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增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
  • 浙数文化:公司目前无vr和ar虚拟或增强现实游戏
    每经AI快讯,有投资者在投资者互动平台提问:董秘您好!最近元宇宙在网上大热。请问公司休闲游戏中有没有vr和ar虚拟或增强现实游戏? 另外,富春云能否受益于国资云带来的机会?谢谢! 浙数文化(600633.SH)9月9日在投资者互动平台表示,感谢您的关注。公司目前无vr和ar虚拟或增强现实游戏。富春云目前主要为公有云业务,根据终端客户的需求为客户提供基础设施服务。请投资者注意投资风险,理性投资。 (记者 蔡鼎) 免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前核实。据此操作,风险自担。 每日经济新闻 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于3 小时前
    最后回复 汞床璞 3 小时前
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  • 闭着眼睛也能看电视?原来ar眼镜还能这么玩!
    你可能戴过隐形眼镜,你也可能听说过AR眼镜,但你听说过把两者结合起来的智能产品吗? 近期,美国初创公司Mojo Vision成功研发出了首款隐形AR眼镜,目前已经通过了毒理学检测,预计未来不久后将问世,届时它可能会成为AR眼镜领域中罕见的类型。 http://i1.go2yd.com/image.php?url=0XKvkollnl 之所以说Mojo Lens将成为AR眼镜中的异类,是因为它的体积相比微软的HoloLens、大家熟知的谷歌眼镜等,实在是小太多了。 就像科幻电影里将芯片植入人体内,能瞬间获得超能力一样。如果将Mojo Lens像隐形眼镜一样戴入眼眶中,你同样体验到常人无法拥有的视觉体验。 AR+隐形眼镜,是什么奇妙组合? 正如高度集成的芯片一般,这款AR隐形眼镜的集成度也相当高。为了让它尽可能贴合眼球,Mojo Lens的做法在内部镶嵌了一个不足半毫米的六边形显示器。 具体有多小呢?打个比方说红细胞的平均直径为7微米,那么屏幕上的每个绿色像素的大小只有红细胞的1/4,这也是Mojo Vision能做到这么小的重要原因之一。 不过,这时候就出现了一个关键问题,如何在有限的空间内将每个图像稳定输送到眼球上呢? http://i1.go2yd.com/image.php?url=0XKvkobhlG 为了解决这一问题,研究人员在这款AR隐形眼镜中搭载了名为“femtoprojector”的微型图像放大系统,它的作用在于能将每一个细小的图像扩大,并逐一输送至视网膜的中央区域。有了它,就不必担心成像效果缺失的问题了。 http://i1.go2yd.com/image.php?url=0XKvkoF1YE 当然,除了屏幕、放大系统,让AR隐形眼镜能够稳定运行,还离不开内部集成的传感器。仅在这样一个小玩意的内部就拥有5种不同规格的传感器和芯片。 http://i1.go2yd.com/image.php?url=0XKvkoGxAy 它们分别是运动传感器、微型摄像头、无线通信芯片、PMIC(集成电源管理电路)、眼球追踪器。 值得一提的是,它还支持无线充电,这小巧的体积和无线充电功能,让小黑想到了Apple Watch,不过它却能做到这类辅助智能设备难以实现的事情。 极富科技感的展现形式,实际体验如何? 首先从视觉呈现来看,当用户戴上它后,眼前就会浮现一连串现实世界的数据,比如卡路里、售价、品类等。要知道,这样的场景并不是通过硕大的眼镜实现的,而是一小块隐形眼镜。 从前这样的场景小黑在《钢铁侠》中经常看到,如今初步落成了现实,让小黑对未来更多有关AR场景的应用愈发期待。 尽管它的展现形式很符合未来的构想,但就实际的播放效果而言,就不尽如人意了。由下图所展示的Mojo Lens所展示的画面来看,分辨率能上1080P就很难指望了,同时由于技术限制,画面有一层像被砂纸蒙住的效果,总体而言并不能与裸眼观看相比拟。 不过据悉,Mojo Lens的初期目的不止于AR本身,研究人员希望它能帮助一些视力存在障碍的人,帮助他们更好地看清文字内容,这是否可以将它理解为“隐形AR近视眼镜”? 另外它还能帮助运动员更加直观地了解自己的身体数据,如心跳、行走/骑行距离等。 http://i1.go2yd.com/image.php?url=0XKvkoNgbA 当然,Mojo Lens最让小黑为之振奋的功能就是它能让用户闭着眼睛也能看见画面。这难道不是大家从小到大梦寐以求的场景吗? 未来很近,但好像又很远 不过,有着谷歌AR眼镜的前车之鉴,用户的安全隐私问题也是AR眼镜未来应用需要解决的实质性问题。一旦AR眼镜的使用者越多,那么这一情况就会愈发明显,这也是Mojo Lens在发展中需要面临的考验。 http://i1.go2yd.com/image.php?url=0XKvkodTIs 同时,由于Mojo Lens的体积太过小巧,官方称其满电状态下的续航能达到2小时。2小时的续航对于一款智能设备来说实在有些过分。 续航偏低直接导致着用户体验下降,不论这款产品有多么优秀,没电也无济于事,这是Mojo Lens在发展中需要面临的第二个问题。 http://i1.go2yd.com/image.php?url=0XKvkoT3l2 再者,Mojo Lens的本质还是隐形眼镜,这意味着它必须兼顾安全性,在我国隐形眼镜属于第三类医疗器械,这也是国家规定的最高等级;在舒适性方面,尽管有着相当高的集成性,但它的重量相比普通的隐形眼镜、美瞳等品类,肯定还是要重一些的,因此个体差异和消费者的佩戴感受,也能间接影响它的发展。 最后,AR眼镜属于未来的大趋势,许多国际大厂都在钻研这项技术,试图开启一个新的时代。虽然Mojo Lens具备特殊性,但如何能在强者林立的AR领域中取长补短,也是Mojo Lens需要考虑的问题。因此,对于这款AR隐形眼镜来说,还有很长的路要走。 图源:谷歌、Mojo Lens官网 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于9 小时前
    最后回复 秧橹帼 9 小时前
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  • ar试妆线上应用场景有哪些?
    电商网购发达的今天,线上场景成为商家必争之地,美妆行业也不例外。 关于线上购买美妆产品,传统的方式是通过看图片和用户评价来衡量产品的好坏,并不能试用,不知道产品是不是适合自己,退换货频率很高。 但是自从AR试妆出现,一切就变得不一样了,产品还是同一个产品,线上却可以试妆了,加购物车之前先上妆看效果,满意了再下单,用户购物体验直线上升。 很快,AR成为品牌热捧对象,甚至一直以来对各种“美妆科技”较为保守的大牌美妆开始入局线上试妆,香奈儿、阿玛尼等奢侈品牌也纷纷推出了相关的应用,APP、商城、小程序、电商平台都开始进行AR试妆。 美妆品牌借助科技打造品牌特色、升级体验,科技公司自然也是冲在一线的,其实科技公司一直都是先锋,早在2014年的时候,国内已经开始有AR试妆应用,当时只是技术试水,反响并不大,经历多年的沉淀,AR试妆终于迎来爆发,获得行业认可。 帕克西软件也是很早就开始AR试妆研发,2017年初推出初代魔妆镜AR试妆应用,然后经过多年的市场校验和迭代完善,如今,魔妆镜已经是一款很成熟的AR试妆应用,不仅线下场景有软硬件一体的智能镜,线上也是APP、商城、小程序、电商等全场景应用。 魔妆镜AR试妆SDK/API,集成APP/Web/H5等平台重建营销场景 魔妆镜AR试妆范围涵盖口红、眼影、腮红、眉毛、睫毛、眼线、粉底、美瞳、眼镜九大品类,除了单产品试妆,还有整脸一键上妆,系统预设各种妆容效果,例如桃花妆、约会妆、节日妆等,用户点击一下就能整脸上妆,更省时省力。 魔妆镜AR试妆SDK/API可进行APP/Web/H5等第三方平台快速集成上线,AR试妆为商家构建沉浸式体验场景,让买家在直播带货、电商平台选购时实现一键虚拟试妆,体验真实的上妆效果,加快消费决策。 小程序不需要下载专门的APP,不占手机内存,成为大家热捧的线上应用,于商家而言,小程序具备强社交属性,易传播,可快速构建线上消费场景。 魔妆镜小程序兼具小程序的所有特点,更重要的是,还能提供AR试妆、AR眼镜试戴等虚拟试用体验,打开小程序即可进行3D实时在线试妆,为用户带来更便捷趣味的体验,为商家构建更为个性化的营销场景。 魔妆镜小程序AR试妆接入商用也非常方便,插件授权即可使用,还支持定制开发。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于19 小时前
    最后回复 益玮琪 19 小时前
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  • 光粒ar发布ar泳镜holoswim,结构酷似form
    9月9日青亭网报道,国内AR光学厂商光粒AR今天发布了一款面向游泳爱好者和运动员的AR产品:Holoswim,这一概念听上去并不新鲜,因此此前Form就主打AR泳镜备受关注。 据悉,光粒Holoswim产品整体结合和Form很相似,特点是外观采用多种配色方案,外观选择更多,支持磁吸充电,续航有10小时。 视觉方面同样为单绿色,视场角宣称25度,分辨率70×36,透过率78%,蓝牙5.1,支持iOS和安卓通知,重75g。宣称是全息树脂光波导,但原理看与Form类似。 价格方面比较有看点,预售599元人民币(90天后发货),正式价格799元。 作为对比,AR泳镜Form同样为单色显示,光学原理类似。续航16小时,支持与智能手表搭配使用,售价199美元。关于两者的实际体验差异,还需要进一步确认。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 17:05
    最后回复 祉足 昨天 17:05
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  • 苹果秋季发布会上线ar邀请函,使用safari浏览器即可查看
