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增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
  • 结合机器学习技术,AR虚拟钢琴应用《AR Pianist》
    1月28日青亭网报道,此前,软件开发者和3D艺术创作者Fayez Salka在社交媒体分享了一段AR软件的体验视频获得大量网友关注。 据了解,这是一个基于《AR Pianist》软件的视频,该软件是一个基于钢琴的AR软件,当你将手机摄像头对准一架钢琴时,就会弹奏乐曲,并且钢琴按键会对应颜色标识。 不仅如此,软件还会模拟一个AR弹奏着,通过虚拟化身的形式进行演奏。甚至,最终只识别钢琴,然后进行整个AR环境的模拟。 据悉,《AR Pianist》结合了机器学习技术,其通过Core ML模型,重点在于可以在任何光照环境下,识别任何品牌的钢琴,无需使用特殊带有marker的图像或标记等,也无需扫描任何钢琴的3D模型。 目前,该应用仅在iOS端提供。Fayez Salka表示:这款AR应用潜力巨大,是一个基于手机上体验钢琴演奏的新方式,并且是一个有效的音乐教育资源。例如,你可以将歌曲速度放慢100倍,来查看手部动作,未来这些体验将无缝迁移到AR头显上。 实际上,Fayez Salka以及团队此前开发的另一款与钢琴有关的应用《Piano 3D》就是一个非常优秀的应用,其也内置了AR模式,并且多次被App Store推荐,下载量超700万次。而这款《AR Pianist》也是基于此前《Piano 3D》的一些成就。 参考:VRscout 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 16:59
    最后回复 顿诡慎 昨天 16:59
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  • Phiar将开放iOS版AR车载导航beta版测试
    1月28日青亭网报道,前不久我们报道了搜狗地图AR车载导航模式,而近期AR导航初创公司Phiar发布了面向iOS用户的beta版AR车载导航功能。 据了解,目前处于测试邀请阶段,将于2月初开始测试,测试人数约50人以内。硬件规格方面,Phiar要求测试客户设备在iPhone 7或者更新型号。 从一个演示视频来看,其在AR车载导航界面显示了正常的视图,结合了AR在弯道、行车道、目的地等虚拟图像,提供更完善的可视化导航交互。同时,在导航界面还可显示电池电量、预计到达时间等常规导航中的信息。 据悉,Phiar采用了计算机视觉和机器学习技术,用于车道、汽车、行人和其他物体的识别。 除了车载AR导航外,目前Mapbox、Dent Reality、Visualix、Bliappar等都在开发AR室内导航/步行导航的SDK,而谷歌地图、国内的百度地图也都已提供AR步行导航体验。 当然,作为交通出行规模更大的车载导航,结合AR也是一个大的趋势。甚至我们已经看到奔驰、荣威等汽车车机也集成原厂AR导航功能,相信原厂集成也会进一步增大。 参考:reality.news 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 16:35
    最后回复 疮邸嘎 昨天 16:35
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  • 啥?AR也有.50了?据说可以猎杀擎天柱
    核心内容提要 AR系步枪自1950年代推出至今,在军、警及民用市场大获成功。市场上以AR系步枪为基础发展出的各种口径版本数不胜数,美国一家名为Big Horn的枪械公司推出一款发射0.500英寸Auto Max枪弹的半自动步枪,号称世界上威力最大的AR系步枪—— Big Horn公司是美国一家生产、销售大威力杠杆枪机式步枪的小型企业,但是在竞争激烈的美国枪械市场中,仅靠这些产品很难存活。于是,公司决定以AR系步枪为基础研发一款12.7mm (0.50英寸) 口径的步枪。 公司简介 Big Horn公司创建于2008年,Big Horn意为“大牛角”,公司的商标便是长着两个大牛角的牛头标志。公司的创始人和员工都拥有非常丰富的从业经验,目标是致力于打造美国人自己的枪械,确保全枪所有零部件均由美国本土制造,而且Big Horn公司是一家全体员工控股的公司。公司成立之初是想将勃朗宁武器公司的杠杆枪机式步枪改口径发射0.500英寸史密斯-韦森马格努姆手枪弹。 Big Horn公司设计、制造的M89步枪是市面上第一款使用0.500英寸史密斯-韦森马格努姆手枪弹的杠杆枪机式步枪。在成功推出一系列杠杆枪机式步枪后,公司CEO格雷格·布切尔决定寻求新的突破,于是将自家善用的大口径枪弹引入AR系步枪平台,打造出一款独特的AR500步枪。 M89杠杆枪机式步枪是Big Horn公司生产的首款发射0.500英寸史密斯-韦森马格努姆手枪弹的步枪 0.500英寸Auto Max枪弹 AR500步枪使用的0.500英寸Auto Max枪弹实际上是以0.500英寸史密斯-韦森马格努姆手枪弹为基础改进而来,主要是将0.500英寸史密斯-韦森马格努姆手枪弹弹壳的突缘去掉,以适合弹匣供弹。 而0.500英寸史密斯-韦森马格努姆手枪弹又称12.7×41mm SR枪弹 (SR是“半突缘”的英文首字母缩写) ,其弹底采用半突缘设计,是Cor-Bon弹药公司与史密斯-韦森公司一起合作,专门为史密斯-韦森M500转轮手枪研制的。 设计初衷是打造一款可以猎杀北美所有大型猎物的手枪弹,同时其也是目前量产型枪弹中能量最大的手枪弹。该手枪弹在2003年SHOT SHOW上首次亮相。 几种枪弹对比。从左至右分别为300 BLK亚音速弹、7.62mm NATO弹、0.500英寸Auto Max弹、5.56mm NATO弹 因为0.500英寸史密斯-韦森马格努姆手枪弹是为转轮手枪设计,所以弹壳底部有突出的底缘,而大底缘枪弹并不适合弹匣供弹。为了解决这个问题,Big Horn公司与Buffalo Bore弹药公司通力合作,将0.500英寸史密斯-韦森马格努姆手枪弹的大底缘去掉,开发出一款名为0.500英寸Auto Max的新型步枪弹。二者除了底缘不同外,其他方面几乎没有区别。而且因为步枪的枪管长度更长,所以0.500英寸Auto Max枪弹的弹头可以获得更高的初速和动能。在发射同等装药规格的枪弹时,AR500步枪的枪口动能几乎是转轮手枪的两倍。 突缘对比图:左为0.500英寸 Auto Max弹,右为0.500英寸史密斯-韦森马格努姆弹 史密斯-韦森M500是世界上量产型转轮手枪中威力最大的产品 混合AR10和AR15的 枪械设计 AR500步枪采用传统的导气管导气式自动方式,气室进气量可调,以适配更多规格的枪弹。空枪质量4.13kg,全枪长940~1 041mm可调。 Big Horn公司原本打算以AR15步枪为基础研发AR500步枪,但由于0.500英寸Auto Max属于高膛压、大威力枪弹,AR15的枪身强度可能无法满足要求,公司最终决定以AR10步枪为基础进行设计。所以AR500步枪的外观看起来和普通AR10步枪相差不大。 AR500步枪上、下机匣均由7075-T6铝合金打造,机匣外观的线条非常精致,二者配合非常紧密,没有丝毫的晃动。上、下机匣的分解销进行加强处理,扳机轴和击锤轴采用防自转设计,下机匣尾部左右两侧均设有快拆型背带环安装孔。 上下机匣配合紧密 防自转的扳机销和击锤销 机匣上刻有铭文 枪管长457mm,由416号不锈钢打造,膛线缠距为610mm。枪管内膛经渗氮处理,以延长使用寿命,同时便于清理。 枪管口部设有螺纹,标配原厂生产的制退器,与常规的制退器外形不同,该制退器表面开有多个椭圆形长孔。该制退器不仅可以减小后坐力,还兼有消焰功能,如果用户不喜欢,可以更换、升级成消声器等其他膛口装置。 枪管口部螺纹特写 制退器表面加工有椭圆形长孔 护手顶部设有全尺寸皮卡汀尼导轨,两侧加工有M-Lok导轨安装孔,可以有效避免皮卡汀尼导轨过多硌手的问题。除顶部导轨外,护手前、后两段在3、6、9点钟位置还各设有一段较短的皮卡汀尼导轨,可以安装战术灯、激光指示器和两脚架等附件。此外,护手的左、右两侧均设有快拆型背带环安装孔。 护手左右两侧加工有M-Lok导轨安装孔 AR500步枪的枪机组件以AR10步枪枪机组件为基础,质量非常大,为了发射0.500英寸Auto Max枪弹,弹底窝进行加大处理,抽壳钩也进行了重新设计。 枪机组件外表镀镍-硼合金,在降低摩擦力的同时还可以增强可靠性,同时便于清理。配备标准的AR10步枪缓冲器和特制的复进簧。 保险和空仓挂机解脱钮在机匣左右两侧均有设置,且空仓挂机解脱钮并不像AR系步枪那样采用简单的片状,而是进行装饰设计,上部为中空的四方形,外形非常美观。弹匣卡笋只在机匣右侧设置,左撇子射手使用略有不便。扳机护圈进行加大处理,即使戴手套也方便操作扳机。 机匣右侧也设有空仓挂机解脱钮 因为AR500步枪使用AR10步枪 (7.62mm口径) 的下机匣,所以研制初期打算使用7.62mm口径的弹匣,但因为枪弹尺寸的原因,使用7.62mm枪弹的弹匣时,供弹路线优化不好,导致供弹可靠性太差,最后才决定使用5.56mm枪弹的弹匣。 也可以说AR500混合了AR10和AR15的设计。 弹匣导引裙口斜角较大,方便快速插入弹匣 目前原厂标配的弹匣实际上是由AR15步枪的弹匣改进而来,因此比AR10的弹匣尺寸小。目前只有一种容弹量5发的弹匣,更高容量的10发和15发弹匣很快便会推出。 0.500英寸Auto Max枪弹可以压入某些AR15弹匣 除了原厂弹匣,AR500步枪也可兼容使用市面上一些AR15步枪的弹匣,如20发容弹量的马盖普P弹匣和10发容弹量的DH战术型弹匣均可使用,分别可以压入7发和4发0.500英寸Auto Max枪弹。而30发容弹量的弹匣则因为弹匣弧度太大,不能正常匹配使用0.500英寸Auto Max枪弹。AR500步枪下机匣的弹匣导引裙口斜角非常大,方便快速插入弹匣。抛壳窗进行了加大处理,以适应这种大尺寸弹壳。 抛壳窗特写,可见抛壳窗进行了加大处理 AR500步枪采用一道火扳机设计,扳机与手指的接触面进行抛光处理,扣扳机时手感较舒适。扳机力19.6N,属于比较轻的,扳机力恒定且清脆。枪托长度6档可调,底部设有厚实、柔软的橡胶缓冲垫,可吸收一定的后坐力;枪托左右两侧都设有背带环安装孔,与下机匣或护手左右两侧的背带环安装孔配合,可安装枪背带。AR500步枪配备时下非常流行的Ergo手枪型握把,该握把采用全橡胶材质,并设有指槽,握持舒适。 扳机特写 握把采用全橡胶材质,表面制有指槽 AR500步枪的分解与结合及操作使用与AR10步枪并无二致,使用过AR系步枪的用户不用培训即可使用。该枪没有设置辅助推机柄,因为辅助推机柄被许多人认为没有什么实际作用。随枪也没有配备机械瞄具,用户可根据需要安装市面上常见的备用折叠式机械瞄具。 性能测试结果让人满意 在实际测试时,射击距离为100码 (91.4m) ,共使用3种规格的0.500英寸Auto Max枪弹。 其中:弹头质量22.7g的被甲空尖弹初速可达671m/s,散布圆直径为1.8英寸 (45.7mm) ; 弹头质量25.9g的被甲平头弹的初速可达596m/s,散布圆直径1.8英寸 (45.7mm) ; 弹头质量28.5g的硬质铸铁弹的初速可达556m/s,散布圆直径为3.5英寸 (88.9mm) 。 虽然精度方面比官方宣传的1.5MOA要大,但作为一种手枪弹改进而来的枪弹,精度表现完全符合预期。 作为一种大威力枪弹,0.500英寸Auto Max枪弹的动能要比普通的AR步枪弹大得多。Buffalo Bore弹药公司声称,弹头质量22.7g的枪弹可以对付270kg重的猎物;弹头质量25.9g的枪弹可以对付680kg重的猎物;而弹头质量28.5g的枪弹可以对付1 360kg重的猎物。0.500英寸Auto Max枪弹可以轻松击中500码 (457m) 处的金属靶,并且这种重型弹头枪弹受风速等条件影响很小。 测试用枪弹 弹壳口部特写。弹壳满足复装要求 AR500步枪的操控性非常好,枪身前部稍微有些沉重,但不会影响正常立姿射击。后坐力虽然比7.62mm NATO口径的步枪略大,但厚实的枪托缓冲垫和膛口制退器很好地起到缓冲后坐力的作用,同时确保该枪具备连续射击的能力。 与立姿和跪姿相比,要想取得好成绩最好还是采用卧姿射击。公司CEO也证实了这一点,这款步枪对射手有一定的要求,只有抵肩固实才能确保枪械正常发射与后坐。也就是说,那些身材瘦弱者可能不太适合这款产品。 射击测试 官方声称这款步枪主要用于猎杀大型猎物,从野猪、麋鹿甚至到大象都不是问题。同时,还可用于军警执法机构破门、检查站或近距离交火等任务。因为3发0.500英寸Auto Max枪弹的打击效果与1发12.7mm NATO枪弹相当,足以阻止马路上行驶的“擎天柱”卡车。 AR500步枪最吸引人的特点,莫过于将0.500英寸Auto Max枪弹与AR系步枪联系到一起。二者的完美结合,使得射手具备连续发射大威力手枪弹的能力,在这之前,猎人只能用转轮手枪或杠杆枪机式步枪来对付大型猎物,而这些枪械在精度、操控性和射速方面远不能与AR500步枪相提并论。 (本文发表于《轻兵器》2019年第7期,公众号文章有删改) 编辑:王晓涛 李昊 校对:魏开功 轻兵器官方微博:@轻兵器 轻兵器头条号:轻兵器 轻兵器快手号:QBQ__208 原文章作者:轻兵器,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 10:48
    最后回复 吱绳 昨天 10:48
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  • 杨颖AR变装惊艳,肖战侠气十足,阿云嘎Rap,杨紫张一山拉手唱歌
    1月25日是大年初一,各家卫视的春晚拿出绝活,有观众都不知道要看哪家卫视的春晚。 杨颖在北京卫视的出场十分惊艳,冰雪女王的出场非常美丽,如同穿着白色婚纱一样,头发也在光影的照耀之下变成了蓝色。 baby的妆容也是很精致,眉眼弯弯,红唇喜人,目光柔情。 之后又玩AR变装,一下子就成了一身大红色的衣服,很多人都表示baby出场就惊艳全场。 Angelababy除了在北京卫视出现,而且也在浙江春晚闪亮登场,造型太美了,珠光宝气,优雅动人,气质满分,闪闪发光!浅蓝色鱼鳞亮片闪耀着星星点点的光芒,清新复古的色调梦幻至极。 肖战身穿红色西装,带来歌曲《沧海一声笑》,唱响侠骨柔情,眉目如画,笑容灿烂,粉丝都表示偶像的颜值太可了。 阿云嘎唱蒙古语rap,很难想象《声入人心》走出来的大神能唱Rap。 一旁的乔杉目瞪口呆,显然不知道阿云嘎这么厉害。 郑爽与爸爸妈妈,一起为大家表演《你笑起来真好看》,这一家在一起团团圆圆,唱起歌来也是甜度满分。 郑爽自从分手之后,她的事业就重视起来,参加活动和各种通告。 杨紫和张一山同台献唱,而且《家有儿女》剧组重聚,因来一波回忆杀。 《北京我的爱》真的很适合他俩,杨紫穿着高跟鞋走过长台,张一山贴心地托住她的手,相当绅士,羡慕这样的友谊。 其实张一山比杨紫大,但是在电视剧里面饰演姐弟,也是非常搞笑了。 全世界有中国人的地方就有唐人街,无论走到哪里,血脉相传,文化同根。湖南卫视春晚刘宪华怀赤子之心,谱华乐之章,带来改编的《龙的传人》,现场炸裂。 东方卫视春晚连夜录制《因为有你》致敬白衣天使,让人非常感动。央视春晚抗肺炎朗诵,《爱是桥梁》让人流泪。 而东方卫视的《因为有你》也是如此,我们,正走过一个特别的春天,我们,正经历一场严峻的考验,因为有你,我们有着夺取最终胜利的信念,因为有你,这必将是一个永远难忘的春天!加油武汉!为参加疫情防控的每一位白衣天使加油。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于前天 14:51
