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虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
  • 18亿加注AR/VR镜片 京东方A逆周期再扩张
    《科创板日报》(郑州,记者 王平安)讯,12月26日,京东方A拟出资18.46亿元建设12英寸VR用显示器件生产线,项目总投资34亿元。此时,面板价格仍处于探底阶段,而京东方A的在建工程却再创新高。 26日晚间,京东方A发布公告称,公司与云南北方奥雷德光电科技股份有限公司(简称奥雷德)、云南省滇中产业发展集团有限责任公司(简称滇中发展)、高平科技(深圳)有限公司(简称高平科技)共同投资 11.5亿元建设OLED微显示器件生产线项目,成立昆明京东方显示技术有限公司(简称昆明京东方)从事 OLED 微显示器件的生产、销售及研发。 目前项目京东方A已建成8英寸硅基 OLED微显示器件生产线,此次共投资34亿元用于12英寸OLED微显示器件生产线建设,主要产品为0.99英寸、1.31英寸OLED微显示器件,其中公司出资18.46亿元。 京东方A此时加注微显示器件,意在AR/VR领域。 “基于上下游产业链软硬件技术突破和平台内容等不断丰富,以及5G浪潮的助推加持,AR/VR逐渐从军用市场拓展到消费级市场”京东方A表示。“Micro OLED微显示技术具有自发光、视角大、响应时间短、更易实现高PPI等优异特性,适合应用于头盔显示器、立体显示镜等AR/VR显示设备。” 京东方A在公告中表示,1英寸乃至2英寸的大尺寸Micro OLED器件更为用户提供更好的沉浸感,而12英寸晶圆切割效率比8寸高2~3倍,在成本方面具有更大的竞争优势。 此前华泰证券研究员表示,光波导技术成像清晰、图像对比度高、视场角较大,成为AR眼镜成像的主流解决方案,但其存在显示亮度低的弊端,Micro LED可解决屏幕亮度问题,推动AR向C端普及。但光波导技术仍存在工艺复杂、良率低,成本较高的问题。 国联证券研究员认为,项目达产后将为京东方A增加近30亿元营收。 此时选择扩张并不容易,京东方A还需面临产品价格下滑与大额在建工程的压力。 Wind资讯显示,截至11月底,多个品类的面板价格均处于长期下跌后的探底阶段,公司毛利率也逐步下滑,从2019年一季度的17.66%降至三季度的14.99%,同期净利率从3.18%降至0.39%。毛利率下滑致京东方A三季度单机扣非净利润亏损负8.40亿元,为2012年以来首次出现亏损。 同时,京东方A也在大量扩建项目,数据显示,截至2019年三季度,京东方A在建工程为760.99亿元,较2018年底的564.23亿元增长34.87%。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于6 小时前
    最后回复 得曜 6 小时前
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  • Pornhub年访问量达420亿,VR成人观影逐渐成为主流!
    文 | 悔不该杀了华佗 全球受众最广的大型“数据分析公司”Pornhub(以下简称p站)在近日发布了一年一度的调研报告。报告显示,Pornhub的访问量超过420亿次,这意味着平均每天有1.15亿次访问量。总搜索量达到390亿次,比去年增加了87亿次。 此外,2019年的视频上传量也创下了新的记录,今年上传的新视频超过683万个。从传输数据量来看,Pornhub 2019年的视频传输量达到6597 PB(1PB=1024TB),即每天约有18073 TB的影视上传至网上。 这意味着,每分钟就有平均2.8个小时的视频内容上传至P站,有网友留言“生命不够用”。 VR观影搜索量排名第三,25-34岁年龄层占比32% 作为严谨的VR产业媒体,陀螺君更关注的是——AV对VR这一新载体的使用情况?及其受众的态度? 与去年相比,今年VR观影再创新高,从小众文化逐渐成为普遍性的应用。在今年P站的搜索排名中,POV(第一人称视角)排名第三(2018年排名未进入前十)。 在年龄层的对比中,25-34岁年龄层的用户对VR的搜索量更高,占比32%。而这与VR设备主流用户群一致。 黑五期间,许多用户购买Oculus Go等一体机的用途便是看片。 在浏览P站的用户习惯中,我们发现多数的用户还以移动设备为主,其中有76.6%的流量来自智能手机,相比去年增长了7%,而PC端的流量占比为16.3%,相比去年下降了18%。 但尽管如此,在有些国家PC用户依旧占有较高的比例,如俄罗斯(34%)、德国(28%)等。此前P站副总裁Charlie Hughes曾表示,“PC VR用户在成人影片的观看频率上有着不错的表现,使用PC VR设备观影的人能获得更好的体验,而这也是一批优质的VR初始用户。” 而在移动端设备中,Android OS系统占比46.6%,而Apple iOS占比52.8%。且Apple iOS的占比相较去年提高了19%。P站表示这一数据的变化主要受到地理位置的影响,印度的Android受众非常多,而受政策影响,这些用户在今年无法正常浏览P站,导致今年在系统上波动较为明显。 在去年,VR陀螺曾基于当时DMM和VR Pro*公布的数据撰写了“在色情中沉沦的VR一体机”,尽管今年VR Por*和P站没有公布关于VR设备的用户使用情况报告,但是在今年与国内的硬件厂商交流时,曾有厂商透露,在日韩成人产业中的硬件年出货量达10000-20000台。此外,有同行透露,由于东南亚对成人产业的管理相对宽松,许多东南亚的硬件订单需求便是用于成人影视相关的行业。 除了移动设备和PC设备外,游戏主机、掌机也成为了P站最佳的浏览设备之一,其中Playstation占比51.1%。而在去年DMM公布的数据中,PS 同样荣登最佳观影工具。PS VR月活跃用户约为8万人。DMM R18事业负责人曾表示使用PS VR观影的用户多以成人影视为主。相比于日韩,欧美地区的PS VR用户基数更为庞大。 值得一提的是,相对其他影视资源,VR类的成人影视在用户观看时长上更短,或许是因为太令人投入了。 女性用户比例上升,仍仅占三分之一 与去年,相比今年的女性访客的比例达到32%,相较去年增加了3%。但在性别TOP10搜索中,VR、POV等词甚至连前25都没有挤入。在VR陀螺翻阅了历年的P站、DMM等报告后发现,至今为止,并没有一篇报告表明了女性用户对VR成人影视的态度。 那么女性对于VR成人影视真的无感? 在今年10月,One Zero专栏作家Lux Alptraum在一篇名为“Virtual Reality Is Still Failing Half of the World’s Population”的文章中发表了其对女性成人VR影视的看法。 “那个男的脱衣服好慢啊。”这句话是媒体同行向Lux Alptraum讲述首次体验VR成人影视的看法。 在一次偶然的机会中,Lux Alptraum和媒体同行一起体验了色情文学作家Erika Lust的VR成人影视处女作。在体验完整个作品后,Lux Alptraum让其对VR成人影视产生了兴趣。在体验了许多的作品后,她得出了以下结论: 相比男性而言,女性观众更容易产生晕动症。当晕眩感出现,女性对影视体验会大打折扣。女性的平均瞳距相对男性要小2-3毫米,而这一微小差异便会对VR观看体验产生重大影响。(作品在后期制作调整时)现阶段的多数VR成人影视作品是基于男性的需求制作的,而女性的观影需求与男性有着较大的差距。多数女性用户对安静温和的场景会做出积极的反应,而这些场景更多的是通过与表演者的紧密联系推动来实现的。而男性的观影需求则更为直接。VR会成为女性享受成人内容的主要媒介,VR可以给女性带来情感上的共鸣和层层叠进的体验。(而前面所说的男性明显不符合同行媒体的需求) Lux Alptraum表示,在与VR成人导演交流时,其都认为女性最终会成为未来VR成人影视的观影主力军。导演兼制片人安娜·李(Anne Lee)表示:“虚拟现实最终是女性享受色情的理想媒介”。在成人付费网站lustcinema的数据报告中显示女性的付费率占比超过50%。在对于针对女性的独立作品上付费率更高。 结语 VR作为目前代入感最强的观影体验,其不断攀高的排名可以看出成人影视中,消费者的消费习惯在不断丰富,VR观影正在逐渐普及。回顾技术发展,无论是二十世纪起步的电脑,还是现如今起步的VR,新型的科技的C端落地应用往往是在暴利行业(成人影片)中先行一步。 而随着女性地位的崛起和成人影视市场对女性用户程度的提高,女性向作品在产出上在不断攀升,而VR或将成为扩大成人行业板块规模的利器。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于6 小时前
    最后回复 蒲静秋 6 小时前
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  • 烧光20多亿美元、骗倒谷歌阿里?这家靠视频融资的公司,正在走向自己的结局
    解释最新科技进展,报道硅谷大事小情 假英雄还是真骗子? 文 | CJ 杜晨 编辑 | Vicky Xiao 如果要排空手套投资榜,中国有贾跃亭PPT,美国有Magic Leap特效视频。 Magic Leap曾是最神秘的创业企业,八年发不出产品,却拿到了Google、阿里巴巴、摩根大通等投资方累计二十多亿美元投资。其宣布的公司董事有Google CEO Sundar Pichai,高通前执行总裁 Paul Jacobs,甚至阿里巴巴执行副总裁蔡崇信。 2011年成立至今,Magic Leap曾因为一个个让人目瞪口呆的视频被被赞誉成传奇,也被因为多年没有真正的产品面世被痛骂为骗子。即使在去年发布了“让场面十分尴尬”的初代产品,这家公司还没被判死刑,又双叒叕传出融资消息。Magic Leap发言人向媒体宣布:“ Magic Leap正在进行重大融资,一旦完成,它将成为我们的E轮融资。” 就因为Magic Leap会做效果惊人的产品预告片吗?从明星创业公司一步步走到“特效视频骗局”,Magic Leap到底是假英雄,还是真骗子?1神秘公司有什么电子产品能杀死手机、电脑,颠覆人类生活?那些进出过Magic Leap神秘公司的投资人,仿佛看到了答案——一副眼镜。在漫威宇宙里,钢铁侠留给继承人蜘蛛侠一副眼镜。当蜘蛛侠戴上这副眼镜,3D影像投射到眼前的现实空间,他用语音调用人工智能助手Edith,接入史塔克集团数据库、控制卫星武器…… 接管钢铁侠的所有战斗力。 Magic Leap就想造这样一副眼镜。把计算机做成可穿戴设备,投影到现实空间,还要什么手机平板笔记本?或许这样的愿望太美好,在2014年,仅仅是B轮融资,Magic Leap就拿下了5.42亿美元。Google领投这一轮融资,据Crunchbase,其他投资者有硅谷最知名的风投凯鹏华盈、Andreessen Horowitz,以及高通。2015年,Magic Leap放出了一部视频短片,在视频说明中写道:过去,很难向我们的朋友解释我们正在研发什么。因此,我们与Weta Workshop的合作伙伴制作了这个概念视频,以展示有可能实现的混合现实技术。 在这个视频演示中,本应出现在电脑屏幕上的电子邮箱界面投射到真实空间中,可以点击空气浏览邮件。游戏人物从天花板掉下来,从桌子上拿起一把虚拟枪,就可以在真实的办公室里玩射击游戏。这些影像都是虚拟的,但叠加在现实场景之上,投射在视网膜上,就显得无比真实。 对彼时刚刚开始熟悉虚拟现实和增强现实技术的受众来说,这真是令人激动的混合现实技术;对企业来说,这可能是下一代的计算平台。手机、电脑、一切有实体屏幕的电子产品市场,都可能会被颠覆。但大家都忽略了的是,这个视频的合作制作方Weta Workshop,是一个视频特效公司。 或许是尝到了甜头,Magic Leap在“让真正的产品保持神秘、但时不时放出一两个视频”这条路上继续走了下去。2016年,Magic Leap发布了引发病毒式传播的鲸鱼7D视频。或许你还对这个视频有记忆:一条鲸鱼从篮球场的地板上凭空一跃而起,落入地板时化作一地泡沫,周围坐着的观众发出了惊呼。从围观群众的形象来看,这还是裸眼3D效果。尽管那时已经有批评传了出来,称这只是特效视频,不是真实画面的展示,Magic Leap是在“戏弄不懂3D技术受众”,但这没有挡住Magic Leap的进一步融资。在这一年,Magic Leap筹集了高达8亿美元的C轮融资,阿里巴巴也加入了投资者的阵营,那正是虚拟、增强现实技术被吹上风口,在中国炙手可热的一年。这家总部在遥远的南佛罗里达州的公司的邀请信,成了硅谷科技企业和投资者最趋之若鹜的入场券。 2018年,沙特阿拉伯主权基金向它投资了4.61亿美元。美国主要电信运营商AT&T以63亿美元的估值,收购Magic Leap的部分股权,成为了独家合伙人。 此时,它的员工超过1500名,筹集了几十亿美元的资金,在创业公司里已经是傲视群雄。2炒作至死但没有几个人真的看到过它的产品。 Magic Leap很少对外透露技术,员工与参观者都需要签署重重保密协议。在早期为数不多的采访中,CEO Rony Abovitz手持一枚类似眼镜镜片的玻璃,告诉公众这是Magic Leap的技术核心。他称之为“光学芯片”。 在许多概念视频之外,Magic Leap造了很多概念,“空间计算”,“数字光场”,“光学芯片”…… 但问题是,研发者也讲不清楚光学芯片能够做什么,又打算怎么用。系统工程总监Sam Miller用一句话解释:“这听起来可能有点奇怪,就像睁着眼睛做梦一样”。这就有点可疑了。为什么一家公司要这么神秘呢?可能是因为技术惊人,也可能是因为心虚。Magic Leap还是痴迷于炒作,却拿不出产品。各种形象奇特、头衔对标游戏公司的“首席游戏巫师”,描述着想象力惊人,但是不知道还要多少年才能实现的概念。 但一切的泡泡在这家公司成立8年后,终于破灭。2018年,这家研发超越虚拟现实和增强现实的“混合现实”技术企业,在一片质疑声中,发布了自己的初代产品——Magic Leap One。等到Magic Leap初代产品终于登场,这也不是一个完全惨不忍睹的产品,但在公司多年的造梦和炒作之下,用户翘首期盼王者,结果却是青铜。 与宣传效果相比,连平庸都是罪过。概念视频效果惊艳流畅,是这样的。 但是在真实产品视频中,这个沙发上审美一言难尽,角度不好还会变半透明的怪兽形象,是怎么回事? Magic Leap已经很努力了,最初的原型仪器体积有一个冰箱那么大,变成了一个小小的头部显示仪,再变成一副更小的眼镜式头显,连接一个小型便携计算机,头显通过传感器对房间进行绘图,可以将影像投射到真实的空间物体上去,用户可以用手势去控制虚拟的图像,进行互动。但什么光学芯片,什么天花乱坠的技术,都没有用到产品中去。如果这是在其他虚拟现实技术产品发布之前,还是颇有创新意义的一代新产品。但几年时间也过去了,在Magic Leap保密技术只放视频画饼的这些年,其他公司已经实现了它吹过的牛皮。硬核玩家已经体验了VR头显的沉浸式游戏,大众玩家在手机上玩精灵宝可梦也玩的不亦乐乎;最要命的是,微软的HoloLens比它领先两年实现了它吹嘘的效果。根据测评体验,晚到两年的Magic Leap仅仅对视野效果有所改善。即便如此,眼镜的视野也只有50度左右,用户就像一个视线受限的病人,无法完整看到眼前的景物。此时,背靠整个微软生态的HoloLens已经出到了第二代,批评者甚至嘲讽Magic Leap没有技术突破,有抄袭HoloLens的嫌疑。在产品发布后,Magic Leap定下了卖出10万台的目标,但是媒体爆出它只卖出了6000台。毕竟399美元的Oculus都有玩家嫌贵,Magic Leap要卖到2300美元,还只能体验有限的视觉特效。体验者纷纷表示拒绝:“我是不会花2300美元买这个东西的。”3 梦幻泡影 失去了炒作光环后的Magic Leap不再神秘,至少CEO仍旧是擅长融资的:资金快烧尽的时候,就出来做一波营销,这是某些创业公司的必备生存技能;但在产品亮相惨不忍睹后,还能继续拿到钱,这则是大师级技能了。