    IT之家 9 月 8 日消息 苹果秋季发布会官宣美西时间 9 月 14 日,北京时间 2021 年 9 月 15 日凌晨 1 点举行,并放出了发布会的邀请函。 据 MacRumors 报道,苹果在官网同步上线了 AR 邀请函,用户在 iPhone 或 iPad 上使用 Safari 浏览器打开官网活动网页,然后点击苹果标志即可打开 AR 版本。 IT之家测试,AR 版本的邀请函与官方视频中的一致,会有一个发光的苹果标志飘在空中,当用户靠近该标志时,就会显现出发布会日期。 苹果经常为其大型活动创建 AR 邀请函,这也展现了官方在 AR 方面的布局。秋季新品发布会预计将发布 iPhone 13 系列,还将推出 Apple Watch Series 7 和可能的 AirPods 3。未来几个月将推出新的 iPad、AirPods 和 MacBook Pro。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 14:23
    最后回复 皋然淋 昨天 14:23
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  • 苹果要推出ar穿戴产品?9月15日发布会可能有猛料
    千呼万唤始出来,苹果总算官宣秋季发布会时间了,美国时间9月14日、北京时间9月15日凌晨1点,一年一度的“科技春晚”终于要跟大家见面。届时,iPhone 13系列、AppleWatch 7代、AirPods 3耳机都要重磅登场。而在发布会邀请函中,不少人也发现了一个悬疑点,业内人士表示这跟苹果的AR项目可能中密切关系。 打开苹果自带的Safari浏览器,进入苹果官网,点击发布会海报,再戳进画面中的苹果logo,就会自动触发AR混合现实功能。在身边的任意一个场景中激活苹果logo,就会在现实场景中“打开”一个类似“任意门”的窗口,将手机靠近这个“任意门”,再深入进去之后就会看到9.15的日期出现在广阔的星空湖景中。 要知道,苹果每次都会为发布会邀请函设计各种花样,多姿多彩的苹果logo大家已经见得很多了,但这次用AR的方式展示发布会日期,似乎还是头一次见到。这就引起了人们的好奇:难道秋季发布会上不仅有手机、手表、耳机等常规产品,还会有AR相关的黑科技产品重磅登场? 这个可能性并不是没有,因为苹果很早就开始布局AR领域了。2015年3月,苹果收购了德国AR技术公司Metaio,获得了171项与AR相关的全球专利;2015年8月收购了拥有实时面部表情追踪技术的FaceShift公司;2016年1月收购了研发面部表情分析工具的Emotient公司;随后又收购了Flyby Media公司,这家公司此前与谷歌Project Tango项目有过合作,是一家研究室内定位导航、无人机自动导航、无人驾驶汽车以及头戴式显示系统追踪等技术的公司。 可以说苹果前几年收购的这几家公司都是在AR领域有不小建树的,这也为后续iPhone当中出现的AR功能打下了基础。比如“测距仪”app就能根据实景画面与内置的各种传感器、算法计算出大概的长度、面积等等。APP Store里也有很多AR技术的优质软件,比如用于体态分析和动作捕捉的Complete Anatomy,用于宇宙教学的Apollo’s Moon Shot AR,用于户外景观设计的iScape,宜家官方的家居展示IKEA Place等等。 不难看出,AR技术正在走向成熟,既然iPhone和iPad都已经拥有了强大AR功能加持,那么苹果是否会推出一款穿戴式AR设备呢?这个可能性是极高的。海外科技媒体The Informtaion报道称,苹果最早在秋季发布会上就推出一款AR/VR头显或眼镜,使用无线连接的方式与iPhone、iPad等设备相连接。 但直到现在,网络上都没有任何有关苹果AR设备的曝光,难道是苹果隐藏很深、准备在发布会上给大家一个天大的惊喜?这同样十分值得期待。在大家的幻想中,AR设备最切合实际的形态就是眼镜了,在镜片上可以投射出路线导航、信息推送等内容,无疑比拿起手机更便捷,在开车、骑车等环境中也更好用。所以,让我们一起等到15日凌晨,熬夜看看什么叫做惊喜! 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 10:25
    最后回复 销晃尸 昨天 10:25
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  • inde将在名人游轮布局ar互动屏,支持ar合影等玩法
    9月8日消息,AR内容公司INDE宣布与名人游轮公司合作,计划年内陆续在游轮上布局AR终端设备:HeroMirror。据悉,HeroMirror可以为乘客提供基于AR的互动体验,乘客可以和AR形式的船长、船员、3D形象等合照。 据青亭网了解,HeroMirrors是一个支持与品牌互动的娱乐解决方案,可提供逼真的AR体验,以及图片和视频分享功能。从公布的视频来看,该方案实际上基于摄像头的AR屏幕,游客可以在站在屏幕前面与屏幕中的人合影。 总之,HeroMirrors可以随时为乘客提供互动和娱乐体验,相当于游轮上的额外项目。此外,AR屏幕可根据不同的节日定制内容,或是显示互动式广告。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于4 天前
    最后回复 林玟玉 4 天前
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  • 苹果为9月14日发布会发出ar邀请函
    今日苹果官方确认9月发布会的具体时间:9月14日早上10点(太平洋时间 )。苹果营销高级副总裁格雷格·乔斯维亚克,在推特上配合视频透露了该官方发布会直播日期。新一代iPhone手机预计将在此期间发布。 除格雷格展示的动画短片之外,用户可以访问9月14日活动的页面以了解更多关于如何观看发布会的信息,使用最新iOS设备访问官网链接还将触发隐藏在页面的AR复活节彩蛋。 点击浮动的Apple标志会激活ARKit查看器,自动触发独特的AR体验。校准环境后,用户将看到一个漂浮的AR苹果,通过放大用户可以向其靠近,沉浸在高山流水的自然景色之中,继而找到活动的官方日期。 虽然只小小的应用了一下AR,但苹果将AR纳入其活动推广中这一行为,可能意味着公司将继续从事相关技术的开发。目前,苹果不仅进一步推动了ARKit与LiDAR技术的开发,而且有报道称苹果自2019年以来便从事AR头显的开发。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于4 天前
    最后回复 褛垂宸 4 天前
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  • ar增强现实在展馆展厅中的应用场景及优势
    AR是通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。应用领域包括:医疗,军事,古迹复原,数字化文化遗产,工业维修,电视转播,娱乐游戏,旅游,展览,市政规划建设等。今天小编为大家介绍一下AR在展馆展厅中的应用场景及优势。 应用场景 除了可以360度展示产品之外,还能将H5与AR集合,制作AR导览手册,即可以总体介绍活动,也可以与线下互动。而用户在特定位置扫描标识牌,只要用手机环绕四周去探索发现,各种惊喜意外在眼前。同时,AR展馆中还可以设置虚拟导航牌,告诉游客或观众周边主要目标的方位及距离,也适合在商场内展示周边的促销信息。 应用优势 降低人员导览成本:通过H5+AR方式,虚拟导购员为顾客服务,还能实现多语种向顾客介绍展品信息。 直观展品展示介绍:通过场景动画、虚拟模型、VR全景等形式展示展品文化。 连接商城实现业务闭环:商品所见即所得,商品连接手机商城,直接下单送货到家。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于4 天前
    最后回复 罗燕岚 4 天前
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  • 国光电器:公司有开展vr/ar整机生产业务的计划
    每经AI快讯,有投资者在投资者互动平台提问:请问贵公司有没有考虑进军vr整机市场 国光电器(002045.SZ)9月7日在投资者互动平台表示,公司有开展VR/AR整机生产业务的计划。 (记者 周宇翔) 免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前核实。据此操作,风险自担。 每日经济新闻 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于4 天前
    最后回复 掏柿孜 4 天前
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  • nasa宇航员用hololens2ar头显维护国际空间站设备
    近期,NASA公布了国际空间站宇航员们正在使用的一个AR项目:T2AR,据悉该项目利用HoloLens 2 AR头显辅助宇航员检修和维护,空间站内的科学和健身设备。据悉,这些设备对于宇航员的健康和科研十分关键,为了避免未来航天任务距离地球太远而产生通讯延迟,NASA开始测试用AR来辅助宇航员进行检修,省去地面人员指示。 NASA表示:大多数情况下,国际空间站与地面的通讯延迟几乎无法察觉,不过接下来NASA宇航员将准备探索更远的地点,比如月球(距离地球38万多公里)、火星(距离地球最远达4亿公里)等等,届时地面与天空的通讯延迟将越来越久。因此,目前已经在开发一些新的工具,希望能够提升宇航员独立驾驶太空船、操作系统的能力,减少NASA地面控制中心提供协助的必要。 据青亭网了解,在今年4月日本航天局(JAXA)宇航员野口聪一就曾利用HoloLens来维护T2跑步机。通常,宇航员维护设备需要在电脑或平板电脑对照PDF文件,因此很难一边看文件一边维护设备,比较麻烦。相比之下,AR眼镜可以将指示内容显示在宇航员眼前,同时不遮挡视线,可以帮助宇航员更直观、高效的完成设备维护。而且,这些指示内容保存在AR眼镜中,可供任何宇航员使用。 NASA指出,T2AR是首次结合HoloLens 2和定制化AR软件在太空中运行的项目,该项目的基础建立于前NASA宇航员Scott Kelly在2016年进行的Sidekick实验。 细节方面,T2AR项目利用AR来显示3D指示,引导宇航员查看每一个步骤和需要操作的区域,除此之外还支持语音指令识别,因此宇航员可以用语音控制AR指示进行下一步。同时,AR软件也会提供视频等辅助的信息。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于4 天前
    最后回复 觐橄件 4 天前
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  • ar互动展示技术为汽车企业带来的便利