    最后回复 贲乐怡 前天 14:51
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  • 德勤:AR购物将如何在零售领域创造价值
    (映维网 2020年01月20日)增强现实和3D技术正在改变消费者的线上和线上购物方式,而零售商应如何准备呢?日前,世界四大会计事务所之一的德勤撰文介绍了以增强现实为核心的增强式购物将如何在零售领域创造价值。下面是映维网的具体整理: 李维斯首席执行官曾于2019年11月下旬发表的一个大胆的言论:十年后将不再出现尺码,定制的合身服装很快就会取代原有的方式流程,一切都将通过身体扫描和按单完成。从评估批发商的效率到完全的消费者满意度,潜在的巨变可能会对制造供应链产生深远影响,而一系列的行业中已经发现类似的趋势。对于零售业,这可能将从根本上改变商品销售所需的元素。在这个迅速发展的新世界中,增强现实购物将发挥独特而重要的作用。 请想象这样一个未来,你的客户不再是浏览产品目录,而是直接可视化地选择一种产品类型,比如说一条裤子,一辆汽车或一张餐桌,然后交互地调整完美的尺寸,颜色和样式。接下来,你的客户可以在任何环境中尝试商品并与之交互。所有这一切都可以在自己舒适的家中进行。增强现实和3D技术正在将所述的远景变成现实。 这是一场革命,但不是宇宙大爆炸般地展开,更像是地理构造板块那样缓慢而有力的转变。如今,超过10亿智能手机和平板设备可以提供增强现实体验,而明年预计将有1亿消费者将通过AR进行线下或线上购物。消费者的胃口正在不断增加。自2018年以来,主要受益于社交媒体的推动,移动AR的用户数量几乎翻了一番。到2020年,46%的零售商将计划部署增强现实或虚拟现实。 趋势十分明显,但我们依然是在这场革命的早期阶段。今天增强式购物的价值主要取决于所述技术在多大程度上可以代表最有意义的产品属性。由于这对不同的零售类别有所不同,所以,随着增强式购物成为标准的购物体验,我们希望看到的不仅只是一个引爆点,而是许许多多的引爆点。在这篇博文中,我们将讨论这项技术将如何在各个零售类别发展普及,以及零售商如何开始就如何应用增强式购物做出有意义的决策。 1. 什么是增强式购物? 增强现实:将数字内容叠加到用户的现实环境中,涉及元素包括透明型光学元件和一个可见环境。 增强式购物:允许消费者通过数字体验与品牌和产品交互,从而虚拟地试用或定制产品。与标准的Web体验相比,增强式购物有助于提供更详细,更直观的产品信息。 虚拟现实:用一个数字生成环境取代用户的真实世界环境。 WebAR:基于网页浏览器的AR体验,无需下载第三方应用程序。 3D asset:允许用户在AR/VR体验中进行交互的物理产品三维数字模型;将产品转化为数字模型的过程称为3D asset管道。 2. 为你的产品选择正确的增强式购物用例 德勤的研究同时表明,当今大多数消费者在做出购买决定时依然会优先考虑价值,产品和便利性。他们希望对自己能够以正确的价格发现正确的产品,而这一点实现起来并不苦难。而且,无论哪种科学技术或社会趋势的兴趣,这种态度似乎在美国的几代消费者中都保持了一致。这可以为零售商集成新技术集成的决定提供重要的基础。 今天的购物体验发生在一系列不同的情景之中:家中,途中,店内……若能有效地实现,增强式购物可以帮助提高消费者的产品选择信息,因为它可以提供更丰富的产品信息或交互,定制产品的能力,以及通过沉浸式品牌故事叙述而产生的更深情感联结。今天最为成功的体验往往是能够提供具有高度标准化产品集和定制机会的零售商。例如,汽车零售商拥有一套标准的模型,但为每个客户定制和配置模型的机会充满巨大的机会。增强式购物前所未有地为客户提供了可视化产品并与之交互的独特机会。可定制性越强,体验就越能在购物过程中提高消费者的信心。 但是,通过这项技术实现价值的能力同时取决于它能否在某种程度上体现产品最重要的属性。Shopify VR主管丹尼尔·比切姆(Daniel Beauchamp)表示:“对于AR购物,重点不单单只是商品在空间中的样式和尺寸,产品的材料和细节同样重要。”。例如,尺寸通常对家具最为重要,而诸如纹理或光泽等细节则对可能对衣服更为重要。比切姆继续说道:“对于细节至关重要的产品,以及所用材料方面具有精湛工艺的情况下,非常逼真地予以描绘非常重要。”当然,零售商面临着重重技术与成本挑战,这要实现起来并不容易。 在2020年初,切入这样领域可能意味着实验。例如,Bose认为提供全新方法来将消费者沉浸在购物体验中非常重要。Bose全球电子商务总监克莱门斯·范德文(Clemens van de Ven)指出:“我们坚信这项技术已经足够成熟,可以提供像样的客户体验,我想强调的是‘像样的’,而不是‘完美的’。(这项技术)正在平稳地推进,所以我们尝试不断从中学习。对于尝试过体验的客户来说,它们可以增加价值。” 如今,三种常见的增强式购物体验是:“试穿(Try On)”;“试用(Try Out)”;以及“交互(Interact)”。配置(Configure)是指可以为任何产品类型提供的附加功能。它结合了用户选择的属性和元素,以及个性化调整。到2020年初,这项技术有望为每种产品类型提供令人满意的增强式购物体验。 为了深入探索当今各零售商可以如何利用这项技术来实现价值,我们研究了以下产品类别: 家居用品和家具:由于种类繁多的选择,以及用于个性化产品的大量颜色,图案和样式组合,这项技术有望给家居用品行业带来颠覆性的改变。家具零售商是最早在AR领域取得广泛且可衡量成功的产品类别之一。当零售商可以准确地提供有关产品的最重要信息,并允许你逼真地在自己的空间中进行可视化,消费者便会迅速地接受所述体验。转换率的提高和退货率的降低已经给投资回报率提供了背书。现在,它正迅速成为家具行业的标准,而消费者开始期望零售商提供在家中可视化虚拟产品的功能。 例如,当一家全国性的家具零售商正在寻找迭代他们的电子商务体验时,他们决定推出第一款AR应用程序。它允许消费者可以在家中可视化一件家具的摆放效果并继而下单,不必前往实体门店。在应用发行的头四个月里,下载了达到100000次,而用户平均每天使用AR体验1000次,并实现了65%-69%的转化率。据称,由于这项整合的电子商务计划,公司的在线销售在2017-2018年度实现了两位数的增长,并且在8个月的时间内安排了超过20000笔订单交付。 美容和化妆:虚拟化妆品的试用功能在增加购物成熟度方面迅速赶上家具类别。毕竟在美容和彩妆方面,允许消费者感受新造型效果是购买过程中的关键一环。美容零售商正在努力开发可以更好实现数字匹配的新技术,而复杂的技术挑战并没有阻止品牌商的实验。现在,一系列的化妆品品牌都在定期为消费者提供有价值的体验。 欧莱雅于2019年上线的AR试妆体验已经呈现出早期的结果,页面交互时间翻了一番,转换次数增加了三倍。丝芙兰取得了类似的成功:在2016-2018年间,他们的Virtual Artist应用程序提供了2亿种色调试妆,超过850万人次访问了AR功能。丝芙兰的高管强调,对于任何的数字努力,重要的是不能因为它很酷或很新就予以引进。任何数字产品都应该提高消费者购物体验的效率和趣味。 汽车:就像家具展厅一样,汽车经销店缺乏足够的空间来展示全部产品及各种配置。基于增强现实的销售体验可以帮助填补这一空白,所以一系列的大型OEM厂商都在尝试向客户提供增强现实体验。从诸如奥迪店内体验,到允许你通过单击横幅广告来虚拟放置模型并与交互的丰田体验,它们都旨在帮助客户自定义配置和进一步理解每辆车型的零件与功能,通过积累更深的产品知识来提高客户的购买信心。 鞋品:鞋类公司主要通过两种方式来利用增强式购物功能:虚拟试穿和个性化定制。随着鞋品标准化程度的提高,试穿和个性化定制比其他服饰类产品更容易遭遇技术方面的挑战。虚拟鞋品试穿初创公司Wannaby正致力于改善虚拟试穿体验,首席执行官谢尔盖·阿尔汉格尔斯基(Sergey Arkhangelsky)表示,“我们相信AR试穿可以帮助提升消费者的在线购物体验,但是,鞋品试穿所面临的挑战不仅在于外观,同时在于合脚性和舒适性。”其他应用程序开发者正通过摄像头来获取用户实际脚部测量的数据点,从而尝试实现更精确的虚拟尺寸测量。总体而言,个性化定制越来越流行。在2018年,美国有26%的消费者选择了个性化产品,而现在越来越多鞋品公司正通过配置器将部分设计过程移交给消费者。 衣饰:我们很容易想象虚拟试穿对时尚的帮助,但要精确地贴合人身,以及服饰复杂的衣料设计,品牌很难有效地进行渲染。由于产品的时尚保鲜期较短,并且消费者对真实感的需求较高,所以服装零售商很难为产品系列构建成本恰当的3D asset管道。当然,要准确便捷地获取消费者身体的3D模型,或“足够好”的近似值来传递目标信息,这会产生额外的麻烦。所以,有不少品牌选择绕开虚拟试穿带来的困难技术挑战,并尝试简洁版本的近似方法。 例如,Zara选择通过店内增强式体验来应对挑战。利用Zara AR应用程序,你可以将移动设备指向商店的指定橱窗或商内传感器,并以6-12秒的剪辑浏览穿着各种服装的模特。这避免了将衣服适配到消费者身体的挑战,同时依然能够帮助购物者感受衣饰的效果。另一方面,Gap正尝试支持用户从五种身体类型中选择一种,然后输入其身高和体重来创建自己的近似模型。面向年轻人的服装饰品商店Tilly’s则采取了另一种方法,他们为商店橱窗创造更多的交互式体验,从而避免了虚拟衣饰的贴合挑战。这家公司指出,交互式店内体验将客户流量增加了30%。 3. 克服技术挑战并为3D asset的投资提供资金保障 随着苹果ARKit和谷歌ARCore的面世,能够浏览AR体验的客户端设备呈现了激增的现象。今天,诸如Khronos Group这样的标准制定组织正在迅速组织力量来为所述技术的发展铺平道路,包括制定WebXR标准等等。Khronos Group同时创建了用于加速3D图形的WebGL标准和3D asset标准(glTF),从而为任何应用程序或浏览器下载和渲染3D产品(包括AR购物)提供了行业基础。这将允许任何浏览器或应用程序渲染AR,并缓解体验实现的另一挑战。 即便有了标准,零售商依然需要寻找高性价比的方式来开发和使用产品的3D模型。迄今为止,要获得逼真的模型不仅技术困难,而且价格昂贵(根据产品的复杂程度,成本在100美元至800美元之间或以上)。 4. 3D assets 3D模型是任何AR/VR体验的基础,而目前行业存在三个主要的开发解决方案:摄影测量,3D扫描和3D建模。根据产品属性,零售商需求和预算,三者各有利弊。 摄影测量法从各个角度组合了重叠的产品图片,然后以数字方式重构和计算数据,从而建立一个逼真的模型。这对大多数产品都适用,但反射或吸收光线的金属或玻璃方面存在挑战。根据尺寸和复杂程度的不同,这个过程可能存在成本效益。例如,鞋类产品的专业扫描价格在400美元以下。但与专业美术制作的模型相比,其灵活性较差。 3D扫描使用数百万个数据点扫描对象的形状和测量值,从而创建密集的矢量点云。你用以用来确定几何形状,但可能无法准确地表现纹理,颜色和照明。通过对光线进行多次扫描,激光和红外点云等方面的进步可以结合摄影测量纹理,并最终实现更准确的彩色产品表示。 3D建模是指3D美术手动创建模型。这通常代表着最高的质量,但可能既耗时又昂。例如,鞋类产品的成本经常超过750美元。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于前天 13:25
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  • 为了扩大XR零售市场份额,NexTech为AR购物平台推VR版
    近期,考虑到消费级AR市场发展缓慢,NexTech AR决定将一部分AR工具和资源用于开发一个全新的VR购物平台:VRitize。据悉,该平台预计在今年第一季度上线,与NexTech的AR 3D广告平台几乎同一时间,NexTech预计通过这两款应用将2020年营收提升2000万美元,预计是2019财年总营收的约10倍,是个野心不小的目标。 据了解,VRitize的目的是让企业利用已经创建的AR资源用于VR购物,向用户提供商品预览。考虑到VR市场尽管还未爆发,但一直在缓慢发展,随着Quest一体机对市场的推进,越来越多的让人开始接触VR,因此将AR资源转化为VR也是明智之举。 NextTech表示:将为Oculus、iOS、安卓平台分别推出应用,为AR/VR用户同时提供MR购物体验。 其实,去年的时候NexTech就已经推出一款用于AR眼镜的购物工具,其利用微软Azure的AI算法来对用户表情做出反应,推荐商品等,还能为用户提供逼真的商品预览。不过由于AR眼镜目前主要受众是企业级用户,大大限制了NextTech购物应用的受众。 NexTech CEO Evan Gappelberg表示:我们正在进入第四次转型潮,AR/VR和3D内容对于线上和线下商品销售越来越重要,因此我们决定同时发展AR和VR,占据XR零售市场。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 战斗武器开发公司通吃AK AR 苏联卫国战争主题手枪引起广泛好评
    在SHOT Show现场,战斗武器开发公司(B.A.D.,Battle Arms Development)带来了T-34手枪。 好吧,这又是美国特色的手枪,采用了步枪动力公司(Rifle Dynamics)RD 704机匣,配备90°导气箍,配备Battle Arms Thumper枪口装置,机匣尾部连接的是B.A.D.非常坚固的向左侧折叠的VERT金属管,配备Tailhook Mod.1前臂支撑支架。该枪的定价还未公布。 该枪是卫国战争主题枪械,弹匣上的红星和侧面的俄式喷漆,很有点“气突苏”的感觉。 很多参观者表示这是一款非常酷的手枪,非常吸引人。导气管上方有皮卡汀尼导轨,可以安装配件。 枪口装置和导气箍特写,导气箍兼作准星座,这样可以尽可能延长瞄准基线。 Kali PDW是B.A.D.带来的另一个产品,口径.223 Wylde,是B.A.D.的“权威(Authority)”步枪的改进型。 枪管长318mm,缠距1:8,配备固定的模拟消音器,使枪管总长达到457mm。 扳机有镍铁特氟龙涂层,配备VERT PDW枪托。可以选择加利福尼亚州合法的10发弹匣。 由于美国法律规定,短于406mm的枪管将要缴纳200美元的税金,并需要通过审核。所以枪管前部安装了固结的模拟消音器,保证外观的前提下,规避法律限制。该枪建议零售价为2999美元,约合人民币20802元。 “静音专业(Silent Professional)”短步枪和手枪非常吸引人,口径.300 BLK,枪管长191mm,表面有4150CM氮化涂层。配备PDW风格的枪托和前臂支撑装置。操作部分非常理想,表面采用战斗灰色涂装。短步枪和手枪的长度(完全收缩状态)分别为559mm、584mm。建议零售价为2599美元,约合人民币18028元。 XYSOTN手枪口径卡宾枪,配备前臂支撑装置,因此只能说是手枪。 该枪是Battle Arms / Dark Alliance Boondock特别版。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • Niantic的LBS AR游戏线下活动为旅游业带来2.49亿美元营收
    1月23日消息,Niantic宣布在其为《精灵宝可梦Go》、《Ingress》等LBS AR游戏举办的线下活动推动下,2019年总共为不同城市的旅游业提升了超过2.49亿美元的营收。 据了解,Niantic在2019年总共在32个国家举办77场现场活动,总共有来自60个国家的超过270万参与者,他们总共行走了超过650万公里,而每场活动几乎都能吸引到来自全球的数万名玩家参与。Niantic预计,这些线下活动为芝加哥、蒙特利尔、德国多特蒙德分别带来了1.2亿美元、7100万美元、5400万美元的营收。 Niantic现场活动部门总经理Michael Steranka表示:现场活动在过去七年里一直是Niantic游戏的核心,对于促进交互式体验、探索、发现、健康生活方式、社交集会等都起到帮助。 接下来,Niantic还公布了2020年新的线下活动时间,为《精灵宝可梦Go》、《哈利波特:巫师联合》、《Ingress》都准备了粉丝活动。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 苹果正在研发AR和VR工具:用手套控制虚拟对象