2019年,Magic Leap宣布与日本最大的移动运营商Docomo达成了另一笔2.8亿美元的融资协议。11月,Magic Leap又传出了融资的消息:“我们已经完成了本轮融资的大部分,一部分作为股权,一部分作为可转换债券,这些债务将在本轮完成后变成股权。这一轮的参与者包括现有投资者、新投资者和战略合作伙伴。”但Magic Leap的神话似乎正在走向尾声。据Business Insider报道,CFO Scott Henry和高级副总裁John Gaeta都已经离职,公司裁员数十人人,最关键的是,它八月还向股东摩根大通抵押了所有知识产权。这些都是企业财务出现问题的迹象。毕竟,连最重要的知识产权都抵押了,它还剩下些什么?当然,Magic Leap还是有一些真实的技术,毕竟抵押专利比抵押咖啡机听起来有技术含量多了。但到现在,人们还是难以判定Magic Leap是一家做假视频的骗子公司,还是一家洞察了技术潮流,但是无法实现自己想象力的公司。唯一可以确定的是,消费公众信任的同时低估用户的智商,终究会有报应。在接受《连线》采访时,Magic Leap CEO Rony Abovitz表示想变回一家普通的创业企业、一家有产品的公司,去获得下一阶段的成功。他意识到所有的炒作都是一个大错误,说:“我认为我们很自大。”但拿着高达几十亿美元的投资,还想做一家普通的公司,那投资人和公众莫不都是真的傻子。可能有些人还在惦记那场惊艳的视频展示,但人们其实已经渐渐忘记了Magic Leap了。Magic Leap内部氛围也难掩颓败。在Glassdoor上,离职员工们抱怨:“没人知道什么时候产品发布,什么时候走向公众,销量有多少。”甚至有员工抱怨:“没人知道这家公司”。失去了人心之后,Magic Leap未来还有多少时间,已经难以预测。这家普通的混合现实技术公司,熊熊燃烧了巨额资金,却没能实现给公众带来承诺的梦境。但是排除它自己的问题不说,科技巨头和资本纷纷看走眼这件事情,更让人难接受。从PPT造车开山祖师乐视汽车,到血液检测骗局Theranos,再到Magic Leap,从PPT到“女版乔布斯”到特效视频,为什么他们能一而再再而三地骗到最聪明的人? 喜欢这篇文章? 1)点击右下角的“在看” 2)分享到你的朋友圈和群里 3)赶快关注硅星人吧! 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于7 小时前
    最后回复 釜胚雩 7 小时前
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  • “VR美丽中国—旅游互动体验展”在仰光举办
    人民网仰光22日电(记者 李秉新)22日,由中国驻缅甸大使馆指导,中外文化交流中心、仰光中国文化中心主办,五洲传播中心承办,缅中交流合作协会、缅中友好协会协办的“VR美丽中国—旅游互动体验展”在仰光中国文化中心举行开幕式。 中国驻缅甸大使馆文化处参赞潘峰、仰光省酒店与旅游局局长吴奈温、仰光国立文化艺术大学校长吴昂奈敏、使馆新公处主任李福生、仰光中国文化中心主任徐玲、缅甸旅游协会副主席吴翁敏、缅中交流合作协会主席李伯波、吴努杜妙依基金会主席杜丹丹努,以及孔子课堂、缅甸相关文化机构、大学、中缅媒体和观众共100余人出席。潘峰参赞、吴昂奈敏校长、吴翁敏主席、徐玲主任分别致辞,并同特邀嘉宾一起为活动开幕式剪彩。之后,嘉宾和观众现场体验,分享高科技带来的绚丽风光。 当日上午,仰光中国文化中心还举行了媒体见面会,向中缅媒体介绍文化中心的工作以及“VR美丽中国—旅游互动体验展”的活动安排。徐玲在接受媒体采访时表示,中国和缅甸早就开始了文明的交流对话,文化交流源远流长。在中缅文化旅游年启动后,两国文化交流合作也翻开了崭新篇章。2020年,仰光中国文化中心将继续致力于促进中缅两国文化交流与合作,为增进中缅两国胞波情谊作出积极努力。真诚地欢迎缅甸社会各界人士积极参与中心举办的各项文化交流活动。 此次举办的“VR美丽中国—旅游互动体验展”活动,旨在借助VR技术的虚拟现实能力,向缅甸民众展现中国的自然风光、历史文化和地方特色。这也是仰光中国文化中心首次举办的高科技体验活动。 本次活动展示的内容是从众多“VR美丽中国”内容库中筛选出的最具中国文化特色的作品,包括缅甸民众喜爱的故宫、天坛、丽江、敦煌石窟等元素,观众们戴上VR眼镜便可体验虚拟世界里畅游中国的惊喜。活动以科技文化融合为特点,采用先进的VR技术将美丽中国超大空间的自然风光和文化遗产等比复制。借助VR设备,就可使体验者身临其境“走进”“触摸”“感知”中国。 毛比科技大学、博文教育、博睿学校等缅甸当地教学机构先后组织学生前来参观体验。丰富多彩的活动内容,超强的视觉效果给体验者留下了深刻而美好的印象。活动将持续至2月8日。在此期间,《中缅之美、胞波之情图片展》也将同时开办。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 23:57
    最后回复 盖孟乐 昨天 23:57
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  • 三星新款PC VR头显设计专利曝光,外观与上一代很不同
    1月22日消息,中国国家知识产权局公开了三星一项与VR头显相关的设计专利,头显的绑带上印有三星字样,看起来似乎是此前Odyssey+系列WMR头显的升级版。 从专利图来看,和之前两代产品相同的是,专利中的这款VR头显也将音量和IPD调节按钮放在底部,耳机也采用悬空式设计。 此外,这款VR头显看起来比之前的Odyssey和Odyssey+体积更小,而且前盖设计与之前有很大不同,正面看不到明显的摄像头,散热孔位于前盖与头显之间的缝隙。而绑带部分,专利中的设计用更轻便的伸缩性设计取代了之前配备泡棉的光环式头箍设计。 其实,自从去年新款三星Galaxy不再支持Gear VR,而且Odyssey+系列VR头显大幅降价,再加上近年来三星很少在VR领域进行创新,有的人一度认为三星放弃VR,开始发展AR了,尤其是在今年CES上不仅小小展示了一款AR头显,还展示了AR的两种应用场景,并未提到VR。因此,看到新的三星VR头显设计专利,比较令人意外,希望三星真的能推出这样一款VR头显。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 18:06
    最后回复 嬴德具 昨天 18:06
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  • IMAX 专属影院设计,VR新体验,大朋P1 Pro 4k 一体机上手体验
    近两年VR的发展就如同AI技术一样非常火爆,吖有在2018年看了好莱坞电影《头号玩家》就迷上了VR,不出门就能够体验3D电影,对于吖有这样喜欢赖在家里的人来说简直就是福利,但是想获得出色VR体验依旧不是件容易的事,特别是高清观影和大型游戏无延迟不卡顿更甚。今天吖有给大家带来国内做VR叫得响的品牌——大朋,最近新上一款一体机——大朋P1 PRO 4K一体式, 它不仅能够解决这些问题还有其他的惊艳之处,具体是什么?继续看下去就知道啦。 外观鉴赏:绚丽 体验之前,吖有对它的外观设计颇感兴趣,首先在包装方面,大朋P1 PRO VR一体机采用了以白色为主配色,正面凸显了产品的实物图,作为一台高性能的VR一体机,延续了德国iF设计大奖的高颜值外观设计,在工业设计方面还是比较有影响力的一种殊荣。 迫不及待打开包装盒,可以看到盒内装除了P1 PRO VR一体机之外还有手柄、USB充电线、USB适配器等配件,配件该有的一个不差。 外观方面,大朋P1 PRO VR一体机正面采用了粉蓝色的电镀金属镜面,相对普通的黑白配色更吸烟眼前,颇有种“头号玩家”的即视感。 往左边看,首先映入眼眸的是“4K”标示,由此可见这是一台采用3840 x 2160 4K防眩晕快闪屏,RGB全像素排列技术,真正达到4K屏幕显示效果,使画质更清晰,高达818的PPI使更是使色彩通透精准。此外,还通过德国莱茵TUV低蓝光认证,营造舒适的视觉体验,常看不累。 接口方面,在大朋P1 PRO VR一体机的机身左侧设计有3.5mm耳机接口、USB充电口、开机按键;机身右侧有一块方形的触摸区域,通过触控板可实现左右/上下滑动可以操作滑动页面,当一时找不到手柄的时候临时使用的功能还是不错的,正所谓技多不压身。 除此之外,在主体下方设计了音量键、麦克风、TF卡槽和返回键,其中TF卡槽配备了防尘塞,支持最大256GB的容量上限,满足我们存储更多影片资源的需求,对于经常在外旅途的朋友,非常实用。 大朋P1 PRO VR一体机内侧是两块光学透镜,中间开孔处是一个光线/距离感应器,对于戴眼镜的朋友来说,传感机也可以识别并进行调整,给每个人都提供最舒适的视觉观看效果。在使用过程中摘下头盔后10s不熄屏,再次佩戴后,屏幕会自动点亮并且继续播放,无需手动操作,节省电量。 两侧还设置了一个扬声器,无论观影还是玩游戏都能够带给人一种身临其境的感觉。 如果你觉得使用物理按键有点麻烦的话,没有关系,大朋P1 Pro VR一体机搭配的3DOF体感手柄更方便操作,正面是返回键、home键、上方还有个触摸板,触摸板相当于一枚确定键。背部有个扳机按键,主要方便玩游戏时使用。 在扳机按键下方就是它的电池槽,其采用7号电池供电。有了这个3DOF体感手柄基本可以满足日常使用。 佩戴体验:舒适 大朋P1 Pro4 K VR一体机采用了"T"形软头带,非常稳定,领来还可以通过魔术贴随意调整松紧及大小,各种头型的人都能找到最适合自己的佩戴姿势。得益于采用透气性较好且质地柔软的泡棉,加上比较宽松的框架,对于不少戴眼镜的用户也能照顾周全,而且重量400g左右,比较轻,长时间佩戴都感觉舒适,站着用、躺着用都挺好的。 观影体验: 4K巨幕震撼 作为一款VR一体机,观影体验效果是重中之重,大朋P1 Pro 4K VR带给大家什么样的体验呢? 在硬件方面,采用了高通骁龙VR专用芯片,性能非常强悍,开机快,无延迟还不掉帧,操作一气呵成。 同时,大朋P1 Pro VR内容资源相当丰富,兼容主流影音APP,如预装爱奇艺VR、移动电影院等主流视频APP,同步每周更新海量片源,比如比较新的庆余年也是可以直接观看,让用户大饱眼福。 不知道网友们在电影院看3D影片有没有坐在边角的位置或者距离屏幕比较远的位置观看影片,那效果跟坐在中间位置肯定是差一大截吧。那么大朋P1 Pro观看3D影片则是完全专属VIP的体验,特别在调整到合适的角度后,实际体验中,播放VR视频可实现3D立体观影,配合360°音效,实现身临其境的观感,带来震撼的沉浸式观影体验超越想象。 用大朋P1 Pro观看VR视频就是爽,360°全方面都能看到,真是过瘾,特别是看女神这种VR视频,感觉身如其境的感觉,好像她就在你身边一样。 游戏体验:如同身临其境 除了能够观看海量视频巨幕外,沉浸式游戏体验也是重要环节,大朋P1 PRO VR一体机除了自带的游戏应用商店之外,还预装了VIVEPORT VR应用商店,3000+的VR游戏定期更新,随心所欲体验想玩的游戏。吖有对射击类、竞速类的游戏喜爱有加,用它来玩起游戏来如同身临其境,妙不可言! 此外,它还支持AI智能语音操控,打开VR在界面底端用光标找到AI 语音助手,再用手点击一体机右侧触摸板,说出关键词,比如播放***电视剧,即可轻松获得想要看的内容,非常方便。 同时,大朋P1 Pro 4K还支持更方便的NAS功能和WiFi硬盘,充分发挥其一体机的便携性优势。我们可以轻松连接家庭中的无线路由器、读取NAS存储设备,在内容拓展和使用便利性上再次得到提升。 续航表现:优秀 看的舒畅,玩的尽兴,没有足够的电量支持也是白搭,在续航方面,它内置了4000毫安的电池,其续航可达到5小时持续观影、3小时游戏体验以及30天的超长待机。优秀的续航能力,无论是闲暇的午后还是枯燥的出差,都可以尽情玩耍,让时间不再有无聊时刻。 总结:经过这段时间的体验可以说大朋P1 Pro 4K VR观看体验优秀,丰富的3D影视内容加上流畅的游戏体验,无论你是在候机室等待起飞中还是闲来无事待在家里,随时随地都能够体验高码率,低延迟,更逼真的360°临场体验。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于昨天 04:50
    最后回复 崎溜 昨天 04:50
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  • 潮州涵碧楼升级后重新开放,快来VR体验“强渡韩江”枪林弹雨
    经过约3个月的施工,潮州红色旅游经典景点——涵碧楼革命纪念馆改造提升项目已基本完工,1月21日对外试开放,预计春节期间可实现全面对外开放。 坐落于潮州西湖之畔的涵碧楼是一幢小巧别致的二层小洋楼,楼檐顶端镶着一颗红五星。据了解,涵碧楼既是革命传统教育场所,也是广东省爱国主义教育基地,周恩来等革命先辈曾驻扎在此。其占地面积2820平方米,建筑面积930平方米,主楼布展面积约为500平方米。 经改造后的涵碧楼从外到内都有了新的表现形式。在其四周增加了多座雕塑,还原了南昌起义军主力挺进潮汕、民众欢迎起义军进城等历史场景,革命领导人的雕像由原来的一尊周恩来雕像扩充为6人群像,新增了贺龙、叶挺、朱德、刘伯承、彭湃等5位革命家的塑像。据潮州市博物馆工作人员介绍,这些新增的雕塑由广州美院的团队设计。此外,还有萧克书写的“潮汕在望”四个大字刻于门外的蜡石上。 步入涵碧楼会发现,内部改造力度更大,一楼左右两侧增设“血战竹竿山”和“庆祝潮安县革命委员会成立大会”的雕塑群,同时还新增了沉浸式、交互体验的VR设备,更具科技感和参与感。其中在入门左侧的“军魂永铸--不灭的火种”篇章,参观者可通过VR设备感受当年的枪林弹雨,戴上头盔,手柄即刻变成手枪,让“体验者”化身为一名起义军战士,融入到了“强渡韩江”这一场战役中,和其他革命战士一起,一路征战杀敌,最后取得胜利。据介绍,这是根据当年周邦采参谋长率领战士,强渡韩江、撤至饶平的历史场景进行还原。在另一侧的展厅,体验者可用VR设备360度地观看“潮州七日红,青史垂千秋”短片,犹如身临其境。 在二楼的展厅中,其设计融入更多潮州建筑元素,如广济门、城墙等,并在内容展现中充分发掘“潮州七日红”丰富的历史文化与红色资源。在设计手法上将传统艺术风格与现代表现形态相结合,用现代的设计语言,独特的装饰材料传达浑厚质朴的文化情愫和激情澎湃的红色故事。 据介绍,涵碧楼革命纪念馆此番改造提升吸收了国内外展览的新理念、新方法、新技术和新手段,将精品文物的重点展示与现代技术相结合,通过多种形式宣传“潮州七日红”的红色基因及革命火种,让参观者具有沉浸式的参观体验,为市民大众提供积极向上的精神食粮。 【知多D】 涵碧楼,始建于1921年,1939年被日军炸毁。1963年贺龙视察潮州时提议将涵碧楼修复以缅怀先烈,1964年重新修复。 “潮州七日红,青史垂千秋”出自粟裕将军1979年12月重来潮州所作的诗词《颂涵碧楼》,这两句诗句表达了“潮州七日红”对南粤大地乃至中国革命史所产生的巨大影响。 1927年9月23日,南昌起义军进驻潮州,周恩来、贺龙、叶挺、刘伯承等同志同时到达,受到城里党员、团员、工人、学生、商会代表等群众的热烈欢迎。 入城后,二十军第三师总师令部设在涵碧楼(师长周逸群),第三师政治部及教导团驻现城南小学(政治部主任徐特立)。起义军在此成立了全国首个县级红色政权——潮安县革命委员会,委派第十一军二十四师政治部主任陈兴霖为革命委员会委员长,政治保卫局警卫科长李国珍为县公安局长。 9 月 30 日,起义军撤出潮州城。史称“潮州七日红”。 周恩来任起义军前敌委员会书记 贺龙任起义军总指挥 朱德任起义军第9军军长 叶挺任起义军十一军副军长兼24师师长 澎湃任中央政治局候补委员、中央前敌委员会委员 刘伯承任中央前敌委员会参谋团参谋长 李立三任中央政治局常委、中央工人部长、全国总工会执行委员 郭沫若任国民革命军政治部副主任 恽代英任中央委员 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • CES2020看VR市场:独立式装置跃主流
