手术模拟。这个虚拟的环境包括虚拟的手术台与手术灯,虚拟的外科工具(如手术刀、注射器、手术钳等),虚拟的人体模型与器官等。借助于HMD及感觉手套,使用者可以对虚拟的人体模型进行手术。但该系统有待进一步改进,如需提高环境的真实感,增加网络功能,使其能同时培训多个使用者,或可在外地专家的指导下工作等。手术后果预测及改善残疾人生恬状况,乃至新型药物的研制等方面,VR技术都有十分重要的意义。 在医学院校,学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习。用这项技术,由于不受标本、场地等的限制,所以培训费用大大降低。一些用于医学培训、实习和研究的虚拟现实系统,仿真程度非常高,其优越性和效果是不可估量和不可比拟的。例如,导管插入动脉的模拟器,可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结构创造出三维立体图像,并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程,并观察到眼睛前部结构的血管、虹膜和巩膜组织及角膜的透明度等。还有麻醉虚拟现实系统、口腔手术模拟器等。 外科医生在真正动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助,能在显示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度。在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新药研制等方面,虚拟现实技术都能发挥十分重要的作用。 娱乐 丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。 作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。 对艺术的潜在应用价值同样适用于教育,如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。 军事航天 模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法。 房产开发 随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要。因此敏锐把握市场动向,果断启用最新的技术并迅速转化为生产力,方可以领先一步,击溃竞争对手。虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个综合实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求。 房地产项目的表现形式可大致分为:实景模式、水晶沙盘两种; 其中可对项目周边配套、红线以内建筑和总平、内部业态分布等进行详细剖析展示,由外而内表现项目的整体风格,并可通过鸟瞰、内部漫游、自动动画播放等形式对项目逐一表现,增强了讲解过程的完整性和趣味性。 工业仿真 当今世界工业已经发生了巨大的变化,大规模人海战术早已不再适应工业的发展,先进科学技术的应用显现出巨大的威力,特别是虚拟现实技术的应用正对工业进行着一场前所未有的革命。虚拟现实已经被世界上一些大型企业广泛地应用到工业的各个环节,对企业提高开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用。虚拟现实技术的引入,将使工业设计的手段和思想发生质的飞跃,更加符合社会发展的需要,可以说在工业设计中应用虚拟现实技术是可行且必要的。 工业仿真系统不是简单的场景漫游,是真正意义上用于指导生产的仿真系统,它结合用户业务层功能和数据库数据组建一套完全的仿真系统,可组建B/S、C/S两种架构的应用,可与企业ERP、MIS系统无缝对接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流数据库。 工业仿真所涵盖的范围很广,从简单的单台工作站上的机械装配到多人在线协同演练系统。下面列举一些工业仿真的应用领域: ·石油、电力、煤炭行业多人在线应急演练 ·市政、交通、消防应急演练 ·多人多工种协同作业(化身系统、机器人人工智能) ·虚拟制造/虚拟设计/虚拟装配(CAD/CAM/CAE) ·模拟驾驶、训练、演示、教学、培训等 ·军事模拟、指挥、虚拟战场、电子对抗 ·地形地貌、地理信息系统(GIS) ·生物工程(基因/遗传/分子结构研究) ·虚拟医学工程(虚拟手术/解剖/医学分析) ·建筑视景与城市规划、矿产、石油 ·航空航天、科学可视化 数字地球 数字地球建设是一场意义深远的科技革命,也是地球科学研究的一场纵深变革。人类迫切需要更深入地了解地球、理解地球,进而管理好地球。 拥有数字地球等于占据了现代社会的信息战略制高点。从战略角度来说,数字地球是全球性的科技发展战略目标,数字地球是未来信息资源的综合平台和集成,现代社会拥有信息资源的重要性更基于工业经济社会拥有自然资源的重要性。 而从科技角度分析,数字地球是国家的重要基础设施,是遥感、地理信息系统、全球定位系统、互联网—万维网、仿真与虚拟现实技术等的高度综合与升华,是人类定量化研究地球、认识地球、科学利用地球的先进工具。 VR类型和设备配件 VR类型 基于PC的沉浸头戴式设备(HMD) 这种设备的代表就是Oculus Rift,其优点在于沉浸体验很好,但由于是有线设备,其有限的移动范围是个障碍,因此特别合适于双脚不需移动的应用。设备本身价格比较昂贵,因此大多都是应用于to B的领域,现在该设备上的应用大多都是短时间体验,因此非常适合展览或是商业活动展示,但这类活动体验的人数较多,因此如何保持设备的卫生将是个大问题。 Mobile VR 现在人手一部手机,因此该类设备只要简单地将纸版折成的可容纳手机的盒子就能体验,代表性的设备有Google Cardboard及Gear VR或是国内的暴风魔镜,虽然体验没有PC头戴设备好,但由于成本低廉,易于携带,开发应用的流程也是手游开发者所熟悉的,因此今年有大量的开发者投入Mobile VR的开发行列,进而带动了整个VR市场的发展。 VR硬件 数据手套 数据手套是数字内容交互展示系统常用的一种人机交互设备,通过手指上的弯曲、扭曲传感器和手掌上的弯度、弧度传感器,确定手及关节的位置和方向,从而实现环境中的虚拟手及其对虚拟物体的操控。 数字头盔 头盔显示器固定在用户的头部,用两个显示器分别向两只眼睛显示两幅图像。这两个显示屏中的图像由计算机分别驱动,有细小差别,类似于人的双眼视差。头盔显示器所能提供的沉浸感要比立体眼镜好得多。 头部跟踪 实时头部跟踪使用现成的HMD(头盔显示器)、三维空间传感器。 动作捕捉 英文Motion capture,简称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motioncapture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。 专业动作捕捉装备案例,动作捕捉套件——TSS-MOCAP-BUNDLE。 17个3轴传感器无线设备与1英尺长USB充电电缆。 3个3轴无线Dongle与6英尺USB连接线。 TSS-STRAP-MOCAP 多件穿戴配件供3轴传感器动作捕捉套件捆绑使用。 包括所有必要的肩带和硬件,装备一个穿戴17个传感器的动作捕捉表演者。 包括17硅胶传感器支架、胸式安全带,以及一个动作捕捉表演者所有必要的带。 专为3轴空间传感器和动作捕捉工作室使用。 可用于其他配置或其他动作捕捉相关项目。 提供三种尺寸的带,可灵活配置和易于贴合。 软松紧带魔术贴绑带适合你的身体或其他物体,不妨碍身体活动,同时将传器绑在适当位置。 动作捕捉套装TSS-MOCAP-BUNDLE + 动作捕捉佩戴带TSS-STRAP-MOCAP+OpenCV可以应用于动作捕捉、教育和表演艺术、游戏及运动控制、虚拟现实技术和身临其境仿真等。其中OpenCV为共享软件。 常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式、惯性导航传感器式。不同原理的设备各有其优缺点,一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可捕捉运动范围大小;抗干扰性;多目标捕捉能力;以及与相应领域专业分析软件连接程度。 位置追踪器 位置追踪器又称位置跟踪器,是指作用于空间跟踪与定位的装置,一般与其他VR设备结合使用,如:数据头盔、立体眼镜、数据手套等,使参与者在空间上能够自由移动、旋转,不局限于固定的空间位置。操作更加灵活、自如、随意。产品有六个自由度和三个自由度之分。 虚拟现实软件 国内的虚拟现实引擎已经非常成熟,通用的仿真软件包括VRP、Quest 3D、Patchwork3D、EON Reality等,目前国内有相关虚拟现实软件开发能力的公司大概在20家左右。 VRP虚拟现实平台 VRP虚拟现实平台(英文全称Virtual Reality Platform,简称VR-Platform或VRP)是一款由中视典数字科技有限公司独立研发的,具有完全自主知识产权的虚拟现实软件,也是目前国内市场占有率最高的一款虚拟现实软件。 作为中国最早一批自主知识产权的虚拟现实软件,它以纯中文界面、简单易用、所见即所得等人性化的功能设计,深得国人青睐。目前VRP-Builder、VRP-SDK、VRP-IE、VRP-Physics、VRP-Mystory、VRP-3DNCS等应用性极强的一系列软件,已被广泛应用于院校教育、旅游教学、工业仿真、应急救援、展览展示、地产营销、家装设计、军事仿真、交互艺术等众多领域,为各行业提供切实可行的解决方案。 Quest3D虚拟展示及实时3D建构工具软件 使用Quest3D,无论你是创建一个软件程序、网页或模拟分析,它都能提供完整的解决方案,并完美适用于建筑设计、产品可视化、数字传媒、计算机辅助培训、高端虚拟现实应用程序等领域。 Quest3D拥有独特的视觉效果展示,支持你在一个方案中创建快速迭代。除此之外,Quest3D在工作上还带来了更多的利益,其中最为重要的还是它的通道系统定义,你完全不用担心计算错误,Quest3D强大的编辑器100%可以计算出精准的数据结果。 DVS 3D DVS 3D是国内虚拟现实企业曼恒数字自主研发的一款虚拟现实软件平台,根据高端制造业的通用性需求进行开发,是行业内首个结合设计、虚拟和仿真一体的三维软件平台。 DVS3D与ProE、Catia等三维建模程序相结合,实时获取三维模型数据,并对其进行设计调整、展示及虚拟装配。平台结合硬件环境实现多通道的主被动立体显示,兼容VRPN和TrackD标准接口实现虚拟外设的交互操作。平台主要有以下模块:模型信息库模块、模型展示模块、基于物理引擎的装配训练模块、GPU加速渲染模块、WEB服务模块等。 DVS3D广泛应用于高端制造业,在产品设计阶段辅助方案评审,为产品的装配训练和培训提供数字化虚拟方式,降低成本、提高效率。 VR案例分析 全球首个VR主题公园“TheVoid”今夏将在美国犹他州问世,TheVoid将开启游戏新纪元,让玩家活在游戏里而不是打游戏。The Void沉浸感逆天,连《侏罗纪公园》导演斯皮尔伯格看了都震撼得目瞪口呆。本文将揭秘The Void的实际体验,发展历程,还有逆天沉浸感背后的强大技术手段。 The Void“古庙寻宝”体验 The Void将虚拟幻境和现实世界中的墙壁、风、溅起的水等结合,人们能在The Void中四处走动,触摸与虚拟世界中景象相匹配的实际物体,从而营造沉浸感。 玩家站在由灰墙构成的迷宫边缘,工作人员帮玩家戴上一个头盔,头盔里包括VR眼镜、耳机和手势识别硬件等。玩家还要背着一个与VR设置相连的特制电脑,让VR头盔变身“无线”VR设备,从而可以自由移动。 The Void前世今生 全球首个VR主题公园的产生并不是一帆风顺,The Void创始人Ken Bretschneider在创建The Void之前曾试图建造一座维多利亚蒸汽朋克氛围的主题公园Evermore。 Ken Bretschneider从2012年开始建造Evermore,他购买了161874平方米的场地,到2014年已经在公园上投入了1400万美元,他发现完成公园需要3.5亿到4亿美元,单凭他自己的财力不可能做到。 所以Evermore建造者们改变了方向,他们本来就打算在Evermore中建造混合现实景点,干脆直接专注于打造虚拟现实公园,把其余的东西都去掉,由此The Void才得以诞生。 The Void占地约32374平方米,公园门票为34美元,游客参观时长为20分钟。公园舞台约有334平方米,舞台上有厚厚的泡沫墙,还有水和风的效果设置。 The Void的第一个原型系统花费了25万美元,到2014年末,这套系统基本有Oculus开发者版头盔和一种电磁位置追踪硬件组成。一个三米高的胶合板墙壁组成了体验场地,与一艘太空船过道的虚拟影像配套。 The Void技术实现手段 Rapture头盔及触觉背心 The Void开发了自己的VR产品,包括VR头盔Rapture,它拥有更广阔的视野,高清晰度屏幕,高级触觉和基于射频的追踪系统。左右眼部的画面分辨率达到2K,视场角度高达170~180度曲屏。头盔内置高效隔音耳机,让玩家不受外界杂音影响,体验环回立体现场音效,还有内置麦克风,让玩家在游戏中可以与同伴沟通。 还有Rapture触觉背心,背心里装入电脑和电池,让玩家不再受电脑的局限,可以随意走动。背心拥有5种触觉效果和22个传感点,玩家甚至可以感受到被撞击时的疼痛,爆炸时产生的热浪,还有由能量交换而引起的震动感。 重定向行走技术 目前Oculus Rift只能让用户静坐着玩儿,HTC Vive尽管有房间规模,但也不是毫无限制。而The Void采用的重定向行走技术让玩家可以任意移动,不用担心空间限制。 