    本文来自cnBeta 苹果继续研究为用户提供更好的虚拟和增强现实体验。苹果公司的两项新专利描述了改善用户如何触摸VR对象并与之交互的方法,以及如何更轻松地调整头显以更好地适应VR环境。 美国专利号20200026352的苹果专利标题是“带有手指设备的计算机系统”,它涉及使用户更容易与虚拟空间中的项目进行交互。 苹果表示,在虚拟现实系统中,可以使用力反馈手套来控制虚拟对象。诸如此类的设备可能对用户来说不方便,笨重或不舒服,或者提供的反馈不足。苹果建议使用纤细的传感器,可以戴在手指上,而不是笨拙的大手套或只能提供最小反馈的触觉反馈显示屏。苹果表示,触摸传感器可以安装在手指设备的外壳中,在对象沿着外壳的外表面移动时收集来自外部对象的输入。 另外一项苹果专利则旨在解决AR和VR的主要障碍之一。笨重的头显最终可能会被眼镜取代。 美国专利号20200026079的苹果专利名称是“具有面部映射的可调式电子设备系统”,这项专利确保头戴式设备可以舒适地使用。苹果公司建议此类头显可以使用类似于Face ID中传感器来扫描用户的面部。 苹果表示,头戴式设备可能包括三维图像传感器。三维图像传感器可以捕获用户面部的三维图像。控制电路可以分析三维图像,以确定应在头显设备中使用哪个贴合模块,以优化头显设备在用户头部的贴合度。 另外,初始扫描将在单独的外部屏幕上显示信息,以帮助用户或支持人员选择最佳的定制面部贴合模块。在识别出用户将使用哪个版本的面部适配模块之后,该版本的面部适配模块,可以使用磁铁或其他耦合结构,耦合到头显的非定制部分上,为用户提供最佳舒适度。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • Grarffity获1亿日元Pre-A融资,用于开发LBS AR射击游戏
    近期,日本AR娱乐开发公司Graffity宣布获得约1亿日元Pre-A轮融资(截至目前总共融资达2.1亿日元),本轮融资来自East Ventures、Deepcore、Ruichi Kentaro,资金将用于开发AR射击游戏《HoloBreak》,以及发展开发团队。 据了解,Graffity成立于2017年,目前正在开发的AR游戏《HoloBreak》将于2020年秋季,在日本和海外面向教育机构和主题公园推出。 《HoloBreak》是一款多人LBS AR射击游戏,可以将它看做是一款基于移动端的交互式运动游戏,多名玩家可同时在AR中进行射击战。由于这款游戏需要的运动量足够大,甚至还成为日本某高中的体育选修科目,玩这个游戏就能记作学分。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • AR版录取通知书“喊”你来报道
    7月以来,全国高校的录取通知书陆续出炉,为了不辜负考生们一个多月的翘首期盼,一些高校的录取通知书炫出新高度,不但“颜美”有“内涵”,端庄大气的设计、富有情怀的创意刷爆了朋友圈。比如清华大学的3D“二校门”、天津大学的AR版智能新闻主播“海小棠”、西北工业大学的AR虚拟校园平台! 清华大学 清华大学3D版录取通知书 据悉,清华大学这份特殊的录取通知书内含一份激光雕刻的3D清华二校门纸雕工艺品,打开后可看到二校门原貌的立体效果,该作品由清华美术学院的老师和学生共同完成。 2.天津大学 “亲爱的同学你好呀!我是全国首个高校智能新闻主播海小棠,恭喜你成为天津大学的一员!” 天津大学AR版录取通知书 据天大招生办负责人介绍,今年的天津大学本科生录取通知书采用AR技术设计:扫一扫通知书上的北洋大学堂的图案,手机屏幕马上会出现全国首个高校智能新闻主播“海小棠”的3D卡通影像和声音,欢迎新同学并介绍天津大学的信息。 3.西北工业大学 西北工业大学17年、18年的录取通知书很有科技含量。每份通知书里都嵌入了基于AR技术的虚拟校园平台,扫描通知书,手机画面里立即就会出现动画视频,一个名叫“航小天”的吉祥物就会开始介绍西工大的航空、航天、航海三大特色专业。 AR技术与录取通知书结合,开启创新之门! 为了让学生入学前就能感受到前沿科技魅力,传承学校优良文化传统,国内高校紧跟潮流,将AR技术嵌入录取通知书。 国内AR技术的首批服务商中科维鑫(天津)科技有限公司运营总监表示,AR技术嵌入录取通知书,是科技发展的必然产物。嵌入了AR技术的录取通知书,不仅可以将校园多处优美景观活灵活现的展现于眼前,让学生们提前领略大学的独特魅力,还可以使学校育人工作“活”了起来,提前了创新大门的开启时间。 AR技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间、空间范围内很难体验到的实体信息通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界。 西北工业大学AR录取通知书 新生录取通知书虽然只是一张纸,但精心嵌入的AR技术,是为了通过其展现一种前沿的气质、一种自豪的传递;精心编制校情校史及学科特色等主题内容,更是一种感情的投入、一种精神的传承及一种希望的寄托,将录取通知书衍生为学校为新生送去的专属礼物。 中科维鑫(天津)科技有限公司(微信zkwxtj2017),作为一家提供AR/VR内容定制开发的科技公司,多年来,在AR增强现实、VR虚拟现实、720°全景、等领域积累了丰富的经验,并将成果应用到智慧城市、地产、消防、旅游、教育等众多垂直行业里。 当前,国家大力支持互联网信息技术发展,5G+云将打开AR/VR场景,持续释放行业活力。未来,AR/VR将会乘着科技发展的东风,迈向新的台阶。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 微软SwiftKey输入法加入AR Emoji功能
    【猎云网】7月5日报道 (编译:叶展盛) SwiftKey正在给它的移动键盘添加动图表情功能,这家微软旗下的公司正在利用人工智能将用户的表情细节用一个3D动物头像表达出来。 SwiftKey称这个功能为puppets,这个功能会在最近推出,这些3D动物图案包括熊猫、猫、恐龙、猫头鹰和狗,目前它能做出眨眼、头部运动、微笑等动作。 公司表示,为了打造这一新功能,它采集了志愿者提供的数千张图片和视频,以训练能够实时识别每个人面部表情和动作的深度神经网路。 这和市场里苹果的动物表情以及华为的AR Lens非常像,但它将这种功能直接放在高人气的第三方移动键盘应用里,让它拥有更高的普及性。的确,键盘应用几乎是移动平台上使用率最高的应用了,它几乎会在每一个方面得到应用,包括社交网络和移动消息应用。能将用户的现实表情转换为虚拟表情,这将是一种非常受欢迎的功能。 “人们想要更快的打字速度,SwiftKey在这方面已经做得很完美了。同时他们又想通过一种更加有趣的方式表达自己,SwiftKey新推出的功能又满足了他们的需求。” Microsoft的产品经理Deepak Paramanand在博客里说道。 三年前微软以2.5亿美元的价格收购了SwiftKey。这三年来,微软不断给这款应用添加新功能,包括键盘内置的网页搜索等。这款键盘应用的扩展性非常强,用户可以在顶部的菜单栏里定制和添加各种功能,这包括GIF图片、新的主题、翻译和粘贴板等。现在又添加了3D动物表情。 目前这种功能只能在SwiftKey的安卓版本上使用,用户可以录制长达30秒的视频和声音,然后将它像普通消息那样发送到其他应用里。 最后,在使用这个功能时,人物的背景最好比较简单,这样能更快地识别出用户的表情,而且一次只能识别一个人。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 迪士尼的AR创新之路
    作者:DIGITIMES陈明阳 迪士尼(Disney)致力创新增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术,以创造更吸引人的内容与体验,包括自行开发VR工具PoseVR,提供创新3D动画制作技术与流程、满足动画家需求,以及在D23 Expo透过VR剧院提供观众化身迪士尼经典百老汇音乐剧主角的体验。 这家全球娱乐媒体集团经常在具开创性的计划中尝试新技术,持续寻找提升创作者效率与创造力、使用者体验的新方法与工具。2018年底迪士尼动画工作室技术团队开发出先进工具PoseVR,运用潜力无穷的VR技术简化动画制作程序,让动画家专注于内容创作与呈现方式而毋须烦恼相关技术问题。 两年一度在美国阿纳海姆会展中心举行的D23 Expo是全球最大的迪士尼粉丝活动,为期3天的壮观展演吸引大量迪士尼的狂热粉丝,期待更深入的沈浸于影响数个世代男女老幼的电影、角色、世界观,2017年的出席人数逾65000人,而在2019年迪士尼规模最大的百老汇(Broadway)制作现场音乐会则将成为死忠粉丝的注目焦点。 PoseVR让创作者在VR环境中以更直觉的方式制作动画内容,此外隔绝的VR环境也让创作者能更加专注工作并排除外部干扰。创作者在VR环境中以类似定格(stop-motion)动画家操控实体玩偶的方式,驱动角色与逐格创建场景与演出,未来可望取代迪士尼动画团队长久以来使用的动画制作技术与程序,成为迪士尼的标准动画工具组。 2016年推出的Tvori为首创的VR动画制作软件,但PoseVR独特之处在于其功能是根据华德迪士尼动画工作室的直接反馈,专为满足迪士尼动画家的需求而设计,创作者配戴VR头盔即可立即在VR环境接触3D计算机动画(CG)角色,借由双手与虚拟角色互动、调整角色的各种姿势,以操控角色身体的各个部位,比运用鼠标或触控笔等单一输入装置更加自然直觉。 2019年D23 Expo现场音乐会将搭配独特的VR剧院体验,让粉丝沉浸在迷人音乐与奇妙盛典,置身于迪士尼经典百老汇音乐剧舞台中央要角们的演出当中,并有机会成为这些精采现场表演的焦点,化身为阿拉丁、冰雪奇缘、狮子王等经典迪士尼百老汇音乐剧的主要角色,跟其他角色一起演出剧中最广为流传的热门曲目,提供回异于一般剧院的前所未有体验。 迪士尼动画团队在2018年于加拿大温哥华举行的SIGGRAPH年会,推出运用PoseVR、Quill、VR paint等工具创作的首支迪士尼VR短片Cycles,并将于2019年7月底在美国洛杉矶举行的SIGGRAPH年会推出运用PoseVR软件创作的最新VR动画:A Kite’s Tale,未来或有机会应用于如Marvel与星际大战(Star Wars)等热门电影与电视节目的制作。 2019年D23 Expo的Disney on Broadway 25周年专属庆祝活动,长达75分钟的现场音乐会中献唱的为多位在迪士尼脍炙人口音乐剧挑大梁的著名艺人,演出包括Disney on Broadway中阿拉丁(Aladdin)、Freaky Friday、冰雪奇缘(Frozen)、小美人鱼(The Little Mermaid)等获得东尼奖(Tony Award)的音乐剧选曲以及其他各种热门曲目。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于5 天前
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  • 医用AR精准掌握患者疼痛点
    作者:DIGITIMES陈端武 密西根大学(University of Michigan)研究团队开发了1种新系统,能客观地测量患者哪些疼痛,并让医生实时看到患者痛点。该系统包括医生佩戴的增强现实(AR)眼镜和内建传感器、给患者戴的帽子组成,是利用人工智能(AI)将大脑活动数据转换为可视的疼痛特征,让医生得以评估患者的疼痛程度。 目前很难准确测量疼痛程度。密西根大学牙科学院副教授Alex DaSilva表示,目前使用的1到10级的疼痛指数评估量表根本称不上可靠而客观的疼痛测量,而儿童、被麻醉或情绪激动的患者有时也很难准确描述有多痛? 这项新技术旨在提供与疼痛相关的大脑活动的视觉描绘,让医生得以评估患者的疼痛程度。该系统名为“CLARAi”,患者佩戴的帽子会测量氧合作用和血流量的变化,以评估大脑对疼痛的反应。然后,这些数据由AI系统解读,该系统可了解哪些大脑讯号与疼痛反应相关联。 CLARAi将可视化与大脑数据相结合,患者坐在椅子上时用神经成像技术呈现其痛点。研究人员佩戴微软HoloLens在虚拟大脑上实时观察患者的大脑活动。图像上的红色和蓝色点表示大脑活动的位置和程度。而这个疼痛特征会显示在AR眼镜屏幕上。算法学会判断的疼痛特征越多,疼痛评估就越准确。 研究人员利用21名志愿的牙科患者对AI系统进行培训,并藉由对牙齿进行冷敷引起疼痛反应。研究人员发现,该系统可在约70%的时间内预测疼痛存在与否。但是透过更大的训练数据集可望改善结果。 DaSilva表示,需要更大规模的研究来确定该系统是否可测量牙痛以外的其他疼痛。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • AR带你看世界珍稀物种
    7月1日,平潭进出境动植物检疫隔离处理中心世界珍稀物种科普展示馆正式开馆,该馆将致力打造成面向大众、尤其是青少年的野生动植物知识及国门生态安全科学普及教育基地。 开馆当天迎来不少学生参观游览 科普展示馆位于平潭进出境动植物检疫隔离处理中心项目一期检疫处理区主楼,面积约800平方米,是一座彰显海关动植物检疫文化、极具平潭国际旅游岛特色的新型自然博物馆。 该馆以科普展览为核心,集多样化的科普教育、实践培训、学术交流、科研活动、收藏存史等于一体,具有全方位、多功能的国门生态安全科普教育能力。馆内布展围绕“爱护自然、保护生态、维护国门生物安全”为主题,按照故事化、情节化、场景化的方式,设置有包括序厅在内的7个常设展厅,共有71个种类、86件动物标本。 科普展示馆展区分布图 展馆布置热带雨林、湿地、草原、极地四个大场景,分布着亚洲现存的最大陆生动物亚洲象,世界最大的鹿科动物驼鹿,世界上最大的陆地食肉动物北极熊等珍稀动物,其中又穿插着巨蜥袭击蟾蜍、狒狒偷蛋、鳄鱼伏击绿头鸭、北极熊与海豹互动等一系列小故事和互动环节,漫步馆中,如同行走在动物世界中,可以切身感受到各种动物的生存智慧。 除了了栩栩如生的野生动植物标本,在馆内场景空间设计了多个近距离看点位,引入如AR体验、沉浸式投影等更多更新的现代多媒体技术,生动展示丰富多彩的自然景观和各类珍稀动植物。 馆内还展示环境保护和生态文明建设保护相关的条约、法规等文件以及包括加拿大一枝黄花、非洲大蜗牛、红棕象甲等外来入侵的物种标本,帮助社会大众和广大青少年学习并认识到自然环境保护、生态文明建设和国门生物安全的重要性,自觉维护生态安全。 馆内大量引入了现代多媒体技术 << 滑动查看下一张图片 >> 最后,让我们跟随科普展示馆720°VR全景的视角先睹为快吧! 供稿/ 福州海关 监制/ 陶永 审校/ 付军锋 朱伟 编辑/ 雷煦 刘畅 美术编辑/ 卫昊 常相婧 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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    最后回复 祉足 5 天前
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  • 智驱CES:把AR技术用在汽车上会带来什么样的改变?