    DIGITIMES李佳翰 回顾约5年前,市场上对于VR/AR概念仍相当模糊,相关应用与装置仍鲜为人知;但如今,市场上VR装置已逾数十款,价格亦渐趋亲民,就连AR功能也随手可得,所有移动设备都已某种程度上支持AR功能,甚至亦有多款AR装置上市,尽管目前多面向企业端。 而在本届消费电子大展(CES)上,有超过330家展示某种AR/VR技术的厂商,如从联想到康宁(Corning)在内,而除了更多相关装置外,也有更多应用场景、更佳的沉浸式体验发表。 就硬件装置部分,无论AR或是VR都将持续有新品推出,尽管过去一年整体出货略有减缓。研究机构IDC报告预估,2019年全球AR/VR头戴式装置出货量约达760万台,较2018年的590万台长大了28.8%;主要由企业市场带动,约占整体出货的3分之2以上。 在VR装置部分,预估2019年独立式VR装置约占38.2%的出货比重,高于2018年的26.6%;连接式VR装置比重则为46.1%,略高于2018年的44.1%;而无显示屏幕的手机VR眼镜则是由2018年的29.3%降至15.7%。另在AR装置方面,则独立式AR装置比重将由2018年的47.8%增至53.9%,连接式、手机AR装置比重则分别为27%、19.1%。 就新品部分,Teslasuit在本届CES上发表首款具备手指触感反馈、力量反馈的Teslasuit Glove产品,作为VR装置的操控器;HTC Vive也将展示新一代头戴式装置Cosmos以及最新的VR内容。 此外,在应用场景部分,预期AR/VR将逐渐深入民众日常生活,包括用于亲友连结。如VR平台Alcove便提供能够让远端亲友聊天甚至共同看影片的空间;另外如Ikea Place或是Google Maps的AR功能等,都逐渐为使用者所熟悉,并带来更多生活便利性。 就发展方面来看,AR技术或许在功能性及工具性领域将扮演更重要的角色,更甚于作为消费端娱乐使用。 但即便如此,CES上仍将有不少AR应用展式,例如儿童的床边故事不再需要父母拿着书念,而是以更沉浸式的影音方式在AR装置上显示、甚至投射在小孩卧房内。如Anomaly Productions便已制作了至少8部AR故事作品,包括童话故事、科幻及悬疑等类别。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 关于下一代PS VR,我最期待哪些功能
    Esther| 编辑索尼PS VR刚推出的时候,很多人不会想到这样一款仅299美元的VR头显能带来许多有质量的VR游戏,甚至在问世三年多时间后,销量突破500万台的好成绩。在索尼宣布将推出PS 5之际,人们不禁也同样期待下一代PS VR是否也会在不久后出现。尽管索尼并没有正式放出推出PS VR 2的消息,但从一系列专利技术和最新的VR游戏工作室招聘中,可以看出索尼在VR上并没有停止探索,从中我们可能也会多少看到未来下一代PS VR头显的形态和功能。接下来就一起来了解一下,近年来索尼都申请了哪些VR专利吧! 无线化从Oculus Quest的成功可以看出,无线化的VR头显对于推动未来C端市场十分关键。尽管一体机的硬件配置不及PC VR依托的计算机,但是考虑到在玩需要移动的游戏时,PC VR头显的线缆很容易被踩断、缠住等情况,就可以明显看出未来一体化VR头显在提升用户体验上的优势。 索尼所申请的多款专利中都有提到过不同的VR头显无线化方案,比如通过蓝牙与游戏主机相连,而电池和视频/音频信号源将内置在头显中。此外,索尼还曾申请用60GHz无线传输的专利方案,在头显前方和头箍后分别配备一个超低延迟WiFi无线模块接口,可接入无线适配器。 优化追踪方案为了进一步简化使用VR的门槛,除了无线化外,省去额外的基站或者摄像头追踪器也是关键。第一代PS VR使用一个外置的摄像头追踪器(PlayStation Camera)来进行手柄和头显的定位,而在去年曝光的一份专利中,索尼描述了一种基于前置两颗摄像头,后置一颗摄像头,以及若干LED灯的定位方案,手柄也将内置摄像头。 相当于将PlayStation Camera集成在VR头显和手柄中,好处是追踪范围更广,减少手柄定位的死角。此外,2018年10月的一份专利中还提到PS VR可能会将使用inside-out定位系统。 升级手柄与索尼的另一款Dualshock 4手柄相比,第一代PS VR使用的Move手柄的体验感并不算好。Move手柄距今已经推出约10年之久,许多技术开始显得落后,比如续航不好、按键笨重、缺少类比摇杆、体感体验一般,而且还存在漂移问题。显然,Move手柄越来越不适合PS VR的游戏,生命周期接近尾声。 而从近年来PS VR的专利来看,索尼或将取消Move手柄的发光球设计,比如用环状灯来取而代之。甚至加入更多新功能,比如类似于苹果3D Touch的压力感应功能,在扣动扳机或按下按钮时提供更多震动回馈效果,还有的专利中描述了搭载指纹、体温、心跳、握力等生物传感识别功能的VR手柄。此外,专利中还指出手柄内置的传感器可检测手持的位置,根据左右手自动映射按键功能,可以让VR手柄不再有左右手之分。 除了升级的手柄外,索尼还曾为PS VR申请过一种搭配手柄使用的穿戴式体感技术,可与手套、帽子、鞋、裤子或上衣集成,并能模拟多样化的体感反馈,如:物体的纹理、形状、压力、震动等。其实体感技术与VR结合的潜力不断被看好,包括索尼在内,不仅在专利技术上进行探索,在去年5月的时候,还获得了Immersion的“高级体感”专利技术授权,计划用于“游戏手柄和VR手柄”中。 手势识别除了VR手柄外,PS VR的专利中也透露其在手势识别方向上的探索,甚至有望用它来取代手柄。这份2018年10月的专利中,指出了一种能够追踪五指的手环,原理是通过红外光进行追踪。 其实,VR另一大巨头Oculus现在也开始在手柄之上加入手势输入功能,未来有望与更多游戏和应用相结合。 眼球追踪、注视点渲染眼球追踪和注视点渲染被视为下一代VR头显的关键技术,优势在于前者能提供手柄、手势之外的另一种自然交互方式,而后者可用于大幅优化分辨率、降低头显功耗。 索尼的一系列PS VR专利中也体现了从多个方向对眼球识别等相关技术的探索。有别于市面上主流的计算机视觉人眼追踪技术,PS VR或采用超声波信号扫描的方式来追踪眼球。 另外,索尼在去年4月公布的一份专利中,曾描述了一种可以与VR头显搭配使用的眼球追踪眼镜。据悉,该眼镜可更换屈光镜片,可统一解决用户戴不同框架的眼镜在VR中产生不稳定体验感的痛点,同时其集成的眼球追踪装置也能校正眼镜可能给用户带来的视觉体验偏差。 透视功能透视功能对于VR来讲很重要,可以让VR不再是完全封闭的体验,而是可以通过透视功能看到周围环境,规划边界或是看到障碍物,大大提升使用的安全性。 同时,索尼在有一份专利中曾指出,透视功能还可用于提示来电。也就是说,VR头显可通过麦克风收集周围的环境音,提示用户周围人讲话,或者通过蓝牙连接手机,提示用户手机来电,接着透视功能便可以显示手机屏幕,用户无须摘下头显就能接电话。HTC Vive Focus其实已经支持提示来电的功能,而索尼这项专利的不同之处在于,它还可以通过头显外部灯来向其他人显示VR用户的状态,比如在战斗中或是在暂停界面。 多人联机目前VR存在的另一大痛点是,用户沉浸在VR世界里难以与家人或朋友分享,虽然可以通过投屏的方式与非VR用户互动,但如果几台VR头显能够实现联机,那体验感相信会更好。 索尼在2018年10月发布的一项专利中指出,PS VR或可通过本地无线连接的方式,让多个用户共享同一个VR环境,一起玩游戏、看电影等。不过这种形式的互动也存在如何避免用户相撞、同时追踪多台VR头显等问题。 其他接下来要讲的与现有的PS VR专利无关,而是通过市场趋势和新闻报道而进行的一些判断。据了解,第一代PS VR头显的分辨率目前在市面上并不算突出,单眼分辨率仅960x1080,因此颗粒感和模糊感会相当明显。毫无疑问,下一代PS VR在分辨率上必须得到提高,才能在市场上具有竞争力。考虑到PS 5将具备8K UHD和光线追踪能力,PS VR 2的分辨率和渲染能力也有望得到较大的提升。 除此之外,去年底的一份报道显示,索尼伦敦团队正在扩张团队,计划为下一代VR产品开发3A级独占VR游戏。考虑到此前PS VR独占游戏《Blood&Truth》取得的人气跟好评,索尼继续开发VR独占游戏也是在情理之中,至于是不是真的已经在为PS VR 2开发游戏,我们就只能拭目以待了。推荐阅读 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于前天 22:52
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  • 2020年VR市场分析-平台篇
    提到2019年互联网圈的几件大事,5G商用绝对是其中对各行各业影响最大的一件。每一轮通信技术变革都会带来翻天覆地的变化,而如何在新的技术变革中发现并抓住机遇,则是所有公司必须思考的问题。 毫不例外,在5G概念推动下,VR/AR出现了“卷土重来”之势,而历经几年沉淀,如今VR/AR也成熟许多,特别是在消费端。本文为系列专题,围绕5G,从VR内容、VR硬件、VR平台等角度分析2020年VR市场变化和机遇。 本篇为平台篇。 5G带来内容平台新态势 无论是年初的HTC Vive Focus Plus、爱奇艺奇遇2S、Pico G2 4K,还是年末的华为VR Glass,都可以看出各大硬件厂商在2019年最主要的关键词——移动VR。 从相关数据看也是如此,2019年VR硬件出货量中一体机占了近50%。根据IDC的预测,这一比例将在未来几年内持续增长。 大量VR一体机涌入市场带来最直接的结果就是在2020年移动端VR内容需求“井喷”。这对整个VR市场来说是一件好事,但对从业者来说,仍有亟待解决的问题——VR内容平台分散。 目前主流的VR平台大致分为两类,以硬件公司为主体,如Viveport。以内容起家的VeeR VR等等。随着“5G国家队”下场,局面发生了一些变化。5G布局带来了以运营商为主的内容平台,如天翼云VR等,让目前的市场呈现出以运营商、硬件公司、老牌内容平台为主体的态势。 这其中多数平台都面临或多或少的问题,适配设备太少、移动端内容不足、用户基础不够扎实……等等。其中Viveport可算是为数不多的既支持多端VR硬件,且内容数量上也有一定积累的主流平台。 开发者在Viveport提交VR内容后, 可以同时覆盖HTC Vive、爱奇艺·奇遇VR、Pico、大朋VR、创维VR、Idealens及影创VR等采用VIVE WAVE平台的移动VR主流硬件,并且触达面还在进一步扩大。 这些预装了Viveport VR应用商店的设备己占据中国移动VR市场约60%的市场份额。这就意味着在Viveport上传内容等同于让内容最高效便捷地触达中国主流的移动VR设备用户 。 随着Viveport不断的长大和发展,作为VR主流内容商店,在市场中的也被赋予了更多的职能。 软硬件配套、发行支持,平台多方面作用显现 在传统VR的产业链中,上下游联系紧密,开发商通常直接对接市场,不需要假手于人就可以完成内容变现。 随着市场的发展,中间环节增多,开发成本激增,对于开发者来说,内容变现就又成为了他们最大的难题。 同时,VR市场一直以来重B端的发展方向也导致没有成规模的C端生态,虽然内容平台想要建立生态,但由于没有成规模的C端生态,所以导致开发者减少,对内容的开发意愿降低。 但是2020年是开始有机会真正触达C端的一年,在5G的作用下,行业增加了新的推动力,也让更多圈外的人关注到VR。 然而,“突如其来”的井喷需求却难以在一时之间填补,此时,发行的作用开始凸显出来。笔者了解到,目前诸多平台都开始投入资金在内容引入上,以买断或者分成的形式与开发者合作。 平台,在内容生态中不仅承载了触达用户的关键作用,还有着引入优质内容的使命。 部分平台在内容生态的建立上会通过一些资金、技术支持政策,以及举办一些开发者赛事来调动开发者积极性,如近期启动的移动VR内容开发者大赛(WDA),为获奖团队提供了超过百万的奖金、奖品、技术支持和得奖作品宣传奖励,激励全球开发团队创作出优秀的游戏、视频和应用。(报名赛事可点击文末“阅读原文”跳转) 同时,平台也在鼓励开发者将已有的PC端的内容移植到移动端。如Viveport提供了完整而详细的移植教程,包括从Daydream 到 WaveVR、从Vive 到 WaveVR以及移动VR的性能清单等均有详细教程,而按照教程,可以让开发者用最短的时间,最高效的方法完成移动端内容的移植工作。 从海外引入内容也是快速填补空缺的重要手段之一。不只是一些拥有海外内容资源的开发者开始承担起发行的角色,部分平台也开辟了发行业务,如索尼、Viveport等,帮助开发者进行汉化、本地化工作。 平台商业模式仍需探索,订阅模式趋势明显 平台作为中间商也是要“赚差价”的,但在VR行业,差价却很难赚。 国内不论是网游还是手游,几乎都是采用F2P(free to paly)+内购的模式。可能用户愿意在内购上花费数万甚至数十万元,却很难接受仅仅几十或上百元的游戏的付费下载模式。 在Steam和Oculus平台,付费下载依然是主流,海外用户对这种模式习以为常,然而在国内却并不通用。 Viveport作为“吃螃蟹的人”,早早将订阅模式引入平台。2019年,Viveport提供无限会员服务,按照58元/月或是480元/年的价格,可以体验Viveport上的所有游戏、应用内容。 不仅每月提供给订阅用户海量的优质VR内容体验,还将开发者的抽成从70%提高到了80%。 虽然订阅模式在VR上还只是尝试,但这种模式似乎逐渐在成为主流。除了微软Xbox、苹果App Store等游戏平台之外,育碧、EA等游戏大厂也相继推出了相关的订阅服务。 从数据来看,订阅服务的效果也非常显著,Viveport自2019年4月推出无限会员服务后,订阅无限会员的用户数量增长近5倍,同时也为平台提供了80%的收入。 根据Viveport统计,相较非无限会员, 开发者可以从每位无限会员中获取3倍的收入,获得收入的移动内容数量也增长了40%,同时无限会员也会花费2倍的时间体验VR内容。 用户除了可以在Viveport上体验丰富的游戏、视频娱乐内容之外,教育、艺术、旅游等应用内容也非常丰富,如近期推出的艺术内容《蒙娜丽莎:越界视野》以及动画电影《变形历险记》、《阿拉丁之夜》等,因此,该平台也聚集了非常多的行业用户。对于开发者来说,在同一个平台上内容能同时触达消费端和行业端用户能带来更多机会,也省去了适配多个平台的繁杂程序。 同时通过串流功能,用户可以在移动端体验到PC的内容,让移动端不再局限于轻度体验,一些重度的RPG、PFS游戏也可以通过串流的方式,结合类似于Vive Focus Plus这类自带头6手6定位的VR一体机,或者3Dof的VR一体机外部连接类似NOLO VR的6Dof交互设备,获得不亚于PC端的VR游戏效果。目前平台上就只有VIVEPORT 内置串流功能, 提供无限会员使用。 优质的平台需让开发者与用户双赢 通过丰富移动端VR内容,提升用户体验,让消费者能够选到心仪的内容,开发者能够得到可观的收益,才是内容生态健康发展的基础。事实证明,VR内容这条赛道已经有人开始走上了积累用户这一步。接下来“大者恒大、强者恒强”的经济规律就会越来越明显,用户还会继续向这一平台聚集。 但暂时的成功并不代表要一条道走到黑,接下来平台要摸索如何更优化推荐、搜索、评分机制,让真正优质的内容呈现在用户面前,给平台带来“爆款长尾效应”,让平台能真正为开发者、消费者以及自己提供优质服务。 除此之外,平台的发展势必带来大量的内容涌入,合理的定价机制、让双方满意的分成模式、高效的审核机制等方方面面的规则细化,都是未来平台需要考虑的问题。 就像App Store和谷歌应用商店,索尼和任天堂一样,市场始终会出现不同的内容平台满足不同用户的细分需求,但能在每个细分赛道上形成规模的,最终只会有一到两家。 用户习惯决定谁能够比竞争对手首先积累起更多应用和用户,而这片战场,才是各个平台真正交锋的地方。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于前天 19:27