人类对直线的感知需要视觉的配合,戴上VR眼镜后,对直线的感知降低,大概走10 英尺左右的直线就会偏移,开始走曲线。因此The Void打造了相对小型的圆形体验空间,让玩家在圆形空间转来转去,但借助VR眼镜虚拟空间的配合,玩家却一直以为自己走的是直线。因此有人觉得自己在很大空间走了很长时间,但是结束体验时的位置正是开始体验时的地方。 重定向行走技术其实并不难理解,中国人早就运用了这项技术,就像牛拉磨的时候蒙着眼,让它以为自己一直在走直线,其实是在转圈。 射频追踪系统 The Void采用的是射频追踪系统,该系统发出的信号能穿过不同材质。The Void一直在与Leap Motion合作,让手部追踪达到更好效果。 Leap Motion只能将手部追踪传送到虚拟世界,而The Void的目标是将整个人都传入虚拟世界中,身体运动的各个细节都能体现在虚拟世界中。 五大障碍 虚拟现实技术未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的开发者大会上,所有与会者都看到了一个充满潜力的虚拟现实平台。 但是从现在来看,虚拟现实技术想要真正进入消费级市场,还有一段很长的路要走,包括Oculus公司在内。在Oculus内部,也对虚拟现实技术现在面对的问题进行了讨论,并且不断的在寻找解决方法。虽然所有问题最终都会找到答案,但是都不太可能在一夜之间全部解决。 目前,开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性,而一些问题到现在依旧还没有很好的解决办法。 没有真正进入虚拟世界的方法 在Oculus Rift开发圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢轻易走动,因为Oculus Rift还依然要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围。 包括Oculus Rift在内的各种虚拟现实装备依然在阻挡着用户和虚拟世界之间的交流。这些装置盖住了我们的眼睛,只是改变了我们的视线,但是并非涵盖了我们所有的视野范围。本来笨手笨脚的配合鼠标和键盘使用就已经非常尴尬,而任何尝试大范围移动的行为都会被各种线缆束缚。 “我们不希望用户因此而受到伤害。”Oculus VR创始人Palmer Luckey表示。 部分开发者曾经考虑专门创建一个房间来供虚拟现实设备使用,但是问题似乎并不会如此简单的就被解决。在游戏中真正身临其境的体验包括了蹲、躲避甚至是攀爬等动作,而这些目前来看还无法给使用者带来逼真的沉浸式体验。 虽然现在有一些第三方的解决方案,比如Virtuix Omni跑步机可以让玩家在固定的空间内安全的模拟移动,但是这些大家伙通常价格昂贵,并不是普通玩家所能承受的负担。 如何“输入”也是一大困扰 虚拟现实更大的挑战也许是如何在虚拟世界中与目标进行互动。Oculus Rift只是对用户的头部进行跟踪,但是并不能追踪身体的其它部位。比如玩家的手部动作现在就无法真正模拟。“输入是能够给用户带来最重要和明显的体验,如果不能模拟动作,用户总会找不到自己的手在哪里。”Luckey表示。 虚拟现实如何输入是游戏开发者和硬件制造商目前非常大的困扰。虽然现在Xbox的手柄已经可以成为PC的控制器,但是在实际应用中还缺乏一些经验。其它控制装置,比如Razer Hydra和STEM系统,虽然都给出了很多承诺,但是依然还是不能模拟使用者的双手。 目前还没有明确的方法来知道如何具体的实现虚拟现实技术在手势上的追踪。“我们都知道有些事物不太对劲,他们已经妨碍了我们与虚拟世界之间的沟通。”Luckey说。Oculus似乎依然在开发属于自己的输入设备,但是目前还没有太大的成果。 “有些人在采取措施,但是目前大家都不知道自己要做的是什么。虽然有控制器、还有枪,但是我们需要的是一种专门为虚拟现实设备开发的专用输入设备,并且会成为主流。它不一定很完美,但是必须要超越一把剑、一支枪甚至是一双手。这是非常困难的,不过模拟一只手要比枪难度更大。”他表示。 缺乏统一的标准 虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准。 作为一个全新的平台,只有引起人们的兴趣才能取得成功,包括实际的体验。DVD电影、游戏机甚至是YouTube现在都已经变得无处不在,就因为许多人都对他们有兴趣。同样,虚拟现实技术想要引人注目,就必须吸引的不只是专业爱好者。尤其是对于那些年长一些或者非科技爱好者来说,同样非常重要。 “有些技术刚开始看起来很酷,但是慢慢就变得没那么有吸引力了。显然虚拟现实平台想要长大成参天大树,还需要多年的时间。”Luckey表示。 游戏体验 游戏体验也许并不需要用户了解多么多的专业技术,只需要提供一个逼真的虚拟现实体验即可。Luckey指出人们通常都喜欢大多数人喜欢的事物,同样,分享才能带来更多的乐趣。 现在还有许多虚拟现实技术不止关注游戏领域,比如Oculus Rift就为三星的Gear VR开发了两款应用,一款是专门用来欣赏电影,另外一款则是360度全方位的照片查看工具。 “这些工具的实用性非常重要,因为很多人会多次反复使用。”Oculus VR产品副总裁Nate Mitchell说。“这就像是现在的智能手机,虽然它用来听音乐并不是最好效果的那个,但是至少想听的时候随时都可以,这很方便。我尝试过用虚拟现实装置看电影,效果真的很棒。” 容易让人感到疲劳 所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。甚至如果镜头移动的过于迅速,直接会暂时影响用户的视力。 有些人要更敏感,更容易眩晕。虽然Oculus VR首席执行官Brendan Iribe表示最新的产品可以避免为用户带来身体不适,但是依旧需要用户亲身体验过才行。目前还有一些研究显示,女性通常要比男性更容易对这些设备产生不适(另外很少有女性会参与到虚拟现实装置的测试体验)。 比较笨重/span> 最后一点虽然看起来有些肤浅,但是同样很重要。虽然是一款专业的游戏设备,但是现在我们佩戴起来非常笨重并且不自然,甚至看起来有些愚蠢。虽然目前我们不知道最终版的Oculus Rift会是什么样子,但是从目前来看,想要让它变得轻盈似乎不太可能。 虽然Oculus Rift不是在公共场所使用的设备,但是普通用户绝对也接受不了它们现在的样子。不过这些问题并非不可解决,大多数熟悉虚拟现实装备的开发者都表示,未来关于设备的外观变得更漂亮并不是一件困难的事情。 虽然虚拟现实技术现在看起来还非常初级,但是终有一天它将成为我们与计算机交互方式最大的一种转型,改变人们与科技之间的关系。虚拟现实技术未来最终将让我们与虚拟世界之间,更加自然的交互。 AR(增强现实) 简介 增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。 技术原理 增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。 增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。 增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。 工作原理 移动式增强现实系统的早期原型增强现实的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。听起来十分简单。而且,电视网络通过使用图像实现上述目的不是已经有数十年的历史了吗?的确是这样,但是电视网络所做的只是显示不能随着摄像机移动而进行调整的静态图像。增强现实远比您在电视广播中见到的任何技术都要先进,尽管增强现实的早期版本一开始是出现在通过电视播放的比赛和橄榄球比赛中,例如Racef/x和添加的第一次进攻线,它们都是由SporTVision创造的。这些系统只能显示从一个视角所能看到的图像。下一代增强现实系统将显示能从所有观看者的视角看到的图像。 在各类大学和高新技术企业中,增强现实还处于研发的初级阶段。最终,可能到这个十年结束的时候,我们将看到第一批大量投放市场的增强现实系统。一个研究者将其称为“21世纪的随身听”。增强现实要努力实现的不仅是将图像实时添加到真实的环境中,而且还要更改这些图像以适应用户的头部及眼睛的转动,以便图像始终在用户视角范围内。下面是使增强现实系统正常工作所需的三个组件: 增强现实的开发人员的目标是将这三个组件集成到一个单元中,放置在用带子绑定的设备中,该设备能以无线方式将信息转播到类似于普通眼镜的显示器上。 主要特点 AR系统具有三个突出的特点 ①真实世界和虚拟的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。 组成形式 一个完整的增强现实系统是由一组紧密联结、实时工作的硬件部件与相关的软件系统协同实现的,常用的有如下三种组成形式。 Monitor-Based 在基于计算机显示器的AR实现方案中,摄像机摄取的真实世界图像输入到计算机中,与计算机图形系统产生的虚拟景象合成,并输出到屏幕显示器。用户从屏幕上看到最终的增强场景图片。它虽然简单,但不能带给用户多少沉浸感。Monitor-Based增强现实系统实现方案如下图所示。 光学透视式 头盔式显示器(Head-mounted displays,简称HMD)被广泛应用于虚拟现实系统中,用以增强用户的视觉沉浸感。增强现实技术的研究者们也采用了类似的显示技术,这就是在AR中广泛应用的穿透式HMD。根据具体实现原理又划分为两大类,分别是基于光学原理的穿透式HMD(Optical See-through HMD)和基于视频合成技术的穿透式HMD(VideoSee-through HMD)。光学透视式增强现实系统实现方案如下图所示。 光学透视式增强现实系统具有简单、分辨率高、没有视觉偏差等优点,但它同时也存在着定位精度要求高、延迟匹配难、视野相对较窄和价格高等不足。 视频透视式 视频透视式增强现实系统采用的基于视频合成技术的穿透式HMD(Video See-through HMD),实现方案如图。 应用领域 AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用,而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比VR技术更加明显的优势。* 医疗领域:医生可以利用增强现实技术,轻易地进行手术部位的精确定位。 * 军事领域:部队可以利用增强现实技术,进行方位的识别,获得实时所在地点的地理数据等重要军事数据。 * 古迹复原和数字化文化遗产保护:文化古迹的信息以增强现实的方式提供给参观者,用户不仅可以通过HMD看到古迹的文字解说,还能看到遗址上残缺部分的虚拟重构。 * 工业维修领域:通过头盔式显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪表的面板、被维修设备的内部结构、被维修设备零件图等。 *网络视频通讯领域:该系统使用增强现实和人脸跟踪技术,在通话的同时在通话者的面部实时叠加一些如帽子、眼镜等虚拟物体,在很大程度上提高了视频对话的趣味性。 * 电视转播领域:通过增强现实技术可以在转播体育比赛的时候实时的将辅助信息叠加到画面中,使得观众可以得到更多的信息。 * 娱乐、游戏领域:增强现实游戏可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。 * 旅游、展览领域:人们在浏览、参观的同时,通过增强现实技术将接收到途经建筑的相关资料,观看展品的相关数据资料。 * 市政建设规划:采用增强现实技术将规划效果叠加真实场景中以直接获得规划的效果。 开发工具与难点分析 现在已经有多种用于AR 系统开发的工具包和API(application programming interface),如ARToolKit 、Coin3D 和 MR Platform等 , 其中 ARTookit是一套开放源代码的工具包 ,它主要由日本大阪大学的 Hirokazu 博士开发, 用于快速编写 AR 应用。ARTookit受到了华盛顿大学人机界面实验室和新西兰坎特伯雷大学人机界面实验室支持,已成为在 AR领域使用最广泛的开发包。许多AR 的应用都使用ARTookit 或在其基础上改进的版本来进行开发的。ARToolkit 采用基于标记的视频检测方法进行定位,其工具包中包含了摄像头校准和标记制作的工具,它支持将 Direct3D 、OpenGL 图形和 vrml 场景合并到视频流中(如图所示),同时支持显示器和 S-HMD等多种显示设备。MR Platform 由日本的混合实境实验室开发 ,其中包含了一个能减少人眼与头盔上摄像机之间平行度误差的 S-HMD 和一个运行于 Linux 环境下的用C++语言开发的软件开发工具包(SDK)。这个工具包中提供了摄像机校正工具 、视频捕捉、图像检测和操纵6 自由度传感器等开发 AR 应用的基本功能 。 虽然经过了十几年的研究,开发了以上的许多种工具包,但是几乎所有 AR 系统依旧处于实验室内使用,研究者已经开始考虑 AR在实用中面临的一些基本问题,主要有以下几个方面: 景物的生成与显示 几乎所有的 S-HMD 设备在明亮的环境下,其显示的效果都比较暗,另外,由于头戴式显示器上的摄像机的摄像角度与眼睛的位置存在偏差,因此虚拟物体的定位在真实视场中的定位和显示角度也会存在偏差且很难调整。 定位错误 定位错误不可避免,民用GPS一般精度在 3m到12m左右,在较差的天气中,最大误差可达100m。电子罗盘也会因为附近的磁场干扰产生误差。由于现有许多户外的系统中的校正算法需要大量的输入和繁琐的校正步骤,因此不适合商业化应用。 