    也许是现实太不如意,人类总有喜欢幻想的“毛病”。每当夜里寝不安席、辗转反侧的时候,你是不是也经常会幻想一些不可能发生的事情呢?这种幻想在上一辈人的口中被称作是「梦」,而随着时代的发展,它有了一个看起来更“科学”的名字——虚拟现实。 第一个虚拟现实想法的诞生还要追溯到二战时期的一本小说,名字叫《皮格马利翁的眼镜》。故事中精灵族教授发明了一个可以让人看到、听到、闻到各种各样东西的眼镜,这是人类历史上第一次关于虚拟现实想法的文字描写。 是不是觉得这个“眼镜”有些眼熟? 没错,这就是前些年大火的VR技术的雏形。虚拟现实这个概念自从Facebook以20亿美元收购Oculus之后就一直没有停歇,直到2016年HTC VIVE在全球上市,我们才终于有机会亲手触摸自己的「梦」了。 可惜,事与愿违。HTC VIVE的上市并没有让VR行业飞速发展,反而逐渐迎来了寒冬。 VR设备笨重的“头盔”让人活动起来非常困难,“头盔”内部的「双眼显示屏」也由于技术限制始终无法突破1080P大关。最重要的是,我们无法将显示延迟控制在20ms以内。这就导致「三秒晕、五秒吐」,成为了所有VR设备最真实的写照。 我们好不容易触摸到的那个梦,没想到是个「噩梦」。 正当VR设备遭遇市场寒冬,所有人都以为虚拟现实将再次变为概念的时候,另一种技术开始走向了世界舞台,这也就是本篇文章真正的主角——AR技术。 什么是AR技术? 严格来说,AR技术并不算真正意义上的「虚拟现实」,因为它没有脱离我们所认知的现实。AR的全称是Augmented Reality,叫「现实增强技术」似乎更合适。 这项技术最大的特点是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界里,并且和人类互动。 我知道这句话不好理解,我举个例子大家就明白了。目前最具有代表性的AR技术来自一款游戏——《PokemonGo》。二次元的粉丝一定知道这是什么,但为了照顾大部分人,我还是简单解释一下: ▲前段时间风靡全球的手机游戏——PokemonGo 《宠物小精灵》大家都听过吧?如果还没听过,那「皮卡丘」总知道吧?这可是连我爷爷都知道的。这款叫做《PokemonGo》的游戏,可以简单的把它理解为“捉捕皮卡丘”行动。你打开手机摄像头在现实世界上走路,会在路上遇到“虚拟世界”的小精灵,然后通过精灵球抓捕它们。 这些小精灵就像真的存在一样,活跃在你手机的屏幕里,并且就站在你前方的路面上。 只要你看懂了这款游戏的特色,就能明白「苹果ARKit」和「任天堂Labo」等一切AR技术的核心原理了。这是一项能提供「虚拟」的技术,但它的一切都是建立在「现实」之上。 ▲苹果在发布会上演示ARKit 和VR设备不同,AR技术几乎没有门槛儿,一块简单的电子显示屏和一个不用太清晰的摄像头就可以实现。不需要笨重的“头盔”,也没有脚下那“群蛇”一般的线缆。相对应的,AR技术也无法像VR设备一样给你“整个虚拟世界”,只能给你“几个虚拟物品”。 ▲如你所见,现在高端VR设备的线缆非常多 是不是觉得“几个虚拟物品”看起来很弱?别急,我们再举几个例子。 宜家的IKEA Place不知道各位有没有玩过,这就是AR技术很好的应用场景之一。足不出户,你就可以把新房所需要的家具置办齐全。只要数据准确,你大可不必拿一把小尺子到宜家量量这个、量量那个。用一下午的时间仔细想好每个家具的摆放位置,直接网上下单即可。 ▲宜家商场内也有类似“积木拼家具”的AR设备 谷歌翻译的APP,通过内置的相机识别指示牌上的文字,可以转换成几十个不同国家的语言。这对于“外语渣”的游客来说,比任何的翻译软件都要好用吧? ▲谷歌的翻译APP,下图稍微有些高能 人体解剖学图谱,针对所有的医疗保健人员、学生、教师设计的三维化动画参考应用。应用内包含了全面的男性和女性三位大体解剖模型,精选的组织和器官显微解剖结构、尸体切片和配以三维横截面的诊断图片,还有交互式的肌肉和骨骼动画。 ▲尽管看上去有点吓尿,但AR技术真的为医学行业做了极大的贡献 秦始皇陵,通过AR技术“复苏”了二号坑、跪射俑、铜车马等重点历史文物。游客再也不会用走马观花的方式游览这些著名景点,而是真真切切的能够感受到了景点的历史、文化、人文风情。 ▲秦始皇陵2号坑内的文物很早就可以通过AR技术显示了 这一切,都是AR技术发展带来的功劳。 所以通过上述场景证明,AR技术的应用场景要比VR设备广泛太多,手机、游戏机、电视等一切以「显示屏」为核心的产品都可以应用AR技术。 而所有未来AR技术可能会应用的产品中,还有一个近些年正在快速智能化、科技化的行业——汽车行业。 AR技术会给汽车行业带来什么样的改变? 几天前,CES(国际消费类电子产品展览会)2020年创新奖出炉。获得这个奖项的,正是把AR技术带到汽车行业的未来黑科技(Futurus)。这家公司研发的混合现实全景显示器被授予“车载娱乐与安全”奖。更令人惊讶的是,这竟然是一家国内的初创公司。 ▲Futures 创始人 CEO 徐俊峰 其实Futurus在业内已经不算「新人」了,早在两年前,Futurus就和宝马达成了战略合作。 这家公司擅长的领域是汽车的抬头显示系统(HUD),今年的CES上展出了以AR技术为主导的光场投影技术。从已发布的信息来看,这项技术已经十分成熟。它能够为驾驶员提供最大60°的视角、80像素/度的分辨率、以及高达15000nit的亮度。 ▲CES2020展出的汽车最新AR技术 换句话说,它拥有非常优秀的硬件参数。而由这些参数所引导的,便是汽车安全系统的危险检测、道路照明、道路导航、娱乐系统等等功能。 我们现在还无法确定这项技术会在何时何地,出现在哪款车型上。但汽车AR技术的发展,显然已经超过了许多人的认知,和前面说过的几种应用场景开始并驾齐驱。 也许有人会有疑问,「AR技术」的抬头显示比「传统HUD」的抬头显示好在哪?不都是在驾驶员的眼前显示信息吗? 举个最简单的例子:经常开车的朋友一定知道「鬼探头」。假设你开车在路上行驶,道路很通畅,速度也很快。但对向车道非常拥堵,车辆排了很长的队。这时如果有人从对向车道蹿出来,你有极大的概率会撞到他。(笔者亲身体会,大家一定要注意) ▲标准的“鬼探头”,大家开车时一定注意 这种情况并不罕见,由于对向车道非常拥堵,此时你视线的左侧几乎都是盲区。只要不观察就横穿马路,无论是人还是小动物都难逃凶多吉少的厄运。 传统HUD抬头显示在面对这种情况的时候,基本上是无能为力的。但有了AR技术的加持,景深摄像头会自动判断是否有人可能会横穿马路,并且给予驾驶员提示。这种提前避免危险的新技术,比自动刹车要更加灵活聪明。 ▲AR技术的出现理论上可以降低“鬼探头”的危险性 所以AR技术对汽车行业而言是一项非常重要的进步,我甚至可以大胆猜测,未来L4级别以上的自动驾驶都会将AR显示作为标配。 虚拟现实的概念看似和汽车丝毫不搭边,但它却以曲线的方式融入了整个汽车行业。无论是VR还是AR,都在汽车的不同场合提供着自身的价值。我们有理由相信,虚拟现实会逐渐成为未来汽车行业的几根支柱之一。 AR技术≠全息投影 这是几个经典误区之一,其实AR技术和全息投影是完完全全的两种技术。 说到全息投影,这里还要解释一下:全息投影、全息摄影、全息影像,又是三种不同的东西。这要展开怕是要写篇论文,所以咱们只聊最容易和AR技术混淆的全息投影。 看过2010年「初音未来感谢祭」的朋友,一定会被那个在舞台上唱歌跳舞的“小丫头”震撼到。这个震撼倒不是说歌曲多么好听,主要是惊讶一个二次元人物究竟是怎么能“站”在舞台上的? ▲初音未来演唱会使用的全息投影技术 这就是全息投影的原型,和AR技术不同,它不需要任何的显示器辅助,就是通过各种各样的棱镜将平面物体折射成三维物体。坦白说,这种出现在真实世界的“虚拟人物”比AR技术更震撼,因为你感觉她是“活”的。 2019年上海车展时,我曾经写过一汽奔腾T77的解读。这辆车的中控台上就搭载了一套小型的全息投影系统,内置了三个人物。她存在的意义和“NOMI”基本一致,就是为了….无聊时打发时间用的。 ▲一汽奔腾T77内置的三种全息投影形象 由于奔腾T77的投影系统太小,清晰度和显示效果自然不能和“感谢祭”相提并论。但就想法而言,还算get到了许多二次元爱好者的点。此后,这辆车也就成为了名副其实的“肥宅愉快车”。 ▲这个小不点就是全息投影,娱乐意义大于实际意义 讲这些的目的,是因为汽车行业最近流行的概念实在是太多、太复杂了:VR技术、AR技术、人工智能、全息影像、自动驾驶、5G、车联网、V2X…这里面每一个解释起来都不难,但当这些名词扑面而来的时候,我们还是容易搞乱这些技术的背后逻辑。 面对即将到来的「汽车智能化」,咱们把新技术的逻辑整清楚。了解自己需要什么,不需要什么。这样,起码比进4S店之后销售给你一通忽悠要好的多吧? 写在最后 还是那句话:真正的科技,就是让人感受不到科技的存在。 AR也好,VR也罢。每一项技术的发展都会经历无数次分支再分支,而汽车科技也只不过是众多分支中的一个。以目前AR技术的完成度,几年内就可以应用在汽车上。这不仅仅是科技在发展,更是一个重要的信号。 从CES上我们可以发现,汽车科技越来越重要,有些参展厂商甚至不惜舍弃北美车展的机会,也要力拼CES。由此可见,智能化、科技化已经是未来汽车的「真·大趋势」了。 ▲CES2020已经正式开幕了 最后,我还是想回过头和大家聊聊虚拟现实。这和汽车无关,和每个人的生活有关。 我始终坚信,虚拟现实的诞生不是为了给人提供逃避生活的捷径,而是鼓励那些想要逃避生活的人,再次拾起面对困难的勇气。 我也很想像《黑客帝国》中的尼奥那样去躲子弹,去拯救世界。但如果墨菲斯真的把两个药丸摆在我面前,恐怕我还是会选择那颗红色药丸。 图片来源网络,侵删。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 西蒙尼:我支持VAR,在有VAR之前可没有这么公正
    虎扑1月23日讯 马竞主帅西蒙尼出席了与莱昂文体的国王杯赛前新闻发布会, 明天迎战国王杯的比赛,相信您也是很有信心,想知道您怎么看这场比赛? 毫无疑问,国王杯对于大家都很重要,我们都习惯了每年参加国王杯,明天我们也会带着十足的热情,就像我们参加任何的比赛一样。莱昂文体是一个很出色的球队,他们的攻击能力是西乙B最强之一,我们需要做好准备。我们需要相信他们的攻防转换,因为我们注意到他们的前锋速度很快,马竞的目标当然是取胜,然后更进一步。 您对于现在的国王杯赛制怎么看?您喜欢这种单回合的比赛,还是以前那种两回合? 就像我曾经说过的,无论赛制如何,我们都要适应,而且不能有所松懈,因为这样的比赛给我们提出了更高的要求,让我们不能有所放松,我们之前可以考虑在主场解决比赛,但是现在改制之后,我们就只能想办法在客场一场比赛就解决。 关于您的助手布尔戈斯的问题,他的情况如何?赛季末他是否真的要选择和您分道扬镳?您对于他的这个决定怎么看? 我和布尔戈斯认识了快25年,我们两个人合作也有10年了,如果他未来有什么样的想法,有什么样的考虑和选择,我相信合适的时候他自己会出来解释的。 上一场输给埃瓦尔,您说“任何的球队都可能取胜”,但是这句话是不是有些说的太过于敷衍了…… 怎么说呢,这句话是一个比较笼统的说法,因为总体来说确实如此,上周巴萨面对格拉纳达,格拉纳达也踢得很好,皇马击败塞维利亚也是费了很大的功夫,西班牙人也战胜了比利亚雷亚尔,这说服了很多的问题。包括意甲,上周亚特兰大,输给了降级区的斯帕尔,这说明任何的球队,如果不够专注,不够认真,不够重视,那就有可能输球。 我们输了,任何的球队都可能输球,而且考虑到现在到了赛季的下半程,这样的情况更加明显,因为大家现在都要该保级保级,该冲击欧战区冲击欧战区,大家都有目标,也都比上半程更上心。我们需要对自己的专注,重视程度提出更高的要求。 昨天卡瓦尼的父母亲都上阵了,说他们儿子想要来马竞踢球,您怎么看这样的一个局面,这样的球员您觉得如果加盟马竞,对马竞能否带来立竿见影的变化? 我还是那句话,我只关心明天的比赛,我只关心我的球员,对于不在这里的球员,我不讨论。 国王杯的比赛对于很多球员都是一个出场锻炼的机会,福萨里科已经很久没有出场了,请问您对他是否有所安排,明天能否出场呢? 之前你们问的时候,我就说过了,福萨里科的情况是在好转的,而且是越来越好,虽然明天还不能出场,但是整体来说是接近回归了。 还是原来的问题,卡瓦尼方面已经通过多个渠道表示想要为马竞效力,您之前也在说,和俱乐部在讨论这个问题,不知道您这里是怎么看现在这个局面? 我只关心明天的比赛,因为我们知道这场比赛的难度,我们更清楚这种单回合较量的风险,无论明天我们是踢得好,还是踢得差,我们都要赢球,因为赢球就是一切。 明天的比赛根据之前的训练课判断,费利克斯似乎很有可能出场,那么我们想知道这个时候让费利克斯出场,是一种什么样的意味呢? (笑)您这个问题把我问懵了,因为出场比赛还能有什么意味呢对不对,我认为任何的时候,为马竞出场,不论是什么样的比赛的,都应该是一个令人骄傲的事情。 您对于VAR怎么看,您希望继续存在呢,还是希望一个没有VAR的联赛? 不,我还是希望有VAR的,如果我们能够明确发现误判,那么为什么不发现呢?对不对?我希望能够明确告诉我们,到底哪里有误判,哪里有问题,要不然大家永远搞不清楚到底这个判罚是怎么回事。当然,毫无疑问,VAR还有需要调整和进步的地方,但是,至少在VAR之前,可是没有这么的公正的。 (编辑:姚凡) 原文章作者:虎扑足球,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 美国ARC参考6胆前级