    最后回复 葛愉婉 前天 19:27
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  • 大朋P1 PRO 4K VR一体机评测,IMAX 3D 巨幕影院,永久C位
    近两年VR的发展就如同AI技术一样非常火爆,吖有在2018年看了好莱坞电影《头号玩家》就迷上了VR,不出门就能够体验3D电影,对于吖有这样喜欢赖在家里的人来说简直就是福利,但是想获得出色VR体验依旧不是件容易的事,特别是高清观影和大型游戏无延迟不卡顿更甚。今天吖有给大家带来国内做VR叫得响的品牌——大朋,最近新上一款一体机——大朋P1 PRO 4K一体式, 它不仅能够解决这些问题还有其他的惊艳之处,具体是什么?继续看下去就知道啦。 外观鉴赏:绚丽 体验之前,吖有对它的外观设计颇感兴趣,首先在包装方面,大朋P1 PRO VR一体机采用了以白色为主配色,正面凸显了产品的实物图,作为一台高性能的VR一体机,延续了德国iF设计大奖的高颜值外观设计,在工业设计方面还是比较有影响力的一种殊荣。 迫不及待打开包装盒,可以看到盒内装除了P1 PRO VR一体机之外还有手柄、USB充电线、USB适配器等配件,配件该有的一个不差。 外观方面,大朋P1 PRO VR一体机正面采用了粉蓝色的电镀金属镜面,相对普通的黑白配色更吸烟眼前,颇有种“头号玩家”的即视感。 往左边看,首先映入眼眸的是“4K”标示,由此可见这是一台采用3840 x 2160 4K防眩晕快闪屏,RGB全像素排列技术,真正达到4K屏幕显示效果,使画质更清晰,高达818的PPI使更是使色彩通透精准。此外,还通过德国莱茵TUV低蓝光认证,营造舒适的视觉体验,常看不累。 接口方面,在大朋P1 PRO VR一体机的机身左侧设计有3.5mm耳机接口、USB充电口、开机按键;机身右侧有一块方形的触摸区域,通过触控板可实现左右/上下滑动可以操作滑动页面,当一时找不到手柄的时候临时使用的功能还是不错的,正所谓技多不压身。 除此之外,在主体下方设计了音量键、麦克风、TF卡槽和返回键,其中TF卡槽配备了防尘塞,支持最大256GB的容量上限,满足我们存储更多影片资源的需求,对于经常在外旅途的朋友,非常实用。 大朋P1 PRO VR一体机内侧是两块光学透镜,中间开孔处是一个光线/距离感应器,对于戴眼镜的朋友来说,传感机也可以识别并进行调整,给每个人都提供最舒适的视觉观看效果。在使用过程中摘下头盔后10s不熄屏,再次佩戴后,屏幕会自动点亮并且继续播放,无需手动操作,节省电量。 两侧还设置了一个扬声器,无论观影还是玩游戏都能够带给人一种身临其境的感觉。 如果你觉得使用物理按键有点麻烦的话,没有关系,大朋P1 Pro VR一体机搭配的3DOF体感手柄更方便操作,正面是返回键、home键、上方还有个触摸板,触摸板相当于一枚确定键。背部有个扳机按键,主要方便玩游戏时使用。 在扳机按键下方就是它的电池槽,其采用7号电池供电。有了这个3DOF体感手柄基本可以满足日常使用。 佩戴体验:舒适 大朋P1 Pro4 K VR一体机采用了"T"形软头带,非常稳定,领来还可以通过魔术贴随意调整松紧及大小,各种头型的人都能找到最适合自己的佩戴姿势。得益于采用透气性较好且质地柔软的泡棉,加上比较宽松的框架,对于不少戴眼镜的用户也能照顾周全,而且重量400g左右,比较轻,长时间佩戴都感觉舒适,站着用、躺着用都挺好的。 观影体验: 4K巨幕震撼 作为一款VR一体机,观影体验效果是重中之重,大朋P1 Pro 4K VR带给大家什么样的体验呢? 在硬件方面,采用了高通骁龙VR专用芯片,性能非常强悍,开机快,无延迟还不掉帧,操作一气呵成。 同时,大朋P1 Pro VR内容资源相当丰富,兼容主流影音APP,如预装爱奇艺VR、移动电影院等主流视频APP,同步每周更新海量片源,比如比较新的庆余年也是可以直接观看,让用户大饱眼福。 不知道网友们在电影院看3D影片有没有坐在边角的位置或者距离屏幕比较远的位置观看影片,那效果跟坐在中间位置肯定是差一大截吧。那么大朋P1 Pro观看3D影片则是完全专属VIP的体验,特别在调整到合适的角度后,实际体验中,播放VR视频可实现3D立体观影,配合360°音效,实现身临其境的观感,带来震撼的沉浸式观影体验超越想象。 用大朋P1 Pro观看VR视频就是爽,360°全方面都能看到,真是过瘾,特别是看女神这种VR视频,感觉身如其境的感觉,好像她就在你身边一样。 游戏体验:如同身临其境 除了能够观看海量视频巨幕外,沉浸式游戏体验也是重要环节,大朋P1 PRO VR一体机除了自带的游戏应用商店之外,还预装了VIVEPORT VR应用商店,3000+的VR游戏定期更新,随心所欲体验想玩的游戏。吖有对射击类、竞速类的游戏喜爱有加,用它来玩起游戏来如同身临其境,妙不可言! 此外,它还支持AI智能语音操控,打开VR在界面底端用光标找到AI 语音助手,再用手点击一体机右侧触摸板,说出关键词,比如播放***电视剧,即可轻松获得想要看的内容,非常方便。 同时,大朋P1 Pro 4K还支持更方便的NAS功能和WiFi硬盘,充分发挥其一体机的便携性优势。我们可以轻松连接家庭中的无线路由器、读取NAS存储设备,在内容拓展和使用便利性上再次得到提升。 续航表现:优秀 看的舒畅,玩的尽兴,没有足够的电量支持也是白搭,在续航方面,它内置了4000毫安的电池,其续航可达到5小时持续观影、3小时游戏体验以及30天的超长待机。优秀的续航能力,无论是闲暇的午后还是枯燥的出差,都可以尽情玩耍,让时间不再有无聊时刻。 总结:经过这段时间的体验可以说大朋P1 Pro 4K VR观看体验优秀,丰富的3D影视内容加上流畅的游戏体验,无论你是在候机室等待起飞中还是闲来无事待在家里,随时随地都能够体验高码率,低延迟,更逼真的360°临场体验。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于前天 15:19
    最后回复 林玟玉 前天 15:19
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  • 三大运营商展开VR布局,谁才能脱颖而出?
    本文由天翼云VR特约媒体VRPinea独家发布,未经授权,请勿转载。 随着5G牌照的发放,中国也开始逐渐进入5G时代。而VR作为5G场景下的首要应用场景,受到了各大运营商的紧密关注。不论是电信、移动、还是联通,都陆续展开了VR方面的布局。移动咪咕推出5G+VR全景直播,电信独家引进韩国LGU+全网最高画质VR内容,同时进行了数场全景直播以及全国首次的3D180度5G+VR全景直播,而联通也在其平台上推出了部分VR内容。那么,在各大运营商紧张的布局中,谁最有机会脱颖而出呢?VRPinea做一简单分析。 一、海外运营之经验:VR/AR以差异化内容助力5G发展 在分析三大运营商VR布局优势前,我们或许可以先来看看海外较为成熟的5G运营经验,从中理解为何国内三大运营商对5G+VR如此重视。 在5G运营方面的较为经典的案例便是韩国的运营商LG U+。相较于中国而言,韩国在5G方面布局更早,已在国内初步建设起5G网络。而LG U+则是韩国仅次于SK Telecom和KT的第三大运营商。对于各大运营商而言,网络质量以及套餐价格往往差别不大,因此很难成为竞争的优势。那么如何在网络和价格类似的情况下为用户提供差异化的内容则成了竞争的关键。 韩国科学和信息技术部(MSIT)报告称,截止2019年6月底,韩国整体5G相关产品订购量已达134万,LGU+的5G订购量约39万,超过其5G推出前的整体零售市场份额(29%比20%),而LGU+这一用户数据截止到2019年12月已经达到了118万,增长十分迅速。这主要是因为LGU+提供了差异化的VR/AR内容。 迅速增长的5G市场份额中,VR/AR服务有着巨大的占比。LG U+首席技术官Lee Sangmin透露,在当前5G服务当中,VR/AR服务已占据5G总流量的20%,LTE仅占5%。VR/AR对5G发展以及运营商扩大竞争优势的作用可见一斑。 在看完VR/AR对海外运营商5G的助力作用后,我们再来具体分析下国内的三大运营商。 二、云VR依托5G发展,成熟频段更具优势 各大运营商之所以推广VR,本质上还是为了推广5G网络。相较于传统的短视频、2D直播而言,VR体验有着大流量消耗的优势。VR视频有着10倍于传统4G服务的下载速度要求,在为用户带来沉浸式体验的同时,也为其展现了5G网络的强大性能,为其提供了升级的理由。 上文也提到,韩国5G运营商LG U+首席技术馆Lee Sangmin表示:“据数据显示,其针对5G场景推出的VR/AR服务已占5G流量的20%,而传统的LTE服务仅占流量的5%”。为此从5G网络方面去分析其优势很有必要。 我们都知道5G网络之所以能够为VR提供坚实助力,是因为其高带宽低延时的网络质量。而这个网络质量从哪里来,这就要牵扯到5G网络的原理。 5G网络之所以能够较4G网络提供更高的带宽,主要在于其频段的区别。与4G网络相比,5G网络采用了频率更高的无线电波传递信息,这种高频率的无线电波上承载的信息量更大,延时更低,因此成功地实现了高带宽以及低延时。不过由于高频率的无线电波信号的衍射能力有限,发送距离也相对较短,因此5G网络的普及也需要增建更多的基站以实现覆盖。 在简单介绍完5G网络的基本原理后,我们来看看当前三大运营商在这方面的布局。目前,中国电信的5G频段是3400MHz-3500MHz,为国内外技术成熟频段,中国联通为3500MHz-3600MHz,为国内外技术成熟频段。移动为2515MHz-2675MHz、4800MHz-4900MHz,在产业领域需要自行探索。 对于VR的商业化而言,成熟的频段才能够为用户提供足够优质的服务,因此在这一方面,中国电信以及中国联通在这方面都已经相对成熟。 三、双千兆战略促进分体式VR向一体式VR转化,原生VR内容是布局关键 在讨论完5G网络之后,接下来的便是内容。那么对于运营商铺设VR来说,什么样的内容能够占据优势呢? 在讨论这个问题之前,我们先看下当前5G网络的铺设状况。上文也提到,要想普及5G网络,国内需要增设更多的5G基站。目前国内5G基站投入和阻力都相对较大,距离5G网络真正普及依旧需要一段时间。 中国电信“智领双千兆”行动启动仪式 但以电信为例,双千兆的网络发展策略一样是需要VR作为大流量发生器的。随着千兆网入户后,基于双千兆网络的分体式VR设备将首先兴起,并逐渐往更加轻薄的一体式云VR设备过渡。 对于分体式VR设备而言,传统的2D大屏观影以及原生的VR内容都能够有着不错的表现力;但在过渡到一体式云VR设备后,支持6DoF的原生VR内容才是用户体验的关键。 而从细分场景来看,影视方面VR影视正从最初的全景实拍向着CG制作方向发展;游戏方面也逐渐从轻度游戏往重度游戏逐渐发展;而在国内颇为重视的教育方面,定制化的VR内容更能激发学习者的动力和理解能力。因此,从长远布局来看,原生VR内容才是发展的关键。 天翼云VR 以领先竞手的技术标准提供了优质体验 那么,三家运营商在内容方面布局如何呢?按照三家的规划来看,中国移动已与苏宁PPTV展开体育赛事合作,宣称有丰富的内容;中国电信则选择与LG U+合作,独家引进其原生优质内容,并且其IPTV拥有完整直播台;而中国联通则已上线部分VR内容,并在华为VR Glass上线时配合宣传。 但从实际情况来看,中国移动以及中国联通的规划布局尚未完全展开,在先发内容上并无明显优势;而中国电信则已经独家引入LG U+优质的VR内容。上文已经提过,LG U+借助着优质的VR/AR服务已经在韩国的5G市场获得了巨大的优势,而中国电信与LG U+的合作也将为其在5G+VR方面带来足够优势。因此,中国电信在原生VR内容上已抢占先机。 而在内容产品本身上,中国电信的天翼云VR不仅有着优质的内容界面和成熟的布置,并且为内容创作者提供了有版权保护的分发和变现渠道,能够搭建优质的VR内容聚合平台。总体来看,中国电信在VR的原生内容生态布置以及产品的成熟度方面都相对领先,而中国移动以及中国联通则略逊一筹。 四、各类型VR终端共同助力5G普及 讲完内容再看看终端,与5G相关的VR终端可分为:裸眼VR,VR眼镜盒子,分体式VR,VR一体机四大类。这四大类VR终端将会相互配合,有层次的为运营商推广5G网络服务。 其中裸眼VR的使用门槛最低,用户直接使用智能手机就可以观看VR的全景视频内容,将会成为基数最大,最容易触及大众,并且与5G紧密相关的一种VR形式。 VR眼镜盒子 VR眼镜盒子虽然在2015年-2016年期间,经历了快速兴起与衰落,但随着近几年智能手机屏幕分辨率以及本身性能的不断提升,以往限制VR眼镜盒子的硬件限制逐渐消除,这类的VR设备将会成为用户真正体验VR视觉效果的最低门槛,具有较大的科普价值,是助推5G网络的排头兵。 分体式VR作为与手机生态绑定的VR产品,体验相比于VR眼镜盒子,视觉更加清晰,运算能力更加强劲,整体体验更加优秀,并且因为有了手机作为运算单元,使得硬件设备十分轻便,具有较强的移动便携性,以华为的VR Glass为开端,2020年将会出现更多的分体式VR设备,届时因为该设备与5G天然的契合度,将会成为5G流量消耗的主力军。 华为VR Glass VR一体机作为综合性能最强的VR终端产品,配合云游戏等概念,将代表着运营商VR的旗舰体验。这类终端的高端产品将面向对于VR具有较强兴趣,有一定预算的高价值用户,把他们变为高忠诚用户提升留存率。而这类终端的低端产品将会填补VR眼镜盒子和分体式VR中间的价格断档,让整体VR终端价格曲线更加平滑,能更好的转化和吸收用户。 那么,既然四大类VR终端产品对于5G的推广都具有较高价值,当前各大运营商采取的又是什么策略呢?中国联通目前硬件和应用市场仅适配了华为的VR Glass;中国移动不论从内容布局还是产品策略方面都更倾向于VR一体机,但现阶段硬件和应用市场也仅仅适配了华为的VR Glass而已;而中国电信在这方面则显得比较领先和全面,硬件方面适配了从裸眼VR,VR眼镜盒子、分体式VR眼镜到VR一体机共四类型的产品,应用市场方面基本覆盖了国内主流的应用市场(如安卓,应用宝等等)整体的布局策略相对完整,在目前三家的产品布局中,有着明显的领先趋势。 从上述分析来看,国内布局VR的三大运营商,以中国移动以及中国电信在这方面优势最大,但在具体布局策略方面,或许电信的布局更为明确一些。并且中国移动更偏向于移网,在5G网络铺设未定的情况下,借助固网铺设的千兆网络才是当前布局VR的基础,因此在固网方面实力更强的中国电信或许具备更大的优势。 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 英国上市公司VR Education公告称:索尼将于2020年发布新PS VR迭代