通讯设备 多数系统都假设在带宽满足的情况下进行操作,但实际情况并非如此,在绝大多数分布式 AR 应用中,系统能力都要受制于数据传送的速度。因此在大型协作 AR 系统中,还有赖于通过动态兴趣度管理算法和动作预测算法来降低所需传输的数据量。 计算能力 在户外AR 系统中,必须尽量减少客户端配置,数据处理常由便携式计算机,甚至是依靠掌上电脑来处理,因此,如何达到实时性和提高渲染效果是必须面对的一个问题。这也是目前 AR 研究中的热点之一。 应用案列 案例一——支付宝集福 2017年春节,支付宝再次推出了“五福红包”活动,表示要“把欠大家的敬业福都还给大家”。的确,今年集齐难度大大降低,目前已经有六千多万人集齐。 今年AR应用在在支付宝抢红包上,站在高科技技术角度,更吸引人的眼球,而且红包(广告费)金额也不少,这也是营销的惯用做法,按照25%的人已经集齐5福计算,AR在中国的使用普及率至少已经达到2亿左右,如果再加上AR在其他产品和领域,AR的使用率变得更高。支付宝红包金额也是2亿,如果到2017年1月27日这些人全部集齐5福,那每人平均就只能获得1元红包,看来支付宝把敬业福是补给大家了,但红包什么时间会补上呢?红包总额在明年至少该翻番了吧。 案例二——谷歌眼镜 谷歌眼镜(Google Project Glass)是由谷歌公司于2012年4月发布的一款“拓展现实”眼镜,它具有和智能手机一样的功能,可以通过声音控制拍照、视频通话和辨明方向,以及上网冲浪、处理文字信息和电子邮件等。 2015年1月19日,谷歌停止了谷歌眼镜的“探索者”项目。此前谷歌宣布,这一项目将被取消,而谷歌眼镜的工作将被重新分配至托尼·法戴尔(Tony Fadell)领导的消费类硬件部门。 组成结构 GoogleProject Glass主要结构包括:在眼镜前方悬置的一台摄像头和一个位于镜框右侧的宽条状的电脑处理器装置,配备的摄像头像素为 500 万,可拍摄 720p 视频。镜片上配备了一个头戴式微型显示屏,它可以将数据投射到用户右眼上方的小屏幕上。显示效果如同 2.4 米外的 25 英寸高清屏幕。 还有一条可横置于鼻梁上方的平行鼻托和鼻垫感应器,鼻托可调整,以适应不同脸型。在鼻托里植入了电容,它能够辨识眼镜是否被佩戴的。电池可以支持一天的正常使用,充电可以用 Micro USB 接口或者专门设计的充电器。根据环境声音在屏幕上显示距离和方向,在两块目镜上分别显示地图和导航信息技术的产品。 GoogleProject Glass的重量只有几十克,内存为682MB,使用的操作系统是Android 4.0.4版本号为IceCream Sandwich ,所使用的CPU为德州仪器生产的OMAP4430处理器。这块晶片2011 年曾被用在摩托罗拉生产的两款手机Droid Bionic 和 Atrix 2上。音响系统采用骨导传感器。网络连接支持蓝牙和 Wifi - 802.11b/g。总存储容量为 16GB,与 Google Cloud 同步。配套的 My Glass 应用需要 Android 4.0.3 或者更高的系统版本;MyGlass 应用需要打开 GPS 和短信发送功能。 主要功能 GoogleProject Glass是一款增强现实型穿戴式智能眼镜。 这款眼镜将集智能手机、GPS、相机于一身,在用户眼前展现实时信息,只要眨眨眼就能拍照上传、收发短信、查询天气路况等操作。用户无需动手便可上网冲浪或者处理文字信息和电子邮件,同时,戴上这款“拓展现实”眼镜,用户可以用自己的声音控制拍照、视频通话和辨明方向。兼容性上,Google Glass 可同任一款支持蓝牙的智能手机同步。 智能功能 谷歌眼镜就像是可佩带式智能手机,让用户可以通过语音指令,拍摄照片,发送信息,以及实施其他功能。如果用户对着谷歌眼镜的麦克风说“OK,Glass”,一个菜单即在用户右眼上方的屏幕上出现,显示多个图标拍照片、录像、使用谷歌图或打电话。 这款设备在多个方面性能异常突出,用它可以轻松拍摄照片或视频,省去了从裤兜里掏出智能手机的麻烦。当信息出现在眼镜前方时,虽然让人有些分不清方向,但丝毫没有不适感。 谷歌公布的有关该产品的视频展示了Project Glass的潜在用途。在这段视频中,一位男性在纽约市的街道上散步,与朋友聊天,看地图查信息,还可以拍照。在视频的结尾处,该名男子还在日落时与一位女性朋友进行了视频聊天。所有的这一切都是通过Project Glass拓展现实眼镜进行的。 直播功能 2014年7月,谷歌眼镜正式开放直播功能。谷歌开始正式在其MyGlass商店中提供Livestream视频分享应用。安装该应用的谷歌眼镜佩戴者只需说,“OK,Google Glass开始直播吧。”即可把所见所闻免费分享给Livestream里的其他人,在此之前该应用一直都处于测试阶段。谷歌眼镜,已推出了包括音乐识别应用Shazam和仰望星空在内的多款应用。 这款软件可以作为医学院的手术教学工具,医生可以佩戴谷歌眼镜直播自己的手术过程,这样学生就能通过视频直接观看到手术,而不必站在手术室内,当然使用者还可以通过它分享自己在音乐会或足球赛的体验。 研究人员表示,虽然密码可以拍到,不过还是可以通过其它方式增加密码的安全性,比如将密码设计的复杂一些,使用面部识别解锁或指纹解锁。 基本特点 工作原理 Project Glass利用的是光学反射投影原理(HUD),即微型投影仪先是将光投到一块反射屏上,而后通过一块凸透镜折射到人体眼球,实现所谓的“一级放大”,在人眼前形成一个足够大的虚拟屏幕,可以显示简单的文本信息和各种数据。 Project Glass实际上就是微型投影仪+摄像头+传感器+存储传输+操控设备的结合体。右眼的小镜片上包括一个微型投影仪和一个摄像头,投影仪用以显示数据,摄像头用来拍摄视频与图像,存储传输模块用于存储与输出数据,而操控设备可通过语音、触控和自动三种模式控制。 MR(混合现实) 简介 混合现实技术(MR)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。 也就是说,MR是将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。 混合现实的特点 混合现实(MR)(既包括增强现实和增强虚拟)指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点: 1、它结合了虚拟和现实 2. 在虚拟的三维(3D注册) 3. 实时运行 混合现实(MR)的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中。如果一切事物都是虚拟的那就是VR的领域了。如果展现出来的虚拟信息只能简单叠加在现实事物上,那就是AR。MR的关键点就是与现实世界进行交互和信息的及时获取。 混合现实的诞生 MR,既是“混合现实”(Mixed Reality),又是由“智能硬件之父”多伦多大学教授Steve Mann提出的介导现实,全称Mediated Reality。 在上世纪七八十年代,为了增强简单自身视觉效果,让眼睛在任何情境下都能够“看到”周围环境,Steve Mann设计出可穿戴智能硬件,这被看作是初步对MR技术的探索。 VR是纯虚拟数字画面,而AR虚拟数字画面加上裸眼现实,MR是数字化现实加上虚拟数字画面。从概念上来说,MR与AR更为接近,都是一半现实一半虚拟影像,但传统AR技术运用棱镜光学原理折射现实影像,视角不如VR视角大,清晰度也会受到影响。MR技术结合了VR与AR的优势,能够更好地将AR技术体现出来。 根据Steve Mann的理论,智能硬件最后都会从AR技术逐步向MR技术过渡。“MR和AR的区别在于MR通过一个摄像头让你看到裸眼都看不到的现实,AR只管叠加虚拟环境而不管现实本身。” 混合现实前景 有研究机构预估到2020年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元。国内一线科技企业已加入到VR设备及内容的研发中,而在内容创造方面,也已经有了超次元MR这样的作品,这必然推动VR更快向AR、MR技术过渡。 目前全球从事MR领域的企业和团队都比较少,很多都处于研究阶段。 技术应用案例 Magic Leap MagicLeap成立于2011年,是一家位于美国的增强现实公司。 MagicLeap还没有推出过正式的产品。 发展历史 Magic Leap成立于2011年。 MagicLeap曾在2015年9月发布过一段“直接利用Magic Leap技术”实现的视频,没有添加任何特效。 2014年10月,Magic Leap获得由谷歌领投的5.42亿美元B轮融资,高通资本、KKR、Vulcan Capital、KPCB、AndreessenHorowitz和Obvious Ventures等大牌投资机构跟投。与此同时,谷歌新任CEO桑达尔·皮猜(SundarPinchai)也出任了该公司董事。 2015年12月,Magic Leap将完成8.27亿美元的C轮融资。此轮融资完成后,Magic Leap的累计融资额将达到14亿美元,完全摊薄融资后估值达到37亿美元。 2015年3月,Magic Leap还发布过一段增强现实第一人称射击游戏视频,但该公司当时并没有附带类似的真实性声明。 2016年2月,AR创业公司Magic Leap在新一轮融资中获7.935亿美元的投资,阿里、谷歌都参与本轮融资。完成C轮融资后,Magic Leap的估值至少已达到45亿美元。 2016年4月19日,Magic Leap在YouTube上发布了一段2分7秒、名为“全新的清晨”的视频。该公司表示,这段视频拍摄于4月8日,“并未采用特效或合成技术”。 MicrosoftHoloLens HoloLens是微软公司开发的一种MR头显(混合现实头戴式显示器)。 该产品于北京时间2015年1月22日凌晨发布。 产品发布 HoloLens是一款增强现实头显设备,它在2015年的Windows 10发布会上首次亮相,运行Windows10系统,它不受任何限制——没有线缆和听筒,并且不需要连接电脑。Microsoft HoloLens具有全息、高清镜头、立体声等特点,可以让你看到和听到你周围的全息景象 外观展示 功能介绍 1、HoloLens投射新闻信息流 2、HoloLens模拟游戏 3、HoloLens收看视频和查看天气 4、HoloLens辅助3D建模 它是一款自带 CPU+GPU+HPU(全息处理芯片)的独立头戴式增强现实设备,不需要外接计算机,其中的处理器是来自Intel的14nm工艺的Cherry Trail。 SLAM被广泛运用于机器人和无人汽车等的定位与寻路系统的SLAM(同步定位与建图)技术。SLAM系统通过景深摄像头和电容式陀螺仪等多种传感器获取环境的各种信息,以此计算出玩家的相对或绝对位置,并完成对于地图的构建,保证移动中虚拟画面的稳定。微软 HoloLens 眼镜国行开卖,售价 3 万 9。微软2017年5月23 日在官方宣布,混合现实眼镜 HoloLens 的开发者版本、商用套件版本已经正式在国内发售! HoloLens 眼镜分为两个版本,开发者版本 23488 元,商业套件 39188 元,购买可获赠纪念 T 恤,24 日起开始发货。HoloLens 是微软第一个不受线缆限制的全息计算设备,运行 Windows 10 系统,能够让用户与数字内容交互,并与周围真实环境中的全息影像互动。 编辑:宋志昌 ABOUT:宋志昌 设计演绎精彩生活! 联系合作 51Design致力于打造一个最全面的设计师合作、推广、展示平台,有投稿或其它合作意向请致电151-2103-3529或发送邮件至media@51design.com。我们会对来信进行认真的审阅,并尽快与您取得联系。 ——— 合作与咨询 151-2103-3529 media@51design.com ! 原文章作者:51design我要设计,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
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  • 苹果雇用了脸书的ar公共关系负责人
    据马克-古尔曼(Mark Gurman)的Power On通讯报道,随着有关其增强现实头盔的传言不断涌现,据说苹果已经雇用了Meta公司的AR公共关系负责人安德烈-舒伯特(Andrea Schubert)。"Gurman写道:"Meta和Oculus一直是头盔市场的领导者,所以在苹果即将推出头盔的时候,这样的雇佣是有意义的。 根据舒伯特的LinkedIn页面,她自2016年3月以来一直担任Meta公司现实实验室的通信总监和Meta公司Oculus的通信主管。在此之前,她是公关公司OutCast的主管,该公司将Facebook和Oculus算作客户。 关于苹果潜在的AR头盔的众多传言已经浮出水面,有些是相互矛盾的。最近的一个猜测是,该头盔可能依赖于另一个设备,如iPhone或Mac电脑。另一个来自The Information的消息称,它将是一个独立的设备,有双8K显示屏,价格可能高达3000美元。第三个传言,即来自Gurman的传言,表示它将播放 "高质量的VR游戏"。Gurman还表示,苹果可能会在VR头盔之后推出纯AR眼镜,但这将发生在 "几年之后"。 不过,大多数消息来源都认为,该头盔将在2022年或2023年推出。如果是这样的话,苹果将需要凝聚一个令人印象深刻的信息活动,以教育公众它是什么以及它将如何工作。据报道,该公司已经聘请了Meta公司的公关负责人,该公司是目前虚拟和增强现实领域的领导者,这一事实可以证实,到目前为止,该产品已经上了轨道。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
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  • 浙江增强现实技术ar公司在哪里?