    美国ARC Audio Research至今已经50年历史,是发烧友心目中公认的世界排名第一的胆机品牌。 William Zane (Bill) Johnson 1951年,一个叫William Zane (Bill) Johnson(1926-2011)的年轻人在明尼阿波利斯开了一家音响公司,专司定制放大器,第一款产品就是一部三分体的单声道放大器。1970年,一个全新的品牌在这家公司、由这个曾经的年轻人Bill手上诞生——Audio Research。 2019年11月1日新的纪元,美国ARC Audio Research正式进驻广州,负责Audio Research产品的推广、经销以及相关售后服务。 50年来,Audio Research只会因为技术和性能有了真正的提高才会推出新的产品,秉持着“to advance the state-of-the-art in music reproduction”(引领最高水平的音乐回放)的理念,推出了诸如SP-3前级(1972年)、D-150立体声后级(1975年)、Reference 1前级(1995年)、Reference 600单声道后级(1995年)、Reference CD7唱机(2005年)、Reference Anniversary前级(2010年)……等等开创性的经典产品。 今天,我们要重点介绍美国ARC家族系列产品中非常重要的一款产品:Reference 参考6 胆前级 美国ARC(Audio Research) Reference 参考6 胆前级全新行货拆包视频(MHC影音名品荟) 美国Audio Research Reference 6(ARC Ref6 参考6胆前级)全新到货,总代国行保修,全新原装原包,有意速联系! 创立于1970年的美国发烧管机名厂Audio Research(以下简称ARC)在1995年推出旗舰Reference参考级系列,该系列器材不仅凝聚该厂长久以来所累积的顶尖技术菁华,同时也是Hi-End音乐重播的表现指标,因此更迭绝不频繁,且每次新品推出都吸引无数追求高品质音乐重播的音响迷及爱乐者关注。 相信所有看到全新Reference 6(以下简称REF 6)的朋友都会认为绝对值得!因为不仅外观有了极为剧烈的崭新变化,内在也大幅进化,其类比线路真空管增加到六支,电源部份也更加精进,低频控制能力更好、速度反应更快,声音也更为透明,该厂负责声音研究的Warren Gehl先生甚至自豪地表示,全新的参考级系列音乐性与动态已能达旗舰REF 10前级上的水准。以下,我们就来看看全新进化版的REF 6究竟有何令人惊喜之处。 图中这位“神人”就是Wrren Gehl先生,在ARC任职长达20余年的他拥有不可思议的“听觉记忆力”,据说他甚至能够听出仪器数据看不出来的问题。ARC无论哪一部产品开发,从机壳、面板要用什么材料到内部要用哪些元件,都得等他听过才能决定,甚至连赠送的电源线也要他确认声音符合器材特性才行,当然,器材的最终阶段也务必经由他试听验收(REF 6当然也通过了神人的严苛考验),就连所有回厂维修的产品也要经由他的金耳朵听过才能送还给客户,如此守护“ARC的经典之声”真是太令人佩服了。 ARC所有器材都是由美国明尼苏达州工厂里手艺纯熟的师傅(该厂员工平均年资超过20年)纯手工组装,所以产量相当稀少,一天的产量差不多仅仅10至12部,这稀少性验证了ARC器材不凡的价值;但可贵的是价值不等于价格,他家一直都不是市场上售价最为昂贵的品牌,以声论价,ARC制品在业界有着绝对超值的优势。 不仅手工打造,他们还严格要求每一颗组装元件,都必须百分百完全测试配对,不只是真空管,就算小至一颗电阻都必须经过同样严谨程序。一个小故事说明ARC对品质的重视:某次Wrren Gehl先生在试听一批器材时觉得声音不太对,经过追根究底探查原因,才发现是变压器供应商私下改了用料,尽管规格没变声音却受到些微影响,于是他们毅然将整批产品全部退回重做,这种一丝一毫都绝不妥协的态度,证明该厂“要做就要做到最好”绝非空泛口号。 一看到REF 6的外观,就知道它延续了ARC近年来在全球各地音响圈掀起风潮的Galileo伽利略系列设计精髓,如此出色洗链的工业设计,当然仍是来自Fine Sounds Group当家设计师Livio Cucuzza之手。这位自小生长于音响店的意大利设计天才,最爱的品牌之一就是ARC!也因此让他得以成功地将品牌经典元素重新翻新,将ARC管机外观修饰得更精致、更优雅也更现代化。 REF 6前面板左右两颗大旋钮,分别负责输入选择与音量控制,其中音量控制的调整级数比REF 5SE分得更细共103阶,让用家能进行更细腻的调整。中间的长条形液晶银幕显示窗,可显示音量及操作状况等众多资讯。下方六个小圆按键由左至右分别是电源、选单、输入、MONO单音、相位反转与静音。 REF 6的机箱本体采全新设计,不但更漂亮有型,机箱刚性也强化了,内部结构也更加坚固,可进一步隔绝来自电子与机械的干扰。值得注意的是,REF 6的上盖沿用REF 10的透明设计,而且用的还是透明压克力,其上方有许多可以帮助散热的透气孔,既实用又美观。 不过,或许有人会心生质疑,这透明压克力板够坚固吗?它会比一般扩大机常用的金属上盖好吗?压克力板会不会受到真空管发热的影响?厂家说完全别担心,他们测试比较后发现透明压克力上盖本身的阻尼可以让声音更理想,而且管机前级的温度根本对透明压克力板没什么影响,他说自REF 6推出以来没有一部用家反应有状况,大家大可信任ARC产品“比德国车还厉害”的品质管制。 REF 6在内部线路与用料成本上提高许多,配备了四组XLR平衡输入、四组RCA单端输入,以及平衡及单端输出各三组(其中之一为录音输出),对于一般用家已算相当齐全、非常够用了。 透过透明上盖透视下方的真空管等各式音响元件,是否增添了不少玩机乐趣?原厂表示REF 6内部的变压器、耦合电容器、音控电路、真空管稳压电路,以及品质更优的机内配线等都是全新量身打造,基本上已经等于一款全新前级,说它是REF 5SE的进化版还真是小看了它。 仅就电源供应线路来看,REF 6就采用了更严密的真空管稳压线路,以及电流输出更大的独家变压器,有效提升大动态表现与细节再生能力,并且降低了失真。这颗独家变压器是ARC自行设计、选用材料再委托专业厂特制的,而且每颗变压器都得反覆进行各种严格测试,像是把特殊麦克风塞入变压器中,以测量线路工作时变压器的噪讯,这比一般音响厂使用现成变压器成本高出不少。 此外,REF 6所使用的铁弗龙材质交连电容也很惊人,单颗要价就高达150元美金,因为ARC认为交连电容对声音的影响很大,现在所使用者是经过他们反覆测试各式各样优质元件才精挑细选出来的。 REF 6内部最明显可见的改变,是类比电路所使用的讯号管,由前代REF 5SE的四支6H30管(每声道两支)增加为六支6H30管(每声道三支),原厂表示如此不但失真更低、背景更安静,频宽与动态表现也会更好。当然,ARC的招牌作法,在真空管顶端加橡胶环(图中黑色部分)以减少麦克风效应,也依然可见于REF 6之中。 另值得一提的是,ARC对于内部整体线路的耐用度也更加强化。原本该厂机板线路铜箔就比别家“粗壮”,但REF 6的铜箔又进一步加厚了,不但声音更好,对抗潮湿环境的能力也大幅提升,这对身处潮湿气候的亚洲国家来说可是一大好处,由此也可见该厂对于各地用家的体贴。 在这个习惯物品大量复制、坏掉就丢的速食时代,ARC始终不随波逐流、依旧以工匠精神细细打造每一部音响的态度,让我们真正了解,Hi-End音响的价值不在高昂价格与稀少性,也不是它们播放音乐的表现有多逼真,而是足以传家的美好珍贵回忆。 性能规格 频率响应:+0-3dB, 0.4Hz至200kHz于额定输出范围内(平衡输出,200k欧姆负载) 失真率:低于0.01%@ 2V RMS平衡输出 增益:主要输出为12dB(平衡)/6dB(单端),录音输出为0dB 输入阻抗:120K欧姆(平衡)、60K欧姆(单端) 输入端子:四组平衡、四组单端,可指定旁通 输出阻抗:600欧姆(平衡)、300欧姆(单端),20K欧姆最低负载与2000pF最大电容量 输出端子:两组主要输出、一组录音输出(XLR与RCA端子皆备) 最大输入:20V RMS(平衡)、10V RMS(单端) 额定输出:2V RMS(平衡)、1V RMS(单端) 串音:-80dB以上(在1kHz与10kHz) 使用真空管:六支6H30P双三极管,电源部分有6550C与6H30P各一支 机箱尺寸:宽480×高198×深419 mm 重量:16.6公斤 正规授权代理,全新,国行正品,总代国行保修,原包原装! 全新,行货正品保修! 2019年11月1日新的纪元,美国ARC Audio Research正式进驻广州,负责Audio Research产品的推广、经销以及相关售后服务。 实物拍摄图(MHC影音名品荟) 上图组合:德国喇叭花Avantgarde终极旗舰限量大喇叭Trio 26周年纪念版(全球限量26套)、美国ARC Reference CD9 电子管CD机、Reference 6 电子管前级、Reference 160M单声道电子管后级。 由广州金沙洲提供上述试听器材。 欢迎预约广州金沙洲红星美凯龙商场试听! 试听接待时间: 早上 10:30 - 下午 18:00 高端发烧音响体验: 广州市金沙洲建设大道2号红星美凯龙(金沙洲商场)五楼A区01-05号MHC影音名品荟(正北门右侧A1电梯直上5楼) 微信号:(同上) 欣赏好音乐首先需要一套好音响! ↓↓↓↓↓↓ 原文章作者:乐品影音发烧,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 打开鼠年福袋的100种支付姿势,翼支付AR扫福包很“惠”玩
    2020鼠年春节将近,各类“集卡”、“攒福”营销活动层出不穷,翼支付秉承诚心对待用户的初心,也于今年1月14日至22日特别推出了实惠多多的AR扫福包活动。与市面上其他AR扫福活动略有区别的是,翼支付活动需要扫描“翼支付、中国电信、电信5G”3种logo,而非福字,此举意在传递5G与翼支付的强势关联,也为用户带来了2020年新一波营销活动的开年好礼。 用最新的翼支付客户端扫以上3种logo后,用户就有机会获得限量100份总价值600元话费的锦鲤包;限量45万份的新年大礼包(含缴费券、代金券等等),还有限量40万份的30元借钱免息券、20元理财代金券、5元保险代金券、50元消费分期券等,以及200万份权益金的普惠奖。 翼支付近年来营销动作不断,去年12月,翼支付联合产业链上、下游生态伙伴,以“5G嗨生活”为主题开展了一场岁末重磅营销活动。消费升级大势所趋,5G商用也即将普及化,翼支付通过在活动现场展现虚拟购物、无感支付等未来科技手段,让消费者亲身体验到了翼支付如何借助5G技术的商用为人们的生活带来便捷。而作为翼支付生态内的重要品牌节日,“嗨”系列生活节正在和“双11”一样,逐步被消费者熟知,5折看电影等实打实的福利活动也通过用户口碑传播而逐渐增大影响。 随着5G商用时代拉开帷幕,翼支付也加快推动技术创新与产业融合的步伐。在去年12月的第三届翼支付合作伙伴生态大会上,翼支付邀请了业界大伽及上下游合作伙伴,共同讨论了5G技术革命带来的全新生态格局。如何充分把握时代机遇,驱动业务转型,是5G发展为科技金融领域注入的新生机,也是产业发展、整个金融行业将要面对的新课题。 面对5G时代移动支付领域即将到来的新挑战,翼支付不断进行创新尝试,这一波春节福利让AR/VR购物方式或将成为新的流行。2020年,翼支付提出了交易额超过2万亿,月活用户超过6500万的目标,相信翼支付未来将不断以“技术+内容”为驱动,持续推进5G+AR/VR/AI等创新应用在各领域的落地,共同携手合作伙伴拓展5G产业生态下的更多全新体验。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于6 天前
    最后回复 汝拼旖 6 天前
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  • 声色山东丨美到窒息!你不能错过的大型AR魔幻光影秀
    曹州牡丹园被灯光装扮的流光溢彩,富丽堂皇 大众网·海报新闻菏泽1月22日讯(记者 李继展 视频记者 付洪强)1月21日晚,曹州牡丹园LJ未来乐园大型AR魔幻光影秀让很多游客陶醉在璀璨夺目的光影里。巨鲸鱼群奇幻海洋世界,舞动的花朵瀑布流水,光影交错的森林幻灯,悬疑的无尽格子世界,超神奇的梦幻科技互动让游客开启了一场传统文化与科技时尚融合的幻彩时空“穿越”之旅。 晚上8时许,曹州牡丹园已人山人海,本次LJ未来乐园光影秀诸多项目都是现代科技与灯光的结合,趣味性强,互动性高。闪烁流动的光影交织出梦幻风景,置身其中让游客恍若进入一片灯海,带给游客一场流光溢彩的视觉盛宴。 依托曹州牡丹园丰富的四季花海与趣味科技互动完美结合,一场流光溢彩、似真似幻、极致浪漫的视觉盛宴。市民陈女士告诉大众网·海报新闻记者:“有了这个光影秀,过年在咱们菏泽总算有了好玩的地方了,在这里玩的非常开心。” “我们举办LJ未来乐园光影秀沉浸式AR展览是技术与艺术的结合,技术支持来自日本,在国内属于首秀,趣味科技感十足,在这里让游客不仅能看,还能玩。”菏泽蚂蚁文化传媒有限公司负责人许静介绍道。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于7 天前
    最后回复 冯斑承 7 天前
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  • CES上大放异彩 AR/VR由手机走向车用
    DIGITIMES李佳翰 在甫结束的消费电子大展(CES)上,AR/VR成为了主角之一,几乎随处可见相关应用或产品、技术展示,且不仅是那些已在该领域打出名堂的业者,甚至包括汽车制造商也加入市场。 就如诸多科幻电影般,本届CES上有多家车厂纷纷展示其自驾车技术,透过VR装置让访客体验自驾车乘坐;或是在车窗或挡风玻璃上投射行车信息;更有Uber与韩国现代汽车(Hyundai)共同打造的飞行出租车。 不过,自驾车技术基本上还要个3、5年以上(甚至更久)才能够真正落实,更遑论飞行车仍仅是个概念,且就算这两个领域技术真的成熟,但相关法规制定也会花上不少时间;相较之下,车用AR/VR系统并不难实现,特别是作为体验或驾驶训练之用的VR装置已渐普及,而AR技术也持续精进中,相信很快相关技术便能够落实在市场上。 例如,现代汽车除了展示飞行出租车外,也设置了一个专区,使用8台Pimax宽屏幕VR头戴式装置,让访客体验该公司概念项目飞行出租车S-A1旅程。 另一方面,本田汽车(Honda)则是借由VR来模拟自驾车技术,透过全3D VR动画来展示车对车(V2V)交通协同技术,或是使用车窗作为购物网站或显示星空影像,减少乘客的疲惫感。 除了VR外,AR技术也同样不缺席。德国车厂奥迪(Audi)的“智能体验”(Intelligence Experience)展示区,让车窗成为了显示屏幕,可显示AR图标,类似于抬头显示(heads-up display;HUD),以标注附近景点、充电站或加油站、餐厅等信息;同样的技术也适用于车辆前挡风玻璃上,但显示的则是行车信息,如车速、导航、目的地距离等。 穿透显示及AR技术开发商Ceres Holographics也在CES上展示一款能够将全息光学对象(holographic optical element;HOE)投射在车辆车窗或前挡风玻璃上的概念产品,可依据车辆行驶实时显示相关信息,如行车路线、地点标示、目的地、车速等,同时也可监测行人或车辆显示警示。 另一家展示AR HUD及AR挡风玻璃概念产品的是总部位于北京的未来(北京)黑科技有限公司(Futurus Technology Co.),并获颁CES 2020车载娱乐与安全创新奖。据悉,该公司目前与宝马(BMW)、大陆一汽、上汽等车厂合作,未来可望整合相关技术。 尽管AR挡风玻璃概念很吸引人,但ABI Research AR研究主管Eric Abbruzzese认为,要全面取代传统车辆挡风玻璃可能还要多年时间;不过类似功能的AR HUD却可望自2020年起开始获得动能,并逐渐在未来几年内成为市场主流。他指出,AR HUD可望加速取代传统的车用HUD,特别是包括Continental或博世(Bosch)等业者积极推动AR HUD产品;相较之下AR挡风玻璃则较属于前瞻性产品,市场化的最大阻碍将会是其相对高昂的成本。 另一个问题则是安全规范。Eric Abbruzzese指出,AR HUD因属于车用配件,多置于车中央并仅显示有限信息,不致过度影响驾驶视线,因此较不担心会受到法规限制;但AR挡风玻璃就不同了,不仅因必须使用普通玻璃作为显示基板本身,抗冲击强度较差外,且信息内容会覆盖大部分视线,因此可能需要更多的安全规范。 尽管因视线及舒适性问题,Eric Abbruzzese认为无论AR HUD或是AR挡风玻璃都会比AR眼镜来得更适合车辆驾驶,但也不排除未来可行性,例如能够将车外摄影镜头捕捉的画面传送至AR眼镜上,提供驾驶360度的车外实时影像,就像是透明车一样,大幅提升行车安全;但要达到此目标,仍有许多技术性障碍需要突破。 简而言之,在本届CES上可清楚发现AR/VR领域再度成为各家业者的技术突破口,并获得广泛重视;且应用领域及场景也进一步拓展至车用端,吸引车厂与相关业者的合作,或许很快便能够在新一代车款上看到犹如电影般的AR应用在前挡风玻璃上。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 揭秘快手春节四大技术玩法:AI/AR/MR都被装进App,为了这个春晚真拼了