    和VR在虚拟中创造虚拟或者是真实的事物不同,AR技术更加想要在现实生活中让人们看到或者感受到虚拟存在的事物。现在AR增强现实技术已经对汽车行业产生了巨大的影响。今天我们就来看一下AR为汽车行业带来的便利。 虽然现在看车、选车都能够在线上完成,但用户看车、选车也只能看到车的基本参数和价格,并不能实际的考察到汽车整体的性能参数。而AR技术可以让用户只需要通过手机扫一扫,就能把汽车的详细信息及配置显示出来。 除上述汽车相关信息的展示外,还有一种,则是利用一辆实车来展示多种外观。比如汽车车漆和型号的切换等等。让用户更详细更直观的看车、选车。 当然,如果汽车出现故障,还可以通过Hololens设备与远方专家的电脑、平板、手机等设备进行连接,专家可远程指导现场服务、流程操作等工作。Hololens设备支持语音控制,可以解放工作人员双手,并且在嘈杂环境中也能使用,专为一线工作人员设计,提供第一视角的视频、音频、图片、文字直播,增强现实创新交互。 当然,AR在汽车领域的应用并不仅限于此,相信随着技术的不断成熟,不仅在汽车行业,在其他行业也会有更广泛的应用。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于4 天前
    最后回复 韶梦雨 4 天前
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  • facebook已收购ar眼镜厂商daqri百余项专利
    去年青亭网曾报道,老牌工业级AR头显厂商DAQRI宣布关闭并清算资产,其中部分资产和二十几名员工被Snap收购,后来Snap在今年推出首款光波导AR眼镜,技术或基于DAQRI方案。除此之外,此前DAQRI还曾拍卖超过175项专利。 近期美国专利商标局文件显示,Facebook在今年5月已经完成收购DAQRI专利组合,其中包括110项专利,具体收购金额未公开。除此之外,据DAQRI的IP资产营销材料显示,其售出的AR头显仅超过700台,相比之下该公司累计融资高达3亿美元。 细节方面,去年6月DAQRI的专利经过Hilco Streambank公司出售给RPX集团,后来在今年5月RPX将专利转手给Facebook。这110项专利的内容设计全息透镜、AR内容创作工具等等,应用场景包括工业AR眼镜、自动驾驶汽车、游戏、AI、消费电子产品、数字内容创作、3D测距等等。 总之,DAQRI的失败虽然说明这家公司在产品、运营等方面存在问题,但对于Facebook来讲,收购DAQRI的专利可以更好的保护自己未来的AR眼镜技术,避免因为相似的技术涉及专利侵权等问题。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于5 天前
    最后回复 姘违 5 天前
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  • 拒绝抖动眩晕亮亮视野ar防抖算法上线
    “对方脑袋一动,画面就抖的不行,让人感觉眩晕想呕吐”,远程专家在观看AR第一视角画面时吐槽到,“远程协作控制在几分钟内还行,时间长了受不了。”AR眼镜作为下一代交互方式,依旧还有不少技术不成熟之处,极大的影响了用户体验,其中,摄像头画面抖动产生的晕动症就是最普遍的问题。 为了解决这个难题,不少厂商正在进行各种努力,而现在,亮亮视野已经成功研究出防抖算法,其能降低视频画面的抖动,从而降低晕动症的产生。该技术已经在部分客户中进行测试,目前表现稳定,亮亮视野计划于9月10日在ARISE企业服务平台中上线该技术,届时ARISE用户均可免费使用。 为什么不能照搬手机防抖技术? 谈及AR眼镜摄像头防抖问题,想必很多人第一时间的反应是,手机摄像头防抖性能这么好,硬件、算法都这么成熟了,直接用在AR眼镜上不就行了么? 防抖算法负责人表示,虽然都是小型、轻薄化的产品,但要把手机上使用的摄像头直接照搬过来,基本上是不可能的事情。主要存在两类技术难点: 其一,AR眼镜首先要考虑轻量化、轻薄化、省电化,而光学防抖又或是传感器防抖摄像头体积都较大,功耗也比较高,这与AR眼镜的核心设计相违背; 其二,手机防抖算法和AR眼镜防抖算法的要求存在差异,前者是因拍摄者手持不稳定造成的高频低幅度抖动,而AR眼镜则是因头动产生的大幅度、大角度防抖,可以说两者看似都在解决防抖问题,但在技术层面上完全是差以千里。 正是由于这两点的存在,既没有现成的硬件可用,算法还需要重新研究,给AR眼镜场景防抖带来了严峻的考验。 亮亮视野AR防抖算法亮点在哪? 自2012年Google Glass带着文艺的科技范儿与浓重的未来感袭来至今已经有9年光景了,为什么AR防抖算法才真正有了突破,xxx表示,AR防抖算法不仅要解决AR眼镜使用下的大幅度运动防抖准确性问题,更关键的是对低功耗的技术挑战非常之大,功耗控制不好即意味着发热量控制不住,这是头戴设备万万不被允许的。 最终,亮亮视野科研团队基于神经网络,改进了ECCV顶会算法,采用了自监督学习进行运动估计,终于探索出具有低功耗、低延时、大角度旋转适应能力三方面优势的AR防抖算法。具体表现为: ●低功耗:亮亮视野防抖算法使用轻量卷积神经网络算法,仅需要7-10ms。而传统的基于特征点检测和光流的运动估计算法通常需要20+ms的耗时,功耗得到了极大程度的控制; ●低延时:大多数防抖算法通常需要使用未来多帧或全部视频帧以达到当前帧的防抖效果,使视频展示有较为明显的延时。亮亮视野防抖算法仅需未来1帧即可达到当前帧的防抖目的,实现算法低延时运行。 ●旋转,高速运动:常规的防抖算法最多能解决1-2度每帧的旋转,亮亮视野防抖算法可以对3-5度/帧的视频达到较好的防抖效果。 负责人还介绍道,这一算法还将在不远的未来部署在Movidius VPU芯片上,发挥VPU和Laffe框架计算效能比优势,令其防抖和低功耗表现更优。 至今,亮亮视野科研团队通过技术探索,已成功解决了阵列光波导模组量产难题、打造了AR专属AI引擎、提升了AR眼镜散热和续航表现等等一系列棘手的问题,并研究出AI小样本学习、车道线识别、弱监督目标定位、视觉追踪、AR防抖等人工智能技术,为现实世界问题提供了更多实用的AI解决方案,一系列成果距离实现打通人与数据最后一厘米的愿景越来越近。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于5 天前
    最后回复 抹截 5 天前
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  • 「ins小技巧」使用sparkerar自制instagram特效
    Ins中有许多特效,如果我们想要自己制作特效可以下载官方软件「Sparker AR」进行制作哦。 ·「Sparker AR」下载和安装 官网地址:sparkar.facebook.com 打开「Sparker AR」官网下拉点击「下载」 点击「下载Download」 点击「下载」 下载后双击安装包后点击「下一步Next」 点击「打勾」再点击「Next」 *需要测试效果的iOS设备需要下载「iTunes」点击地址可以去下载 点击「下一步Next」 点击「下一步Next」 点击「安装Install」 点击「完成Finish」 ·「Sparker AR」使用教程 桌面双击打开「Spark AR」,输入Facebook「邮箱或手机号」和「密码」,「打勾」后点击「登录 Log in」 点击「跳过Maybe Later」 在左栏「新建Create New」点击「新项目New Projects」 点击「新建材料」 选择「material0」后再双击「material0」 (使用的图片需要是PNG格式的) 点击「选择文件Choose File」再「打开」PNG格式的图片 贴纸应用成功,双击「人像」出现轴,可以拖动调整「特效的位置」 ·测试特效、保存和上传 就会往你的ins发测试通知,点击「测试连接」 可以测试自制的特效 点击「Publish」可以发布平台,审核大概需要3-10天 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于5 天前
    最后回复 佘丝微 5 天前
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  • 首款ar隐形眼镜要来了:能闭眼看片,还能无线充电
    首款AR隐形眼镜要来了!能闭眼看片,还能无线充电 首款AR隐形眼镜取得技术突破,核心是不到半毫米宽的显示器。 8月31日消息,据外媒报道,美国初创公司Mojo Vision开发的自家首款隐形AR眼镜的相关原型已经通过了毒理学检测。如果一切顺利,Mojo Vision有望于今年公布一款功能齐全的隐形AR眼镜原型装置。目前,市面上尚未出现类似的产品。 ▲Mojo Lens位于美国加州的初创公司Mojo Vision,是一家致力于开发隐形计算技术的公司,在2020年9月与日本隐形眼镜制造商美尼康(Menicon)签署了智能隐形眼镜联合开发协议,合作开发隐形眼镜。01.已通过毒理学测试,完整版产品有望年内推出8月24日,Mojo Vision介绍了与美尼康合作开发的隐形AR眼镜项目的最新进展。首席技术官Mike Wiemer在Hot Chips处理器大会上详细介绍设计的时候说:“我们已经几乎完成了所有工作,非常接近(完整版产品)”。该AR隐形眼镜产品原型已经通过了毒理学测试,Mojo预计今年会推出一个功能齐全的原型。 ▲Mojo Lens中的画面Mojo Lens的核心是一个不到半毫米宽的六边形显示器,每个绿色像素的大小只有红细胞宽度的四分之一。该AR隐形眼镜使用一种名为“femtoprojector”的放大系统,用来扩展图像并将其发送到视网膜的中央斑块上。 ▲Mojo Lens显示器Mojo Lens的镜片上环绕着多种电子设备。包括一个捕捉外部世界的相机。一个用来处理图像的电脑芯片,控制显示器控制显示器并与外部设备(例如手机)进行无线通信。一个补偿眼球运动的运动追踪器。该设备由电池供电,可以像智能手表一样在夜间进行无线充电。 ▲Mojo Lens的镜片环绕有多种设备Mojo的计划是抛弃笨重的头戴设备,例如微软的HoloLens。如果该项目成功,Mojo Lens可以帮助视力有问题的人,比如在文本中高光字母,或者让文字的边缘更明显(使文字更加“清晰”)。该产品还可以帮助运动员在不使用其他设备的情况下,了解自己骑了多远或者心跳有多快。02.闭着眼也能看见画面 ▲Mojo Lens画面中的数据标识Mojo Lens的一个关键部分是其眼动追踪技术,可监控眼球的运动轨迹并相应的调整图像。如果没有开启眼动追踪功能,Mojo Lens会在视野的固定中心区域显示图像。