    不可否认,国外的AR增强现实技术确实比国内发展更早,在技术先进性和公司方面比国内要快一步,但是国内的AR技术实际应用确比国外更广泛,从2016年爆火的AR眼镜,到现在工业AR远程协助等,可见大家对前沿技术的持续关注和投入。那么AR技术开发公司在哪里? 找AR技术开发公司,一二线城市肯定比三四线城市要多一些,据小编了解,北京、上海、深圳和广州是AR技术开发公司的聚集地,因为这里拥有技术人才、中心位置和商业需求,让AR技术开发公司茁壮长大。 各省的省会城市中,也会有一些AR技术开发公司,比如西安、太原等,这些城市的共同特点是经济和科技发展速度迅猛,远超过其他二三线城市,加上当地政府和外资企业的大力支持,自然吸引一些企业创立AR开发公司,承担起当地的高新技术蓬勃发展的重任。 还有一些外资企业,会在一些中心城市的产业园设置分公司,负责一部分AR技术业务。 广州华锐互动,在广州、深圳、北京、西安、上海、太原和鞍山具有分公司,提供全国区域类包括(新疆、港澳、台湾)的AR技术开发服务,您有AR技术开发需求,只需一条来电和留言,我们将安排专业的客户经理为您提供专业、优质的服务,就近安排上门技术指导服务,为您提供省心、省力的服务体验! 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
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  • 出货超3万台,去年营收1.2亿的国产AR眼镜,在B端市场 ...
    历经数年,VR/AR再次成为科技领域关注重点,资本重回AR赛道,其中Facebook、谷歌、苹果等科技巨头纷纷推出或即将推出AR相关产品,不断推出相关专利、技术更新。国内AR产业也随着时间不断自我完善,技术进入发展成熟期。 AR产业距离真正的“火爆”依旧需要一段时间,面向C端市场的扩展仍有较大困难, AR内容少、开发成本高等问题限制了AR设备的大范围落地。但疫情以来,全球产业遭重创,其损失几乎无法估量,B端对AR产品需求更加强烈。 据报道,微软于2021年4月获得美国陆军12万套AR设备HoloLens定制订单。微软表示,未来10年的合同价值可能会高达218.8亿美元。 面对如此有潜力的市场,亮亮视野自然不想错失这个“良机”,早将目标放到B端市场。 亮亮视野作为AR企业级服务领域拓荒者之一,在棱镜、波导光学技术研究方向持续深耕。与此同时,亮亮视野积极对接企业级市场需求,提供基于人工智能和增强现实技术的软硬件服务,多年来在安防、工业等领域深挖,形成一整套定制化解决方案流程体系。 VR陀螺获悉,截至目前,亮亮视野AR设备总出货量已超3万台,2020年营收约1.2亿,较2019年翻了近3倍。其营收呈增长趋势,这说明合适的企业AR解决方案确实能缓解或解决企业生产中的痛点。 他们如何为传统企业提供AR解决方案并解决商业化落地难题?为此,陀螺君与亮亮视野安防事业部总经理李文江进行了对话,他主要负责亮亮视野能源、交通物流及基础设施业务板块。 专注AI+AR解决方案 亮亮视野2020年营收较前一年增加3倍 AR产业商业化落地的根基离不开底层技术支撑,而这其中就包含AR光学、AI技术等核心部分。 图源:亮亮视野 光学方面,现阶段亮亮视野光波导显示模组重量仅9克;眼镜透光度可达85%;其薄膜光波导阵列技术良率达98%。 据悉,基于OLED的阵列薄膜光波导显示技术,通过杂散光分析优化设计有效降低由于OLED发光角大导致的鬼像等问题,如:鬼影、重影,条纹感;真实还原7μm像素细节;全反射的光学方案,提升了产品的安全隐私性能;Movidius芯片结合自主研发的神经网络推理框架使计算效能达到传统CPU框架性能的一百多倍。 图源:亮亮视野 AI技术研发层面,其基于并行计算芯片自主开发LAFFE运算引擎,可实现眼镜端低功耗、低延时高速AI算法,以及基于元学习的、小样本的人工智能计算。采用 VPU 和 Laffe 框架亮亮视野获得了相对 CPU 的 15 倍效能功耗比提升。 为推进光波导技术产品的商业化落地,亮亮视野先后推出多款AR眼镜,如单目AR眼镜GLXSS SE与双目AR眼镜Leion Pro,均搭载 Intel Movidius Myriad 系列视觉处理芯片。围绕产品商业化落地,亮亮视野已经打磨了7年。 市场定位层面,AR C端落地难,这已经是产业内共识。 亮亮视野于2015年实现B端AR落地后,首先关注的是工业、安防领域。工业是AR+AI的重要应用场景之一,而工业安全管理中,专家少、差旅费高、培训难、过程留痕不方便等情况,给企业带来了不小的困难。 对话中李文江提到:“现阶段的AR眼镜,我认为适合客户的业务系统需要通过集成实现。” 而“系统集成”,或与亮亮视野的产业发展布局有关。 AR解决方案+系统集成 AR眼镜从实验项目过渡到必备工具 AR一度被认为有可能成为下一代计算平台的代表之一,外媒预计到2023年,AR眼镜的销量将达到约2600万台,并且有可能销量会逐步上升。 但目前观察AR产业链的发展,有很多AR企业的生态还是以专攻软件、专攻硬件或专攻内容制作为主,整体来看比较分散,许多大厂正专注自己产品的硬件和技术升级,而提供企业AR应用解决方案的厂商很少。 相较前两年,AR光学工艺和量产的两个老大难问题,现在来看已不再是制约AR产业发展的最大拦路虎。相对的,AR硬件设备如何真正下沉到B端细分领域,从一件可有可无的辅助产品变身成为真正有用的生产力工具,这其中大有文章。 通过集成物联网、GIS、大数据、云计算、移动互联网等信息技术,搭建集AI万物感知、数字孪生、知识推荐、多模态交互等各种微服务于一体的ARISE企业服务平台,实现场景的信息化、精细化、智能化管控,最终实现提升工程项目管理品质。 据了解亮亮视野与某知名航空公司合作开发出一套基于AR智能眼镜的定制化飞机 AI 巡检系统。其一系列系统功能集成了基础功能、远程协作、AR知识库、AI识别、现场助手五大板块。 该系统可实现AI自动故障识别,检测速度快,识别率高,减少人工巡检错误率。利用眼镜前端的边缘感知技术与后台做针对性的交互,进行小样本训练识别算法,实现降低企业AI准入门槛的目的。 图源:亮亮视野 交互是AR眼镜远程协作的重要功能之一,亮亮视野AR眼镜有三种交互功能:眼动交互、手势交互和语音交互,可结合一线工人的现场需求可随时进行切换。AR眼镜录制拍摄现场图像,数据通过手机传输到企业内部组网和亮亮视野企服平台,最后传送到专家平台。 以警务安防为例,不仅仅要打通底层平台数据,用AR眼镜的眼动交互功能判断对方是否为犯罪分子,需要跟AR眼镜的数据库、报警系统、出警系统、勤务系统和高层系统等层层对接。 这些与B端合作的成功AR解决方案,是否可以复制并应用到其他领域? 李文江表示:“可以复制,我们下一步就是携手行业灯塔,继续服务更多数字航空业务。该方案基于的是行业主流的技术,如增强现实、人工智能、数字孪生等,解决的是行业大部分共性的问题,打造的是面向未来工业智能制造、运维等新型场景。当然,当前企业依旧存在着数字化进程差异较大的问题,各家的需求也有较大的不同,各自的业务系统也复杂多样,因此,想实现快速复制还存在问题,还需要与合作的企业进行量身定制,并集成该企业的信息系统。” 图源:亮亮视野 围绕多维度感知和可视化技术,以真正实现人与数据的深度融合,这样才有机会将企业AR项目落地交付,实现AR数字孪生。 正如外媒所说:“在新冠大流行期间,增强现实(AR)已经从有趣的实验项目过渡到了多个行业的必备工具。” 企业AR落地难,3阶段解决方案实现B端AR应用拓展 目前AR项目难以落地,除了AR企业开发需要非常强专业性和系统集成能力以外,从企业角度来说,还包括自己开发难度大,多方面细分外包项目又存在沟通难、维护难、成本高等问题。 亮亮视野从技术层面出发,自行生产硬件设备开发基于平台通用性的AR服务,借助传统领域头部企业的向心力由内而外过渡到数字化管理,最终实现AR应用的大范围推广。 亮亮视野双目AR眼镜Leion Pro(亮亮视野) 为应对不同企业不同场景AR眼镜的实际应用问题,亮亮视野提供了三个阶段的解决方案: 第一阶段:解决认知需求 降低企业使用AR技术的门槛,针对第一次使用AR眼镜的客户提供通用工具SaaS架构层的AR产品,低成本体验了解AR,帮助企业快速上手创建AR应用,解决企业面临的部分问题。 第二阶段:挖掘企业私有化需求 企业在接触和使用亮亮视野的AR产品后,对AR有一定的了解,并有可能会触发其更深层的需求,即企业私有化需求,亮亮视野经过与企业合作的策划部署之后利用企业内部组网实现技术对接。从提供AR基础服务到进一步提供具体的AR解决方案。 第三阶段:融入日常生产系统 以亮亮视野与某知名航空公司的合作为例,亮亮视野凭借其定制化AR解决方案获得企业认可,而企业则需要一个自上而下完全重新开发的新服务系统进行端到端对接,最终形成闭环。 亮亮视野AR解决方案与传统领域企业对接的成功案例,一是能作为“灯塔”启亮其他相关产业的需求,二是能拉动更多行业接触并使用AR技术。李文江坦言,目前亮亮视野的客户以第二阶段到第三阶段的过渡期为主。 图源:亮亮视野 中石油油气田是亮亮视野向能源产业探索的一大方向,该企业作业人员基数大、作业场地大、人员管理难度大。为解决安全漏洞,亮亮视野提供支持三防和防爆功能的AR眼镜,辅助安全生产工作。 李文江补充道:“目前阶段的AR眼镜,如果只做硬件或只做软件,到后期是很难再扩大规模的。当自己构建出成熟完整的生态体系,才能说该AR企业走向了B端发展的深水区。” 除了自研光学、AI,技术底层与商业化需求的紧耦合,才是亮亮视野AR设备实现大批量商业化落地的关键。基于此,越来越多的传统企业、领域愿意接纳AR这项新兴科技,并期望其更多价值体现。 VR陀螺获悉,AR眼镜在二手车交易平台也得到广泛应用,优信二手车刷新了单体AR眼镜采购记录,即一次性采购4500台GLXSS ME智能眼镜。集成优信的软件与亮亮视野的AR眼镜对二手车进行实时区域检测,消费者可在后台接收第一视角的验车全过程。 总结 亮亮视野在B端取得成功的原因在于集成了软件+硬件+内容制作三方面内容,从技术研发到结合场景推出AR眼镜产品,再到提供“3阶段”的定制化企业AR应用解决方案。 该公司在积累自身经验的同时,利用专有算法和硬件构建自己的技术壁垒,形成自己的核心竞争力。 陀螺君问及亮亮视野是否会一直专注B端VR市场时,李文江表示:“我们会持续服务B端市场,助力数字中国的建设与发展,同时,从B端才能高效、快速的诞生各项新技术、新应用,通过一定转化更好的服务C端市场,因此,我们也会顺其自然的进军消费者市场。” 这是个比较让人意外的回答,回想起微软最初也是从B端开始走向C端的,开发Windows系统将计算机带入商业办公阶段,互联网的普及又让计算机走进每家每户。亮亮视野的发展道路与微软在某种程度上可以说是相似的,或许亮亮视野将来会形成更完整的生态系统。 AR产业在不断发展,要实现AR技术落实到传统产业,把AR眼镜做成有高度的核心产品,需要不断尝试,亮亮视野未来还有很长的路要走。 原文章作者:VR陀螺,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