    郭一璞 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 要不大家现在都喜欢科技互联网公司呢。 如今每年春节,这些公司都是绞尽脑汁、争前恐后想给全国人民拜年、互动,发红包。 这不,BAT之后,今年快手夺得花魁:央视春晚期间,就壕砸10亿。 但可能你还不知道的是,快手雄心不止于发钱拜年获流量,还想借此机会一展技术实力和品牌。 不老说快手“土”嘛,大概也就是要用最前沿的黑科技玩法,让大家既要拿钱开心,也要玩得酷炫。 至于这些新技术新玩法跟红包的直接联系,我们也基本完整地打听到了方案。 这就一一解析。 注意,无论年龄、用户所在地、机型,都可以参与——快手为老铁都能互动操碎了心。 新年灯牌 如果你还没有为房间换上春节的装扮,可以考虑一下快手的「新年灯牌」特效: 在快手上拍摄视频,就可以在家中墙壁上打上春节祝福的动态灯牌,配上各种红灯笼等节庆装饰品,整间屋子都洋溢着过年的氛围。 办公场景中,也能一秒挂灯笼: 其中主要用到的是混合现实(MR)技术。该特效将春节元素与真实世界进行融合,结合虚实遮挡、虚拟灯光、平面贴合给用户提供新的交互体验。 与AR、VR不同,MR通过实时的空间计算和场景理解,将物理现实与数字世界无缝地混合在一起,创造了一个虚拟和物理对象共存,并且能够实时交互的环境,从而带来极具沉浸感的用户体验。 MR结合了虚拟和现实,在虚拟的3D空间内实时运行,需要结合真实世界的位置数据进行,借助空间映射和理解,让机器认识到周边的边界、表面、照明等空间光影信息,结合空间的相关对象,创建出混合的世界,再输入特效素材。 这样,虽然人看到的是在真实世界上多了一些虚拟素材,但实际上系统感知并理解了整个空间。 因此,目前MR实现所需要的硬件成本比较高,仅仅是输入设备,就可能要用到ToF摄像头、3D结构光等特殊设备,比如微软做了HoloLens 2这款MR头显,人民币价格27388元。在一些没有高端相机模组的手机上是很难实现的。 快手技术团队介绍,这次用在快手App上的MR算法依靠单摄像头采集图像数据,结合深度学习和传统的立体几何算法,除可准确估计相机的位置,还实时输出了高质量的场景深度数据和法向、Mesh等3D信息。 这样就能将MR效果十分贴合的融合到真实世界图景中了。 为了保证模型能在手机端运行,快手技术团队在保证预测质量的情况下,对模型的计算量进行了大幅缩减,这样,配置不高的手机也能成功运行模型了。 有了这样的MR技术基础,除了新年灯牌特效之外,快手上还能实现许多种特效,比如利用3D打光给真实场景添加虚拟光,演唱会的氛围立马就有了: 创造出的虚拟物体,也能虚实结合的遮挡在真实物体的后面: 虚实物理碰撞,虚拟的物体碰撞在真实的楼梯上,按照真实世界的物理规律运行,影子也投影在了楼梯上: 模拟物体沿真实世界体表运动,这只瓢虫能随着墙壁的形状、拐角改变行进的方向: 在室外场景也可以: 还可以做真实的流体特效,水倒出来流动的轨迹、反射的光亮几乎和现实世界肉眼看上去毫无差别: 这些特效都和真实场景紧密结合,呈现效果和在真实场景中出现的事物几乎一模一样。 如果你想看更多惊艳细节,不妨点开视频瞧瞧: 地标AR 除了MR之外,AR技术,也被快手用在了春节互动中。 如果你回家会路过哈尔滨站、郑州站、广州站这些火车站,或是会去西安钟楼这些景点游览,打开快手拍视频,地标建筑上就会出现AR烟花特效。 我们提前拿到了效果,在郑州火车站,就是一只头带金色王冠、有着两只萌萌的大眼睛、Q版红色前爪的青蛙,张嘴呱一声,头顶就会出现“快手祝你新春愉快”的烟花字样: 到了哈尔滨火车站,火车站大楼就变成了一只挥舞着红色巨钳的大螃蟹,从大楼正面张开嘴,伸舌头吐泡泡,泡泡和快手的新春祝福一起升上天空: 广州则是一只鸭子的造型,鸭子头顶还顶着半个蛋壳,一副刚刚破壳而出的样子: 拍下视频,就可以假装自己去了日本花火大会;在自己家乡的地标拍下拜年视频,还可以给全国各地的同学朋友彰显家乡特色。 此前,快手也曾在全国不少地标上做过类似的AR特效,比如岳阳楼上被加上了《岳阳楼记》的弹幕: 天津劝业场大楼上,AR熊猫爬上了楼顶: 萌娃拜年 第三个技术效果非常适合给亲戚朋友发送拜年视频,名字叫做「萌娃拜年」。 在我们预先体验到的测试版本中,录制快手视频时切换到这个特效,你的脸就会变成小娃娃的样子,整个人看上去仿佛小了几(十)岁,非常可爱。 生成的娃娃脸都是根据每个人不同的样貌特征而“儿童化”的,用到的技术,就是GAN(生成对抗网络)+AR(增强现实),借助部署在本地的模型把视频效果变成小时候的自己。 堪称“卖萌利器”,不少明星网红也加入了卖萌的队伍,冯提莫就用它来给网友们送上了祝福: 还有胡海泉,你能认出来吗? 因《野狼disco》而闻名的宝石老舅也在玩这个互动特效: AR特效会给人物的头上戴了一顶清朝式帽子,看起来有那么一点金童玉女的样子,仿佛下一秒就要被人截屏贴到门口,迎接前来拜年的亲友。 至于小时候的自己是不是真的有这么可爱,那你可能就要等火车到家问一问妈妈了。 我的一生 最后,还有一个玩法:「我的一生」——现在已经上线,可以根据你的容貌特征,生成从小到老不同年龄段自己的样子,即使你10岁,也能生成80岁的样子: 效果看上去非常有警示性作用,二三十岁的年轻人呀,如果再不珍惜时间、保养身体,可能很快就会变成满脸皱纹的样子呦~ “老了”之后,还能变回10岁的模样。 “变老”让人有些难以接受,但“变嫩”就喜闻乐见了。 用这个特效,可以试试让爷爷奶奶看到自己20岁的模样,回忆一下青春,也是年夜饭上的精彩环节。 而它背后的技术和前面的「我的一生」类似,用到的是我们熟悉的生成对抗网络。 让技术落地 跑过计算机视觉开源算法的同学都知道,让这些技术落地到移动端并不是一件容易的事儿,尤其是当你并不知道用户“老铁”们用的是骁龙855还是性能较低的手机的时候。 而在手机端,不少功能快手都是业内第一次实现的。作为一个主攻下沉市场、拥有2亿多日活用户的应用,快手让千千万万日常生活和科技行业并不交集的普通用户都有了体验最新科技的机会,并用这些技术创造内容与乐趣。 这自然是技术情怀。 但另一方面,让用户无差别体验产品的最新技术,自然也是可以让用户无差别参与到红包中来。 算是一个比较聪明的方式吧。 所以我们也进一步搞到这份快手十亿红包的领取攻略,钱不少,但土豪朋友如果看不上,也可以转给三姑六舅八大姨,春节嘛,祝大家玩得开心、吃得开心,红包领得开心: 好运,笔芯~ 关注“快手日报”发现各样人生ID:kwaidaily ↓ 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • SARS,往事并不如烟
    作者 | 风雨同舟 数据支持| 勾股大数据 自武汉新型肺炎的事情见报以来,我一直在默默地关注着事件的后续情况。今天早上出门前,我在网易新闻上看到的最新消息是:武汉新型冠状病毒肺炎患者198例,死亡3例;并且,不只是武汉,就连北京深圳,也一共确诊了3例。 上午,我打了个电话给父母,提醒他们近期尽量不要出门,更不要去人流密集的场所。父亲很平静地说:“知道了,我们都会注意的,倒是你自己要小心,新闻上说,深圳也发现病例了。”我想说点什么,却感觉也无从说起,只好说:“知道了,会小心的。” 这样的情形,让我想起2003年的SARS疫情。 SARS疫情已经过去17年,当初的种种,此刻尽成往事,然而那段往事,其实并不如烟。 1 根据世界卫生组织后来给出的说法,SARS这病最早起于广东顺德,时间是2002年11月16日,但最早有报告的病例发生在广东河源,时间是2002年12月15日。这位患者于2003年1月10日康复出院,所以在某种意义上,他已经算是运气不太差的人了。 在我的个人记忆里,对于SARS,大概是在2002年12月里就已经耳闻过一些传言,不过我对传言向来不太在意,所以当时没什么感觉。几个月后,在我住的地方附近,几个药店里的板蓝根卖断货了,全城到处都没有板蓝根。 遭抢购的不光是板蓝根,还有白醋。 我记得有一天,我从一家超市门前走过,当时门口有一大群人在围着几个人大声叫骂。后来才知道,原来那那帮人一大早来超市门口排队,准备抢购白醋,结果排在最前面的几个人把所有的白醋都买了下来,后面的人非常气愤,就把他们包围起来。双方吵了很久,最后那几个人以300元一瓶的价格把手上的醋当场分销了。 以事后诸葛亮的眼光看,这些人无疑是有点失智,但当危险来临的时候,总有不少人会抱着“宁可信其有”的心态,做出许多平时看起来难以置信的事情来。事后他们自己也会觉得当时有点傻,但是如果事情再来一次,他们依然还会那么做。 或许,那瓶天价白醋的真正意义是为他们提供了一种暂时性的心理安慰。 这种非理性的白醋抢购潮在当时对物价造成了一定的负面影响,甚至出现了有人趁机囤积居奇、哄抬物价的事情。有关部门多次公开辟谣,但这场抢购潮并未立刻平息。 不过,随着时间的推移,相信白醋能够预防SARS的人基本上都抢到了货,需求量越来越小,抢购潮终于渐渐平息。 其实被抢购的不光是板蓝根和白醋,还有加碘盐,而这其中的原因则更加奇葩。 SARS的全称是Severe acute respiratory symdrome,就是“严重急性呼吸系统综合征”,但是当时媒体都称它为“非典”。 “非典”的意思是“非典型性肺炎”。这种说法其实不严谨,因为它太笼统,很多原因不明的肺炎,都可以叫“非典型性肺炎”。 SARS初起时,中国医学界不知病因,称为“非典”也有一定的道理,不过这个词以讹传讹,曾被传为“非碘”。坊间有人误以为这病是缺碘导致的,于是引发了一轮抢购加碘盐的小插曲。 时至今日,“非典”其实似乎已经成了汉语里的专有名词,特指SARS了。 非理性抢购潮这些年还发生过很多起,比如2011年日本福岛核泄露事件中,抢盐潮同样疯狂。 有人说,这些非理性抢购潮都是因为那些参与者知识文化水平太低的缘故。我觉得,虽然不能说完全没道理,但是根本原因依然是由信息不对称引发的信任崩塌所致,如果信息披露渠道足够顺畅,那么即便抢购的事依然会发生,可能也只是个案。 2 2003年1月,广东中山有几位医护人员在工作过程中不幸感染了SARS。1月23日,广东省派到中山的专家调查小组向全省各卫生医疗单位下发调查报告,要求有关单位引起重视,认真抓好该病的预防控制工作。 这说明,有关部门已经意识到,SARS是一种传染性疾病。 至此,距离2002年11月16日SARS在顺德初次出现,已经过了2个月。 2月9日下午,国家卫生部专家组到达广州。 广州是当时的焦点城市,一些在广东各地被发现的SARS危重病人被转送到广州的一些大型医院治疗。截至2月9日,广州已经有100多病例,其中不少是医护人员,并且这时在广州发现的该类病例中出现了2例死亡。 2月9日和10日,关于熏白醋、喝板蓝根能预防此病的传言忽然兴起,抢购潮爆发,据说当时有媒体摄影记者拍到了白醋1000元一瓶的历史照片。 而另一方面,据广东省主要媒体于2月11日的报道称:截至2月10日下午3时统计,共发现305例,死亡5例。其中医务人员感染发病共105例,没有一例死亡。305例病人中,已有59人病愈出院,尚未出院的病人都得到有效治疗,情况稳定。死亡的人员中最小的是广州市一名10岁男童,最大的是佛山一名59岁的男性。 2月10日,中国将该病的情况通知了世界卫生组织,在最初提供的数据中,只列出广东省的发病状况。有人质疑,为什么在2003年2月10日之前没有向世界卫生组织通报情况,有关部门称,那是因为疫情尚未充分展现。但是,在向世界卫生组织通报之后,一支访问北京的世界卫生组织调查队未能进入广东进行调查。 时至春运,在广东忙碌了一年的打工人群开始返乡,规模如此庞大的人口流动显然会让SARS疫情扩散,但是当时的广州非常淡定。 2月12日,国足与巴西队的友谊赛正常进行,现场球迷超过5万人,场面火爆。 2月14日,媒体报道称,广州旅游市场淡季不淡,疫情影响不大。 2月18日,“2003罗大佑广州演唱会”在天河体育场照原计划举行。 不过,2月下旬,SARS传到了香港,又传到了越南。在越南,常驻河内的世界卫生组织医生卡尔娄·武尔班尼首先向WHO通报了当地医疗人员的病情,并将该病命名为SARS。这名医生之于3月29日因SARS去世。 而在3月25日,广东省中医院二沙岛分院急诊科护士长叶欣已经因感染SARS逝世,这是第一位因SARS殉职的医务人员,引起极大的社会震动。 3 2003年4月中旬,国家中医药管理局组织专家制定《非典型肺炎中医药防治技术方案(试行)》,给出以板蓝根为配方的预防方,板蓝根再度卖断了货。许多公交公司采购了大量板蓝根,摆在汽车站内,供司机、售票员和乘客饮用。 4月20日下午,一份来自北京的传真被发到湖北,内文称“北京一位非典患者,患病前一周曾到黄冈逗留,请注意排查。”当晚10点,黄冈市中心医院的一名内科医生被隔离。 22日凌晨,这位不幸的医护人员被确诊为湖北首例SARS病例,而在第二天的官方通报中,全国疫情省份已达26个。 三天后,武汉的一位大学教授被诊断为SARS病例,这是武汉首例。 湖北省组织了458 支流行病学调查队紧急排查,822支消毒队深入街道社区,115支应急医疗队、30 家定点医院严阵以待。 此时,中科院已经紧急启动抗非联合攻关项目,武汉病毒研究所主要负责研制预防SARS的疫苗。从事如此烈性的病毒研究需要安全标准很高的P3实验室,但是武汉病毒所当时没有,武汉方面花了一个半月时间,终于快速完成了实验室改造。 与此同时,武汉大学的一个P3级动物实验室正好建成,也立刻被启动,新研制的“人用SARS病毒灭活疫苗”的猴体实验被放到这里进行。今天,武汉大学动物实验中心的动物实验楼左侧的空地上还立着一块巨大的“慰灵碑”,背面的碑文里写着“慰藉首批为研究抗SARS病毒疫苗、药物献身的38只恒河猴”。 2004年8月,静脉注射人用SARS免疫球蛋白在武汉问世。 武汉SARS疫情出现的时间点比较晚,当时中国SARS疫情已经临近结束了,这算是不幸中的万幸。那位被感染的大学教授在5月23日康复出院,到了6月7日,湖北省7名患者全部康复。 6月24日,世界卫生组织将北京从疫区名单中排除,中国内地的抗SARS之战至此算是基本结束。从2002 年11月16日到 2003年6月24日,这场战斗历时221天。 不过,大战虽然结束,但零星的疑似病例依旧还存在。2004年4月,北京还有SARS疑似病例。 4 结语 那年8月15日,世界卫生组织公布了一组数据。 截至2003年8月7日,全球累计非典病例共8422例,涉及32个国家和地区,全球因非典死亡人数919人,病死率近11%。中国内地累计病例5327例,死亡349人;中国香港1755例,死亡300人;中国台湾665例,死亡180人。 加拿大251例,死亡41人;新加坡238例,死亡33人;越南63例,死亡5人。 冰冷的数字背后,还有许多触目惊心的事实。在长达半年的时间里,许多人卷入其中,许多家庭遭受波及,许多企业因此停工,许多经贸往来被迫中止,直接间接造成的社会损失难以估量。 16年过去了,但这段往事并不如烟,人类应该从往事中总结经验,并珍惜用性命换来的种种教训,不让悲剧重演。 原文章作者:格隆汇,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2020-1-21
    最后回复 注淆 2020-1-21 19:38
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  • 苏黎世大学研究用AR技术应用到脊柱融合手术