例如,当使用者只是快速扫视,而不是阅读文本,那么只会看到文本块随着眼球视线移动。这个眼球追踪技术借鉴了从智能手机行业汲取的加速计(accelerometer)和陀螺仪(gyroscope)等技术。Mojo Lens依靠一个叫做继电器附件的外部设备来处理和控制图像,并提供用户界面。但显示器和投影仪并不会干扰使用者的真实世界视觉,“你根本看不见显示器,这不会影响你对现实世界的视觉”,Wiemer说,“你甚至可以闭着眼睛看书或者看电影。”03.Mojo是最接近上市的AR隐形眼镜Mojo Vision在其产品上市前还有很长的路要走。该设备必须通过监管机构的审核并且还要能让大众所接受。互联网巨头谷歌曾经尝试将AR技术融入到眼镜之中,这也是大众所熟知的谷歌眼镜,但该项目从2012年开始到2015年关闭仅持续了三年,这其中就有着社会对其侵犯隐私疑虑的影响。另一个挑战是产品的续航时间。Wiemer说他希望产品尽快达到1小时续航的能力,但公司之后澄清说,计划是让该隐形眼镜在全功率运行的情况下达到2小时的续航。公司表示,通常情况人们一次使用隐形眼镜的世界只有几分钟,因此有效的使用时间会更长。公司还表示,Mojo的目标数让佩戴者一整天都能带着隐形眼镜并定期获得信息,然后在晚间进行充电。 ▲Mojo Lens的结构谷歌母公司Alphabet的子公司Verily曾尝试制造一种可以监测血糖水平的隐形眼镜, 但最终取消了该项目。最接近Mojo的产品是2014年谷歌的隐形眼镜相机专利,但该公司尚未发布任何相关产品。目前为止,Mojo Lens可能是市面上研发进度最快,最接近上市的AR隐形眼镜产品。04.结语:AR隐形眼镜离我们还有多远?Mojo Lens作为首款AR隐形眼镜,自今年一月公布以来,一直受到人们的关注。Mojo此次通过了毒理学测试,意味着其离产品上市又近了一步。但是,作为巨头的微软和谷歌已经在AR领域投入多年,目前面市的HoloLens和谷歌眼镜也都仅能在眼镜上实现AR技术,两家尚未表现出有制作AR隐形眼镜的想法。Mojo如果能够实现其所说的计划,在今年内制作出全功能的AR隐形眼镜原型,那么它有可能实现弯道超车,成为AR领域的佼佼者。 原标题:《首款AR隐形眼镜要来了!能闭眼看片,还能无线充电》 内容来源:智东西 责任编辑:王雯婷 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 从果园到货架的ar旅程,每次观看ar体验的时间为1:18秒
    Blue Diamond正在使用增强现实(AR)与消费者互动,以他们的Almond Breeze牛奶品牌为基础,通过技术将包装链接到一个网站,而不是一个专门的应用程序,为消费者提供方便。当用户扫描集装箱上的二维码时,就可以在专门的网站上获得增强现实体验。 越来越多的消费者希望食品和饮料品牌在他们购买的产品来源方面提供更大的透明度,特别是植物性、有机和纯天然品牌。这促使Blue Diamond种植者采用沉浸式创意和制作工作室策略,为其非牛奶、酸奶和奶精产品开发一种内置AR体验。 Almond Breeze集团营销经理Micah Keith表示:“我们从2019年开始接触Tactic公司,并开始与他们接触。我们看到一些品牌是如何使用增强现实技术来讲述他们自己的故事的,我们觉得这将是一个很棒的方式,让我们的消费者来讲述我们超过3000名杏仁种植者的合作故事,以及我们美味的杏仁牛奶产品。” 他解释说:“我们的主要目标之一是帮助已经从我们这里购买产品的消费者进一步了解我们,通过这次体验,我们希望他们会更喜欢我们,更好地了解我们。” 根据Tactic公司总裁Peter Oberdorfer的说法,“Blue Diamond正在寻找一种方法,帮助激活存在产品的商店货架,并讲述加州合作种植者如何生产产品的故事。我们认为,在纸盒中加入故事书/弹出式主题将为消费者带来很棒的体验,并以一种简单、快捷的方式通过视觉和音频叙事传达这一信息。” Tactic的故事讲述了一个从农场到餐桌的故事,关于种植者,以及Almond Breeze的原料和包装。工作室还提出了一个交替菜谱的视觉菜单,可以根据需要根据季节动态更新。 消费者不需要下载应用程序来访问AR内容。利用平台开发商8th Wall的webAR库,战术开发了一个专门的网站ar.almondbreeze.com,当用户扫描包装上的二维码时,该网站就会打开。 为了在2021年3月启动这款产品,Almond Breeze与Tactic合作进行了店内冰箱的执行。商店冰箱上的“Almond Breeze”标识上的二维码触发了AR体验,在用户面前的任何空地上都可以看到杏仁农场的全景图。该体验包括一个带有谷仓的农场、动画送货卡车、一片盛开的杏树、蜂箱、一条小溪和一条道路,允许用户在AR场景中自由移动。无需二维码或包装的用户也可以访问该农场,只需访问专门的网站。 自AR体验推出以来,该品牌已经有了近2500个新项目,每个月都以近50%的增量增长。消费者每次观看AR体验的时间为1:18秒,这无疑是接触忠实用户的所有媒体中较高的沉浸时间。此外,还吸引了近20%的AR用户重新体验,这让品牌既能取悦用户,又能继续分享品牌信息,提升品牌透明度。 商汤科技以“坚持原创,让 AI 引领人类进步”为使命和愿景。公司自主研发并建立了全球顶级的深度学习平台和超算中心,推出了一系列领先的人工智能技术,包括人脸识别、图像识别、文本识别、医疗影像识别、视频分析、无人驾驶和遥感等。商汤科技已成为亚洲最大的 AI 算法提供商。 作为全球领先的人工智能平台公司,商汤科技是中国科技部指定的首个“智能视觉”国家新一代人工智能开放创新平台。 城市级AI智慧文旅解决方案是基于商汤行业领先的三维高精度地图重建技术、空间感知计算以及全场域厘米级端云协同定位技术打造的混合现实平台,旨在创造虚实融合、智慧高效的城市级文旅新空间。方案可应用于各类文旅场景,聚焦于构建数智化城市展馆,智慧景区园区,智慧交通枢纽,智慧商场等大型文旅基础设施,提供室内室外AR导航导览、AR互动体验、AI个性化推荐、沉浸式AI数智空间等各类工具及服务,满足用户交通出行、观光游览、文教娱乐、餐饮休闲、购物消费、社交传播等需求。 城市级AI智慧文旅解决方案,为城市居民及游客带来更丰富、更具象、更新颖的文化旅游互动体验,提升城市文旅产业的差异化竞争力和品牌价值。欢迎咨询智慧文旅解决方案,共同推进建设更加智慧的文旅项目! (如有侵权,请联系我们删除) 商汤科技商务合作:《大航海吧》 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于5 天前
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  • 元宇宙飞船将启消费级ar未来可期
    至少目前来看,VR/AR还并不是元宇宙在这一阶段的必选项。元宇宙的风口来得不会那么早,也不会去的那么快。厂商完全不必在短期内急于追高,以免重蹈2016年VR泡沫的覆辙。 步入元宇宙时代,VR/AR能不能迎来又一个“元年”? 元宇宙在2021年的爆发,如同为VR/AR行业打了一针强心剂。 七年前,Facebook豪掷20亿美元买下了“当红炸子鸡”Oculus;同年,一大批创业公司争相告诉我们VR元年已至。 今天回过头看来,前者是“小马哥”草蛇灰线所布下的一局大棋:扎克伯格在这个夏天多次表示,未来Facebook将转型成为一家元宇宙公司,股价也应声涨上了一个小高峰。 而那批创业公司,多半化为了炮灰,折戟在成为独角兽的路上。 好在,多年之后,创业者和工程师们还在。 在经历了几个亿的教训,一度成为VR恐惧症的他们,这一次,对元宇宙无比笃定,认为这极有可能成为VR/AR行业十倍速变化的关键节点。 如果这个变化点来临,留给现有厂商的只有两个选择:战略转变或直接出局。 那么国内的VR/AR产业现状如何?是否存在泡沫?领先现实的诸多概念什么时候才能真正向市场兑现?在谈到VR/AR与元宇宙的结合之前,这些问题都必须先被讨论。 行业的泡沫到底有多大? 据智美研究院调研,2020年中国VR/AR市场规模达66亿美元左右,复合年增长率也可以保持在47.1%。 此外,非常关键的一点,归功于5G“大宽带+低时延+大连接”的技术赋能,VR与AR设备的算力要求将被进一步降低,从而在成本与设备体积、重量上都能得到降低。 云AR和云VR的实现甚至也不再只是科幻小说中的惊鸿一瞥,而成为了一个在不远未来目力可及的“小目标”。 但一名在VR行业上市公司工作的高级主管告诉我们,这种研究院出具的数据不可尽信:“如果现实情况可以与研究报告所说一致,那这样话17年大家早就都发了财了。” 他认为,与其问行业有没有泡沫,不如问行业泡沫有多大。企业之中夸夸其谈者很多,但真正赚到钱的这么长时间都没有几个,整个行业非常之不健康:“外界看来好像VR是个高科技产业,实际上行业内甚至都想把工资给禁了。” 除了“防晕”技术的尚未成熟、市场培养还没有取得关键收效,芯片的短缺也是各大硬件厂商不得不面对的“痛”。据这位高级主管的观察,传统央媒在2020年之前还在积极关注VR视频行业带给视频行业的新机遇,但疫情爆发后他们的热情似乎也随之熄灭。 “这个行业越惨就越得包装,”他说,“不能让大家看的,不能让大家看到你这么惨。” VR在C端表现乏力 为什么VR技术在近几年的市场上深负重望?或许是因为VR的商业模式存在底层问题。中欧商学院的副教授张宇曾在一堂课中对此做过战略学角度上的分析:“虚拟现实的商业模式有一个很大的问题,就是顾客的支付意愿其实不高。” 张宇一针见血地指出,虚拟现实没法为顾客的消费场景提供不可替代的解决方案。“使用VR打游戏,玩家也不会因为VR去给游戏更多充值,因为玩家充值是为了线上游戏社交的体验。”而对于先前应用广泛的VR看房,用户即使获得了再好的看房体验,去现场看房的这个步骤是无法省去的。 在用户支付意愿没有很大提高的前提下,VR开发所占用的成本却很高。明显失衡的投资回报比是VR行业在C端碰到的主要瓶颈。元宇宙概念的提出,正是为这个行业打开了C端的想象空间。 B端VR/AR:“救命稻草”还是“商业忽悠”? 积极布局B端,目前似乎成为了各大VR/AR厂商的共识。AR平台厂商亮风台的联合创始人唐荣兴也对我们说,企业级用户是亮风台现阶段的主要目标市场,亮风台也与海尔、宝钢集团、上汽通用、三一重工等知名企业有所合作,通过AR眼镜人脸识别、培训指导、远程协作等功能为企业赋能。 但对于B端业务,业内人员的看法也并不相同。一位在VR行业从事设计的设计师就直接告诉我们:“国内的B端市场其实都是一些商业忽悠罢了,逢场作戏。” 因为技术与宣传的话语权往往掌握在大公司手中,所以大众对VR概念的认知还有不小的偏差。有设计师对我们表示:“不少商家利用这种信息的不对称,用一些体验感很差的全景视频、360图片、3DOF的小游戏就蒙骗普通消费者。