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见证电竞产业富丽转身的英特尔:游戏性能很重要,开辟者更重要

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 楼主| 文嘉颖 发表于 2021-10-23 17:26:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

作者:周雅
几近每年的ChinaJoy都少不了英特尔的大招,今年也一样,英特尔结合京东现场包馆张罗了一场VR电子竞技国际大赛(简称VRES)媒体杯电竞体验赛。话说VRES已经成长到了第四届,现在年它又有新玩法——将「VR」和「5G」组合在一路,玩家不必背上繁重的“三级包”,只需VR眼镜一戴,轻装上阵。






图为ChinaJoy2021英特尔展台。

在当天的媒体分享会上,谈到英特尔援助这场VR电比赛的缘由,英特尔市场部总司理吕冬指出有两个缘由:一方面,相比于传统电竞,VR电竞的高沉醉式、高互动式的属性更合适未来成长趋向;另一方面,全天下都在猎奇“5G的杀手级利用是什么”,虽然VR/XR中高清楚度、高流利性和极致交互体验感,对收集和计较力提出了更高的需求,但这恰正是5G的刚强,所以5G一定水平可以倾覆上一代的VR。比如VRES之所以能实现技术冲破,背后就采用了英特尔的至强处置器、酷睿i9处置器的5G边沿计较处理计划。
“英特尔深耕电竞生态近20年,见证了电竞游戏市场的荡漾沉浮和富丽转身。”吕冬说道,多年来,英特尔一向在电竞范畴延续投入。比如“针对当地非职业玩家打造的”英特尔大师应战赛,“针对全球最顶级职业玩家打造的”英特尔极限大师赛,近几年的《豪杰同盟》全球总决赛,VRES等。此外,英特尔还在与国际奥委会会商,若何把中国消耗者更喜好的、更支流的游戏带入北京冬奥会,甚至酿成奥运的正式角逐。



图:英特尔援助的全球电比赛事

英特尔的大量投入不无事理。按照分析机构Newzoo数据显现,2021年全球游戏玩家数目达14 亿,到2023年全球游戏市场的支出将实现2000亿,庞大的数字意味着游戏不再是小众产业。再看今年的ChinaJoy,现场感遭到的奥妙变化是,参展的非游戏厂商势头更劲,这一样也印证着一种趋向——游戏产业正在不竭破圈。
说到底,英特尔究竟若何赋能游戏产业?英特尔游戏合作技术司理卢卷彬总结道:优化游戏性能。



图:英特尔游戏合作技术司理卢卷彬在ChinaJoy2021媒体分享会。

这里有一个最简单的游戏架构,说是简单,但却覆盖了复杂的驱动和硬件、中心件、引擎、游戏内容4层架构,傍边触及到的厂商很多、模块很多、代码庞大,所以优化游戏性能并非易事。不外也有益处,就是当一个系统太复杂的时辰,比如人类社会,就存在合作,每个“人”把自己的那一块做大,然后开放给更多开辟者,大师一路把产业生态建好。



那末性能优化若何去做呢?一言以蔽之,就像把大象装冰箱,找到题目,处理题目。相对而言,找到题目更重要,由于在互联网时代,你碰到任何的题目都不是你独占的题目。
凡是,游戏性能要看「硬件」和「软件」,硬件又首要看CPU和GPU。CPU层面,游戏体积越大,对 CPU的要求就越高。在这方面,英特尔经常会去收集市道上几十上百款游戏,分析这些游戏在公司的最新架构处置器上的表示,以改良产物。
比如英特尔几十年来沉淀了一整套性能分析工具「Vtune」。用卢卷彬的话来说就是,不管是办事器,还是客户端,Vtune可以从系统层面到每一个线程,每一个DLL,每一个函数,每一行代码,再到汇编,都可以给你整的清清楚楚、明大白白。而且它是免费的。



图为英特尔Vtune法式示例1。左侧为该法式的操纵情况,右侧为对微架构的分析、针对性倡议,便于开辟者领会情况。




图为英特尔Vtune法式示例2。左下角是每个线程的概况,包括线程之间的同步关系、替换关系等,便于开辟者领会情况。

GPU层面,英特尔也有一个工具「GPA」。卢卷彬先容,游戏的整体情况,具体到每一个Pass,每一个Draw call,每一个Shader,每一个参数,都可以经过GPA发现并定位,以便开辟者晓得是什么情况。



图为英特尔GPA法式示例。

比如游戏忽然掉帧的情况,你不晓得它是在哪掉的,也根原本不及抓取。英特尔GPA可以抓取一段时候里的每一帧的Frame并显现出来,这样你便可以点击其中最耗时的那一帧看具体数据;此外,它也会对这一帧停止3D Pipeline分析,以便开辟者找到题目。
除了工具之外,人也是很是重要的。英特尔在公布一些新平台的时辰,会把测试版机械先给到开辟者,让他们提进步行适配;同时英特尔还供给测试办事,帮助开辟者的游戏对大部分的平台做性能分析或测试,并反应给他们,开辟者才会有目标性地优化平台。
上述谈到的是若何找题目,接下来就是处理题目。英特尔有四招:
第一,发现和批改代码。由于一款游戏的代码数目很是大且很是复杂,特别是每个游戏团队中的合作很多,既有法式开辟,也有美工,经常存在相互之间斟酌的题目,而英特尔的工具会优化这个题目。
第二,并行优化。假如说GPU是处置几百万个零丁的三角形,那末CPU就是处置无数个相互感化的模块——前者的三角形之间没有依靠的, 所以优化起来相对简单,用几百个大概是几千个显卡单元去计较,都可以获得很是线性的性能提升;可是CPU的模块之间相互依靠且互有逻辑,优化起来很是难。
在这方面,英特尔与合作伙伴合作开辟了很多法式,帮助游戏开辟者处理这些题目。比如和Unity合作做了ECS和Job system,和Unreal做了Unreal Task system,用线程池的方式,把使命都提交到 Unreal的使命系统傍边,去充实利用多线程。
第三,算法优化。这需要针对具体游戏具体分析,所以需要游戏开辟者与英特尔一路会商并找到优化方式。
第四,底层架构优化。当一个游戏开辟者把前面的都做好了,还是感觉性能不 好,假如也不足力、偶然候,可以停止一些底层架构的优化,那末英特尔的工程师也会供给倡议给他们,让他们自己评价。



图:英特尔对游戏性能的优化功效。

“游戏开辟者就是我们的客户,客户就是天主,我们会延续跟他们一路合作,开辟更多有缔造性的产物。”卢卷彬说道。

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