    (映维网 2020年01月21日)曾带来《Apollo 11 VR》(阿波罗11号 VR)和《Titanic VR》(泰坦尼克号VR)等作品的VR内容制作公司VR Education Holdings日前公布了2019财年的经营报告,其中包括对自身和VR行业的预测。他们表达了对公司2020年发展的乐观预期,并且提及了下一代PSVR头显。 任何关于第二代PSVR的消息都会引起人们的兴趣。索尼日前确认公司自2016年以来已售出500万台PSVR头显,而且当前型号将支持即将面世的PS5主机。VR Education Holdings的公告写道:“索尼将在2020年发布PS5和新版本的PSVR,而这将进一步扩大高端VR用户群体。公司计划令当前的展示软件套件支持所述设备。” 索尼正在积极地研发下一代的头显设备,但他们只是透露了少数规格与功能信息。当与其他高端VR头显相比较时,第一代的PSVR显然需要迭代设计。2020年年底将是这款产品的四周年纪念。如果VR Education的报告属实,索尼或许有望在2020年Q4季度发布新一代的PSVR。 VR Education Holdings的公告预计公司2019年的营收为102万欧元,比2018年增长42%,但低于预期。他们指出,营收低于预期的部分原因是:“产品跳票,以及当时缺乏移动VR一体机的受众支持。”但通过与Pico和Facebook等头显厂商紧密合作,公司认为2020年不会出现同样的问题。 VR Education首席执行官大卫·惠兰(David Whelan)在一份声明中表示:“尽管2019财年的营收没有按照先前预测的速度增长令人感到失望,但我们在这一年实现了增长,并取得了重大进展,这为2020财年的进一步发展奠定了坚实的基础。随着越来越多的VR一体机铺开市场,以及5G部署将带来的改进,VR的普及正越来越走向主流。我们有信心2020年对沉浸式体验的需求将会增加。所以,我们相信公司将迎来VR展示体验的销售实现持续的强劲增长,而且教育和企业客户将加快采用我们的ENGAGE平台。” VR Education的ENGAGE平台已经支持OculusQuest,而为了增强ENGAGE平台的支持,VR Education正在努力引入Pico Neo 2,并且与Pico达成了预装ENGAGE的协议。 值得一提的是,VR Education在2019年底为PSVR带来了《Shuttle Commander》,而作品将于今年登陆Oculus Rift,Oculus Quest,HTC Vive和WMR。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 联想推教育类独立式VR新品
    DIGITIMES李佳翰 联想最新向美国联邦通讯委员会(FCC)递交一项代号为Lenovo VR3030S的独立式VR头戴式装置产品申请,成为该公司即将正式推出的新一代VR产品。 在FCC文件报告中,注册人写的是联想(上海)电子科技有限公司,应用程序标明是“独立VR头盔”,设备类别是“数字传输系统”。文件对于该设备在蜂窝频段内运行作了规定。 这款整合运算处理能力的独立式VR装置也是继前一代Mirage Solo后,联想再推出的新品;但相较于Mirage Solo采用Google已中止放弃的Daydream VR平台,新一代产品将采用联想定制化Android平台,同时仅用于教育市场。 联想官网显示,这款命名为Lenovo Mirage VR S3的独立式VR装置内建高通骁龙835 SoC,采Android操作系统,各眼分辨率为1920x2160、刷新率为75Hz、110度视野,内存空间64GB,总重为470克。预期将于2020年第2季上市。 不过仅支持3DoF,也没有像Oculus Go的由内向外追踪功能,这也意味着使用者无法在虚拟空间中移动,仅能够进行头部或身体转向。 据悉,联想这款VR头显设备可能像此前的Mirage Solo( 联想同Google合作的VR一体机)或Oculus Quest(Facebook旗下VR设备)一样,不需要插入手机或连接个人电脑,因为其处理能力是内置的。未来这款新的头戴式设备可能会运行在一个不同的平台上:比如Valve Steam VR平台,微软的Windows MR平台,或者是Facebook旗下的Oculus平台。 联想在官方推特上表示,很荣幸发表这款Lenovo VR Classroom 2,这是一款能够让教师及行政人员轻易将VR课程整合至课表内的智能解决方案,透过更容易上手且同步化的方式,来改变学生对沉浸式教育的体验。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于前天 11:16
    最后回复 林玟玉 前天 11:16
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  • 英国皇家空军计划用VR操控价值90亿的第六代隐形战斗机
    (映维网 2020年01月21日)据《每日邮报》报道,英国皇家空军正在规划一种能够通过虚拟现实头显控制的隐形战斗机。 耗资1亿英镑(约合人民币90亿元)的第六代隐形战斗机暴风雨(Tempest)将取代正在第四代战斗机台风(Typhoon),并计划于2035年开始服役。 暴风雨将能实现无人驾驶,而英国皇家空军希望通过VR头显来为操作员提供一种仿佛在真正驾驶战斗机的感觉。BAE Systems的让·佩奇(Jean Page)表示:“我们正在研究所谓的可穿戴驾驶舱。你删除驾驶舱的一系列物理元素,并替换为通过头盔投影的虚拟显示器。” 对于无人机+VR头显的结合,包括索尼和大疆等公司都有进行研究。因为VR头显能够将操作员置身于逼真的现场环境之中,从而匹配真实驾驶的“人机合一”。 英国的第六代隐形战斗机将搭载高科技武器,并旨在取代第四代战斗机台风和补充第五代F-35隐形战斗机。另外,据称这款高超音速飞机的飞行速度将超过5马赫,是现有机型的三倍。 暴风雨由英国,意大利和瑞典联合开发,并由BAE和英国皇家空军领衔。其中,劳斯莱斯负责设计发动机,欧洲导弹公司提供武器,而意大利莱奥纳多集团则开发传感器和电气系统。 原型定于2025年完成,而战斗机将于2035年服役。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 2020年央视春晚将实现4K、VR直播
    新华社北京1月20日电(记者余俊杰)记者20日从中央广播电视总台获悉,今年央视春晚将突出多项科技创新应用,更好适应全媒体时代观众的收看需求。 中央广播电视总台20日在京召开新闻发布会,介绍2020年央视春晚相关情况。据悉,今年春晚舞台首次打造三层立体舞美,同时运用飞屏技术营造出360度环绕式景观,让观众在屏幕前就能有“裸眼3D”的极致体验。 据介绍,5G网络已全面覆盖春晚北京主会场和粤港澳大湾区、郑州分会场。2020年春晚将大量应用轨道机器人、无人机、在线虚拟系统等40多套4K特种拍摄设备制作节目,实现全要素4K超高清电视智能直播。此外,将通过总台首创的虚拟网络互动制作模式(VNIS),在央视频上实现首次春晚VR直播。 此外,总台还将首次制作8K超高清电视版2020春晚,并首次发行《2020·春晚》直播电影。 今年春晚将延续全媒体传播,通过央视频、央广网、国际在线等向全球同步直播。今年央视春晚还将与快手合作,推出10亿春晚红包,通过创新大小屏联动方式,为春晚增添喜庆氛围。 据悉,美国、英国、日本、俄罗斯、巴西、新加坡、阿联酋、马来西亚、泰国、老挝等170多个国家和地区的500多家媒体、20多个国家和地区的电影院线也将对央视春晚及直播电影进行播放。(完) 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于3 天前
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  • 英国皇家空军计划耗资1亿英镑打造隐形战斗机 由VR头盔控制
    据英国《每日邮报》报道,英国皇家空军正在计划设计一种代号为“风暴”的隐形战斗机,这种战斗机的飞行速度时速可以超过4000英里,并由虚拟现实头盔控制操作。这种耗资1亿英镑的隐形飞机“风暴”计划将于2035年开始服役,替代皇家空军长期服役的“台风”。 “风暴”的飞行速度将超过5马赫,是现有飞机的三倍。 参与“风暴”战斗机涉及和制作的企业包括BAE Systems(英国航空航天公司和马可尼电子系统公司合并的军品公司),劳斯莱斯,列昂纳多的英国分公司和欧洲导弹集团(MBDA),将于2020年底向部长提出进一步的建议。 BAE Systems的让·佩奇(Jean Page)说:“我们正在研究所谓的可穿戴式驾驶舱,去掉驾驶舱的许多物理元素,并替换为通过头盔投影的虚拟显示器。” 第六代飞船具有高科技武器,能够实现无人驾驶,控制无人机群,目的是取代第四代“台风”,并补充目前正在服役的第五代F-35隐形喷气机。 据早前报道,今年将新招募1500名员工参与这个项目。 国防部表示,这将使他们从事该项目的总人数从1000人增加到2500人。 该战斗机由英国,意大利和瑞典联合开发,BAE和英国皇家空军负责这项工作。 劳斯莱斯公司将设计发动机,而欧洲导弹公司MBDA将提供武器,意大利的莱昂纳多将开发传感器和电气系统。 战斗机原型计划于2025年完成,并在2035年之前投入使用。 上游新闻 杨若辰 编译 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于3 天前
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  • 英国六代战机有多强?时速将超4000英里,由VR头盔控制
    据英国《每日邮报》报道,英国皇家空军计划耗资1亿英镑研制战机,该战机时速可超4000英里,并由虚拟现实头盔控制。 这架耗资1亿英镑研发的“暴风雨”(Tempest)隐形战机旨在取代在皇家空军长期服役的“台风”(Typhoon)战机,并将于2035年开始服役。 据英国《每日星报》报道,该战机的飞行速度将能超过5马赫,是现存战机速度的三倍。其背后的国防公司——英国宇航系统公司(BAE Systems)、罗尔斯·罗伊斯股份公司(Rolls-Royce)、列奥纳多英国分公司(Leonardo's UK arm)和欧洲导弹开发商和制造商MBDA——将在2020年底向英国大臣们提交进一步的提案。 英国宇航系统公司的Jean Page说:“我们正在研究所谓的‘穿戴式驾驶舱’。该驾驶舱的许多组件都可以替换为通过头盔投影的虚拟显示器。” 第六代战机将能够实现无人驾驶,配备有高科技武器,能够控制无人机战斗群,它的设计旨在取代第四代“台风”战机,并对目前正在服役的第五代F-35隐形战机进行补充。 此前有报道称,从事研制生产战机的军工企业今年将招募1500名员工。英国国防部表示,这将使参与该项目的总人数从1000人增加到2500人。 这架战机由英国、意大利和瑞典联合研发,由英国宇航系统公司和英国皇家空军主要负责。罗尔斯·罗伊斯股份公司将设计战机引擎,而欧洲导弹公司MBDA将为其提供武器,意大利的列奥纳多公司将开发传感器和电气系统。 据报道,原型机计划于2025年投入使用,2035年开始服役。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于3 天前
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  • 苹果最新AR/VR专利提出通过多次扫描在低照明下进行检测追踪
    (映维网 2020年01月20日)混合现实/增强现实头显和移动设备一般都包括用于捕获真实世界环境图像的图像传感器。对于一系列的增强现实应用,其需要头显或移动设备检测和追踪图像帧中的对象。但当捕获条件与检测条件不匹配时,系统可能无法检测和追踪对象。比如说,如果执行录制时的照明与执行检测时的照明不同,系统可能无法检测到对象。 为了解决这个问题,苹果希望通过多次三维扫描来执行对象检测,从而解决捕获条件与检测条件不匹配时的问题。 日前美国专利商标局公布了一份名为“Object Detection Using Multiple Three Dimensional Scans的苹果专利申请”。 其中,发明文件描述的实施例使用在不同条件下对对象的多次扫描来促进对象检测。例如,可以通过在第一条件(如明亮照明)下在第一路径移动图像传感器来捕获对象的图像,从而创建对象的第一扫描。然后可以通过在第二条件下(如昏暗照明)在第二路径移动图像传感器来捕获对象的附加图像,从而创建对象的第二扫描。 第一扫描数据可以包括从第一坐标系中的多个图像传感器位置捕获的图像。第二扫描数据可以包括从第二坐标系中的多个图像传感器位置捕获的图像。 接下来,设备确定第一坐标系和第二坐标系之间的变换以促进对象检测。在一个实施例中,通过将第一扫描数据的一个或多个图像与第二扫描数据的一个或多个图像进行匹配来确定变换;在一个实施例中,通过确定与第一扫描数据的第一图像和第二扫描数据的第二图像相关联的图像传感器姿态之间的偏移来确定变换;在一个实施例中,通过将与第一扫描数据相关联的第一点云与与第二扫描数据相关联的第二点云对齐来确定变换。 在确定变换之后,设备生成物理对象的三维模型,所述三维模型纳入第一扫描数据和第二扫描数据。 生成的3D模型可以在单个坐标系中表示第一扫描数据和第二扫描数据。这能够促进各种功能实现,包括但不限于在计算机生成现实环境中的增强内容。 在一个实施例中,用户的设备可以显示计算机生成环境,所述环境根据图像数据和增强内容来描述物理对象。例如,可以使用单个坐标系将3D模型与物理对象对齐,从而确定增强内容的位置。 相关专利:Object Detection Using Multiple Three Dimensional Scans 名为“Object Detection Using Multiple Three Dimensional Scans的苹果专利申请”最初在2019年7月提交,并在日前由美国专利商标局公布。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于3 天前
    最后回复 顿诡慎 3 天前
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  • 【音频】集微说:AR/VR能解决住房危机?努比亚成被执行人
    集微网1月20日消息(文/数码控),提到AR/VR,大家通常都会想到是用来娱乐的,然而Facebook创始人扎克伯格却持另外一种观点,他提出到2030年,AR和VR的远程办公技术可以使员工在世界任何地方进行远程工作,从而缓解人口稠密城市的住房危机。不可否认小扎的设想很美好,问题是老板们不放心,怕员工远程办公出什么幺蛾子。 说完了小扎的“AR/VR远程办公”解决住房危机的荒诞想法,我们再说说另外一个有趣的事情,前阵子很多银行热心给车主办ETC,说是方便出行,结果便利没捞着,反而意外不断,近日,南京的杜先生称,自己在生病住院期间,车停放在家里,ETC却扣了6笔钱,工作人员表示,兑账系统会延时,新的收费系统是按段收费,由于不够完善,很可能出现多收钱或少收钱的情况。所以对于ETC这事物,初期肯定不完善,有各种争议,建议等成熟了再办理。 前阵子网络热传因业绩未达标,员工爬三圈的新闻很火,人人纷纷热议这是有伤人的尊严,涉事公司的回应更是火上浇油,涉事公司说是员工自愿爬的,公司没强制,员工的事公司管不了。如果不是自愿的话,估计那些员工的工作就保不住了,心疼这些公司的员工。 以后“再买就剁手”的话不能说了,因为它真有可能会成为现实,知情人士透露,亚马逊正计划开发一种终端,让顾客在店内终端上挥手就可以完成付款。报道称,亚马逊计划将终端机推广到咖啡店、快餐店和其他商户,近期已开始与Visa进行合作。考虑到亚马逊与Visa都是巨头,二者合作使得掌纹支付距离商用不远了,那你准备好“剁手”了吗? 最后要说一件意外的事情,那就是国产手机品牌努比亚摊上大事了,据天眼查数据显示,1月15日,努比亚技术有限公司被深圳市中级人民法院列为被执行人,执行标的879347。虽然努比亚还未就此回应,不过从它有中兴、苏宁两大不差钱的股东撑腰的情况看,努比亚一时半会儿还倒不了。 更多的趣事,就在每日精选!(校对/叶子) 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于3 天前
    最后回复 特灼拷 3 天前
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  • 《爱情公寓5》VR衍生短片《新房客报道VR》上线