而厂商所谓的B端销售实际上对于整个VR行业产生的是负面的影响。” 元宇宙的盘子很大,VR/AR厂商接得住吗? 拥抱元宇宙,说起来简单,但实际操作起来却对企业的自身条件与硬实力有着很大的要求。 没有体量,元宇宙对于厂商来说只是空谈 抛开行业的泡沫不谈,“我觉得元宇宙这基本上就是大家在炒一个概念,”北京意景技术的副总经历刘彬说,没有像Facebook一样足够大平台的支持,元宇宙对于任何厂商来说都不过是空谈。 在被问到意景有没有计划布局元宇宙计划时,刘彬说:“我觉得不是元宇宙火就要去做。创业最重要的是节奏,早了不行,晚了也不行。我见过许多创业项目,有的做得还很大。但眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。” 创业确实不是争一时之长短,意景作为一家具有上市背景的公司尚且如此。在许多人谈及“元宇宙”的风口时,却忽略了自己公司的体量。“因为我们具有上市背景,所以我们的公司战略更加实际。对于元宇宙我们看得比较远,我们着眼在未来的5年到10年。”刘彬如是说。 “软硬兼施”的企业战略可行吗? “各方面来说确实做硬件很难,有时让我觉得超乎想象,让我备受摧残。平台上我们投入了大量的精力在软件平台的开发上,而硬件则主要是顺应产业链的变化。”亮风台的联合创始人唐荣兴对我们说,相比硬件开发,软件开发涉及的成本显然更小,从开发与技术瓶颈突破的可操作性上来说也更胜一筹;更何况硬件开发与量产很大程度上要受制于供应链的其他厂家。 如此来看,硬件厂商“脚踩两只船”去布局软件,似乎也无可厚非。 这过程中,面对一块大“蛋糕”时,许多厂商给出的解决方案是从小处入手,深耕某一个细分领域,让自己能在风口来临时先站稳一个腰部位置。 但这不仅是业务板块的拓宽,“软硬兼施”、“软硬结合”也为厂商带来了独特的竞争力。 具备硬件产品成为了厂商具有一定信誉和实力的代表,有些企业用户“只有看到了硬件心里才踏实”。而在售卖硬件服务时也提供软件支持,则能让厂商更好地匹配用户端到端的产品需求。 唐荣兴用亮风台自己的亲身经历为我们介绍:“我们一个大客户就和我们聊,他们买了另一家的AR眼镜,但买来发现没用,因为没有匹配的软件,移植成本又很高。而之所以选择我们,就是因为我们的产品能够拿来就用,软件也能和我们现有的系统自然打通。”这种一站式服务的商业模式,自然能为厂商赢得更多的忠实用户。 但同样应该纳入考虑的是,在有限的资源条件下,厂商应该“集中精力打歼灭战”,还是应该兵分两路全面出击?这当然也要参考厂商自身的实力。亮风台作为国内AR头显的先行者,在经历过9年时间的摸索和10轮融资后,他们自然有底气开辟新的战场。而对于初创公司,“三心二意”的创业显然是一个危险的信号。 “还没学会走,就想去翼装飞行,肯定是要出事的。”针对这个问题,《绿洲VR》的创始人尹桑这么戏谑道。 未来可期的消费级AR AR要真正地拥抱元宇宙,还要走过很长一段距离。目前市面上尚没有一个可以广泛推广并具有成熟C端市场的AR产品。尹桑对我们表示:“不管是从用户量层面、全球范围用户量层面、应用内容生态,基础建设、硬件销量,就这个事压根就没有。” 现有的AR产品大多因为造价和软件适配问题无法真正落地,从而只能在工业生产、研究研发等专业场景下使用。比如微软的MicrosoftHololens2只面向企业用户,并不向个人消费者出售;想要购买亮风台主打的AR眼镜HiARG200,则需要先填写一份登记册,等待商家联系;在Rokid的官网上,对AR眼镜RokidGlass应用场景的描述是“测温、工业、物流、展厅”等,生活场景相对缺失。 然而巧合的是,在我们对知名AR头显厂商Rokid与亮风台的采访中,两家厂商都对我们透露,他们正在筹备自己的消费级产品。 Rokid透露,其自研的消费级AR头显RokidAir预计将在今年9月23左右的JUNGLE线上发布会上发布,价格也将在3000元以内。RokidAir预计将仅重85克,搭载43视场角120寸屏幕,并支持语音互动和手机终端互联等功能。 亮风台的联合创始人唐荣兴也对我们表示,亮风台的消费级产品也一直有在研发当中,但距离正式发布还需要一些时间。 虽然现在谈及AR的元宇宙之梦还为时尚早,但在行业看来至少似乎已经看到了黎明前的曙光。 VR/AR距离元宇宙还有几座大山? 科技行业有一句名言:“我们总是高估技术的短期效应,而低估它们的长期影响力。”IBM创始人托马斯沃森曾估计“全球只需要五台计算机”,二十年前当手机刚开始普及时,我们也未曾想过今天正在使用的手机的数量会超过地球上的人口数量。不少人认为,计算机行业和手机行业高速发展的昨天,就是VR/AR的今天。 VR/AR离元宇宙还有多远?这个行业还需要多长时间才能诞生一款像iPhone一样的爆款消费级产品?这一切现在很难定论。但在与多位从业者交流后,我们认为,厂商面前至少还有三座大山必须要翻越。 门槛与用户 现有的VR/AR设备对用户设置的门槛依旧过高。京东上一套HTCVive-Cosmos官方标配版的价格接近6000元人民币;Facebook生产的OculusQuest2价格上能便宜不少,但需要使用路由器“科学上网”;与Oculus同是歌尔声学生产的PicoNeo3价格也接近3000元。对于一个普通的“入坑”玩家,这并不是一个小数。 同时,如果使用电脑驱动VR头显,这对电脑的性能也有很高的要求。对于Arpara新发布的VR分体机(即只能使用电脑驱动)ArparaVR,网络上一些声音表示使用英伟达目前的高配显卡GTX3060驱动都有掉帧、卡顿的现象。“我们内部测的话,GTX2080是可以的。”Arpara的发言人说。但即使是GTX2080对于一般的电脑玩家来说也并不是入门级的产品,再加上数千元的头显,足以将许多潜在的购买者拒之门外。 一位从业者对我们说:“现在国内VR不过是一部分发烧友的Party。我虽然做VR几年了,其实朋友里面真正玩过VR的没有几个。购买VR设备的就更少了,可以交流的不多。” 除去“入坑”价格的门槛,用户的使用习惯也为VR推广设置了不小的壁垒。显然,用户的使用习惯更偏向于手机,VR与手机争夺用户的使用时间实际难度很高。 此前又一款小应用《绿洲VR》,在上线之初也是主打基于VR设备的功能,而在经过了一段时间的运营后,也逐步使游戏适配至PC和移动端。创始人尹桑是这么解释的:“第一,一开始我们对VR的预期(获取用户)会比较快。实际上没那么快,我们非常客观地认识到了这个判断的错误。第二,我们之前判断移动端没有元宇宙,没有虚拟世界的这个体验和可能性。但是2020年,因为疫情我们发现大量的产品在移动端。我在疫情之前对于移动端是非常排斥的。但是2020年我们其实做了一些这个反思,所以我们在20年底做了一个(移动端)demo,一个月不到就有100万注册,在全世界60多个国家进入榜单前50。我们在今年的6月发出了正式版,到现在运营了一个多月,现在的DAU(每日活跃用户量)也有20万。用户的使用时长非常长,每个人每天大概105到110分钟,所以我们就觉得这个事还是大有可为的。” 元宇宙的实质其实就是用户的生态。如果用户的数量无法达到一定量级,那么所谓的社区和一座“鬼城”也没有什么区别。尹桑判断:“国内这些VR公司我也知道它同时在线的玩家不可能超过100个人的。我实话实说。你同时在线的就这么点人,你就不存在一个生态。” 如何让用户跨过经济与使用习惯的门槛,真正拥抱新的观看与交互模式,这是VR/AR需要跨越的第一个难关。 网络与技术 与扭转用户习惯比起来,VR/AR在技术上遇到的难题甚至有些“小巫见大巫”。尹桑认为,聊现阶段VR的技术难点其实意义不大,因为“只要有钱有时间,其实大家都可以解决”。 而具体来看,技术的“硬门槛”也是厂商不得不着重思考的部分。一位在VR运营商工作的小王说:“首先是网络,因为现在5G的应用其实也并没有那么的成熟,网络上这一块跟不上的话,那一切畅想都是就是还在纸上。” 她认为,虽然国家提倡大力发展5G网络对于VR行业是一个重大利好消息,但无论是5G的数据传输或是云算力都依旧在兑现的过程当中。要完全实现背靠云端计算的VR元宇宙,可能还需要很长一段时间。 除开网络,互动设计也是VR面临的又一技术难题。在去年上市的《半衰期:ALYX》被许多评论认为是近年来最具有革命意义的VR游戏。在游戏开发中,仅仅一个“开门”的动作就给了开发商Valve不小的难题。 由于缺乏真实的触觉反馈,玩家控制游戏角色握住门把手时,开门这个“直觉”动作却无法通过直觉触发。在早期的测试当中,有许多测试人员就无法成功地打开一扇门。在不断的迭代和测试后,开发者最终选择了一个迭代方案,当玩家握住门把手时,门会被自动打开。 把在现实世界中“直觉”的互动移植到元宇宙的虚拟世界,可并不像想象中的那么简单。 UGC模式下的创作赋能 把UGC(用户生产内容)模式说成是元宇宙的心脏也一点不为过,因为它可以通过自运营,为社区源源不断地产出资源和内容。UGC是保证元宇宙产品作为一个巨大体量社区保持活力与新鲜的必要条件。它将用户自身转变为生产者,把互联网产品从“厂商→用户”的单向输出转变成了“用户用户”的网络化传播。 所以,对于厂商来说,如何帮助用户创作是平台运营的“头等大事”。一位曾在VR内容方工作的员工对我们说:“目前对创作者扶持的方式主要以项目孵化和渠道分发为主,但在创作赋能的方面是比较欠缺的。” 在传统的UGC社区中,文字创作因为门槛较低更受创作者的青睐,平面创作则紧随其后。然而在VR语境下,3D模型的创作不仅需要创作者掌握绘制贴图所用的平面技巧,还需要他们具有一定的建模功底(以及能够带动建模软件的设备)。这对创作者来说无疑是望而生畏的难题。 主打制作MR全景博物馆的旗鱼科技目前正在布局一款面向VR/AR开发者的手机APP,意在辅助开发者“快速便捷地创建可交互的3D展示”。根据宣传资料来看,这款软件将连接PC、移动与VR/AR终端,“可以广泛应用于学习、商业、工业设计等多种场景”。如果能够落地,这无疑是对VR/AR创作者赋能的一种积极尝试。 而《绿洲VR》的创始人尹桑却持有相反的意见,他认为在元宇宙中的用户创作是不需要激励的:“我们不谈激励和扶持,我们也不谈UGC和创作者。就是你在群聊里面发一篇文章,跟大家分享一个观点,你发一条朋友圈,分一个自己旅游的照片,或者说你分享一些有意思的东西给朋友,你不会定义自己在UGC对吧,你也不会定义自己是创作者,你也不需要平台给你任何的激励。我们做的是这样子的一个社交网络,你的愉快就来自于这些行为本身。” 是元宇宙更需要VR/AR,还是VR/AR更需要元宇宙? VR/AR与元宇宙,是谁拯救了谁?是元宇宙更需要VR/AR所带来的视觉与交互革新,还是VR/AR行业更需要元宇宙这个新概念为他们的商业推广再制造一波声势? 风口到来还需时日,应警惕盲目追高 至少目前来看,VR/AR还并不是元宇宙在这一阶段的必选项。无论是《Roblox》还是《绿洲VR》,VR/AR都并不是其产品的唯一入口。 