    一款强大的AR眼镜,不仅需要足够的视场角和分辨率,3D环境识别摄像头也十分关键,尤其是对于手术等精密场景来说。近期,瑞士科研人员在新研发的一项AR手术可视化解决方案中,发现了3D环境识别摄像头的重要性。 据了解,这组科研人员分别来自于苏黎世大学、苏黎世联邦理工学院、Balgrist大学医院,他们指出,骨科医生可通过HoloLens等AR头显和精准的定位仪器(比如定制的塑料针或医疗仪器),在模拟的脊椎上进行标注和描绘,得到的AR内容会保存下来,供其他医生参考,其他医生可以用铁丝对照着AR标记来制作手术穿线的模板。 总之,这种方式可提升脊柱融合手术的效果,外科医生通过叠加在患处的3D数字解剖图标记就能实现定位,取代侵入性辐射定位方式。 经过多次试验,科研人员发现其AR方案的时机和准确性可达到其他先进的非AR方案的水准。而唯一的问题是,第一代HoloLens的3D环境扫描摄像头像素仅为480x640,并不适合高效的3D追踪,会出现全息影像漂移或者应用不稳定等问题(即使用户避免大幅度移动头部)。 科研人员希望未来AR软件和硬件能进一步提升,减少AR漂移的状况,并提供一个应用稳定运行环境和精准6DoF追踪的环境。当然,这一问题的确多少得到解决,因为HoloLens 2已经问世,其摄像头像素已经大幅提升,高达800万,还支持1080p/30帧视频录制。 此外,未来这组科研人员计划使用微软Azure Kinect深度感知摄像头来提高手术的精准性和自动化。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2020-1-21
    最后回复 晖迢浪 2020-1-21 14:57
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  • 库克重申:AR是未来十年下一个划时代产品
    (映维网 2020年01月21日)为了表彰苹果在爱尔兰投资四十周年,爱尔兰政府日前邀请苹果首席执行官提姆·库克前往都柏林并向其颁发了奖项。然后,爱尔兰投资发展署署长马丁·沙纳汉(Martin Shanahan)与库克进行了简单的交谈。 爱尔兰投资发展署是负责爱尔兰外国投资的国家机构,而苹果是爱尔兰第二大城市科克最大的雇主,雇员人数超过6000人。 图片来源:Iain White/Fennell Photography 在与沙纳汉的对话中,这位署长向库克询问未来五到十年内最重要的技术发展是什么。库克回答说,他认为增强现实是未来,并将其称为“下一个划时代产品”。他同时提到了自己对AR游戏开发商War Ducks的访问之旅。 库克说到:“我对AR感到非常兴奋。我认为这将是下一个划时代的产品,它将席卷我们的一生。我昨天拜访了都柏林一家名为War Ducks的开发工作室。他们有15名员工,并且组建团队来将AR用于游戏之中。你可以想象,这对于游戏而言将是不可思议的功能,但AR对于我们之间的对话同样会是一种不可思议的功能。你和我可能正在谈论一篇文章,而我们可以利用AR呈现这篇文章。” 库克强调,增强现实并非旨在孤立人们,而实要联结人们。他解释道:“我认为增强现实不会孤立人们。我们可以使用它来增强我们的讨论,它不会取代人际联系,而我在这方面对其他一些技术一直抱有深深的忧虑。” 对于增强现实,苹果一直在积极地进行研发,而库克曾多次在公开场合表达自己对增强现实的看好,同时在2017年表示AR是类似智能手机的革命性技术。 早前有消息称,苹果将于2022年推出AR头显,2023年推出AR眼镜。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2020-1-21
    最后回复 贰内鹅 2020-1-21 14:15
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  • AR只能用来扫福吗?揭秘你所不知道的AR应用场景
    一年一度的AR扫福狂欢已经进入倒计时了,不少网友发出日常灵魂拷问:“你的敬业福到手了吗?”“蚂蚁森林浇水了吗?”“相亲相爱一家人的群里都有谁扫到全家福了吗?”......但是根据多年的集福经验,以及网上得出的相关数据,小编大胆预测,今年的五福能领五块钱,不能再多了。 同时,不少网友会有这样的疑惑:AR只能用来扫福吗?答案当然不是,AR还有一个很重要的应用场景,就是阅读。 AR视角下的天宫空间站 体验驱动、内容先行 优质的用户体验需要稳定且扎实的技术前提,梦想人科技在AR领域已获得40余项自主知识产权,其中发明专利20余项。由于流畅的AR体验和海量的图书资源,旗下 4D书城App现已积累逾百万注册用户。 4D书城App主界面 无论技术如何日新月异, “内容为王”一直都是AR立足互联网的根基所在。对于内容的评判标准主要从数量和质量两个维度出发。在数量方面,梦想人科技现已拥有超过120万的各类AR资源,可满足各学科发展需求。此外,梦想人科技拥有专业的内容制作和审核团队,可根据需求定制符合标准的AR资源;在质量方面,梦想人科技将规范化作为批量化资源生产的第一准则,所有AR资源均与AR出版物标准相对接。 AR云接口——打破平台壁垒 AR云接口服务是梦想人科技的主营业务之一, 双方只需要通过简单技术联调,即可将AR功能快速接入第三方平台,可实现任何一个App与AR插件的无缝接轨,获得流畅的AR体验。目前,梦想人科技已经与海信、中国移动等国内知名合作商进行合作,将AR云接口赋能各大主流平台,打破平台技术屏障,实现AR的全面落地。 未来,梦想人科技将会把AR技术和内容充分结合,充分应用在教育教学、融合出版等各大内容消费领域,从点到面布局AR级消费生态,打通B端和C端的双向渠道,借助5G的宽带优势,实现AR阅读的进一步普及。 地理教材3D呈现! 梦想人科技带你体验不一样的AR地理课 当AR遇上24小时图书馆 智慧阅读不“打烊” 原文章作者:小梦的AR家,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2020-1-20
    最后回复 廓饪 2020-1-20 20:17
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  • VR/AR在医疗领域的发展,这事究竟靠不靠谱?
    虚拟现实和增强现实正在逐渐成医疗事业方面炽手可热的宝贵工具,大家在和医生沟通有关疾病的话题的时候佩戴一个VR头显回更加方便方便医生的诊断,同时对于诊断的结果也会更加准确。 神经外科医生早已开始使用VR技术规划手术。MRI(磁共振成像)扫描仅显示脑的2D图像,但不能显示血管的位置。由于每个人情况不同,因此在手术之前了解血管的位置至关重要。通过VR,这样的需求很容易实现。 除了在手术前让患者放心并帮助外科医生进行更有效的手术计划外,VR还被用于培训外科医生。 研究表明,与使用文字和视频学习的学生相比,VR的沉浸式培训可以将有效率提高230%。一些外科手术团队在手术之前使用VR来熟悉操作以及医生之间的协作。通常情况下,手术室中有六个或更多人,他们往往没有机会事先操作一遍。VR则允许团队快速完成模拟,在VR中进行“热身”。 但是目前VR技术对于医疗领域来说还有一些不足,但业内人士大多认为,硬件和软件问题将在两年内解决,VR/AR技术将进入更多手术室。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2020-1-20
    最后回复 文嘉颖 2020-1-20 17:12
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  • 齐达内说过“只有穆里尼奥才会抱怨VAR”,现在他自己也批评起VAR
    在本轮西甲联赛中,皇马以2-1战胜了塞维利亚,这场胜利让皇马来到了积分榜榜首的位置(皇马比巴萨多赛一场)。在赛后的新闻发布会上,齐达内还算高兴,他赞扬场上的球员以及场边的球迷,不过他批评了一项玩意儿——本赛季以来被多位教练质疑的VAR。从克洛普到瓜迪奥拉再到一些不知名教练,在赛后的发布会上批评VAR已经成为了各位教练的“保留节目”。不过在本轮联赛之前,齐达内还没有对VAR进行过任何评判,更加没有抱怨,堪称教练中的“一股清流”。不过在本轮联赛的赛后新闻发布会上,齐达内也忍不住“炮轰”起VAR:“我觉得有一些事情还是交给裁判去判决吧,我不希望VAR再度成为比赛的主角。” 接着齐祖就批评起了VAR;“第一个进球是比较明显的犯规,裁判也判罚这是个犯规,没有问题。然而第二个进球是明显的手球,裁判没有判罚,视频裁判(VAR)也没有起到作用,我不知道我们需要这些摆设(VAR)干嘛?”一向温文尔雅的齐达内也质疑起了VAR,说明了视频裁判的确有着不合理的地方。看似齐达内的质疑属于“忍耐到了极限”,但是在北京时间1月19日下午,零点电台发布了报道城,齐祖的这些话表里不一,或者说他的言论有着自相矛盾的嫌疑。因为他们曝光了一件事实:齐达内说过“只有穆里尼奥才会去抱怨VAR”,现在他自己也批评起了VAR,等于证明了自己以前说的话“打了自己的脸”。 在零点记者看来,批评不批评VAR都正常,但事先“装清高”现在却干了曾经鄙视过的事情,这就不好了。大部分球迷之前是不知道齐达内说过“只有穆里尼奥才会去抱怨VAR”,零点记者现在说出这件事情,到底是在什么环境下发生的呢?齐祖为什么要在VAR的问题上“立碑坊”呢?原来在本赛季的欧洲足坛精英论坛上,大部分过去开会的精英教练都在向欧足联表达VAR的不合理之处。然而根据在场的记者描述,当各位教练都在交流VAR观点的时候,齐达内并没有参与到这个问题的讨论中。在会议结束后,就有记者问到了他“为什么不对VAR提意见”,齐祖说了经典言论:“只有穆里尼奥(这样的教练)才会去抱怨VAR。” 齐达内与穆里尼奥“相互看不惯”的传言由来已久,在穆里尼奥执教热刺之前待业的那段时间内,皇马高层屡次与穆帅联系,希望穆里尼奥“二进宫”伯纳乌成为齐祖帅位的接班人,这些都是球迷们耳熟能详的事实。齐达内那句话的言下之意,就是他当时认为只有像穆里尼奥那样“斤斤计较”的教练才会抱怨技术发展到一定程度出现的VAR,而齐祖不参与这些讨论,是因为他自认为自己是一位绅士教练。现在齐达内也抱怨起了VAR,这在知情的记者看来,就是“自己打脸”的行为。 笔者球后认为,VAR的问题是客观存在的,每一位教练对VAR的反响不同,是因为他们执教的球队档次以及风格不同。罗纳尔多对于VAR的观点倒是很有道理的,他认为克洛普抱怨VAR是因为利物浦被视频裁判吹掉的进球多,其根本原因是利物浦进攻强大,被VAR“审判”的概率也就打。而穆里尼奥批评VAR的原因,就是大家对犯规动作的争议,这也很正常,因为热刺的攻防不均衡。齐达内批评VAR也是一件正常的事情,只不过他说过“只有穆里尼奥才会去抱怨VAR”,无疑为自己“挖坑”了,现在他自己也批评起了VAR,就是自己跳进了自己的圈套中。 原文章作者:天下足球,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2020-1-20
    最后回复 林玟玉 2020-1-20 02:09
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  • 2020国际VR/AR暨三维显示大会征文通知
    为探讨交流虚拟现实技术的最新研究成果,聚焦技术发展趋势,总结推广优秀案例,中国电子学会拟定于2020年6月中下旬召开2020国际VR/AR暨三维显示大会(International Conference on VR/AR and 3D Displays 2020, ICVR 2020)。现诚邀国内外研究人员和工程技术人员积极向大会投稿。现将大会征文有关事项通知如下: 大会将正式出版英文版会议论文集,由Springer Communications in Computer and Information Science (CCIS)系列出版 ,并被EI检索。 一、征文主题(供参考不限于以下内容) 1. VR/AR/MR Input Devices 虚拟现实/增强现实/混合现实输入设备 2.Human-Computer Interaction 人机交互 3.Tracking and Sensing 跟踪与传感 4. Near-eye displays 近眼显示设备 5. Naked eye 3D displays 裸眼3D显示 6.Display devices 显示器件 7.Haptics, Audio, and Others 触觉,听觉与其他 8.Modeling, Simulation and Animation 建模,仿真与动画 9.VR/AR/MR Computer Graphics 虚拟现实/增强现实/混合现实计算图像图形 10.Virtual Humans and Embodiment 虚拟人与化身 11.Distributed VR/AR/MR 分布式虚拟现实/增强现实/混合现实 12.Systems, Toolkits and Applications 系统,工具与应用 13.Perception, Presence and Cognition 感知,呈现与认知 14.Visualization 可视化 15.Frontiers and Reviews 学术前沿与综述 二、征文要求和使用 1. 投稿须是未曾在国内外公开发表过的文章,无弄虚作假,无一稿多投,不涉及国家秘密。 2. 投稿论文只接受英文。投稿首页请附作者信息页(包括题目、作者姓名、作者单位、摘要、关键词、正文、参考文献)。论文摘要应包括目的、方法、结果、结论四部分。 投稿网址: https://easychair.org/conferences/?conf=icvr20200 投稿模板: 大会网站: 三、投稿方式和征文截止日期 1.论文投稿咨询:宋维涛 新加坡南洋理工大学 龚黎明 中国电子学会 联系电话:13401016665,13691294959 联系邮箱:wtsong@ntu.edu.sg 2.征文截止日期:2020年3月10日 3.大会详细安排另行通知。 中国电子学会 2020年1月15日 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2020-1-19
    最后回复 向望慕 2020-1-19 23:11
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  • AR社交平台《Mark》测试版上线,主打AR涂鸦和AR街头艺术
    1月19日青亭网报道,AR社交平台Mark近期上线了其同名应用的测试版本,主打AR涂鸦和AR街头类艺术。创作者可以将数字艺术直接在AR应用中放在某个位置,之后的人们就会在同样的地方看到它。 不过,这款应用由游戏工作室Sybo代为开发的,该公司曾开发《地铁跑酷》手游。而Mark的技术重心放在了利用谷歌云锚点技术,创建出一个具备持久性体验的AR开放世界,任何人都可以在其中创建、分享、查看AR艺术创作。 据了解,Mark公司由前iDreamsky创始人Jeff Lyndon Ko创办,目前公司精力集中在AR社交平台,目前共有6名员工,2019年时获得了300万美元的融资。未来,Lyndon Ko表示计划将公司扩充到20人左右,并在香港和伦敦开设办公点。 Lyndon Ko表示:这一代人都在表达自己的意见,《Mark》就像是一个类似Instagram的创作平台,当AR眼镜成熟后,它也会变得非常成熟。 原文章作者:青亭网,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2020-1-19
    最后回复 粽蓓 2020-1-19 22:50
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  • 【干货】雅思口语|Part1话题:Art艺术