    近期,由爱奇艺、辛迪加影视出品的都市喜剧《爱情公寓5》成功掀起追剧热潮,内容热度持续飙升。1月19日爱奇艺VR App及奇遇VR一体机将同步上线爱奇艺自制的《爱情公寓5》衍生短片《新房客报道VR》,用户可以模拟房客身份以第一视角、360°沉浸式探访公寓全貌。此外,在今日上线的《爱情公寓5》第13集内容中提供互动剧形式,共设置了16处可供选择的互动节点,为用户提供充分代入剧情的全新体验。 爱奇艺一直利用技术赋能优质内容创作。在本次《爱情公寓5》衍生短片《新房客报道VR》中,用户将以模拟房客身份加入爱情公寓,通过第一视角探访公寓,真正成为公寓中的正式一员,进行360度全景沉浸式体验。在这个过程中,用户不仅可以零距离观察和体验剧中主角们的生活场景,还可以与爱情公寓房客胡一菲进行互动,接受的老房客胡一菲的“考核”,实现身临其境的娱乐体验,用技术的力量使用户更近地触达十年青春回忆。此外,春节期间,用户还可以在上海陆家嘴、杭州大悦城《爱情公寓5》主题嘉年华现场,用奇遇VR一体机进行沉浸体验;在北京大兴国际机场航站楼参与爱奇艺奇遇VR官方微博进行拍照打卡送惊喜活动。除本次《新房客报道VR》外,爱奇艺还将上线基于《爱情公寓5》自制的衍生VR互动内容等。 爱奇艺《爱情公寓5》自1月12日独家上线以来便接连刷新多项纪录。开播前,已有535万人在爱奇艺平台预约了观看《爱情公寓5》,这一数字创下平台剧集预约人数之最;上线当日22:30,《爱情公寓5》开播2.5小时后,爱奇艺内容热度值便迅速突破8000,成为最快突破这一热度的剧集内容;次日近12:00,距离《爱情公寓5》上线16小时,该剧的内容热度值更一举突破9000,成为爱奇艺实行内容热度值以来,继《亲爱的,热爱的》《破冰行动》《都挺好》之后第四部超过9000的爆款,同时也打破了爱奇艺内容热度最快突破9000的历史纪录。 此次推出的《爱情公寓5》VR 衍生短片是爱奇艺深挖平台IP资源价值,助力IP进行多元价值开发的又一次成功探索。爱奇艺从2017年开始布局VR/AR产业,通过深耕虚拟现实“硬件+内容”生态,持续探索VR+的多种形态表达,制作并发行了《无主之城VR》《嘟当曼VR之奇遇记VR》《仙剑奇侠传四VR》《神探蒲松龄之鬼魅聊斋VR》等多形式多类型的VR内容。1月22日起,爱奇艺VR App还将陆续上线2019第七届乌镇戏剧节青年竞演单元的决赛入围剧目,包括获得特别关注奖的《剧院故事一则》、最佳戏剧奖《鸡兔同笼》、最佳个人表现奖《黎曼的宇宙》等六个剧目。 原文章作者:科技讯网,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于4 天前
    最后回复 周映雪 4 天前
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  • 又一家大品牌VR体验馆落地北京 这次我选择三刷…….
    作为一个游戏迷,对VR游戏一直情有独钟,因为VR技术实现了玩家与游戏内容高度融合的梦想,为玩家带来沉浸式的游戏体验,虽然整体提供的还是虚拟体感感受,但只要拟真度够高,就能身临其境地感受别样的世界。2018年,我特意去日本体验了VR ZONE,这次的体验和以往国内VR体验馆的感受完全不同。 高度还原的动漫角色、逼真的场景及震撼的音效让玩家完全沉浸在日漫的次元世界里。当时就一直在想,只有这样游戏内容有特色同时硬件设备够专业的VR体验馆引入国内,才可以真正给广大游戏爱好者提供一次真正了解和体验VR项目的机会,拯救国内线下娱乐行业持续低迷的现状。 拯救低迷,保持新意 近年来,很多品牌的线下VR体验馆经营都不容乐观。随着国产VR技术成熟度日渐完善,VR线下体验场所发展迅速,而内容产业却始终跟不上行业进程,消费市场持续走向低迷。2019年8月21日,星葆国际文化传媒(北京)有限公司在北京召开媒体发布会,宣布与万代南梦宫游艺签署了合作协议将大型线下虚拟现实体验场馆VR ZONE引进北京以更新国内持续低迷的线下VR娱乐市场。 2020年1月18日,国内首家大型VR线下旗舰体验店——VR ZONE BEIJING宣布正式进入试营业阶段。VR ZONE BEIJING坐落于北京市朝阳公园旁,馆内设有多个体验分区,玩家可按喜好选择不同类型的VR项目,13个集超高的IP知名度与惊险的趣味性,竞技性为一体的VR项目,从趣味性、协调性、体验感等多方面满足玩家的各类需求。 VR体验震撼,场馆服务贴心 VR ZONE作为万代南梦宫游艺旗下的明星虚拟现实娱乐品牌,从2016年的短期VR体验馆到2020年国内首家旗舰店VR ZONE BEIJING正式试营业,在场馆运营方面,可以说是经验丰富。 之前的媒体日活动中,有幸参与到VR ZONE BEIJING的首发体验,逼真的体感效果至今记忆犹新。当时,选择体验了《病楼逃脱》、《高空救猫》、《漂流大冒险》、《飞翔自行车》四个项目,《病楼逃脱》的刺激情节和同伴高度配合的游戏模式让我一度产生二刷的冲动,而《高空救猫》和《飞翔自行车》则是高度挑战了作为深度恐高症患者的极限。VR项目对玩家有着特别的吸引力,搭配定制化的体感设施及知名IP的融合,让顾客的沉浸式体验感大幅提升。 这次试营业活动,我依旧选择到现场三刷。2100平米的超大体验馆内几乎爆满,场面十分火热。项目体验过程中,现场工作人员也会为玩家提供项目相关的介绍与建议,以及操作细节与安全事项,尽力确保每一位玩家获得最佳的项目体验。 知名IP为核心,顶尖设备做保障 此次VR ZONE BEIJING试营业,共推出了13款含《新世纪福音战士 VR THE 魂之座》、《高达VR 台场强袭》、《哥斯拉VR》、《龙珠VR 秘传龟派气功波》、《马力欧卡丁车》在内的风格各异的VR项目。不仅高度还原原作经典剧情,更能让玩家透过专用体感机器获得身临其境的临场感,带来丰富、精彩、高品质的游乐体验。 此次星葆引入VR ZONE,设备上与VR设备市场“头部”品牌HTC Vive保持着深度合作,以高质量内容和高科技设备提供品牌力双保险,满足玩家在身临其境等方面的体验需求。内容上又有万代南梦宫游艺旗下特色体感项目作为支持,内容+硬件的双保险不失为促进线下娱乐产业消费扩大升级,推进国内VR产业良性发展的一次良好尝试。在更新线下娱乐模式的同时也为玩家带来了一次更加震撼、更加精彩的游戏体验,后期在项目更新、运营维护、跨界合作中也期待着能看到VR ZONE BEIJING一次又一次的惊喜。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • VR+8K超超超高清视频,带你见见植物界的“智慧”
    你见过红树林吗? 你以为它是这样的 其实它是这样的 这样的 什么!红树林是“绿色的”? 那它凭什么叫红树林! 红树林植物本身并不是红的 而是植物体内含有一些单宁酸物质 在受伤后流出的汁液与空气接触氧化后 变成红色 所以称之为红树林植物 红树科植物还属于植物界的“高智商” 它可以像人类一样“胎生”繁殖 其种子在母树上发芽 形成新的个体后才脱离母树 然后蔓延生长 为何它如此与众不同? 因为“家庭环境” 它生长在潮间带 受到了盐度的影响 以及各种生物的威胁 形成了一种区别于 陆地植物生长的方式 让它具有了海岸卫士 地球之“肺”的生态功能 说了这么多 …… 到底在哪能看到它? 好消息!好消息! 今天在这里 只需扫扫二维码 VR+8K超超超超高清视频 带你身临其境领略大自然神奇奥秘 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 带你走进VR,认识与了解VR
    VR的诞生已经有好一段时间了,但是对于VR,是不是还有一些小伙伴不很了解呢?今天掘悦视界沐光VR眼镜就带大家了解。 1.概述 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 2. 简介 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。 3.发展历史 虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。 4.特征 多感知性 指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。 存在感 指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。 交互性 指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。 自主性 指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。 5.技术特点 VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。” “作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验。与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话,是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。 艺术家通过对VR、AR等技术的应用,可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过程以新的含义。如具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程,艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕捉,储存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增强效果和重新塑造、处理过的影像;通过增强现实、混合现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起,观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360度旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会。” 6. 应用领域 城市规划 在城市规划中经常会用到VR技术,用VR技术不仅能十分直观的表现虚拟的城市环境,并且能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况。对于政府在城市规划的工作中起到了举足轻重的作用。 房地产 VR虚拟技术可以十分完美的表现整个小区的环境、设施,还能表现不存在但即将建成的绿化带,喷泉,休息区,运动场等。用户可以在整个小区中任意漫游、仔细欣赏小区的每一处风景。 室内设计 目前业内常用VR技术做室内360度全景展示和室内漫游。预装修系统则可以实现即时动态的对墙壁、地面、家具的任意调整修改。让你真实的感受到装修完成后房屋的实际效果。 文物保护 VR技术在文物保护方面应用相当广泛,埃及金字塔网上体验中心就运用了全景虚拟技术和三维虚拟技术,而IBM正在运用VR虚拟现实技术对北京故宫进行整个数字虚拟保护。 交通 无论是在空中、陆地还是海洋河流的交通规划模拟方面,VR虚拟技术都有其得天独厚的优势,不仅仅能用三维GIS技术将各种交通路线表现得十分到位,更能动态模拟各种自然灾害情况。 游戏 对于游戏的开发,目前VR技术比较适合开发:角色扮演类、动作类、冒险解迷类、竞速赛车类的游戏,其先进的图像引擎丝毫不亚于目前的主流游戏引擎的图像表现效果,而且整合配套的动力学和AI系统更给游戏的开发提供了便利。 视力矫正 随着VR的进步,现在阶段的VR已经可以用于视力矫正和视力训练,帮助青少年改善和治疗近视,远视,弱视等一系列问题。 军事 VR技术就是诞生于军事应用,在军事应用方面很多,包括:模拟战场,模拟操作,模拟驾驶,模拟装备等,都需要通过VR技术来实现。 医疗 当前信息领域最尖端的虚拟现实技术在医学界同样也备受瞩目,它利用特定的交互工具(输入设备,如感传手套和视频目镜)模拟真实操作中的软硬件环境,用户在操作过程中有身临其境的感觉,可以广泛的应用于手术培训、手术预演、临床诊断、远程干预、医学教学等各个环节。 地理 VR技术在地理应用上,主要是运用三维GIS地理信息系统来表现直观的三维地形地貌,对于地理工作者提供便利,对于相关工程建设提供可靠的参考数据。 教育 VR技术在教育领域,主要是发挥其互动性和生动的表现效果,用于立体几何、物理化学等相关课件的模拟制作。而且在相关专业的培训机构,VR虚拟现实技术能够提供学员更多的辅助,比如虚拟驾驶、各种交通规则的模拟,特种器械模拟操作、模拟极端环境等。 工业 VR技术在工业应用上,主要运用于工业园模拟、机床模拟操作、设备管理、虚拟装配、工控仿真等。由于VR技术本身的特性所以从事以上的相关工作模拟十分方便、快捷而真实准确。 航空航天 模拟训练一直是航天工业中的一个重要课题,美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,该系统可联结200多台模拟器,利用VR技术,可模拟零重力环境,非标准的水下训练宇航员方法。 视频 视频 VR技术在视频应用上,也已经相当广泛了,在各大电视台中均有虚拟演播室,而且有的电视台还运用了虚拟主持人。 原文章作者:VR视力养护,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • 联想向FCC提交一项疑似入门级VR一体机申请文件
    1月19日青亭网报道,根据UploadVR消息,联想已经向美国FCC提交了一份新款VR一体机的申请文件。 FCC是美国无限频率方面的监管机构,相信很多阅读科技新闻的朋友也都有所了解,凡是涉及无线电的消费类电子产品都会提交至FCC审核,包括手机、PC等等。 在任何提交FCC的文件中都会显示该设备的WiFi和蓝牙频率,而联想新款的VR一体机提交FCC文件显示其仅支持802.11 n(wifi 4),并不支持802.11 ac,也不支持低功耗蓝牙,这和Mirage Solo有较大差异。 这款产品有点类似于Oculus Go,该机同样不支持蓝牙,或表明该机定位为入门VR一体机。 当然,硬件层面还有很多疑问,但是我们此前看到了联想在美国地区推出的VR Classroom 2,其采用的硬件虽然有联想logo,但其外观和Pico G2几乎完全一致,猜测为定制款机型。最后,我们也在等待最终的产品发布。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • Facebook在美国专利排名上升22名,AR/VR专利居多
    根据Fairview Research对过去几年的美国地区科技巨头的专利总结来看,Facebook在2019年获得专利989件,而2018年仅为604件,增幅达64%。 尽管如此,这个专利数量也仅仅排名第36位,但这让Facebook排名提升22名,增长幅度惊人。 根据彭博社整理,在Facebook新增专利中,其中的展现了一些AR/VR相关专利,例如: 分光镜模组,用于HMD中进行眼球追踪;基于双目相机和结构光源,让HMD实现深度感知;可变的HMD显示模组,包括模块化的空气填充光学组件;用于HMD的超薄光学模组 据悉,2019年Facebook新专利中许多都涉及到眼球追踪、数字支付系统、机器学习等方面。除了其Libra数字货币外,Facebook专利最多的就是集中在AR/VR方面。 其中,Facebook在2019年进行了重大整改,包括2019年初曝光的新成立的AR业务部门(专注AR技术和硬件),而其硬件部分还有Reality Labs(专注VR技术和硬件)、以及Portal部门(专注前沿技术和智能硬件)。很显然,这跟Facebook押注AR眼镜也有很大关系,相信在2020年这个趋势依然会延续。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于4 天前
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  • 现场直击中国移动5G创新应用 北京移动这次的5G+VR直播有点潮!