    最后回复 鲷泾 2021-12-28 18:31
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  • 在大数据时代,ar技术也在升级
    在大数据时代,ar技术也在升级 近几年,ar技术衬托于移动设备,有了新的使用方法。想象一下,你在实体店铺里像寻找一个产品,又不想质询导购员,这时候就可以使用ar导游技术,找到想要购买的物品。这项技术随着智能手机和其他设备一样,进入我们生活之中,未来ar技术可能会改变我们日常的生活,以及工作环境等。 AR增强现实是什么? Ar增强现实技术是指使用计算机在指定位置生成数字化信息,在通过设备现实出来达到与现实互动的目的,使用智能手机为载体,在现实世界看见处理过的数字信息等。Ar技术将现实世界与虚拟数据实时结合一起,还可将现实世界与虚拟数据进行互动,数据就会因现实世界互动做出互动而改变。 在这个大数据的时代,不管做什么都离不开数据。增强现实技术可以用图像、互动等形式来向用户收集数据,并将数据反馈给工程师,将数据变得更有价值。例如,对于工厂里的设备而言,工程师可以获得关于设备使用情况的信息,从而决定是否应该进行设备维护。通过得到数据反映的新信息,AR应用改善了人们对现实世界的体验。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
    最后回复 讼鸽 2021-12-28 16:35
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  • ar/vr芯片迎来新专场
    随着元宇宙爆火出圈,Facebook改名Meta、苹果将2022年推出AR头戴装置,占据元宇宙核心的AR/VR也渐渐露出台前。 AR/VR产业正跨越低谷迎来复苏,据IDC预计,2020-2024五年期间VR出货量增速约为86%,AR/VR芯片发展欣欣向荣。 再度聚焦,AR/VR的第二春 AR/VR一路发展来的坎坷你想象不到。 2015年,索尼带来了PSVR,HTC与Valve联合开发了HTCVive,VR就此横空出世,人们也第一次看到了这个属于未来的产业。一时间,VR风头无两,各类VR产品纷纷上市鼓吹概念,捞得大把投资。于是,2016年被称为“VR元年”。 2017年,则被投资人和媒体称为“VR寒冬”。随着VR赛道变得拥挤,投资热潮逐渐减退,舆论风向大变,VR遭遇滑铁卢。市场跳水、产品滞销、行业开始反思、资本开始冷静,VR在元年遭遇资本寒冬。一部分资金充裕的公司有资源继续在这一领域深耕,也有一部分企业面临财务困境纷纷倒下。 当时的VR多少有点“生不逢时”了,总结下来,行业发展需要翻越的大山其实很多。硬件限制、内容缺乏、刚需应用前景也不够明确。 然而近年来,AR/VR产业不断发展。受益于5G、AI、云计算&边缘计算等技术不断成熟,AR/VR行业也高速发展,在“寒冬”出现的问题,慢慢也都能迎刃而解,行业整体也将进入加速长大阶段。 受疫情催化驱动,教育、医疗、游戏等场景对AR/VR的需求明显提升,行业长大提速。 AR/VR的应用领域广泛到令人想象不到。VR/AR技术可以应用于制造领域,赋能产品研发、装配、维修等环节,显著提升仿真设计、制造测试、运营维护可视化程度,实现工业制造全流程智能化和一体化;AR/VR应用也渗透到教育领域,在虚拟环境中,创造“实操”机会,尤其对于使用昂贵实验器械和在有毒环境下的实验操作过程,VR教学具有得天独厚的优势;AR/VR在文化领域的应用主要包括通过数字手段对传统影视作品进行艺术加工,使观众能够身临其境;医疗健康领域,AR/VR可以应用于学习培训、手术模拟、精神康复治疗等方面。 条件利好,前景及应用广泛,让AR/VR行业的发展如日中天。 从VR/AR的市场规模来看,中国信通院发布的数据显示,2020年全球虚拟现实市场规模约为900亿元人民币,其中VR市场620亿元,AR市场280亿元。预计2020-2024五年期间全球虚拟显示产业规模年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年两者份额约为2400亿元人民币。 从VR、AR出货量来看,据IDC统计,2020年全球虚拟现实终端出货量约为630万台,VR、AR终端出货量占比分别90%、10%,预计2024年终端出货量超7500万台,其中AR占比升至55%,预计2023年AR终端出货量有望超越VR。 从AR/VR的产业投融资情况来看,全球AR/VR产业投融资活跃度也重新高涨,从投融资金额来看,2021年1-9月全球VR/AR产业投融资金额达407.09亿元,已超过2020年全年投融资总金额(244亿元)。从投融资事件数量来看,2021年1-9月全球VR/AR产业共发生248起融资并购案例,其中国外投融资并购发生数量158起,国内投融资并购发生数量90起,均较上一年大幅增长。 2021年1-9月全球AR/VR行业投融资金额 来源:赛迪研究院 AR/VR芯片迎来新专场 技术与行业的发展本就是相辅相成的。AR/VR行业的发展也驱动了其核心器件之一——芯片的发展。 萌芽阶段的AR和VR,就像手机的“周边”,它们并没有属于自己的芯片。很多AR/VR厂商都是用手机主芯片来设计设备所需芯片。Oculus和小米联手推出的VR一体机产品OculusGo,使用的就是高通发布的旗舰芯片骁龙821。此外,骁龙手机处理器835、845也多用于VR/XR产品。一直到今年,NOLO发布的以游戏为主要功能的VR一体机,搭载的也还是高通骁龙845。不止芯片,2014 年 Facebook 用 20 亿美元收购 Oculus VR 之前,后者刚把第二代开发者套件机型 Oculus Rift DK2 做出来。iFixit 网站将机器拆解开来,发现机器用的屏幕是一块三星 Galaxy Note 3 的屏幕。 但随着AR/VR市场越来越受到重视,开始有厂商推出专门的AR/VR芯片,核心组件不再依赖手机,AR/VR行业独立发展的火花才日渐耀目,“寄人篱下”的现象才开始在逐渐改善。 高通早早就瞄准了AR/VR赛道,其XR芯片逐渐在AR/VR硬件市场中占据统治地位。2018年,高通发布了骁龙XR1,XR1集成了高通自家的异构计算架构,包括基于ARM的多核心KryoCPU、AdrenoGPU、向量处理器以及高通人工智能引擎AIEngine。为了配合XR1,高通还发布了包括XR软件服务层、机器学习、XRSDK等一系列软件支持。也就是说,XR1不单是一个芯片,更是一个平台,是一整套AR/VR的解决方案。 高通XR1,来源:高通 高通又于2019年发布了面向AR/VR的最新专用芯片:骁龙XR2。与XR1相比,骁龙XR2平台实现了性能的显著提升,包括2倍的CPU和GPU性能提升、4倍视频带宽提升、6倍分辨率提升和11倍AI性能提升。从产品定位来看,这款XR2无疑是XR1的高阶版,性能翻倍的同时还带来5G接入能力,也让其成为当下最主流的AR/VR专用芯片。直到今年,各家推出的很多头显设备,用的都是高通骁龙XR系列芯片:Pico发布的NEO36DOFVR一体机,搭载高通骁龙XR2;爱奇艺的奇遇36DOFVR一体机,搭载的也是高通骁龙XR2;联想发布的ThinkRealityA3分体式AR眼镜,搭载的是骁龙XR1芯片。 除了高通外,国内的一些半导体公司在AR/VR领域也有布局。 全志科技于12月20日表示,公司VR9芯片产品已量产,主要面向VR一体机应用。此前,全志科技事业二部总经理韩明星曾表示:“VR市场从最初的火爆到现在似乎逐渐冷静下来,看似平静的背后其实是整个行业正在孕育着新一轮的爆发。那些真正致力于VR产品的伙伴们正在对VR体验,性能,内容,和应用在做着持续地优化。”全志VR9芯片已全面接入谷歌开放生态,基于Android7.1(Daydream专版)开发,支持各大主流厂商VRrom,且提供OpenVROS,内置核心VR应用软件,支持应用内容定制、功能开发等。 VR9芯片框图,来源:全志科技官网 瑞芯微用于VR领域的主芯片主要有两个,RK3288和RK3399,这两款芯片的发布时间都比较早,RK3288是2014年发布的,RK3399是2016年发布的。RK3288采用了ARMCortex-A17架构的处理器,配置Mali-T76X系列GPU,支持硬解H.265编码以及4K影片,而且支持HDMI2.0接口,能与4K电视机搭配使用。RK3399的CPU拥有两颗Cortex-A72大核心,四颗Cortex-A53小核心,最高主频可达2.0GHz,是一颗64位六核处理器,GPU方面,RK3399集成了ARM新一代高端图像处理器Mali-T860@MP4 GPU,集成更多带宽压缩技术:如智能迭加、ASTC、本地像素存储等,还支持更多的图形和计算接口。 新的专场,厂商不孤独 正是因为看准了AR/VR芯片的赛道,很多厂商开始在此领域投入。 今年9月,知情人士称,苹果委托由台积电5nm先进制程生产AR/VR设备芯片,除了主控芯片外,还有2颗内置芯片,总计3颗芯片都完成设计定稿,预计不久后将开始试产。其功能主要为无线数据传输功能最佳化、压缩及解压缩影片,并提供最大电池能源效率。搭载此芯片的AR/VR头戴式设备,将与AppleWatch相似,要与iPhone或其他苹果装置连结,功能才能完整解锁。 早在今年6月,MagicLeap宣布与AMD合作,为下一代企业级AR头显开发“半定制化”的SoC。据悉,该SoC芯片将具备计算、图形处理、机器学习、计算机视觉、空间计算等功能,可运行高级的企业级AR内容,同时更加省电。 距离爆发还会远吗? AR/VR芯片的正式启用标志着AR/VR设备的核心器件的独立,它们不再是手机的周边,长大的更有“底气”。5G、AI、云计算&边缘计算等技术的发展,资本的青睐,厂商的重视,都给这个行业注入了核心发展动力。AR/VR从“周边”到红遍全球的主角之路,也不会走很久。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
    最后回复 帕昆 2021-12-28 15:57
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  • 【科技】VR、AR、MR、CR 四个R你都知道吗?