也如同刚刚提到的,VR/AR在C端的贫瘠表现也让软件开发商们不能把鸡蛋全放在这一个不稳固的“篮子”里,纷纷在PC和移动端寻求进展。 而VR/AR厂商则似乎仍在泡沫破裂后漫长的寒冬里坚持着。一名VR从业人员告诉我们,她认为如果没有一款“杀手级”的产品面世,VR的破圈依旧难上加难。 在这样的大背景下,中小厂商和一些创业企业如果仅仅紧抱“元宇宙”这个大概念,不去在实际的主营业务上谋求突破,无法实现真正的破局。即使能在短期内收到资本的青睐,赚的快钱最后还得还给市场。真正具备长期主义的战略还是要先把主营业务做好、做大、做强。 元宇宙的风口来得不会那么早,也不会去的那么快。厂商完全不必在短期内急于追高,以免重蹈2016年VR泡沫的覆辙。 “先到先得”的焦虑可以放一放了 如果放弃先机,先入局者会形成垄断吗?不一定。 尹桑认为还是得把眼光放长。他说:“如果你把这个事当做一个三年内的战争,先入局者就会形成垄断。但如果把元宇宙当作一个未来数字世界的生产力,哪怕比如说5到10年的这么一个时间的话,我觉得这些事可能都不重要。这个行业分工永远不会是一个人做的。” 尤其在一个新领域刚刚兴起,所有人都在摸石头过河的时候,如果方向没有找对,越努力可能离终点越远。他还举了字节跳动崛起的例子:“我是2012年创业的,当年我们都还只是默默无闻,市场上也没有拼多多和字节跳动。当所有人都觉得BAT大而不倒的时候,你会发现拼多多、快手、字节全部都出来了。先入局者肯定有优势。但没有那么恐怖。” 厂商可以试试小规模的元宇宙实验 那短期来看,VR/AR+元宇宙的方向在哪里? 做大不易,可以先试试小规模的虚拟社交。在VR运营商工作的小王对我们说:“比如说VR的线上会议,比如说有一些赛事,比如UFC这种就是场地比较小,然后适合大家围着一圈看的,这种东西就还比较适合VR。” 做好小规模的VR社交实际就是在为VR元宇宙进行生态与平台设计上的实验,北京意景技术的刘彬说:“一流的企业实际做标准,三流企业才是做产品。做好一个生态,就相当于把整个这个社会给建立起来。建立好这个生态,底下才好在这个生态下建立下来。” 尽管消费级产品还在路上,企业级的VR/AR产品也能在平台构建上做出一些尝试。唐荣兴,亮风台的联合创始人,认为AR在工业上的平台型应用就可以为日后AR进入元宇宙赛道提供经验:“我们从来打造的是一个AR平台,通过打通物理空间与虚拟空间,我们正在营造一个名叫Workspace(工作空间)连接数字与物理世界的小型“Verse”。元宇宙应该是一步一步来的,而在什么时候是一个大的拐点,我们还并不知道。” 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于5 天前
    最后回复 得曜 5 天前
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  • 苹果正在为vr/ar头显开发一款定制芯片
    据The Information报道,苹果传闻中的VR/AR头显可能不得不将更多需要大量处理的任务转嫁到联网的iPhone或Mac上,据称苹果正在为VR/AR头显开发一款定制芯片,这是一中有意缺失部分功能的SoC。 虽然新芯片没有苹果处理人工智能和机器学习的神经引擎,但据报道,其设计在无线发送和接收数据以及压缩/解压视频方面更出色,该设计更符合VR/AR头显作为传输数据载体的本质。 The Information称,这款芯片的设计旨在尽可能节能,以最大限度延长电池寿命,因此移除芯片多余组件以及强调传输数据将是该芯片的设计初衷,最初苹果手表的处理任务都通过iPhone进行处理,直至苹果推出了可以应对多任务处理的性能强大的内置处理器。 苹果VR/AR头显依赖iPhone或Mac处理任务并非空穴来风,早在2020年彭博社报道,早期的苹果VR/AR头显与一个单独的“固定集线器”配合使用,其原型形式类似于一个小型Mac。 The Information报道苹果VR/AR头显内部有其独立CPU和GPU,并表明它能够与手机或平板电脑在基本的独立模式下工作,一些苹果设备,例如苹果手表依旧可以在低电量模式下执行基本任务。 苹果VR/AR头显将配备一个“异常大”(头显镜片般大小)的图像传感器,该传感器的设计初衷是“从用户周围的环境中捕获高分辨率图像数据,以用于增强现实用途”,但考虑苹果头显既是AR又是VR设备——因为很难在不完全遮挡用户视线的情况下进行VR,并且在用户无法看到外部世界的情况下进行AR,因此该图像传感器旨在从头显内部提供用户周围环境的视图——类似于Oculus的直通视图,但质量可能更高。 尽管有关苹果正在开发AR眼镜的传言已存在多年,但依然备受人们关注,苹果分析师郭明錤预测,我们将于2022年看到“头盔式”头显,但The Information表示,苹果VR/AR头显定制芯片至少需要一年时间才能批量生产,如果消息正确,最快也要在2022年底之前推出针对开发者的早期版本,而消费级眼镜型号则最早可能会在2023年问世(郭明錤预测将于2025年中期上市),与VR/AR头显不同,这是一款AR眼镜。 苹果CEO库克长期以来热衷于AR以及它将如何“改变你的工作、娱乐、联系和学习方式”,并让人们“增强”对话。除此之外,我们并不清楚苹果想实现一个什么样的VR/AR功能或人机交互界面,基于这一点,目前很难猜测将处理任务转嫁至其他设备的苹果VR/AR头显设计是否只是早期模型的范畴,还是苹果的设计决策。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于6 天前
    最后回复 邬国 6 天前
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  • 吉虎迎新岁ar互动玩法
    吉虎迎新岁,山河庆升平。全新改版的2022年《故宫日历》来了!封面图片选自“清代红色纱绣云纹飞虎旗”,体现了国潮正当红。背景“虎”字为魏碑集字,韵味萦绕。此外,新日历还新增了AR互动与电子日历随读功能。希望《故宫日历》能够陪伴大家迎来虎虎生威新一年! 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于6 天前
    最后回复 罗燕岚 6 天前
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  • vr/ar为什么还活着?苹果跟进意欲何为
    “我们的视觉娱乐方式,正在发生翻天覆地的变化,而VR是开启私人沉浸式体验最好的媒介”,这是笔者在2016年的一个VR产品发布会上听到的言论,VR/AR头显类产品也正是在那时,正式成为风口浪尖的一种产品。时至今日,这种技术仍旧被大众认为是一种新颖的技术类别,殊不知它的出现或许远远比你想的更早... · VR的出现远比你想的更早... 早在1962年,名为Sensorama的虚拟现原形机被MortonHeilig所研发出来来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。 而最早触及消费者端的VR产品,则是来自游戏圈“YYDS”—— Nintendo(任天堂),1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,游戏的实际体验十分有限,最终这款游戏机产品以市场的失利而告终。 时隔22年后,2016年开始良莠不齐的产品开始井喷式爆发,这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发长大期,从此阶段开始,关注视觉娱乐的投资方,也给予了VR这种技术庞大的财力支持,包括微软和脸书、HTC、索尼等巨头也开始跟进。 根据不同企业的属性,他们所推出的产品也有不同的侧重点,微软旗下的Hololens以设计办公市场为主要标的,而脸书和HTC则走向了作为拓展显示的设备路线,他们推出的产品更有普适性,更像是一种新型的“显示器”,而索尼则是以自身的游戏机产品作为主要阵地,服务索尼PS平台的玩家。 但是值得注意的是,在当时VR产品亮相的万丈光芒背后,也有饱受诟病的且亟待解决的痛点。其一、是产品居高不下的价格,其二、是VR设备带来的眩晕感,极其影响使用者的体验,其三、是针对设备推出的应用无法在体验上带来质变。因此,更高的价格和较差的体验二者相结合,VR/AR一度陷入尴尬的境地,在当时阶段VR/AR头显更像是一种尝鲜式的产品,无法大规模的走进我们的生活中。 最近有一则新闻引起了笔者的注意,苹果声称要跟进VR/AR类别的产品。那么,从2016年至今,VR/AR头显类产品再一次历经了5年发展之后,这种产品的体验感是否已经能够达到我们预期的效果了呢? · 2021年了,VR究竟值不值得购买? 关于苹果要进入VR/AR市场的传言早就已经有了,去年iPhone 12问世之前,网上有关苹果头戴设备的话题就一直被议论,究竟苹果是否真的有意向进军这个领域,目前尚无盖棺定论的依据,但如果苹果决定向VR/AR产品布局,那么或许可以从侧面证明这种显示技术已经开始走向成熟,并且具备大规模民用的潜力。 要知道,苹果其实一直对于高新显示技术有极大兴趣,从iPhone产品使用OLED显示技术开始,再到小、微间距的显示技术的研发投入,相比于上行的显示技术来说,VR/AR对于苹果来说更像是一种呈现形式,其中关隘的症结就在于苹果能否将产品与应用之间产生强关联,为这种产品带来切于实际的“需求场景”。 与此同时,索尼此前宣布的消息也能够提振VR爱好者的信心,借助PS5更强的机体性能,索尼的PS5 VR似乎也正在路上了,沉浸式的游戏体验,本就是VR的一个重点应用场景,向下而行的,就是针对性的游戏内容布局,相信这对于拥有更多独占游戏工作室布局的索尼来说,并不难。 究竟现在的VR产品值不值得买,笔者持有比较保守的态度,如果您喜欢最新、最好的体验,那您不妨买一个尝尝鲜,目前VR/AR设备已经在生理感受的方面已经开始努力了,现阶段的VR产品归根结底还是视觉显示技术,同样需要显示厂商和这些虚拟现实开发者一起努力。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 传苹果首款ar设备需与iphone绑定使用