    2019年,5G商用大幕拉起,5G终端产品层出不穷。可以说,5G正以裂变速度发展。2020年,5G迎来井喷期,掀起全民5G狂潮。如何让5G融入消费者生活、让他们切身体验到5G带来的新变化成为了行业需要思考的问题。 1月15日—1月19日,中国移动北京公司(以下简称“北京移动”)率先出击,携手咪咕、快手直播在朝阳合生汇开启了一场别开生面的5G+VR“跨圈”直播。当虚拟世界遇见5G技术,又会激发怎样的惊喜呢? 1月18日,记者来到北京移动5G快闪店。此时,距离春节已不足一周的时间,活动现场搭建的5G新春潮乐园年味十足。记者发现,北京移动此次5G展馆设计独具匠心,融入了中国传统的四大门神、锦鲤、祥云等元素。科技感十足的5G撞上底蕴深厚的传统符号,这种独特的国潮风格吸引了不少游客驻足围观。 此次中国移动跨界合作网络直播平台,可谓首创京城5G+VR直播新玩法,邀请了快手超人气美食主播甜品小妹、王者荣耀苹果手Q区国服第一吕布和一直播人气主播Kiki糖糖来到活动现场,亲身体会5G黑科技究竟会带给用户怎样的视觉革命。 在5G快闪店里,北京移动放置了华为VR一体机供用户体验,用户只需佩戴好设备,便可享受沉浸式视觉体验,仿佛亲身体验主播在游戏战场里的厮杀、参与精致美食的制作以及观赏婀娜多姿的歌舞表演。值得一提的是,不同于以往的单视角直播,此次北京移动在活动现场放置了360度全景摄像头,观看直播的用户可以多视角浏览现场环境。在全面提升内容娱乐性的同时,还让观看用户更能体验到镜头感和画面感,现场沉浸感更强烈。 除了合生汇第一现场外,北京移动还在菜市口、金融街、三里屯和中关村四家营业厅开设分会场,用户通过VR眼镜登录移动云VR,便可同步在线体验VR直播。值得一提的是,就算宅在家,也可以通过VR眼镜登录咪咕视频、移动云VR观看。 据工作人员介绍,咪咕视频为本次北京移动5G+VR 360度全景沉浸式直播提供技术及平台支撑。同时,在现场设置了“5G沉浸式体验区”,将现场精彩画面实时拼接,经由中国移动5G网络推流至咪咕云端平台。因此即使无法来到活动现场,用户也可实时体验超高清多视角直播带来的极致体验。 除了5G+VR体验区外,北京移动5G快闪店内还设置智享生活区、视频彩铃区以及畅享5G区。展示包括5GCPE、魔百盒、炫酷视频彩铃等产品,方寸之间让你体验5G智慧生活。与此同时,在畅享5G专区,北京移动还摆放了华为、OPPO、vivo等品牌的5G手机供用户体验,游戏音乐秒下载、超高清电影观看不卡顿。 经过多年通信人的努力,广大用户的基本通信需求已得到满足,现在正向更高水平、更丰富多彩的信息消费升级。5G技术,让用户看到了未来5G应用场景的无限可能,此次北京移动5G+VR直播活动便是5G创新应用的一次全新实践。 5G技术的融入,不仅仅为观看者带来了一场视觉享受,更是前沿技术与娱乐直播的首次探索,5G赋能行业、寻找发展新风口,从而深刻改变社会生活。 “5G这只蝴蝶已经扇动了它的翅膀”,相信未来,中国移动将带给用户更佳5G网络体验和更多元化的5G场景应用。 运营商财经网(官方微信公众号tel_world)—— 主流财经媒体,一家全面覆盖科技、金融、证券、汽车、房产、食品、医药及其他各种消费品报道的原创资讯网站。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于4 天前
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  • VR看房、智慧找房 长租新十年:中国标准领先全球
    从线下看房到线上智慧找房,从现金付房租到线上快捷支付、信用免押、电子金融服务,从“老破小”到全屋智能化的环保房源,从楼道小广告找维修电话到手机一键报修……自2010年面向城市青年的服务型长租模式开始出现,到2020年,中国长租发展已有十年。十年时间,长租消费者从观念到需求、消费习惯均发生颠覆性改变,长租企业的产品和服务从覆盖品类到品质标准均实现飞跃式升级。 近日,《中国消费者报》发起《2020消费者信赖的长租平台满意度调查》(以下简称“调查”),从城市租住的找房、签约、居住、租期服务四个方面,真实、全面地反映出城市青年租住需求现状与未来趋势。 调查发现,长租平台的租住体验满意度头部效应明显,其中自如以83%的综合租住体验满意度最高值,率先成为消费者满意度突破80%的长租平台。业内人士分析认为,中国租房已进入品质租赁时代,高满意度是对自如等头部企业产品和服务的认可,也是对长租行业整体发展方向的指导。 需求进化:租住全生命周期持续升级 2020年,消费者租房新需求不断涌现。调查结果综合显示,更具品质、更让消费者放心、省心的长租平台才能长期获得用户的喜爱。 具体来看,在找房阶段,“房源是否有押金”位列“消费者最在意的房源信息”第三位,成为城市青年找房关注的新焦点。目前,头部长租平台已开始发力“免押金”。业内认为,以去年12月初自如推出“自如信用免押”活动为代表,中国信用免押时代已经全面来临。 在找房方式方面,科技与找房体验的融合,让消费者养成了新的习惯,超过50%的消费者表示经常使用地图找房、通勤找房、VR看房等新型线上找房工具。 在租金支付方面,近9成消费者表示“支持租金贷,帮助城市租房一族缓解了经济压力,但要控制好金融风险”。同时,过半消费者认为企业应该与合规持牌金融机构合作、租金贷收入的比例应控制在30%以内、应将贷款流程清晰明确展示并及时提醒其中风险,以此保障消费者财产安全。 在租住体验方面,消费者认为最能提升租住体验的因素前五位依次是“室内环境是否健康环保”、“邻里关系是否和睦”、“房屋是否美观”、“租客安全是否有保障”、“是否配备智能家居等设备”,这意味着能够提供更放心居住环境并“面面俱到”的长租平台更易获得消费者青睐。 此外,租期服务方面,在“您觉得租住平台应该提供哪些租期服务”问题中,“保洁服务”、“维修服务”、“搬家服务”占比非常接近,均在60%左右。同时,“服务费用公开透明”、“快速响应”、“上门时间精准”、“专业服务能力”、“服务态度良好,人员高素质”均可对满意度造成重要影响。 专家指出,调查反映了消费者需求升级促进长租市场全产业链进化加速,租住全生命周期持续升级,找房更新潮、支付更轻松、房源更优质、居住更安全、服务更省心,由此也反哺用户端,进一步带动客户满意度、认可度提升。 品质驱动:国家政策、头部企业“组合拳”赋能行业 回顾长租行业过去十年的发展历程,不难发现,消费者满意度提升与长租行业向上生长相辅相成,两者的实现得益于国家政策持续推动、民营企业提升行业门槛等多种因素,品质化发展驱动行业升级之路。 一方面,在国家租购并举、多主体供给等住房制度指导下,我国住房租赁市场规模不断扩大,相关法规、细则不断出台、落地,引导长租市场规范化发展。 2019年12月,住建部等六部门发布《关于整顿规范住房租赁市场秩序意见》,明确规定“已备案的房地产经纪机构和已开业报告的住房租赁企业及从业人员对外发布房源信息的,应当对房源信息真实性、有效性负责”、租金贷收入占比不能超过租赁企业租金收入的30%等细则,这也与此次调查中消费者诉求相一致,为满足消费者需求提供政策保障与支撑。 另一方面,从市场经验来看,在行业升级过程中,民营企业尤其是头部企业的标杆作用不容忽视,长租领域亦是如此。 业内人士表示,以此次综合租住体验满意度以及找房体验满意度、租住空间的健康环保满意度、居住空间安全满意度均突破80%,稳居第一的自如为例,其在智能化、标准化等方面的创新与突破对行业起到示范作用,头部企业的高标准领跑将拔高行业竞争水准、加速洗牌速度,利于带动整个行业的标准化建设。 价值凸显:中国标准,世界领先 发展至今,中国长租消费市场的长大,“量”与“质”均呈现出快速增长态势,不断刷新国内市场记录的同时,也在冲击全球最高水平。数据显示,自如的房源数量在2019年已经突破100万间,规模上正式进入世界级序列。这一数值的背后,是中国长租企业与超大规模相匹配的“世界级”强大支撑能力,是对企业技术、系统、运营管理能力等综合实力的认可。 与此同时,中国标准展现出后来居上之势。近日,在由中国标准化研究院牵头主办的长租公寓行业团体标准研讨会上,针对正在公示的《长租公寓评价规范》(拟定)进行了细化规范,其中部分标准已经领先国际标准,中国租住行业标准化建设全面加速。 此外,科技应用、智能经济方面,中国长租市场同样正在进入世界前列。新华社此前报道:用精准便捷的服务代替传统模式,社会生活因技术更有温度。输入公司地址和通勤时间就能自动弹出相应房源;起床后家电自动运行,到家前灯光智能点亮……不久前,自如发布智能升级计划,CEO熊林表示,将用技术为年轻人提供更温暖的生活方式。 专家预计,未来十年,中国长租企业尤其是头部企业将在产品品质、科技、服务等方面实现更多创新与突破,为消费者和社会持续创造更永久的价值之外,也为中国标准领先全球市场添薪续力。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于4 天前
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  • 为促进销量HTC下调Vive Pro起售价:直降2000元
    据外媒AnandTech报道,HTC从今天开始将Vive Pro仅包含头显的售价从原本的799美元降低至599美元。与此同时,国行版也进行了相应的降价。其中仅包含Vive Pro头显的版本从原本6488元的价格降低至5588元,而包含两个定位器和两个操控手柄(SteamVR 1.0基站)的基础套装版从原来9888元的售价下调至7888元。至于配备了两个2.0定位器和两个全新设计的操控手柄(SteamVR 2.0基站)的专业套装版则从11888元降价至10888元。 需要注意的是,HTC早前推出的支持眼动追踪的Vive Pro Eye并没有在本次降价范围内。而按照HTC此前对Vive头显的产品定位做出的说明来看,Vive Pro主要针对的是企业级用户,而消费级市场则是提供了Vive、VIVE FOCUS一体机和VIVE Cosmos这三种适合不同消费者选购。 不过从VR的行业趋势来看,即便是HTC对旗下VR头显设备进行大幅度的降价,也无法赢得那些主流消费者的青睐。目前还专注于VR领域的厂商们,已经开始与企业级用户对接,为他们推出沉浸感更好的VR头显设备。而消费级VR头显受限于内容资源不够的缘故,不少人用户在体验完后便丢在一旁吃灰。 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于4 天前
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  • 联想新款VR头显要来了,依旧无需连接手机电脑,这次是“独立研发”
    联想准备在VR领域“再试一次” 文 | 王刚 联想公司目前还没有在虚拟现实领域做出最好的尝试,但似乎该公司准备再试一次。 据外媒The Verge报道,美国联邦通信委员(FCC)最新提交的“Lenovo VR3030S”新文件显示,联想即将推出首款独立研发的VR头显。 联想这款VR头显设备可能像此前的Mirage Solo( 联想同Google合作的VR一体机)或Oculus Quest(Facebook旗下VR设备)一样,不需要插入手机或连接个人电脑,因为其处理能力是内置的。 未来这款新的头戴式设备可能会运行在一个不同的平台上:比如Valve Steam VR平台,微软的Windows MR平台,或者是Facebook旗下的Oculus平台。 在FCC文件报告中,注册人写的是联想(上海)电子科技有限公司,应用程序标明是“独立VR头盔”,设备类别是“数字传输系统”。文件对于该设备在蜂窝频段内运行作了规定。 此前,在联想的FCC主页上,申请注册的都是便携式平板电脑,VR之前最新的是英特尔无线·AX200。 遥想起Mirage Solo这款联想同Google合作的VR一体机,也是十分有趣的。 2018年5月的时候,Mirage Solo售价399美元,是一款相对实惠且功能强大的VR设备。 Mirage Solo 当时该设备是HTC 2017年取消Daydream设备的计划以来,市场上唯一由WorldSense支持的头盔。 Mirage Solo的重量为645克,与三星笨重的Odyssey头盔相同,后者具有由内而外的跟踪功能,但被拴在计算机上。 对于Mirage Solo,坊间一度认为Google和联想将进行长期深入的合作,雄心勃勃。 Mirage Solo使用与Google手机绑定的Daydream View相同的界面;支持现有的350个应用程序Daydream目录,并使用相同的小型遥控器,与头盔不同,遥控器具有基本的内部运动传感器,而不是完整的跟踪功能。 Daydream View 配套的遥控器 Daydream使用标准的Google Play商店,因此你能在台式机上购买和安装Mirage Solo应用程序,或者登录Wi-Fi网络并直接下载。 值得一提的是,2019年10月,Google向The Verge证实了新的Pixel 4手机将不支持Daydream,它也将不再出售Daydream View手机头盔,它将继续为现有用户支持该应用程序(仅适用于旧手机)。 据悉,Google在2016年与首款Pixel手机一起推出了Daydream View这个VR平台。 多年来,包括三星在内的其他几家手机制造商也为其提供了支持。但是Google的中端Pixel 3A与Daydream不兼容,2019年没有已发布的手机支持它。Google曾尝试通过联想 Mirage Solo发布独立的VR头显,但它已将重点从VR硬件转移到了基于手机的增强现实以及绘画工具Tilt Brush 等VR应用程序上。 Google Daydream 与Daydream View不同,Mirage Solo不需要智能手机。 它具有一个内置的5.5英寸屏幕,分辨率为2560 x 1440(每只眼睛1280 x 1440)和高通骁龙835处理器,并具有可通过microSD进行扩展的64GB内置存储。这意味着它具有与Oculus新款Go头盔相同的屏幕分辨率,但功能更强大。 至于“Lenovo VR33030S”到底会选择哪一个平台,目前暂不得而知。不过我们非常期待联想能够带来更清晰、更具交互性的VR设备。 Via: the verge 100000AI人才为你投票,企业扫码报名 你还在看吗? 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
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  • CES十年回顾:从诺基亚没落到中国公司崛起