    近几年来,VR、AR已经走进了大众的视野,深受喜爱。科技达人们也是爱搞事情,但是MR、CR这两个"R"出现的频率并没有那么高。虽然只差了一个字母,但是技术和设备上却是不同的,VR、AR、MR、CR这四个反正我看上去是懵懵的,不知道小伙伴们是否很了解。热衷于科技的伙伴们,我们一起来看看它们都是什么吧。 1 VR Vitual Reality,虚拟现实技术,也称灵境技术或人工环境。是利用设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。简单的说就是,你戴上一个大眼镜(注意:戴上去后你就看不到现实世界了)看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。 VR尚处于前期推广阶段,内容和应用相对于手机应用平台来说还是相对较少,但已逐步开发完成。可惜的是价格没有那么的亲民(例如HTV VIVE 消费版就要5500RMB左右),目前各大硬件厂商大佬均已进军VR行业,相信在不久的将来,VR将会跟手机一样普及大众。 《VR体验》 产品代表: HTC: HTC Vive 索尼:PlayStation VR Oculus :Rift 2 AR Augmented Reality,简称AR,中文叫增强现实。是什么意思呢?简单来说就是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。如果你实在无法理解的话,那小编我就举个栗子(例子)给你看。 《钢铁侠》里的男主头盔,也是类似的一个AR设备。用于辅助识别分析现实各类事物。 但目前流通于市场上的AR设备并没有像《钢铁侠》里的那么神奇,体积也没有那么大。 《目前市场上的某型号AR设备》 《AR在目前的典型应用例如汽车上的HUD抬头显示》 其中有一部AR未来设想的短片里展示AR未来普及的场景 产品代表: 微软:Hololens 谷歌:Google Glass 3 MR 混合现实技术(MR)可以说是虚拟现实技术AR的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。 MR的典型演示(虽然最后magic Leap公司承认该视频为特效) 在小编的理解上来说,MR与AR的区别在于AR的虚拟信息只能提供给设备使用者,但MR是通过设备把虚拟影像提供给没有使用设备的用户。或许是应用场景的不同,但两者都是殊途同归的技术。 MR技术目前市场上还没有推广普及的产品,主要提出这个概念的Magic Leap公司目前正在研发该项技术 4 CR Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。这也是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR、AR技术的不同。实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。所以后来好像他们的发言人也把自己归做MR了。 CR其核心在于,『通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。』就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。说到底,只是MR技术的不同实现方式而已。CR技术还在研发阶段。 技术应用 各“R”技术的成熟,对于目前生活各方面都具有重大的意义,在医学方面可建立虚拟人体模型,在娱乐应用方面VR提高了娱乐艺术的表现力,在军事航天方面AR、MR也可进行模拟航天训练,以及未来设计的房产开发、工业设计等均具有非常大的应用前景。 相信看完以上几个解说,大家都对各“R”有了一定的了解。相信在未来各“R”的技术会越来越完善,我们的生活都将会因为虚拟技术的发展而更加的便捷而有趣。 原文章作者:海蓝梦工场,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
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  • 《愤怒的小鸟ar》背后:如何打造逼真自然的3dar游戏
    几个月前青亭网曾报道,在NFL棒球比赛上,人们使用AR效果的黑豹吉祥物为运动员加油打气。从视频效果来看,体积庞大的AR黑豹极具动感,其皮肤纹理以及和物理场景的互动十分逼真,就好像真的有一只巨型黑豹闯入体育场一样。 从这样的案例可以看出,令人信服的AR更能为观众带来沉浸、震撼的感受。这是因为,AR游戏中的角色是三维的,其交互和视觉变化也需要具有空间感,甚至与真实场景的互动也要模拟物理特性。 而营造这种逼真感,则需要从多方面模仿现实,比如:根据环境光动态变化的光影、与真实环境产生自然的物理交互、足够细节的纹理,以及保真的动作还原等等。而实际上,为了不断提升AR的逼真感,微软、谷歌、Niantic等公司一直在探索,包括基于实时场景扫描、目标识别的动态遮挡渲染,或是阴影、物理交互等视觉提示。对于AR开发者来讲,从多方面提升AR的可信度也有助于优化用户体验感。 自从《精灵宝可梦Go》让AR游戏走进大众视野后,市面上陆续出现越来越多的AR游戏、AR应用,同时AR视觉和交互的效果也在不断提升。与传统的2D游戏相比,AR最大的特点是将虚拟内容与真实场景结合,而为了确保AR的虚实融合效果,开发者们将需要解决一系列全新的挑战,比如:如何设计以360°围绕玩家存在的沉浸式游戏体验?如何将空间内的障碍物因素考虑在内?AR如何对真实场景的光线和颜色产生反应? 对此,从早期就进入AR/VR行业的游戏工作室Resolution Games在开发过程中也总结了许多经验。近期其AR技术总监Magnus Runesson分享了AR移动游戏的一些开发建议,他表示:从AR游戏形式刚出现,我就已经参与相关开发,而且为大部分AR设备开发过AR游戏。经过这些年积累,Runesson认为提升AR的沉浸感需要从几个关键方面入手: 1)阴影;2)跟随自然光线动态渲染;3)调整真实空间的色调;4)增强现实场景;5)利用粒子大小的AR来营造空间感;6)现实世界中充满“障碍”。 关于阴影 不管是静态还是动态的AR对象,都可以通过环境遮挡效果来提升逼真感,除了直接的遮挡效果,AR的虚拟阴影也可以与物理环境相互作用。 Runesson表示:每个艺术家都应该明白,在开发虚拟世界/空间时,正确渲染阴影是提升可信度的关键。那么在开发AR游戏时,空间中的环境光又会对AR物体的阴影造成哪些影响呢? 首先,开发者需要考虑AR虚拟阴影与环境之间的遮挡关系,也就是说AR物体在接触物理表面时,需要同时产生从AR底部开始延伸的虚拟阴影,这个阴影将跟随AR物体,并与物理表面自然融合。 通常,开发者们会在场景中烘焙完整的环境光线,因此在环境中移动的物理目标可以自动实现光影渲染。而为了渲染静态物体的阴影,《愤怒的小鸟AR:猪岛》的开发者们会在AR周围构建几何框架(也被称为空间遮挡外边),以调整AR的环境遮挡效果。而对于动态AR,开发者则选择在AR所在的平面上绘制垂直的坐标系,来定位环境遮挡时产生的虚拟阴影,利用坐标系来定位阴影的好处是,可以逐步控制阴影的自然变化,AR底部的阴影最深,而向外延伸的部分则越来越浅。 关于自然光线提示 在开发游戏过程中,光线/亮度与阴影同样重要,对于AR游戏来讲更是如此。为了提升在真实空间中的自然感,AR内容需要根据实际的环境光线来动态调整自身亮度。也就是说,你在不同亮度的房间中玩《愤怒的小鸟AR:猪岛》,将感受到不同的视觉体验,亮度、阴影都有变化。 Runesson表示:《愤怒的小鸟AR:猪岛》利用两种光源来渲染:定向光和环境光。此外,还会根据移动设备预测的环境光温来调整光线的颜色。 在渲染AR亮度时,开发者们可以采用这样一种技巧,利用ARKit生成的环境纹理来控制场景的亮度,尤其是让AR的颜色具有根据环境而变化的反光感,避免出现不自然的色块而让AR难以融入环境。 不过Runesson指出,动态变化的AR亮度只能适应普通的光线环境,在一些极端明亮或阴暗的环境中,动态光影渲染的效果可能不够明显。 用AR来调整环境色调 如果说AR游戏玩家所在空间的光线不可控制,那么用AR滤镜来调整摄像头捕捉到的环境视频,相对来讲会让光线环境更加可控,而且与AR的色彩更好的融合。此外,通过AR来调整场景的色调,也有望进一步增强AR游戏的沉浸感。 简单来讲,就是用AR给摄像头捕捉到的场景染色,类似于拍照、拍视频时常用的滤镜功能。对于不同类型的AR内容,也可以通过调整场景的色调来烘托主题。 就拿《愤怒的小鸟AR:猪岛》来讲,在一年四季不同的关卡主题中,关卡的背景色调并不相同,冬季、秋季采用冷色调,而春季、夏季会更加暖色调。 关于增强现实世界 为了进一步拉近AR与真实环境的视觉关系,AR不仅对环境光产生反馈,也可以通过冰块等虚拟的透光表面来映射、折射周围的环境。比如在《愤怒的小鸟AR:猪岛》中,你甚至可以透过冰块搭建的AR城堡看到背面的植物,根据折射原理模拟的效果看起来足够自然。 Runesson表示:要想实现这样的效果,开发者可以将摄像头捕捉到的实时视频图像作为AR的背景,然后在透光的对象上叠加渲染缓冲区作为纹理,并利用缓冲区的纹理来调整AR物体的折射色彩变化。 他补充:AR的意义不仅仅是将虚拟图像融入到真实环境中,它还能够改变真实环境的观感,进而提升整个体验的沉浸感。 用粒子线索营造空间感 如果可以在物理空间中布满3D虚拟场景,那么人们可能更容易感知这种AR与空间的关系,然而完全沉浸的3D场景是VR而不算做AR。对于《愤怒的小鸟AR:猪岛》来讲,它的游戏内容主要集中在猪城堡的3D模型上,并不会占据玩家周围全部空间。那么,如何让摄像头内的AR内容与摄像头没有捕捉到的真实环境联系起来呢? Runesson认为,可以通过雪花、星辰等粒子大小的特效来进一步拉近AR与空间的关系。一方面,粒子大小的AR与物理环境产生互动时,本身具有一种空间感,另一方面,当AR粒子离开摄像头边框时,也产生一种好像走进现实的错觉。 他发现,AR粒子元素将对玩家体验产生直接影响,你甚至可以通过移动摄像头来追随这些AR雪花、AR星辰。 考虑现实的障碍物 假设AR达到理想中的逼真感,与现实难以区分,那么它一定会具有各种物理特性,比如遮挡、撞击反弹等等。因此,AR游戏需要通过摄像头来识别空间中障碍物所在的距离,当桌子等障碍挡住AR时,确保AR不会继续叠加在桌面上,而是有部分被桌子挡住,模拟物体在不同距离所造成的自然视觉规律。 Runesson指出,开发者可以在AR物体上叠加一种遮挡掩膜,它可以根据真实场景变化来渲染AR的遮挡效果。 实际上,早期就曾体验《精灵宝可梦Go》的玩家会知道,此前的AR通常不支持遮挡,只是将3D模型叠加在2D视频中,甚至移动摄像头角度也无法查看3D模型的背面。而随着移动设备的摄像头技术不断发展,越来越多的手机开始支持3D深度识别,这也为渲染AR遮挡带来可能。 接下来,AR技术还将持续发展,尤其是随着AR眼镜产品不断升级,未来人们将可以通过AR眼镜获得更沉浸、立体的视觉体验。参考:GI 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
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  • ar眼镜,走进现实