    据熟悉苹果增强现实(AR)和虚拟现实(VR)项目开发情况的消息人士透露,从芯片细节来看,苹果首款此类设备仍需要与iPhone绑定才能提供许多先进功能,就像苹果智能手表Apple Watch一开始并不支持蜂窝网络。 消息人士表示,苹果已经于2020年完成了AR片上系统(SoC)和另外两款芯片的物理设计工作,现在已经准备好试生产。据悉,苹果供应链合作伙伴台积电将负责生产这些芯片。不过,量产至少还需要一年时间。 此外,这些芯片缺乏苹果其他芯片的神经引擎和机器学习能力。神经引擎已经被用来补充苹果现有的AR技术,它对未来的AR应用程序也将必不可少。缺乏先进的机器学习功能是因为,这款AR头盔可与主机设备(可能是iPhone或苹果电脑)进行无线通信。主机设备将具有显示VR、AR或混合现实(MR)图像所需的计算能力。 苹果似乎专门设计了定制AR芯片,以便提供比更普通第三方芯片更好的功能。例如,该芯片具有更好的无线数据传输、压缩、解压缩以及能效特性。 所有这些功能都是在设备上处理超高分辨率视频的关键,这可以让设备复制“用户在现实生活中看到的分辨率和细节,同时在他们眼前显示数字图像和信息”。然而,苹果AR芯片也有自己的中央处理器,这表明它可以在不那么先进的独立模式下运行。 该芯片的设计是基于台积电的5纳米制造工艺,这表明它在推出时不会是太尖端的芯片。然而,消息人士说,这款头盔的芯片也不需要像iPhone那样紧凑或强大。除了AR和另外两个芯片外,苹果还完成了头盔的图像传感器和显示驱动程序的设计。 人们普遍认为,苹果正在研发几款头盔设备,包括一款轻巧的“苹果眼镜”,它可以与iPhone绑定使用,还有一款更先进、更昂贵的混合现实设备。 最新报道中提到的具体设备似乎是一种MR头盔,此前曾有消息称,这款设备将配备超高分辨率显示屏和先进的眼球跟踪技术。这款设备可能会在2022年首次亮相,次年将推出更轻、更时尚的“苹果眼镜”。 苹果已经在之前的Apple Watch上采取了类似做法。这款设备最初的几个版本都需要与iPhone绑定运行,但苹果最终转而制造了可以完全独立操作的可穿戴设备版本。 在过去的几年里,苹果始终在与AR开发者合作,创建工具和API,以促进ARKit和RealityKit等AR应用的开发。这些工具已经被用来制作在智能手机屏幕上运行的AR应用程序。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于6 天前
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  • ar客服方案平台,施乐子公司carear获1000万美元融资
    9月3日消息,AR服务管理解决方案CareAR宣布获得1000万美元新融资,本轮融资来自ServiceNow,融资完成后CareAR估值将达到7000万美元。据悉,本轮融资将用于扩大运营规模,以及支持未来的产品开发。 据青亭网了解,CareAR成立于2018年,是美国施乐(Xerox)在今年2月收购的子公司。其致力于开发基于AR的客服解决方案,应用场景包括远程客服、现场后勤服务、IT服务等等,特点是可通过可视化的AR内容来指导客户和现场技术人员对设备进行检修或解决各种问题。CareAR的解决方案可与ServiceNow后勤服务管理平台集成,同时也可以结合DocuShare的内容管理系统,以及XMPie的跨媒体平台和施乐旗下的PARC Alto AI引擎。 目前,CareAR平台已经有超过1万名客户,其中包括Allstate、Nordstrom、Staples、Verizon等企业,应用场景包括实时故障排除、AR视觉辅助和指导、远程指导等等。 ServiceNow表示:目前我们的客户比以往更加需要提升运营效率、客服体验、环境安全的新工作流,我们相信CareAR解决方案将通过AR远程协作技术,进一步提升ServiceNow的工作流平台,加速远程问题解决、加快问题解决时间、减少高成本现场客服。 近期,施乐宣布将CareAR与旗下的DocuShare、XMPie品牌进行整合,成立全新的CareAR控股公司。此外,CareAR的主席是施乐总裁兼COO Steve Bandrowczak,而CareAR创始人Sam Waicberg则将担任CareAR控股公司的总裁。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于6 天前
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  • 让ar告诉你,安全工作如何进一步提升
    随着工业4.0的到来,像制造厂、机械和公用事业这样的普通生产系统都配备了诊断和敏感的仪器设备,以连接到数字共享网络,从机器的物理世界中存储的数据可以被重定向到模拟环境中,比如增强现实、数字孪生,也可以被人类检查,用于分析、诊断和预测。 工业场所,操作员和工人的伤害风险是生产可持续性的一个关键因素,重要性不言而喻。可穿戴AR设备同样成为联网的一部分,例如安装在智能眼镜上的热像机或气体检测传感器,这也为提高安全性提供了机会。 AR设备在安全领域主要涉及以下几个方面: n-防止因储存负荷过重而导致钢架损坏的机械风险; n-防止仪器设备因摩擦、电力过载或短路而出现过热危险; n-由于过度拥挤或紧急情况(大火、爆炸、污染、医院、机场、学校的疏散)而引起的火灾风险和紧急情况管理。 重点谈一下过热,人们很早就用热成像技术来识别导致机械和电气系统故障的发热问题。 在机械领域,轴承、接头、变速器和联轴器之间的摩擦常常引起过热。在机械部件的分析上,除了轴承和传动带的分析外,还经常分析管道温度分布、锅炉、交流发电机和电力生产系统、油罐液位的控制检查。 在机械传动系统中,通常是摩擦、变形、振动、润滑不良引起的发热,通常检测到的机械故障有: -引擎润滑失效; -滚轮变形破损; -泵过载; -泵轴向偏振 在电气系统中,用电设备发热的故障主要有 -高阻连接; -连接件锈蚀; -内部保险丝损坏; -内部断路器故障; -高压断路器的氧化;、 -连接效率低下和内部损坏。 巡检人员佩戴AR设备,能及时地、甚至预防性地发现这些发热问题,防微杜渐,使生产活动能够得到保证,避免了被迫停工的问题,更重要的是,提升了员工安全生产能力,避免人员伤亡带来的重大损失。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于6 天前
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  • ar电力远程巡检提供高效的智能作业辅助工具
    变电站设备涉及电压登记多、设备种类型号多、新旧程度不一等复杂情况,给各地巡检人员工作提出更大的难度和挑战,变电站巡检知识缺乏共享性、监督性和完善性,是造成电力远程巡检作业效率低下、管理难等问题的重要原因。 AR增强现实技术的出现,华锐互动综合VR技术和移动互联网技术,开发出一套变电站AR远程智能巡检系统,解决知识共享、缺陷分析与定位、缺陷处理与监督问题,高效收集专家积累的丰富经验,为现场作业人员提供可交互的双向指导。 变电站AR远程智能巡检系统由作业端、服务端和专家协助端及通信网络构成,作业端就是远程作业的工人,只需一个佩戴式AR眼镜,专家协助端用PC端/移动终端就能进行作业指导,其余就是服务器、巡检作业管理系统、专家知识系和设备运行信息库等软件投入。 利用变电站AR远程智能巡检系统能完成巡检任务从发布接受、资料传输、过程监督指导、结果提交保存全任务。将多区域、多类型、多时段的电力巡检通过系统进行集中管理和查询。实现对设备、事件和人员的可视化管理和监测。 数据显示,试用变电站AR远程智能巡检系统3个月后,到现场人力需求减少50%,总体人力需求减少20%,大大提升了变电站巡检的工作效率,保证变电站设备稳定运行率,升级供电服务,促进电力企业信息化、数字化、智能化改革。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于7 天前
    最后回复 意福浏 7 天前
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  • 苹果首款ar设备需与iphone绑定使用
    苹果已经于2020年完成了AR片上系统(SoC)和另外两款芯片的物理设计工作,现在已经准备好试生产。目前,合作方台积电已经在生产相关芯片,芯片具有更好的无线数据传输、压缩、解压缩以及能效特性。 分析称,苹果正在研发几款头盔设备,包括一款轻巧的“苹果眼镜”,它可以与iPhone绑定使用,还有一款更先进、更昂贵的混合现实设备。 预计苹果首款头显在美国的售价将在1000美元左右,与 "高端iPhone"的价格一致。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于7 天前
    最后回复 摒晴 7 天前
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  • 苹果的首款ar/vr设备需要连接iphone使用
    最新的芯片细节表明,苹果即将推出的收款增强现实/虚拟现实头显设备会和非蜂窝版 Apple Watch 型号一样,需要连接到 iPhone 才能获得最先进的功能。苹果于 2020 年完成了 AR 芯片的设计工作,而外媒 The Information 报道称,三款 AR/VR 芯片的物理设计已经完成,芯片现已准备好试产。 知情人士透露,这三款芯片将交由台积电量产,量产需要至少 1 年时间。此外 ,The Information 还了解了有关 Apple AR SoC 的更多详细信息。例如,它缺乏苹果其他芯片的神经引擎和机器学习能力。 缺乏先进的机器学习功能是因为头显旨在与主机设备(大概是 iPhone 或计算机)进行无线通信。主机设备将具有显示虚拟、增强或混合现实图像所需的计算任务。 Apple 专门设计了定制的 AR 芯片,其功能比更一般的第三方芯片更好。例如,该芯片具有更好的无线数据传输、压缩和解压缩以及能效特性。 所有这些功能都是处理来自头显的超高分辨率视频的关键,这可以让设备复制“用户在现实生活中看到的分辨率和细节,同时在他们眼前显示数字图像和信息”。但是 ,SoC 也有自己的中央处理单元,这表明它可以在不太先进的独立模式下运行。 该芯片的设计基于台积电的 5nm 制造工艺,表明它在推出时不会是尖端的硅片。然而 ,The Information 的消息人士称,这款头显的芯片不需要像 iPhone 那样紧凑或强大。 除了 SoC 和另外两个芯片,据报道,苹果还完成了头显的图像传感器和显示驱动程序的设计。然而,台积电在生产芯片时遇到了制造瓶颈。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于7 天前
    最后回复 龙情韵 7 天前
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  • ar隐形眼镜闭眼看图像的“超能力”你想不想有