    iFeng科技凤凰网科技官方账号,带你直击真相 CES 2020即将开幕出品 | 凤凰网科技 凤凰新闻客户端 编译整理 | 箫雨又是一年CES(国际消费电子展)。CES 2020将于1月7日在赌城拉斯维加斯开幕。在这次展会上,人们不仅能够抢先一览科技公司预计将在今年发布的新产品和技术,还能够感受消费者对于这些产品的反馈。CES聚焦的是“未来”。那么过去十年,又有哪些公司的新产品和技术成为了CES上的头条和行业趋势呢?科技博客TechCrunch汇总了过去十年的CES大事件:CES 2010:老牌手机厂商Palm转型 微软预言“自然用户界面” 这是老牌手机厂商Palm转型的一年。2009年,Palm发布了首批智能机Pre和Pixi,吸引了一批迷恋其外观的铁杆粉丝,所有功能都能让其从Android、iOS手机中脱颖而出。2010年是Palm蓄势待发的一年,该公司CEO乔恩·鲁宾斯坦(Jon Rubenstein)在CES上宣布,他从未用过iPhone。这种“牛气冲天”的言论协助奠定了Palm的独立形象。Palm宣布与运营商Verizon达成了一项利润丰厚的协议,将通过Verizon销售智能机,推动公司股价上涨了10%。 Palm Pre手机同时,Android和iOS之间的大战愈演愈烈。2010年,曾是iPhone独家销售运营商的AT&T开始销售首批Android智能机。这一年,摩托罗拉发布了“后翻盖”手机,戴尔发布了平板电脑和“智能本”。这一年,微软公司预感到了“自然用户界面”的到来。在CES 2010结束后,时任微软CEO的史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)在当年发表了一篇颇有先见之明的文章,介绍了未来人们与设备互动的新方式,包括触控、手势、语音以及对云端的高度依赖。他还特别提到了“Natal项目”,后者在CES上得到展示,并最终发展成了微软的Kinect体验技术。2010年CES的其他主题还包括3D电视、福特和英伟达等公司描绘的智能汽车未来。CES 2011:4G爆发 2011年是4G爆发的一年,许多运营商宣布了LTE和4G网络。美国运营商T-Mobile宣布卖出90万部4G手机,HTC发布首批4G设备。许多当时名噪一时的手机品牌最终没能经得起时间的考验,走向没落。瘾科技当年曾经评选了CES 2011上的最佳平板电脑和智能机,包括摩托罗拉、黑莓等品牌入选,但是这些品牌如今已经没落。2011年还是Android平板电脑借助“蜂巢”系统为未来打下基础的一年,但最终结果证明这又是一次无用功。 HTC Inspire 4G汽车开始登上CES舞台。如今,汽车已是CES的重要组成部分,毕竟他们实质上就是大型移动硬件,但是在2011年情况并非如此,特别是底特律车展和CES举办时间接近的情况下。2011年,福特汽车首次在CES上宣布进军电动汽车领域,拉开了未来十年主流车企在CES发布新技术进展的序幕。CES 2012:诺基亚发布首批Windows智能机 走向没落 还记得诺基亚什么时候是全球最大手机制造商吗?就是在2012年,诺基亚在其衰落的道路上做出了重大战略转移。在CES 2012上,诺基亚面向美国市场发布了首批Windows Phone系统智能机,由AT&T独家销售。结果证明,这只是微软最终完全收购诺基亚手机业务的一步。这笔失败交易最终让两家公司在手机市场的泥潭里越陷越深。但是在2012年,诺基亚推出Windows Phone手机还是让外界对两家公司寄予厚望。 诺基亚Lumia 900这一年,智能电视领域实现了更多进步。现在的智能电视整合Fire TV等电视棒已经不是什么新鲜事,但是在2012年,能够整合卫星电视运营商DirectTV内容的三星电视就可以登上新闻头条了。2012年还是鲍尔默最后一次在CES上发表主题演讲,因为微软随后决定不再在CES上发表主题演讲。他宣布,Kinect将于当年2月1日支持Windows平台。CES 2013:英伟达推游戏机Project Shield 虚拟现实Oculus崭露头角 这一年,英伟达实现了重大飞跃。英伟达当时已是高性能计算设备、互联网汽车所使用图形处理器和其他处理器的知名制造商。在CES 2013上,英伟达公布了自主硬件:游戏设备Project Shield,它采用了英伟达最新处理器。这些年来,Shield的销量一直在增长。 英伟达Project Shield虚拟现实(VR)公司Oculus开始崭露头角。一年后,Oculus被Facebook以20亿美元收购。Oculus Rift设备并未在CES上发布,但Oculus在2013年首次在CES上搭建展台向所有参观者演示VR头戴设备,为Oculus Rift积攒了很高的人气。此前,Oculus还在众筹网站Kickstarter上为Oculus Rift筹集资金。另外,在本届CES上,另外一个备受关注的众筹项目Pebble智能手表也首次展出。CES 2014:可穿戴技术爆发 在这一年的CES上,可穿戴技术随处可见,已经成为了一个越来越受关注的主题。谷歌在几个月后就面向消费者大范围推出了谷歌眼镜。苹果在这一方面要慢一些,直到2015年4月才推出首款智能手表。 Oculus VR头戴设备流媒体服务直到一年以后才真正流行开来,但是Netflix在这一年CES上发布的内容预示着OTT互联网服务将很快成为CES和其他地方的热门视频领域话题。Netflix CEO里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)宣布,热门美剧《纸牌屋》4K版将独家登陆支持4K的LG电视。VR热潮不断蔓延。这一年,Oculus发布了新版可穿戴设备。索尼、创新公司Meta等也展示了他们的VR设备。不过,Meta等公司的努力现在已经失败,其他公司也在挣扎。许多公司正在寻找VR和AR设备的长期主流市场。苹果也有可能发布AR设备。CES 2015:智能家居登场 奔驰发布自动驾驶概念车智能家居变得更智能了。当CES 2015举办时,谷歌尚未完成对智能家居设备制造商Nest的收购。不过,Nest的发展势头很好地说明了它为何会被收购,继续成为谷歌智能家居策略的重要组成部分。Nest在CES上通过“与Nest合作”项目宣布了多家新的合作伙伴。 奔驰自动驾驶概念车Benz F 015与此同时,虽然苹果长期以来一直没有正式参展CES(今年参展),但它依旧是CES讨论的焦点,特别是在联网家居领域。许多新合作伙伴宣布与苹果达成合作,使得苹果HomeKit智能家居生态系统在CES进一步发展壮大。机器人、无人机轮番登场。计算机视觉、语音识别等AI技术的改进催生了一批旨在帮助人们看世界,发出语音命令的设备。这股大趋势还蔓延到了仿真机器人、配备摄像头的无人机以及安全设备上。奔驰发布自动驾驶概念车Benz F 015。这就是一款汽车,一款可能永远无法在生产线上下线的原型车。但是,它却是一个时代的标志。2015年,更多汽车厂商进军自动驾驶市场,演示他们的自动驾驶技术。出于多种原因,自动驾驶汽车的大范围商用还有很长一段时间,但是这一领域的投资持续增长,期待着自动驾驶技术、消费者的热情和监管措施有朝一日共同走向成熟。汽车领域的其他大新闻还包括英伟达推出新汽车平台。CES 2016:Netflix火热 自动驾驶依旧是主角 Netflix的崛起让流媒体视频成为了娱乐世界的焦点。这一年,Netflix把CES作为了一个宣布其重大扩张进步的平台:公司已把服务扩大到了130个国家,这是一个巨大的国际扩张成就。国际市场也为Netflix未来进一步增长奠定了基础,有可能会通过整合来实现。 Netflix自动驾驶技术继续是CES上的热门话题,但是这一年有所变化。另一汽车巨头通用汽车不但在CES上发布了新款电动汽车,还同时宣布向美国网约车巨头Lyft投资5亿美元。通用此举也在情理之中,一方面开拓未来的自动驾驶汽车市场,另一方面则是入股一家可能改变未来出行方式的重要创业公司。CES 2017:亚马逊语音助手Alexa无处不在 福特Sync系统集成Alexa这一年的CES成为了亚马逊语音助手Alexa的主场。尽管亚马逊智能音箱Echo早在2015年就已经发布,但是整合Alexa的设备和基于Echo的硬件在前一年才出现。2017年,这股趋势真的变得无处不在,不仅是第三方厂商的智能音箱,还有冰箱和其他设备。鉴于智能家居已经成为了CES上反复出现的主题,亚马逊实际上已经成为了CES的一个重要参与者。但问题是,这些整合有多少是成功的呢?现在人们家庭里可能有许多联网设备,但是真正用的有多少?CES 2018:谷歌助理统治展会 谷歌助理在亚马逊或者苹果面前,谷歌不甘示弱。2018年,谷歌用自己的“声音”统治了CES,更具体的说是谷歌助理。除了演示谷歌助理的小火车、广告牌、谷歌标语、幻灯片以及糖果机,谷歌的名字和谷歌助理借助整合努力与大部分CES重要软硬件的发布联系在一起。这不一定保证人们都会使用谷歌助理,但是它的无处不在会为那些想用它的人提供方便。CES 2019:中国厂商受关注 华为一段时间以来,中国公司的发展以及他们在美国和其他西方市场的运营一直是科技世界的热门话题。庞大的中国访客和参展商让CES受益匪浅,也让他们成为了关注的焦点。在CES 2019上,华为低调参展,中兴未参加。CES举办方美国消费电子协会总裁加里·夏皮罗(Gary Shapiro)对美国总统特朗普的策略提出了批评。去年CES的其他主题还包括更为先进的流媒体技术,语音助手市场实现了某种程度的停战:单一设备现在能够支持多款语音助手。参考资料:https://techcrunch.com/2020/01/05/a-look-back-at-10-years-of-ces/ 想看深度报道,请微信搜索“iFeng科技”。 更多一手新闻,欢迎下载凤凰新闻客户端订阅凤凰网科技。 我就知道你在看! 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于4 天前
    最后回复 当诠忆 4 天前
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  • 两个老外假装中国人说中文,不仅自己红了,还一起带火了这游戏?
    说到VR(虚拟现实)游戏,大家可能比较陌生,因为VR这个概念从爆火到凉凉,只用了几年时间,因为技术不成熟,硬件连同软件体验都对玩家不友好! 但小弟今天讲个这款游戏,是VR领域为数不多的网游,而且还是唯一一款逆着时代越来约火的VR网游…… 1.走红中国微博圈 “堆不器(对不起),窝的中温不号(我的中文不好)!” 前不久,两位“说中文”老外在微博上爆红,其中一位是个“热狗”,另一位是“戴耳机的黑猫”! 他们俩一个来自美国(开始还假装自己是法国人),另一位来自伊拉克,因为“都”说着中文,于是和一位中国Up主聊到了一起。 从语言口音聊到生活经历,从生活经历聊到就业前景,从就业前景聊到自个儿的变态喜好(此处省略200字)…… ↑↑↑现在所有人都知道了…… 当然,他们是在游戏中才敢聊的这么开(嗨),一款叫做《VR Chat》的Steam平台VR社交网游! 2.《VR Chat》 《VR Chat》是一款神奇的游戏,在几乎所有VR游戏都凉凉的今天,《VR Chat》却逆着势头变火,小弟也觉得挺不可思议…… 这其中最大的原因,当然因为这款VR游戏可以不用VR。 《VR Chat》能有今天的成就,首先要归功于游戏强大的社交属性! 《VR Chat》的本质就是一个玩家可以自定义模型(不是捏脸,是自己传的3D模组)的大型VR语音聊天室。在这里,没有人知道你的现实中的身份,在别人眼里每个人只是一个“卡通人物”!玩家可以大胆做自己…… ↑↑↑你可能只是一个“火星舞”的“血小板” 玩家在游戏中可以做各式各样的行为,但大家都是以聊天为主! ↑↑↑你甚至可以在游戏中割草 只不过,这个聊天室不限国别,不限语言,全世界的玩家都在同一个屋檐之下…… 3.链接世界的桥梁 《圣经》里有一个故事,早期的人类为了上天堂,造了一座通天的高塔“巴别塔(巴比伦塔)”,上帝一怒之下,通天塔瞬间崩塌,为了惩罚人类的“贪婪”,上帝让世界出现了不同的语言,人们之间彼此不容易交流…… 语言隔开了不同地方的不同人,让人们各自成为孤岛,而《VR Chat》或许就是连接世界各个孤岛的桥梁…… 在这个游戏里,即使你不会某一种语言,你只需要站在固定地方,也会有人主动教你、主动和你沟通。 就像前文所述的“两个老外说中文”的“汉语角”,这里从来就不缺想来学习中文的老外以及无偿教老外中文的国人…… ↑↑↑一个只学了七个月中文的日本人满嘴骚话,一群中国人现场教学 不来“汉语角”,是真的不知道老外对中国的语言文化有多么喜欢!同理,这款游戏还存在“英语角”、“日语角”、“泰语角”…… ↑↑↑一个堪比声优的日本萌妹子,用蹩脚的英语和美国UP主交流 于是乎在这款游戏里,玩家自发向各国玩家传道解惑,自发化身本国文化的传道士,而《VR Chat》就是传教的“圣经”! 4.不一样的人生 生活让我们每一个人被迫带上面具,久而久之,我们也变得越来越不像自己。 而《VR Chat》毕竟是游戏,玩家自然也会带上名为社交的“面具”,但这个“面具”却无关于“利益”,无关于“纷争”! 这里没有对线的喷子,没有暴力的键盘侠,没有网络暴力,没有网络欺凌…… 有的只是想体会不同于自己枯燥人生的普通人!比如有玩家就在游戏里造了个断头台,玩家可以用第一视角体验被砍头的瞬间…… ↑↑↑这里有一群自发“U jump,I Jump”的戏精老外 ↑↑↑这里有一群组团闹事的“红色彩虹糖” 生活本就不易,好不容易抽出的游戏时间何必再“装”下去? 带上《VR Chat》面具之后的我们,可以做另外一个真实的自己! 这样一个和谐的环境里,人们之间更多的是人情的温暖,而非冰冷的算计。 ↑↑↑曾经有玩家玩《VR Chat》犯了癫痫(因为是VR体感游戏),一个服务器里的其他所有玩家都温情的陪伴着她,一边试着和他保持交流,一面指引着他慢慢脱下VR头盔就医。 陌生的人们,善意的搭讪,自发的救助,温暖的语言,让《VR Chat》处处都有人情味! 小弟有话说:有一位中国姑娘在《VR Chat》生活了将近一千个小时,每天目送一位又一位老朋友离开,她变得越来越孤单,这或许就是“人生”把…… 一个正惊问题:你看好VR游戏的未来吗? 原文章作者:一点资讯,转载或内容合作请点击 转载说明 ,违规转载法律必究。寻求报道,请 点击这里 。
    发表于4 天前
    最后回复 得曜 4 天前
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