    早上醒来,戴上眼镜,便看到了今天的天气和日程安排;出门找不到路时,眼前自动浮现应该左转还是右转……类似这种富有未来感的描绘我们已看过很多次,但十年过去,AR眼镜从未真正走向消费端。 在早些时候举行的OPPO 2021年度未来科技大会上,OPPO Air Glass智能眼镜正式发布。在大会现场我们对这款产品只做了一些轻体验,当时除了产品本身,给我留下更深刻印象的其实是,OPPO研究院院长刘畅说的那句话——“OPPO Air Glass是一款令消费者真正触手可及的智能眼镜。” 值得注意的是,从目前情况来看,要实现AR的广泛应用,需要较长时间。在这过程中,OPPO提出,消费级AR可以率先通过aR辅助现实(assisted Reality)的形式实现。因此,OPPO Air Glass准确的说法应该是aR眼镜,即一款辅助现实工具。 不久以后,这款消费级aR眼镜就将面向公众发售,我们也已经对这款产品进行了超过一周的深入体验。这么说吧,先别急着跟未来招手,OPPO Air Glass确实出乎了很多人的预料,但可能和想象的还是不一样。 “落后”的设计 事实上,早在2018年,OPPO就已开始在AR领域进行尝试,不仅推出开发者平台OPPO ARunit,还接连发布了两款AR眼镜产品,但都没有量产。此次推出的OPPO Air Glass也没有采用前两代概念机的外观,而是更为少见的单目分体式设计。 它主要由三个部分组成:一个眼镜架,就跟平时佩戴的差不多,可以选择平光,近视也可以根据眼睛度数更换镜片使用;一个充电底座,带有Type-C接口,眼镜放上去充电,类似手环的磁吸触电设计。 这个充电底座的设计还是值得一说的,既要便于眼镜放置、收纳、充电,又要有OPPO式的优雅,最终呈现出来的这种曲线造型确实很有想象力和未来感。 此外,由于眼镜内电池很小,基本只能满足大概2个小时的连续使用,底座也起到了增加续航的作用。比如我平时工作的时候,不会一直长时间佩戴眼镜,当不需要的时候就把眼镜随手放到底座上充电,起身离开的时候再戴着,这样电量就又补充上了。 最后就是aR眼镜的本体了,镜片部分的造型不是传统椭圆,倒是更像墨镜,OPPO取名为蝉翼形状,1.3mm的镜片厚度也确实轻盈。镜身部分通体光滑,内部堆叠了包括光机、PCB主板、触控、电池、双麦克风等器件。 扬声器位于底部,侧面有一个滑动触控条,是它的交互方式之一,通过磁吸方式组装在眼镜架上。这个本体的重量只有不到30g,是目前业界最轻的单目波导眼镜,眼镜架也很轻巧,所以整体戴上之后跟平时戴墨镜的感觉差不多。 不过由于是磁吸式,所以刚开始佩戴或取下的时候需要注意着力点,不然容易直接掰下来。戴好之后,只要不是剧烈跑跳,正常走动都还是很稳固的。明年春季上市时,还会有各种款式的镜架可选,可以根据自己的实际情况和喜好进行搭配。 几个同事在试戴了这款眼镜之后,第一个疑问基本都是为什么要改成这种分体式的设计,不将二者合为一? 我认为,这种分体式的设计,除了可以减少体积重量、更好适配不同视力人群之外,还有一个容易被忽视的原因就是可以同时保护眼睛。 虽然OPPO采用了两片蓝宝石玻璃,覆盖中间这个波导显示区域,但毕竟是玻璃,又距离脆弱的人眼那么近,加一副眼镜显然可以起到更好的保护作用。从这个角度来说,还是选有框版的镜架更安全。 那为什么都要2022年了,OPPO Air Glass还是单色显示?这就要说到它的光学方案了。 OPPO Air Glass采用了如今主流的衍射光波导技术,将咖啡豆大小的Micro LED微型显示屏隐藏在镜架之中,向光波导的一侧投射光线,经过无数次反射和扩散之后,最终传递到人眼前。 实际上,OPPO采用的这个Micro LED微型显示屏确实是目前业界比较看好的方向,相较OLED可以带来更高亮度,OPPO Air Glass就可以提供平均1400尼特的入眼亮度,解决了户外观看的难题。但Micro LED当前普遍仅为单色显示,RGB模组成熟可能还要等几年。 光波导投射到屏幕上的画面是固定的,不能调节距离和显示大小。我在使用中发现,由于每个人眼睛的个体差异,在非视力原因下,有的人能看清屏幕,但有的人看起来就是模糊的。而且从十几个同事的试用来看,这一比例还不小。所以如果你打算购买的话,建议先试戴。 http://i1.go2yd.com/image.php?url=0a4qCTlTAK 现阶段能实现哪些应用场景 当然,你们最关心的肯定还是功能实现怎么样。OPPO Air Glass的硬件配置决定了不要对它有过高期望。采用的骁龙4100处理器,是高通去年发布的可穿戴设备芯片,使用前必须在手机上安装专用APP,并配合手机使用。 功能嘛,和智能手环也差不多,查看天气、日程、运动健康状况等,其次是通知提醒、接听电话。手环不具备的功能它也有——导航、提词、AR探店和即时翻译,但都同样需要手机。那么它和手环使用起来有什么不一样呢? 最直接的不同自然是交互方式,虽然都是可穿戴设备,但我们在使用手环、手表的时候,依旧要低头查看,一只手抬起、一只手滑动,但是眼镜就不同了,查看天气、时间、日程,基本上动动眼球就行了。 真的有用吗?有。我在厨房切菜的时候,两只手都没空,这个时候微信消息来了,轻轻点下头就看到消息内容,这个场景当时给我留下了很深的印象。还有每天遛狗的时候,戴着它就不要掏出手机看时间了。 就这?生活中我们其实有很多类似这样不方便使用手机的场景,眼镜的逻辑就是让用户解放双手,所以,OPPO Air Glass的导航功能也是一个很实用的方向。 提前在手机上或使用语音设置好导航路线,然后通过眼镜就能获取方向信息。不能说有多刚需,但这种一边看着眼前浮现的箭头,一边跟着右转的感觉还是很奇特的,值得一试。 使用眼镜导航,减少了低头查看的风险,它的单目设计,对整个视线遮挡并不大,但依然并不适合高速行车使用。而如果你平时有骑行导航需求的话,那么它也许是一个不错的辅助工具。 提词器功能对我来说没太大用处,但是我的同事主播小喻觉得很有用,在APP上导入稿件之后,文字浮现在眼前,可惜也不能一直戴着它拍视频吧。 相比之下,我觉得比较鸡肋的功能还是即时翻译,因为要使用这个功能必须先在手机APP上开启,对着手机说英文,然后眼镜上可以显示中文,但是我都拿出手机了,为什么不直接用翻译APP呢? 以上基本就是OPPO Air Glass的现阶段的主要功能了,我们经常听到的AR观影、AR游戏、AR购物什么的,跟它都没什么关系。总的来看,OPPO Air Glass还是以信息呈现为主,这块单色Micro LED屏幕也无法显示太复杂的内容。 显然,为了量产,OPPO Air Glass做了很多取舍。可想而知,即便2021年,要想实现电影中的场景,依然有很多难题待解。 OPPO走出触手可及的关键一步 按照OPPO研究院院长刘畅所说,“未来,智能眼镜将成为继手机、手表之后,个人生活中最重要的‘第三块屏幕’。”但体验过这款OPPO Air Glass之后,我问自己,真的需求这样一块通知提醒、看时间天气的第三屏吗?坦白说,现阶段的答案是“大可不必”。 但是,这就能说明aR眼镜没用吗? 在我们的身边,总是存在着许多对新事物充满好奇心、包容心和探索精神的人,特斯拉首款车型Roadster 2008年刚上市时,市场也并不买账。而如今特斯拉一跃成为全球市值第一大车企,Roadster成了汽车收藏家们的藏品,最早购买Roadster的那批人也因其收获了更早接触未来的机会。 OPPO Air Glass的出现很大程度也是满足了这样总是想要提前一步体验未来的人。当然,即使有这类人的需求的存在,OPPO Air Glass可能依然不会有太高的销量,但市场和行业需要有人走出这一步,即使付出砸钱、亏钱的代价也在所不惜。 现阶段而言,OPPO Air Glass或许是OPPO能给出来的最好解决方案。将佩戴体验、量产、价格放到优先级,从消息提醒这种基础功能出发,让用户慢慢养成使用习惯。 此前谷歌、微软这些科技企业可能已经提前向我们描绘了AR的美好蓝图,但要真正做到消费级,需要更靠近用户端的企业发力,当OPPO走出这一步,选择从aR到消费级AR的实现,我们才能真正触手可及。 随着上游供应链的逐步成熟,下游硬件厂商的积极布局,用户习惯的慢慢养成,可以预见,最快在未来两三年内,消费级AR应用就将迎来一个爆发期,那么这是否意味着,十年前Google Project Glass描绘的可穿戴设备的未来,终于要走进现实了呢? 答案可以参考智能手表,现如今,戴着智能手表出门已经稀松平常,AR眼镜的未来也一定如此,佩戴一副眼镜就能出门就像随身携带手机一样正常。但要到那一天,显然,AR眼镜还有很长的路要走。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
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  • 国内知名AR公司,支付宝AR、AR营销公司,AR技术公司 ...
    大家记得2016年底,支付宝上线的AR扫五福进行找红包的功能,AR(增强现实技术)这个在当时看来十分新奇的高科技,再次进入到大众的视野。 “新生”AR公司首个C端产品落地,三个月获百万用户 有别于VR的沉浸式体验,AR+LBS带来的是空间中的真实与虚拟的互动感。在AR行业和规模持续走高的同时,阿里、百度、腾讯纷纷布局,不仅让AR得到了普及,也让先发和后发的创业者找到了新的创业方向。而北京我的天科技有限公司,在2015年“入局”AR内容领域,联合创始之一Jesse是对AR人机交互有近20年经验的计算机博士,创始人&CEO陈德辉更是近十年的阿里老兵。公司一开始在C端领域探索,并且很快上线一款叫做“我的天”APP的AR产品,取得了上线三个月就突破百万用户的成绩。 B端服务同时发力,帮助百余企业受助于AR营销 在C端应用上有了一定的探索成果之后,我的天科技同时又开展了B端的业务模式,为企业提供全方位的AR技术解决方案,包括AR营销、AR定制、AR嵌入等,作为支付宝AR的合作伙伴,至今已经合作了上百家品牌主,帮助其打破传统的营销方式,利用AR技术获得消费者和用户的认可,甚至是促成订单。 AR作为新技术,也代表着线上线下联动的可能,以此带来的新的流量红利也是极为可观的。我的天科技作为一家AR公司,研发的AR+LBS技术,正是对线下流量开发的新武器,这将可能开创线下到线上引流的新模式! 能与阿里、腾讯同时出境央视的AR公司 2017年初,在AR内容领域取得些许成绩的北京我的天科技有限公司,受到CCTV-2套《交易时间》节目的采访邀请,同阿里、腾讯等国内科技巨头公司同台出境,共话AR红包对整个AR行业的发展意义。 而今,我的天科技作为AR领域的排头兵,为企业提供AR营销方案和行业解决方案,推动AR技术在各行各业的落地实施,目前已经在快消品、商超、餐饮、旅游、教育等12大行业有了优秀的落地案例,服务超100家知名品牌,始终在AR创意营销、AR商业化应用、AR技术研发等方面深挖,并保持前进的步伐。 原文章作者:我的天科技,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
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  • ar表情来了快手ar表情录制软件获登记批准
    天眼查App显示,快手关联公司北京达佳互联信息技术有限公司AR表情录制软件获得登记批准,登记号为2021SR2051435,批准日期为2021年12月14日,目前版本号为V1.0。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
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  • 苹果为ar业务招兵买马
    12月27日讯,据媒体消息,荷兰监管机构今天宣布,苹果公司必须让Tinder和Match等约会应用支持第三方支付方式,否则将面临罚款。 相关部门表示,如果苹果在两个月内不支持这一工作,他们将面临每周500万欧元,最高5000万欧元的罚款。 负责人表示:“一些应用依赖于苹果公司的的App Store,而苹果公司正是利用了这种依赖性。苹果因其优势地位而负有特殊责任。这就是为什么苹果需要认真对待应用提供商的利益,并设定合理的条件。” 事实上,自2019年以来,其一直在调查苹果,调查一开始是为了监管App Store是否滥用了市场支配地位,但后来又缩减为专注于约会类应用。 此外,近期苹果增强现实(AR)头戴设备的传闻越来越多,我们从相关渠道获悉,苹果已经聘请了Facebook母公司Meta的AR传媒总监。 消息人士表示,苹果已经为其AR业务聘请了Meta传媒和公关总监安德烈·舒伯特(Andrea Schubert)。此外,苹果正在组建团队,负责未来头戴设备的推出和营销。 而在今年10月,消息人士称,苹果计划最早于2022年推出混合现实头戴设备,但是售价“昂贵”。根据消息,苹果AR头戴设备可以通过全息屏幕展示短信、邮件、地图、游戏以及其他内容。 去年有消息称,苹果为AR设备制定了两套策略,一个是AR眼镜,另一个是更强大的AR/VR头戴设备。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
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  • 使用心得:AR英文阅读测试,在合适的时间相遇!