    1 an art appreciator 对艺术感兴趣的人 To tell the truth, I'm not much of an art appreciator. But my dad's a big patron /petrn/of the arts. He likes to support a lot of local artists. 说实话,我对艺术不是很感兴趣,但我爸爸却是个十足的艺术赞助者。他特别热衷赞助本地的艺术工作者。 2 be a dab hand at something 是个做某事的好手 Well, I'm not so good at painting but I'm a dab hand at drawing. I really enjoy sketching /'sketi/and I'm also quite good at etching /et/. 我不擅长油画,但我比较擅长素描。我很喜欢素描,也很擅长蚀刻。 3 a thespian /θespin/演员 I wasn't so good at painting or dancing, but I enjoyed acting a great deal. When I was a kid, it was my dream to become a famous thespian. 我不是很擅长画画或者跳舞。但我常常表演。我小时候就梦想成为一个演员。 4 have two left feet 笨手笨脚,极其笨拙 Have you tried to learn dancing?你尝试过学习跳舞吗? ---No way! I completely have two left feet. 怎么可能呢,我笨手笨脚的。 5 cubism/kjubzm/立体派 Inside our restaurant, you’ll find paintings that are good examples of cubism. 饭店内,你会欣赏到立体主义画派的优秀作品。 impressionism/mprenzm/印象派(19世纪下半叶兴起于法国的绘画风格,主要表现光与色的效果,不着眼于准确的细节) impressionist landscapes 印象派风景画 6 sculptures 雕塑 sculpting 雕刻 a marble sculpture of Venus 维纳斯的大理石雕像 He collects modern sculpture. 他收藏现代雕塑 更多雅思口语干货欢迎关注微信公众号:Sharon黄文琪 如果宝宝们有任何关于雅思备考的问题 原文章作者:趴趴雅思,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2020-1-19
    最后回复 韶梦雨 2020-1-19 14:39
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  • 当AR遇上隐形眼镜,是时候赋予你的眼睛超能力了
    【猎云网()】1月19日报道(编译:郑意) 当我看向Mojo Vision增强现实隐形眼镜的用户界面时,除了眼前的现实世界,一开始我什么也没看到。只有当我往外围看时,才看到了一个黄色的天气图标。进一步观察,我看到了当地的温度,当前的天气和一些预报信息。我朝9点钟方向望去,一个交通图标上覆盖着一张简易地图,上面显示了预计驾驶路线。在12点方向,我找到了日历和待办事项。而在我的视图底部是一个简单的音乐控制器。 当然,我并没有真的戴Mojo的隐形眼镜(该产品目前尚无演示计划),而是通过VR头戴设备查看了产品推出后消费者能够看到的界面的实体模型。而重点是,Mojo的目标不是提供Magic Leap和HoloLens设备那种漂亮的全息图,而是在您的世界里呈现有用的数据和图像,并改善您的视力。这家初创公司将这种隐形眼镜命名为“Mojo”,因为它想打造一种能够赋予您的眼睛超能力的产品。 这个大胆的想法顺应了发展趋势。在未来十年里,我们的计算设备很可能会变得更加个人化,更贴近我们的身体,甚至更贴近我们的身体内部。我们的眼睛显然是在这种趋势下科技研发的下一个目标。苹果和Facebook等科技巨头目前正试图打造一款“增强现实”眼镜,这种眼镜足够轻薄,可以长时间佩戴。但Mojo完全跳过了眼镜的想法,选择了一个更艰巨的目标,那就是把必要的微组件安装到隐形眼镜上。 该公司从2015年起就基于2008年的一些研究,开始致力于研发该产品。虽然该公司预计在未来两到三年内不会将成品推向市场,但硅谷风险投资界的一些人认为它会取得成功。Mojo Vision已经取得了来自谷歌Gradient Ventures、斯坦福StartX fund、Khosla Ventures和New Enterprise Associates(NEA)等公司1.08亿美元的风险投资。 三年多的时间里,总部位于加州萨拉托加的Mojo一直对AR隐形眼镜计划进行着保密。一年前,我开始与该公司的主要高管会面,密切关注公司产品的发展,以及其将产品推向世界的战略计划。 视力困扰 Mojo Vision是由两名硅谷老将提出的,他们都对以眼睛为基础的技术有着浓厚的兴趣,值得一提的是,他们的视力都很差。 联合创始人兼首席执行官Drew Perkins此前曾共同创立了光学网络公司Infinera(该公司于2007年上市)。此外,他还共同创立并出售了另外三家公司,其中包括一家名为Gainspeed的有线网络架构公司。2012年,当他还是Gainspeed的首席执行官时,他患上了白内障,这是一种常见的视力疾病,导致角膜变得混浊。手术修复了他的远视野和近视野视力,但使他的中视野明显受限。 这段经历让他开始思考如何利用光学技术来矫正视力问题,甚至将一个人的视力提高到2.0以上。这也让他开始思考如何投资自己的时间。Perkins送儿子去圣地亚哥上大学一年级的那天,他决定把自己的职业生涯转向研究“仿生眼”概念是否真的可行。他开始出售Gainspeed(该公司最终被诺基亚收购),并休了一年假。 “我想,‘如何赋予人们这种超视觉?’”他告诉我。“一定有一种方法可以让人们不用手术就能获得更好的视力。”于是,他的企业家头脑开始思考,是否有可能通过提供这种技术来赚钱。 Perkins当时并不知道,前Sun Microsystems的高级工程师Michael Deering一直在思考一些同样的问题。在2001年离开Sun之前,Deering已经在人工智能、计算机视觉、3D图形和虚拟现实领域建立了声誉。他的视力也很差。在离开Sun之后,Deering花了十年时间解决了聚焦微型显示器的所有问题——无论是隐形眼镜还是植入眼睛的视网膜。通过他的研究和模拟,他找到了关键问题的答案——这从源源不断的专利中可见一斑。 在那期间的大部分时间里,Deering一直在咨询前Sun首席技术官Greg Papadopoulos(他现在是NEA的一名风险投资家),试图利用自己的工作创办出一种产品和一门生意。NEA也投资了Gainspeed。2015年10月,Perkins来见了Papadopoulos ,谈论起仿生眼概念的可能性,Papadopoulos对此很感兴趣。会议结束时,他把Deering的事告诉了Perkins。由于显然存在某种潜在的同步性,三个人见了面。 在Deering阐述了他一直在做的工作之后,Perkins感到很亢奋。“我记得当时我说,‘哇,他居然做了这么多,’”Perkins说。“他掌握了这项工作所需的现有技术。”于是,Deering成为了Mojo Vision的首席科学官。 凭借Deering十年的科学研究经验和Perkins在光学技术产品方面的经验,这个想法现在已经具备了发展成为一家公司的关键所在。Mike Wiemer作为斯坦福大学博士(此前他创立了一家太阳能电池公司),加入公司,成为第三名联合创始人,并担任首席技术官一职。 到了2015年秋天,Perkins、Deering和Wiemer已经证实了他们的想法。他们以“Tectus”的名字进行合作,这是他们在隐身模式下使用的绰号。在接下来的几个月里,他们充实了商业计划。当他们将计划提交给NEA时,这家投资公司投资了75万美元的种子资金。此外,Perkins自己也投资了75万美元。 Papadopoulos告诉我,在那之前,关于眼挂式LED的整个想法基本上都是理论层面的。Deering已经解决了这些数学问题,并进行了一些模拟,但构建一个真正的产品是另一回事。这需要一些特殊才能才可以做到。Perkins说,他在苹果、亚马逊、惠普和谷歌等公司找到了首批新员工。他们被要求发明一些以前从未被创造过的东西,使用Papadopoulos所说的“来自未来召唤”的技术。 镜片里有什么 我甚至想象不到显示器有可能比一粒沙子大不了多少。但它就在那儿,在显微镜的观察下,展示着一张爱因斯坦向我伸出舌头的照片。这是Mojo最新的、最小的显示器,它将7万像素压缩到不到半毫米的空间中。 此显示器是Mojo镜头的核心。它直接位于瞳孔的前面,因此它将光线投射并聚焦到眼睛后部视网膜的特定区域。显示器很小,离得很近,眼睛几乎看不见。至少在研发之初,它就更注重实用而不是美观。 显示器将光线聚焦在眼睛后部视网膜上一个被称为中央凹的微小凹陷区域,我们用它来探测我们面前物体的细节。这个小小的凹陷只占视网膜面积的4%到5%,但它包含了绝大多数的神经末梢。它有大量的感光细胞,能够将光转化为电化学信号,然后通过视神经传递到大脑的各个视觉中心。从中央凹向外移动,这些感光器的数量和密度迅速而稳定地减少。我们将视网膜的这些分辨率较低的区域用于周围视觉。 所有这些视觉科学知识都解释了为什么Mojo的显示器是实用的。Mojo显示器将光线直接注入视网膜上最能看到光线的那一小部分区域。而且因为中央凹有很多感光器,所以显示器只需要较少的能量和光线就可以传输图像。 除了显示器,Mojo镜片还将包含一系列配件。第一个版本将包括一个微小的基于ARM的单核处理器和一个图像传感器。后续的版本将增加一个眼球追踪传感器和一个通讯芯片。首先,镜片将由镜片内的一个微小薄膜固态电池供电。Sinclair说,电池应该可以使用一整天,可以在一个类似AirPods的小盒子里充电。最终,这种隐形眼镜可能会通过一个像项链一样松散地挂在脖子上的薄薄的装置来无线获取能量。这种隐形眼镜还将依靠智能手机或其他设备提供的互联网连接来实现某些功能,比如发送和接收数据。 让AR运用到工作中去 像任何形式的增强现实眼镜一样,Mojo的工作只是部分与技术有关。在11月的一次对该公司的访问中,我看到了公司正在为一群特定的客户开发产品:消防员。 戴上VR设备观看早期原型演示时,我看到了我刚进入的燃烧建筑物的平面图。在烟雾弥漫的房间里,黄色的线条勾勒出桌椅的轮廓,图形符号标记了其他消防员的位置——即使他们与我隔着一堵墙。视图顶部的数字显示了我的氧气瓶液位、通信信号强度和其他数据。若警报开始闪烁,这意味着我应当离开建筑物。 Sinclair告诉我,这个AR界面“能让消防员在没有时间拿出手机的情况下,拿着水带或其他设备时就可以看到有效信息”。 在Mojo开始与市场主要通信技术提供商摩托罗拉进行交谈后,其对为急救人员制造AR隐形眼镜更有兴趣了。Mojo一直在与摩托罗拉合作,以开发一套功能,这可能会在适当的时候为消防员和其他救援人员带来关键信息。摩托罗拉的风险投资基金也投资了Mojo。Sinclair告诉我,Mojo正在和美国国防部讨论军方的一些类似情况,但未透露相关细节。 此外,Mojo还想为服务行业的人设计镜片。Sinclair描述了一个用例,在这个用例中,酒店礼宾人员可以根据从数据库中调用并显示在镜片显示器中的数据,无缝地识别和迎接到来的客人。 然而该公司表示,Mojo镜片的第一个版本将在两到三年后上市,它很可能是一款基础机型,为视力有障碍的人提供核心功能。世界卫生组织的数据显示,全世界有2.85亿这样的人。 这些镜片可以用于患有各种视网膜退化的人,以及患有老花眼的人。例如,Mojo镜头可以检测到远处路标上的文字,并将其清晰地显示出来。它们可以放大物体或将其投射到依旧可以清晰看到的视网膜部分上。这种镜片可以帮助人们通过改变物体的色调或颜色之间的对比度来检测他们面前的物体。隐形眼镜还可以在佩戴者视野内难以看到的物体边缘上叠加图形线条。 对一些人来说,这可能会改变他们的生活。“我们可以为他们提供必要的移动工具,”Mojo的医疗设备副总裁Ashley Tuan说,他是在该公司工作的四名验光师之一。“他们只是想感觉自己很正常。他们不希望人们同情他们或利用他们。” Sinclair告诉我,每一对Mojo镜片都将提供视觉增强功能,并增加了一套定制的增强现实功能,以满足特定垂直市场的需求。 一年前我第一次见到Mojo的时候,它还在非常专注于开发隐形眼镜的技术,其产品与特定市场相匹配的计划似乎有些不稳定。从那以后,该公司更加专注于开发视力辅助功能,理由很充分:该公司表示,当它向美国食品和药物管理局(FDA)提交隐形眼镜时,受到了热烈欢迎。由于FDA认可了该产品帮助视障人士的潜力,它将Mojo纳入了其“突破性设备”项目,该项目提供了一个发展计划图,旨在让这种隐形眼镜成为一种医疗设备。 到目前为止,Mojo在获得认证的过程中还有很长的路要走。它已经开始了一些需要证明隐形眼镜安全性和有效性的研究,但还需要在真正的临床试验中进行测试。Sinclair说,这些测试在未来几年内不会开始。去年12月初,我参观了该公司,当时该公司刚刚获得了机构审查委员会的认证,允许员工用自己的眼睛测试Mojo隐形眼镜——所以,我没有准备好亲自试用Mojo隐形眼镜也是情理之中。 最终面向消费者的镜片 Mojo计划在开始销售它的视力辅助和垂直市场镜片后,才准备为普通消费者生产镜片。与其他版本的隐形眼镜一样,消费者化身将把有用的数字信息呈现在佩戴者的视野中,帮助他们完成任务。但是这些信息更多的是关于生活而不是工作。例如,如果你要离开机场——也许你的手拿满了行李——显示器可能会显示指向停车场方向的箭头。如果有人按你家里的门铃,显示器可能会显示一个人站在门廊上的画面。 无论戴Mojo隐形眼镜的主要目的是什么,验光师都将扮演分销和把关的关键角色。他们需要测量准佩戴者的视力和眼球形状,然后将信息发送给Mojo,Mojo将制作定制镜片。 它必须做到保护你的隐私,它需要是安全的,值得信任的。” 验光师的参与也有助于建立对Mojo及其产品安全性的信任,这一点至关重要。毕竟,Mojo将会要求人们把一块饱含科技元素的塑料直接贴在眼球上。FDA的批准也应该朝着同样的目标走很长的路。 用户不仅要相信Mojo,还要相信他们的数据去向。人们很快就会意识到隐形眼镜的潜力,它可以收集他们眼睛所关注的所有事物的信息,包括产品、地点、政治广告和人物。Mojo需要向用户保证镜片不会记录这些数据,并与广告商或政府共享。Sinclair表示,这些镜片唯一能记住的就是他们可能不得不再次识别的人脸,但即使是这些数据也只会存储很短的时间。 或许更有问题的是,需要对这项技术的隐私性深信不疑的不仅仅是佩戴者。与佩戴者有过接触的人可能也会担心他们会被记录下来。这同样也是谷歌眼镜的一个问题,但佩戴谷歌眼镜时,其他人尚且可以看出你戴的是什么。而如果使用隐形眼镜这种技术,隐私问题可能会更麻烦。 在数字时代,公众对于隐私的合理预期的看法正在演变,但Mojo的产品最终进入消费者市场时,将会有大量的教育和保障工作要做。Sinclair敏锐地意识到了这一点,他曾在极其注重隐私问题的苹果工作。事实上,我一年前第一次见到他时,他正在谈论隐私问题。“Mojo隐形眼镜必须能够保护你的隐私,它需要是安全的,值得信任的,”他强调说。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2020-1-19
    最后回复 郭斐斐 2020-1-19 09:21
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