    近视的朋友或许戴过隐形眼镜,但AR隐形眼镜你愿意尝试下么? 近日,美国Mojo Vision开发的自家首款AR隐形眼镜相关原型已通过毒理学检测。不少朋友们好奇这个AR隐形眼镜的具体功能,我们就先来看下。 AR隐形眼镜咋运作 你也许想不到,不到半毫米宽的六边形显示器是核心武器,“femtoprojector”放大系统,扩展图像并发送其到视网膜中央斑块上。使用舒适度和体验度也是用户最为关心的,怎么解决隐形眼镜长时间佩戴干涩,透氧,和磨损的情况。除了六边形显示器,隐形眼镜中还集成CMOS传感器、运动传感器、无线充电PMIC电池芯片,无线SoC,分别位于隐形眼镜中心和四周外缘,可向手机传输信息。在使用这款AR隐形眼镜时,虚拟信息内容与真实世界情景叠加,图像清晰度得到提升,超越现实的感官体验达成。 闭眼也能看图像 你信么 这款AR隐形眼镜让你闭着眼睛也能看画面,你相信么?难道这就是传说中的“超能力”?不要怀疑,真的可以这样。原理是什么样呢? 这款AR隐形眼镜处理和控制图像依靠的是继电器附件外部设备,提供用户界面。由于显示器和投影仪对使用者的真实世界视觉不会形成干扰,闭着眼睛看书,看电影,看综艺那都不是事。 续航情况怎么样 我戴着能用多长时间呢?公司称计划让该隐形眼镜在全功率运行的情况下达到2小时的续航。后续会让Mojo的佩戴者一整天都能带着隐形眼镜并定期获得信息,在晚间进行充电。不过,在我看来,这款隐形眼镜的佩戴还是要看用户的,如果不经常佩戴,续航时间就不重要了。但是对于要经常佩戴的用户来说,续航时间必须要长,24个小时就再好不过了。 AR隐形眼镜会不会有秘密 毕竟AR隐形眼镜要附着于人们的眼球上,会不会通过虹膜采集人体的隐私呢?我们不得而知,但不可否认的是虹膜识别技术目前还是存在的,虽然在一般情况下可靠性较高,但是如果真有一款设备附着于眼球之上,最基础的防线或许也会破防,隐私泄露可能性提升,后面更危险的情况也许会出现。 如果只戴一两次,可能还好,但是有些人习惯于每天佩戴的话,隐私的泄露或许就会像使用手机一样变成家常便饭,源源不断,防也防不住。 AR隐形眼镜会不会量产 看了这款AR隐形眼镜,可能很多人搓搓手已经迫不及待了。这款全功能AR隐形眼镜原型如果今年能制作出来,那将是一大步跨越了。但是制作出来会不会量产呢?量产的可能性还是有的,丰富的适用场景赋予于这款产品上,提供了多样的可能性。但是初始价不会太低,很多人虽然心里痒痒但是不会购买。 结束语:这款AR隐形眼镜已经被赋予诸多功能了,如果真的能够量产,资金充足的话还是可买来尝试下的。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于7 天前
    最后回复 镘怃 7 天前
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  • 苹果ar/vr头戴设备需要与其他设备连接
    据外媒报道,苹果即将推出的AR/VR头戴设备的定制芯片的新细节表明,该设备需要以无线方式与手机或类似设备连接才能实现最先进的功能,就像早期版本的Apple Watch需要用户随身携带iPhone一样。 知情人士表示,芯片的物理设计已经完成,可以进行试生产,这是开发的一个关键阶段。此前有报道称,这款设备预计最早将于明年亮相,不过苹果可能会进一步推迟发布时间。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于7 天前
    最后回复 我厢 7 天前
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  • ar在教育教学科普实训中的应用
    AR是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,现实世界和增强环境可以同时交互,也注定了AR技术会有更强的实用性,如今AR技术已经被应用于购物、娱乐、工作和生活等方方面面,今天一起来盘点AR技术在教育教学科普实训中的那些应用。 AR应用于地理教学 传统的地理教学主要依靠平面图来讲解晦涩难懂的知识点,教师难教,学生难懂。AR技术可以把地层地貌、气候、太空等知识点立体呈现,还能互动操作,帮助学生在互动中探索,理解大自然和所学知识点。 帕克西AR太空场景演示,可以让学生真切感知太空中的场景,还可以互动,为学生营造主动探索的学习场景。 AR应用于书法教学 书法作为一门艺术,是能够体现文人气质的一种表现形式,但是书法学习却是一个略显枯燥,而且需要长期坚持的过程。 帕克西AR书法,将AR技术应用于书法教学中,AR临摹书法、自由书法,学生可以在互动中感受原书写者的情感和书写技巧,还可以大胆发挥,自由创作。AR书法让传统枯燥的书法课程活跃起来,也能增强学习兴趣。 AR应用于淮剧科普 淮剧是一种古老的地方戏曲剧种,已经被列入国家级非物质文化遗产名录。但是对于淮剧,你了解多少呢?生、旦、净、丑,可能有听说过,他们分别有什么特点,可能就蒙圈。 帕克西AR淮剧换装,将AR服装试穿和头饰试戴应用于淮剧,通过虚拟头饰、服饰试穿戴搭配来确定角色的服装,正确即可通关,在互动中了解淮剧人物特征。 AR应用于川剧变脸科普 变脸是运用在川剧艺术中塑造人物的一种特技,用以揭示剧中人物内心思想感情的一种浪漫主义手法。 帕克西AR变脸,将川剧脸谱和人物情绪连接起来,让不会变脸技法的普通人也能够体验情绪和变脸在川剧中的应用,在趣味互动中感受川剧文化。 AR应用于禁毒普法互动 禁毒宣传教育一直在行动,传统的方式是通过图片和毒品实物展示,让人了解什么是毒品,毒品对人有哪些危害,但是图文的冲击总是没有实际体验来的更深。 帕克西AR人脸老化应用于禁毒教育,通过模拟人物吸毒后的妆容变化,直观地展示毒品对人体的危害,让体验者更深刻地认识毒品的危害。 AR应用于形象设计实训 形象设计包括彩妆师设计、发型设计、服饰搭配等多个方面,传统教学大多是教师讲解演示,学生在旁观摩学习,因为上课时间、模特等资源有限,无法让学生个个上手练习。 帕克西AR彩妆实训方案,在课程中加入AR实训环节,上化妆课的时候,使用AR试妆系统,老师讲到某款妆容的时候,直接在系统上试妆,沉浸式实训环境,学生通过感受妆容的上脸效果,更好理解妆容类型、化妆技巧,学生还可以根据不同主题自主设计妆容,巩固专业知识。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于7 天前
    最后回复 缑希月 7 天前
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  • 【87870网月报】2021年8月vr/ar行业市场分析报告
    重点事件 · 字节跳动已收购VR创业公司Pico · 好游戏免费玩!爱奇艺奇遇3 VR一体机首发3399元! · Facebook Connect 2021将于10月28日以线上形式举行 · 加量不加价!128GB版Oculus Quest 2正式上市 · 87VR助手正式上线,Quest 2必备软件 · VR恐怖游戏《布莱尔女巫》正式登陆PSVR和PCVR · 《行尸走肉:圣徒与罪人》全新DLC确认9月23日发布 · 本月国内外VR/AR圈共完成12笔融资,国内共2笔,总融资约1亿元;国外共10笔,总融资额近1亿美元。 · 本月国内外VR/AR圈收购共7起,国内1起,规模未公布;国外6起,已公布金额约100万美元。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-9-11
    最后回复 贰内鹅 2021-9-11 23:43
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  • “ar试妆”进入下半场全线上场景受认可
    线上试妆受到年轻消费者的欢迎。 日前,美国美妆巨头科蒂集团宣布未来12个月将在全球所有零售门店部署免接触式试香。这则消息将久违的美妆领域“无接触试用”重新带回了人们的视野。三年前,伴随着AR技术成为科技领域的“香饽饽”,各大美妆品牌也纷纷试水,却始终未成气候。如今,品牌们重新在AR试妆领域跃跃欲试。这次,又有什么不一样呢? 文、图/广州日报全媒体记者 龙乐乐 走访:线下试妆镜有点“凉” “AR试妆镜”是AR美妆技术的集中体现。它是通过人脸识别和AR技术,模拟真实的化妆效果,消费者通过面对智能摄像头,就能显示妆效。同时,可以通过点击试妆镜上对应的产品实现查看不同角度妆效、切换产品等效果。其中,有部分品牌宣称其试妆镜可以通过镜头分析肤色、肤质,从而实现产品推荐。 记者走访发现,目前AR试妆镜的确在线下的布局多了许多,除了许多品牌门店之外,零售店例如屈臣氏、丝芙兰也有引入。然而,实际的使用情况却并不如讨论的那么热烈。在位于正佳广场的M·A·C专卖店,记者以想购买为由希望使用AR试妆镜,却被店员告知“无法试妆”。该店员表示,这个试妆镜只是个iPad,可以用来搜索某种草平台上该品牌的产品,再由店员来匹配颜色。而在雅诗兰黛专卖店,当记者表示希望用试妆镜试色时,店员也非常善意地表示:试妆镜有色差,建议还是用实物试色。 可见,虽然随着热度的上升,AR试妆镜正在逐步成为线下美妆镜的标配,然而其使用场景与消费场景不匹配的问题却没有得到解决。“我都已经来到店铺了,为什么不试用真实的产品却还要用虚拟试妆呢?”美妆爱好者Yuki一语点破了其中的矛盾之处。 市场:线上试妆转化率高 如今,一直以来对各种“美妆科技”较为保守的大牌美妆开始入局线上试妆,香奈儿、阿玛尼等奢侈品牌也纷纷推出了相关的应用。记者点击进入某大牌美妆小程序,只要点击进入相关产品,即会出现显著的“立即试色”页面。总体看来,色彩的呈现度较此前有了极大的进步,整个试用及购买流程也十分顺畅。 另外,跟此前的AR试妆不同的是,伴随着社交平台和品牌自身电商业务的爆发,使得AR试妆在线上迎来了销售的高转化。根据独立研究公司Intage的调查显示,以日本的数据为例,使用AR彩妆APP用户的购物转化率是不使用APP用户的1.6倍,前者的购买力是后者的2.7倍。APP中的AR试用功能使得美妆的销售额提升了2~6倍。“有一批消费者是线上购物的爱好者,他们是线上试妆的主要目标。”某彩妆品牌电商业务运营人士告诉记者,许多年轻消费者不喜欢去线下店试妆,过往他们主要依靠参考博主试色来“盲买”,这时候如果AR试妆能够为他们提供比较准确的参考,复购率就会比较高。 与此同时,现在部分试妆APP还实现了与社交平台的联动,可以在他人分享的“试妆”信息里直接链入产品相关信息,供用户“AR试妆”并迅速转化成为实际的购买,全线上的消费场景已经形成。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于2021-9-11
    最后回复 搔皴聿 2021-9-11 20:07
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