    笑妈按: 我们不只有强大的系统,我们还有强大的客服美眉——琪妈 琪妈在儿童原版英语学习领域的专业度、经验和热情,比我,都有过之而无不及 看到文中她被形容为“风一样的女子”,我直接笑喷了 AR英文测试的用户们,有这样的国内无敌钻石级客服美眉,你们真是赚大了! 不过,谁有缘分赚到,谁才真的赚到。嘿嘿! 以下文字BY泉妈 看到笑妈发的AR系统推广文章,写的有效期从2018年1月1日开始,想着那时候快寒假了就有时间了,而且报名还有红包优惠,所以我当晚就果断跟着报名了,哈哈。 凡事都是有缘分的,在合适的时间遇上合适的人或物很重要。 使用心得 —— 科学的系统+耐心高效的琪妈 本来以为报名之后还可以再拖延一下,等着元旦之后再开始,结果第二天一早就收到琪妈的帐号开通邮件和贴心的微信提醒,而且写着有效期从当天开始 我赶紧抓了泉来做STAR测试,按着琪妈邮件的指示登录,很容易操作,只是上国外的网站一开始页面打开速度很慢,需要点耐心,但是后面开始答题之后速度就正常了。 测试第一道题我看泉4个选项的单词都不认识,就蒙了,我就跟他说没事不会就凭感觉随便选一个,反正这个就是了解下你现在什么水平,于是小朋友连蒙带猜完成了34道题的测试,用时17分钟多,看他答题我就知道好多读过的词其实都没掌握,说明我们以前的阅读质量并不高,这也是为什么读到后面就读不下去的原因,地基不牢自然没法往上盖高楼。所以,STAR测试能让我更好的了解孩子真实的水平,而不是盲目地赶路,以为读过的都会了,其实都是自欺欺人。 本来周六我们做完测试也还是不着急不着慌,觉得反正这两天也没时间弄,报告晚点出更好。但是高效的琪妈又一次雷厉风行,当天就给我发了测试报告。 我看了看报告,level2.7,告诉泉这相当于美国2年级第7个月的学生水平,泉很失落,说我怎么才跟人家孩子二年级一样啊?我安慰他,这也不错呢,因为我们是中国孩子,每天都在中文环境里,我们再努力很快就可以到三年级水平了。 待泉睡了,我又跟琪妈沟通后面该读什么书,琪妈耐心的询问了我们之前的学习状况和遇到的问题,然后手把手教我怎么查询书籍的级别,而且告诉我把家里现有的初章书级别都查出来之后告诉她,我这种惯性拖延症的人听到这样的话都觉得那是明天的事,结果过一会儿琪妈就问我,查到了吗,家里书都什么级别,我必须得说,我被这样风一样的女子震到了,于是赶紧去书柜里抱了书来挨个查,不查 不知道,一查吓一跳,好多书我以为的难度跟实际AR系统给的级别差好多。所以对于我们这种本来就兴趣不浓,见到难的就畏惧的孩子更需要有一套科学的系统来让我们合理地选书。 结合泉的测试报告和我家里现有的书,以及泉自己的意愿,琪妈建议泉再把Nate系列重新默读一遍,然后每读完一本来答题,85分以下的就把书重新朗读一遍。我跟泉说了,他欣然同意,一是他不喜欢开口读,二是他喜欢电脑上做题。 周六晚上骚扰琪妈一直到11点多,她还得带着几个月的二宝,我真是觉得很过意不去,但是她始终都那么耐心,让我颇为感动。而且受她那么雷厉风行的风格影响,周日晚上虽然比一天赛回来吃完饭已经8点了,我还是让泉默读了一遍Nate第一本,看的时候之前读的时候划的生词还有不少现在也依然不会,又问了我一遍,然后花10分钟完成了10道阅读选择题和5道词汇选择题,算是有了一个好的开始。 今天琪妈又在群里详细解释了如何搜索书籍,以及AR Points的作用,回去可以跟小朋友商量下设定一个短期的小目标来提升积极性。 感谢笑妈英语及时带来这套科学的系统,也感谢琪妈的督促,让我能积极行动起来,我这种拖延症执行力差的人就需要有人不断督促。希望在未来的一年我们能好好利用这套系统,大幅提高阅读能力。 延展阅读: AR英文阅读测试一站式解决:孩子的英文阅读是什么Level?选什么书?读懂了没? AR英文阅读测试优惠第二波:再送12天免费使用! AR阅读测试对孩子是很好的激励工具,让孩子知道自己的具体进步,促进自信心! 原文章作者:笑妈英语,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
    最后回复 采驯 2021-12-28 06:41
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  • 苹果聘请metaar公关负责人,负责其增强现实(ar)产品
    12月27日,从外媒了解到,据彭博社记者马克·古尔曼 (Mark Gurman) 称,苹果已经聘请了Meta(Facebook)的通信和公共关系主管Andrea Schubert,负责其增强现实 (AR) 产品。在此之前,Schubert的LinkedIn页面显示她已经在Meta工作了将近六年。 Gurman解释说:“Meta和Oculus一直是耳机市场的领导者,因此在苹果即将推出新品之际,这样的招聘是有道理的。” 在今年的黑色星期五和“Cyber Monday”期间,Meta的Oculus Quest 2都是最畅销的产品之一。更不用说Meta的Oculus应用在圣诞节那天在美国App Store上名列前茅,并成为了Google Play商店中免费应用排名第一的应用程序。这可能表明很多人在这个假期收到了这款耳机作为礼物。 现在依旧有着不少关于苹果AR/VR耳机的爆料,但苹果对该产品始终守口如瓶。彭博社此前曾报道称,这款头显售价高达3000美元(约合人民币1.9万元),配备8K显示屏,以及用于手部追踪的3D传感器。耳机可能还必须依靠连接的iPhone或Mac来执行处理器繁重的任务。 不过,我们可能不用等太久,苹果就可以正式揭开传闻中的耳机的面纱。苹果分析师郭明錤预测,这款混合现实头显可能会在2022年的某个时候推出。 商汤科技以“坚持原创,让 AI 引领人类进步”为使命和愿景。公司自主研发并建立了全球顶级的深度学习平台和超算中心,推出了一系列领先的人工智能技术,包括人脸识别、图像识别、文本识别、医疗影像识别、视频分析、无人驾驶和遥感等。商汤科技已成为亚洲最大的 AI 算法提供商。 作为全球领先的人工智能平台公司,商汤科技是中国科技部指定的首个“智能视觉”国家新一代人工智能开放创新平台。 城市级AI智慧文旅解决方案是基于商汤行业领先的三维高精度地图重建技术、空间感知计算以及全场域厘米级端云协同定位技术打造的混合现实平台,旨在创造虚实融合、智慧高效的城市级文旅新空间。方案可应用于各类文旅场景,聚焦于构建数智化城市展馆,智慧景区园区,智慧交通枢纽,智慧商场等大型文旅基础设施,提供室内室外AR导航导览、AR互动体验、AI个性化推荐、沉浸式AI数智空间等各类工具及服务,满足用户交通出行、观光游览、文教娱乐、餐饮休闲、购物消费、社交传播等需求。 城市级AI智慧文旅解决方案,为城市居民及游客带来更丰富、更具象、更新颖的文化旅游互动体验,提升城市文旅产业的差异化竞争力和品牌价值。欢迎咨询智慧文旅解决方案,共同推进建设更加智慧的文旅项目! (如有侵权,请联系我们删除) 商汤科技商务合作:《大航海吧》 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
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  • 星球课堂|ar现有的硬件设备种类
    原创 R星人 VRAR星球 近日,AR行业再次迎来井喷,Facebook、苹果、谷歌、等科技巨头纷纷押宝,或推出AR产品,或进行融资收购,或申请AR专利,或扩大人员招聘。 上一期,我们也详细为大家解读了AR是什么以及它的应用领域,那么今天,我们再来看看AR现有的硬件设备种类有哪些! 目前市场上,AR的硬件设备主要分为单目式、双目式、插入式、隐形眼镜式、静态全息显示器和车载AR,我们分别以它们代表性的产品为大家讲解这些设备是怎么运作的,以及它们可以实现怎样的功能。 01. 单目式 在单目式的设备中,比较典型的产品就是Google Glass和OPPO发布的第三代AR智能眼镜Air Glass了。 Google Glass是谷歌公司在2012年4月发布的一款“拓展现实”眼镜,它可以通过声音控制进行拍照、可以进行视频通话,甚至只要眨眨眼就可以上网聊天,回复邮件,功能和智能手机类似。 而它的构造就像一个只有一个镜片的眼镜。这个“镜片”上配备了一个头戴式微型显示屏,它可以将呈像投射在上面,显示效果就像在 2米之外看一个 25 英寸的高清屏幕。 OPPO发布第三代AR智能眼镜Air Glass,具备触控、语音、手势和头动操控四种交互方式,可以为用户进行消息提醒、及时翻译、路线导航、等多项功能。 它的镜片是采用轻薄的衍射光波导技术,平均入眼亮度1400尼特,单个像素仅4微米的硅基Micro LED显示屏最高亮度可以达到300万尼特。 02. 双目式 在双目式的设备中,比较典型的产品就是HoloLens了。 HoloLens是微软公司开发的一种头显,带上它可以投射新闻,模拟游戏,收看视频,查看天气,甚至可以辅助3D建模,模拟登陆火星场景。 它的原理就是将计算机生成的效果叠加在现实世界之上。带上它,用户依旧可以自由活动,与人交流,只是它投射的内容会跟随用户的视线,从而生成适当的虚拟对象,而用户可以通过手势与虚拟的对象进行交互。 03. 插入式 在插入式的设备中,比较典型的产品就是联想Mirage AR了。 联想MirageAR,是联想与迪士尼联合推出星战系列改编的首款沉浸式AR游戏设备,在游戏的过程中,用户可以感受与周围真实的环境,并且与游戏中的虚拟人物进行互动,感受沉浸式的游戏体验。 这款设备需要搭配手机使用,使用前需要把手机屏幕朝下插入AR眼镜的手机盒中,然后带上头显,将手机里的画面投射在眼前,在现实的环境中看到虚拟的画面。 04. 隐形眼镜式 在隐形眼镜式的设备中,比较典型的产品就是Mojo Vision了。 Mojo Vision是美国加州的一个AR初创公司,他们设计了一款智能隐形眼镜,用户只要戴上它,就能在眼球正前方的屏幕上看到AR图像,可以实现信息查阅,健康追踪,路线导航等功能,在用户不需要的时候也可以自动隐身。 Mojo Lens的核心技术在于一个0.48毫米的高像素密度微型动态显示屏,它的体积小到肉眼难以识别,只能通过显微镜查看,在户外也可以保持足够舒适的观感。当把Mojo Vision放置在用户眼瞳孔的位置时,这个产品通过视网膜投影技术将光线集中投射在视网膜上,从而实现虚拟的呈像。而之所以可以实现这一功能,是因为它包含了微型的单核ARM处理器、图像传感器、运动传感器等一系列元件。 05. 静态全息显示器 在静态全息显示器的设备中,比较典型的产品就是索尼的静态桌面显示器了。 这款显示器是索尼未来实验室的研发结果,这款设备可以把任何一个平平坦的表面变成屏幕。比如当你在这个平面上翻开一本书的时候,你可以从书中拖拽出来里面的人物或者物品,还可以通过追踪手的方向,对手指的指令进行实现。 这个交互式桌面产品使用了深度传感器和运动追踪原理,实现了现实场景与虚拟场景的实时交互。 06. 车载AR 在车载AR的设备中,比较典型的产品就是Garmin车内抬头显示器(HUD)了。 Garmin是全球导航的领导品牌,它推出的车内抬头显示器可以利用光学反射的原理,将重要的行驶信息例如时速,转速,路线,道路提示等信息投射到驾驶员面前的玻璃上,驾驶员不必分心寻找就可以直观的看到驾驶时的数据及信息。 HUD的原理类似于幻灯片投影,由投影仪发出光信息,经过“反射镜”反射到“投影镜”上,再由“投影镜”反射到“挡风玻璃”,当然这个投影仪需要现实增强技术,让真实路况与虚拟信息实时交互才能实现最终的效果。 正如库克所说:“我认为AR未来的潜能更大,它对苹果的未来而言是极其重要的一环。”如果说最早期的BB机、手机、电脑是一种科技的时尚,那么在智能时代,AR绝对是引领潮流的技术之一。 VRAR星球,为VR虚拟现实/AR增强现实业界提供国际新闻、展会活动、实践指南、案例研究、行业报告及白皮书等前沿资讯;作为世界VR/AR协会官方授权中国代表处,负责招收该协会中国会员;打造全球第一的VRAR互动社区。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
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  • 带你认识元宇宙:高质量VR和AR应用有哪八大特点?
    元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢? AR和VR是实现元宇宙很重要的基础设施,在目前也拥有许多VR和AR应用,这一篇我们来聊一聊高质量的VR和AR应用有哪八大特点? 视觉差映射 视觉差映射是指,一个可以很准确呈现出位置的物理场景,会影响模型的实现以及实用性。在找出这个物理场景的时候可以通过多个物体来进行测验,保证这个物理场景可以很准确的出现在相应的位置上。 识别的碰撞 识别的碰撞是指,在同一个位置上两个物体发生碰撞的时候,这个碰撞可以被图形识别机器学习模型给识别出来。 全景化 AR和VR是增强现实和虚拟技术,其所展现的是一个3D的画面,因此提供一个360度可以观察的全景化的场面是十分重要的。 持久性 持久性是指,AR和VR在建立数字模型的时候,可以把相关的数据存储到一个数据库当中,当以后想要使用这些数据的时候还可以随时的使用。 性能 使用AR应用的程序的时候,会消耗一些资源比如相机和3D视觉渲染资源等等。而这些资源的消耗会和AR或者VR某个组成部分有关,因此高质量的AR或者VR应用是可以测试AR或者AR设备性能的。比如电池的寿命、散热能力等等。这样才能更好的了解AR或者VR设备是否适合目前的自己。 可移植性 可移植性是指在这个平台进行创作的时候,所创作出的东西并不仅局限于在当前的平台使用,还可以把自己的作品移植到别的平台进行创作。 可维护性 可维护性是指,在使用该应用进行创造的时候,拥有保护系统的关键属性以及各种测试和分析的驱动,从而提高应用程序的可维护性,使用户可以更加安心的使用。 安全性 安全性是指平台拥有保护用户隐私的措施,对程序进行相应的安全测试,避免数据泄漏以及被盗号的情况出现。 以上就是高质量的VR和AR应用所拥有的特点,也是想要实现元宇宙的创作者的一个必备的平台。 来源:游戏日报 商汤科技以“坚持原创,让 AI 引领人类进步”为使命和愿景。公司自主研发并建立了全球顶级的深度学习平台和超算中心,推出了一系列领先的人工智能技术,包括人脸识别、图像识别、文本识别、医疗影像识别、视频分析、无人驾驶和遥感等。商汤科技已成为亚洲最大的 AI 算法提供商。 作为全球领先的人工智能平台公司,商汤科技是中国科技部指定的首个“智能视觉”国家新一代人工智能开放创新平台。 城市级AI智慧文旅解决方案是基于商汤行业领先的三维高精度地图重建技术、空间感知计算以及全场域厘米级端云协同定位技术打造的混合现实平台,旨在创造虚实融合、智慧高效的城市级文旅新空间。方案可应用于各类文旅场景,聚焦于构建数智化城市展馆,智慧景区园区,智慧交通枢纽,智慧商场等大型文旅基础设施,提供室内室外AR导航导览、AR互动体验、AI个性化推荐、沉浸式AI数智空间等各类工具及服务,满足用户交通出行、观光游览、文教娱乐、餐饮休闲、购物消费、社交传播等需求。 城市级AI智慧文旅解决方案,为城市居民及游客带来更丰富、更具象、更新颖的文化旅游互动体验,提升城市文旅产业的差异化竞争力和品牌价值。欢迎咨询智慧文旅解决方案,共同推进建设更加智慧的文旅项目! (如有侵权,请联系我们删除) 商汤科技商务合作:《大航海吧》 原文章作者:大航海,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-12-28
    最后回复 溧罚 2021-12-28 00:07
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